退款完成,但程序还是现在退款中,这种情况已经退到账户里了吗?

最近这一段时间,所有的网络游戏迎来了一波退游热潮,主要的原因也是因为游戏防沉迷升级,导致很多未成年玩家不能够游戏,毕竟一周只有三小时的游戏时间,基本上劝退了所有未成年人玩家,那么游戏不玩之后,在游戏中充值的点券购买的道具是不是有些浪费,会不会感觉非常不平衡?最近也有很多玩家想要退款,原来王者荣耀中充值点券真的能够退款,退款流程公布,我们一起来看一下吧!

现在随着网络游戏的发展,在游戏之中充值已然不是什么新鲜事了,应该很多的玩家都在游戏中充过钱,但是你能想过充的钱还能够退款吗?最近因为游戏防沉迷升级,很多的未成年玩家开始想起了退游退款,比如说王者荣耀退款流程就被曝光。我们首先要找到腾讯客服,找到客服之后需要在对话框中输入“未成年玩家退款”,然后就会给出一个流程,我们只需要按照客服给出的方法操作就可以了。

根据官方给出的方法,我们需要进入一个小程序然后选择孩子使用并消费的账号,就可以选择“申请退费”,在这里会让我们选择是在什么平台登陆的什么账号,比如说有些玩家经常玩QQ区并且在QQ区中充值了很多点券,那么我们就直接选择QQ区,选择需要退款的服务器之后,接下来我们就需要提交退款资料。

在退费之前我们需要了解退费指南,并且退费之后的账号还会进行限制,对这些情况全部了解之后,就需要前往验证身份,如果你是一个未成年玩家,需要家长验证身份,也就是我们家长的身份证,身份证号以及各种照片材料,然后提交给客服进行审核,审核通过之后,你之前在游戏中所充的点券都会全额进行退款,听起来是不是非常的爽,尤其是在最近这两天,因为大量的玩家因为年龄不到18周岁而被迫退游,甚至王者荣耀的退款入口一度被挤爆。

不过在这里也需要大家注意一件事情,那就是如果退款成功之后,退款这个账号下的所有腾讯游戏就不能够使用了,比如说你使用的是一个QQ号登陆的,并且这个QQ号也认证了你的身份,那么这个QQ号下的所有腾讯游戏都是没有办法登陆的,据说所有账号将会被封号10年,当然我并不是一个未成年人,所以我也没有选择退款,只是听到有些玩家这样讲,不知道是否真实。

如果你最近真的因为未成年防沉迷造成了困扰,毕竟已经不能自由地登陆游戏,那么游戏中充值的点券购买的道具,肯定会感觉到非常浪费,那么我们也可以选择退款,要么就是等到自己成年之后再去好好地玩游戏,不然的话是真的没有办法,随着网络的发展,游戏防沉迷只会越来越严格,所以在这里也是奉劝小伙伴们,既然不能够玩游戏了,就做一些有意义的事情吧,听听音乐,打打球,做做课外运动都是挺不错的。

以上就是我带来的本期内容,不知道你们是如何评价这件事情的,你们会不会选择退款呢?

近期在项目时,涉及到了微信支付和退款流程,所以也大概的将这方面的东西看了一个遍,就在这篇博客里总结一下。

首先说明一下,微信支付的主要逻辑集中在后端,前端只需携带支付所需的数据请求后端接口然后根据返回结果做相应成功失败处理即可。我在后端使用的是php,当然在这篇博客里我不打算贴一堆代码来说明支付的具体实现,而主要会侧重于整个支付的流程和一些细节方面的东西。所以使用其他后端语言的朋友有需要也是可以看一下的。很多时候开发的需求和相应问题的解决真的要跳出语言语法层面,去从系统和流程的角度考虑。好的,也不说什么废话了。进入正题。

支付主要分为几个步骤:

前端携带支付需要的数据(商品id,购买数量等)发起支付请求
后端在接收到支付请求后,处理支付数据,然后携带处理后的数据请求 微信服务器 的 支付统一下单接口
后端接收到上一步请求微信服务器的返回数据,再次处理,然后返回前端让前端可以开始支付。
前端支付完成后,微信服务器会向后端发送支付通知(也就是微信要告诉你客户已经付过钱了),后端根据这个通知确定支付完成,然后就去做支付完成后的相应动作,比如修改订单状态,添加交易日志啊等等。

从这几个步骤可以看出,后端主要的作用就是将支付需要的数据传给微信服务器,再根据微信服务器的响应确定支付是否完成。

这个流程还是蛮容易理解的。形象的说,前端就是个顾客,后端就是店家,微信服务器的统一下单接口就像收银员。顾客跟店家说,我是谁谁谁,现在我要付多少多少钱给你买什么什么。店家就跟收银员说,那个谁谁谁要付多少钱,你准备收钱吧。收银员收到钱后,就去告诉店家,我已经收到钱了,你给他东西吧。

下面就详细的说明一下各个步骤的具体实现。

退款请求需要的参数如下(多个参数在支付API请求时也有使用):

  1. 商户号 mch_id 。申请开通微信支付商户认证成功后微信发给你的邮件里有
  2. 商户订单号 out_trade_no 。退款订单在支付时生成的订单号
  3. 退款订单号 out_refund_no 。由后端生成的退款单号,需要保证唯一,因为多个同样的退款单号只会退款一次。
  4. 总金额 total_fee 。订单总金额,单位为分。
  5. 退款金额 refund_fee 需要退款的金额,单位同样为分
  6. 签名 sign 。使用上面的所有参数进行相应处理加密生成签名。(具体处理方式与支付相同,可直接复用。)

在发起退款请求后,就可以直接根据请求的响应XML中的 result_code字段来判断退款是否成功,从而对订单状态进行处理和后续操作。不需要像支付那样等待另一个接口的通知来确定请求状态。当然如上文所说,如果需要微信服务器发送通知到后端的话,可以到微信商户平台进行设置。

退款因为流程与支付大同小异,因此退款的PHP类我选择了直接继承支付类,
代码如下,注意区分退款请求方法postXmlSSLCurl和支付请求方法postXmlCurl的区别,这也就是上文提到的退款需要的双向证书的使用。

//需要使用证书的请求 //这里设置代理,如果有的话 //要求结果为字符串且输出到屏幕上 //默认格式为PEM,可以注释 //默认格式为PEM,可以注释

以上就是关于微信支付和退款的流程及相关知识的介绍。文中的 PHP类 均封装直接可用。
因为微信支付和退款涉及的东西较为繁杂,很多人直接看官方文档可能会一头雾水,所以看过此文了解流程和要点后,再去看微信官方文档。一方面可以更清晰的了解微信支付和退款流程。另一方面,本文因为篇幅有限及作者能力有限,肯定有无暇顾及或有所纰漏之处。为求稳妥,还是需要多看看官方开发文档。毕竟事涉支付,出个BUG可不是小事。

最后扯点闲话吧。这篇博客本来应该在三个月前就发表的,也算当时我从一无所知到独立完成微信小程序商城前后端的总结系列的第一篇。但是公司突然出现人员和项目的变动,导致管理和项目上都混乱不堪,再加上个人的惰性,导致此篇博客一直拖到三个月后的今天才断断续续写完。这三个月我的心态因为各种事起起伏伏,也颇有一番风味。

借用李志的一句歌词结束这篇博客吧。下一篇是什么时候也说不定了,我苦笑。

照实写,有劝说力就好。感觉苹果公司的退款还是不难的。以下

意思就是描述你下载了一款嬉戏或应用程序,但是这跟你的预期

不一样,想让苹果帮你退款。

当然,也可以用中文来写了,描述中,就要描述清晰,你下载了

什么应用程序,为什么退款,退款理由有以下供参考:

下载来的没有满意我的预期

我觉得这嬉戏不值这个钱,下载下来太让我绝望了

苹果退款理由怎样写才好?

苹果退款理由怎样写才好?

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