99%光速行驶的火车上垂直方向发射一颗99%光速的导弹,没阻力的情况下,这颗导弹1秒后离发射点有多远?

如果说《超越光速》是迄今为止规模最大的“飞船模拟游戏”的话,恐怕目前还没有人敢来竞争FTL的位置。移动版拥有丰富的系统以及全新的操作体验,是迄今为止最有深度的沙箱太空模拟游戏,岂容错过?

在这场发生在茫茫宇宙中的遭遇战中,我所指挥的贝斯纳尔格林(Bethnal Green,原意是东伦敦一区)号飞船已经危在旦夕:敌船已经开始实施接舷战,将士兵送入了本方的甲板!考虑到对方是和人类一样的碳基生物,我关闭了可以关闭的所有舱门,切断了一半以上船舱的氧气供应(剩下的船舱,敌舰发射的穿甲弹已经帮你代为“关闭”了),然后尽可能地拖住敌人的行动,希望可以将他们全部闷死。这是一个属于掩耳盗铃性质的计划,因为它即便可能为我争取到一丁点喘息的时机,毕竟敌舰正在对着自己的那一堆黑洞洞的炮口和蓄势待发导弹不是玩具。我必须赶快启动武器系统进行还击,否则将敌人的耐心磨平之后,本舰只有在剧烈爆炸之后沦为太空垃圾的命了。

此时,防守反击的唯一希望,就落在了武器官Geryk的身上了。其实,我一直想弄明白为什么这个以水银驱动内循环的外星怪兽驾驶员为什么平日里呛了一口氧气的反应比在雾霾天生活一个月的还要大。但现在,它却是船员中唯一可以进入在先前的交火中已经被打得失去气压的武器室中启动系统的“人”了。面目狰狞的Geryk先生亦不负众望,很快就让瘫痪的系统重新上线,并且还让一门航炮恢复了功能。在武器室相邻的舰桥中,正端坐着美丽的美丽的女飞行员Alyssa,我可以命令她马上前往协助Geryk,这可以提升修复效率,但处于无人驾驶状态的飞船不会自动规避攻击。就在着万分纠结的时候,雷达显示敌人的一波导弹正在袭来,我当机立断派出最后仅有的几架防御无人机。就在此时,通讯器中传来了来自主工程师让人崩溃的消息——引擎已经被炸坏了,更可怕的是,舰长室的密封门外已经传来了电锯切割金属的声音……

雇佣兵招募事件,闲钱多的话的确可以拥有一支编外精英部队

本站此前评测过的《深空求生》(Out There)引发了不小的反响,有一位读者在评论栏中将该作形容为一部“去掉战斗内容的FTL”。《超越光速》(FTL: Fast Than Light)对于手游玩家而言是一个比较陌生的名字,这是PC平台上的一部太空题材作品,说它是迄今为止最为宏大的“太空模拟游戏”,恐怕很多人要站出来反对,因为游戏中的绝大多数的时候,你只是对着一个飞船的纵界面进行各种子系统的运作而已。但说它是规模最大的“飞船模拟游戏”的话,恐怕目前还没有人敢来竞争《超越光速》的位置。最近,本作以“高级版”的形势登陆App Store,这样一部操作友好,内容有深度的作品,终于找到了可以呈现自己魅力的最佳平台。

在陨石带遭遇强敌,惊心动魄的战斗

《超越光速》并不是让你进行“投资——拿钱——投资”循环的“大富翁”式玩法,你所经营的不是一家以“扩大化再生产”为主要目标的游乐园或者农场,而是一个各个子系统彼此关联,内部与外部生存压力巨大的飞船。就像呈现主标题画面中响起的滚石乐队名曲“You Can’t Always Get What You Want”电子版样所要表达的意思那样,这是一部让人充满纠结与不安的游戏。

游戏中唯一的货币单位是“废料”(scrap),它只能通过从敌人飞船“尸体”中去回收(前提是你赢得了战斗)。“钱”并不是船长们要付出的唯一代价,你的所有行为,都受到来自“后果”的限制:有时候甚至把需要花巨资研发的装备白送给你,你对此也只能干瞪眼。就拿隐身发射器这种高科技来说,想使其正常运转,你需要先对反应堆进行升级,某些强力武器甚至要对几个子系统动大手术之后才能投入正常使用;你的反应堆不仅所能提供的能量有限,而且全船系统的设备功耗不能超过它的最大功率,这就意味着你不能肆无忌惮的在战斗中启动所有武器;将回收的废料用于军备研发,就不可能将战斗损伤彻底还原,你的船体甚至无法承受下一次Jump所造成的自然损伤……纵然你的货舱中堆满了物资,但此时的处境就好像是一个流落至荒岛的富翁望着几个装得满满的钱箱发呆。

如果你在两年前就将《超越光速》玩烂,iPad上的高级版依然有许多值得深入研究的内容,比如数种全新的武器和以闪光、过载为代表的特殊攻击效果,以黑客和心灵控制、后备电池为代表的的全新飞船系统,位于“遗失星区”(Abandoned Sector)中未知种族、可以让死去船员“复活”的克隆舱(Clone Bay,复制船员的能力叫原版会有一定的退化)、更多的随机事件,以及时而让玩家陷入沉思,时而在实时战斗中紧张到双手发抖的原创BGM。

火灾如果不马上阻止,很快就会蔓延到动力与维生两大要害系统

对于想在iPad上体验本作的PC玩家(高级版的PC版已经同期发行)而言,最关心的事情莫过于在屏幕缩小,又没有实体操控设备的情况下能否继续玩转。这个问题,其实没有任何担心的必要。老玩家们在上手本作之后,会将鼠标这种属于“史前时代”的外设彻底抛到脑后:关闭舱门,点击门上的按钮即可完成。将能量从引擎导入护盾,你需要触摸动力室的控制面板,给护盾增加点数就可以完成分配。所有的触摸操作都反应迅速,在针对触屏优化的UI上毫无生涩感。你甚至会觉得PC版的“大屏”也算不上是优势了,因为在24寸的主流显示器的表现下,位于船舱四周边缘舱室实时上演的事件经常会被玩家忽略(这在战斗状态下尤为明显)。为了保险起见,很多PC党都是揩着800×600的窗口模式来玩。而这个问题在触屏设备上市根本不存在的。当然,由于这是一部PC原生游戏,人机交互界面仅仅只能说是“能用”,距离“好用”还有很大距离,模糊的按钮位置,过多的文字、数据和不符合“扁平化”设计美学的图标,的确需要玩家付出高昂的学习成本。

对于PC版《超越光速》的玩家而言,“高级版”不仅有丰富多彩的系统,而且还会提供全新的操作体验。对于那些《星际指挥官》(Star Commander)《深空求生)(Out There)的手游玩家而言,《超越光速》应该是迄今为止最有深度的沙箱太空模拟游戏了,岂容错过?

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

物理初中总知识点提纲1

  1.声音的发生:由物体的振动而产生。振动停止,发声也停止。

  2.声音的传播:声音靠介质传播。真空不能传声。通常我们听到的声音是靠空气传来的。

  3.声速:在空气中传播速度是:340米/秒。声音在固体传播比液体快,而在液体传播又比空气体快。

  4.利用回声可测距离:

  5.乐音的三个特征:音调、响度、音色。(1)音调:是指声音的高低,它与发声体的频率有关系。(2)响度:是指声音的大小,跟发声体的振幅、声源与听者的距离有关系。

  6.减弱噪声的途径:(1)在声源处减弱;(2)在传播过程中减弱;(3)在人耳处减弱。

  7.可听声:频率在20Hz~20000Hz之间的声波:超声波:频率高于20000Hz的声波;次声波:频率低于20Hz的声波。

  8.超声波特点:方向性好、穿透能力强、声能较集中。具体应用有:声呐、B超、超声波速度测定器、超声波清洗器、超声波焊接器等。

  9.次声波的特点:可以传播很远,很容易绕过障碍物,而且无孔不入。一定强度的次声波对人体会造成危害,甚至毁坏机械建筑等。它主要产生于自然界中的火山爆发、海啸地震等,另外人类制造的火箭发射、飞机飞行、火车汽车的奔驰、核爆炸等也能产生次声波。

  2初中物理知识点总结―光现象知识归纳

  1.光源:自身能够发光的物体叫光源。

  2.太阳光是由红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫组成的。

  3.光的三原色是:红、绿、蓝;颜料的三原色是:红、黄、蓝。

  4.不可见光包括有:红外线和紫外线。特点:红外线能使被照射的物体发热,具有热效应(如太阳的热就是以红外线传送到地球上的);紫外线最显著的性质是能使荧光物质发光,另外还可以灭菌。

  5.光的直线传播:光在均匀介质中是沿直线传播。

  6.光在真空中传播速度,是3×108米/秒,而在空气中传播速度也认为是3×108米/秒。

  7.我们能看到不发光的物体是因为这些物体反射的光射入了我们的眼睛。

  8.光的反射定律:反射光线与入射光线、法线在同一平面上,反射光线与入射光线分居法线两侧,反射角等于入射角。(注:光路是可逆的)

  9.漫反射和镜面反射一样遵循光的反射定律。

  10.平面镜成像特点:(1)平面镜成的是虚像;(2)像与物体大小相等;(3)像与物体到镜面的距离相等;(4)像与物体的连线与镜面垂直。另外,平面镜里成的像与物体左右倒置。

  11.平面镜应用:(1)成像;(2)改变光路。

  12.平面镜在生活中使用不当会造成光污染。

  球面镜包括凸面镜(凸镜)和凹面镜(凹镜),它们都能成像。具体应用有:车辆的后视镜、商场中的反光镜是凸面镜;手电筒的反光罩、太阳灶、医术戴在眼睛上的反光镜是凹面镜。

  光的折射:光从一种介质斜射入另一种介质时,传播方向一般发生变化的现象。

  光的折射规律:光从空气斜射入水或其他介质,折射光线与入射光线、法线在同一平面上;折射光线和入射光线分居法线两侧,折射角小于入射角;入射角增大时,折射角也随着增大;当光线垂直射向介质表面时,传播方向不改变。(折射光路也是可逆的)

  3初中物理知识点总结―物态变化知识总结

  1.温度:是指物体的冷热程度。测量的工具是温度计,温度计是根据液体的热胀冷缩的原理制成的。

  2.摄氏温度(℃):单位是摄氏度。1摄氏度的规定:把冰水混合物温度规定为0度,把一标准大气压下沸水的温度规定为100度,在0度和100度之间分成100等分,每一等分为1℃。

  3.常见的温度计有(1)实验室用温度计;(2)体温计;(3)寒暑记录表。体温计:测量范围是35℃至42℃,每一小格是0.1℃。

  4.温度计使用:(1)使用前应观察它的量程和最小刻度值;(2)使用时温度计玻璃泡要全部浸入被测液体中,不要碰到容器底或容器壁;(3)待温度计示数稳定后再读数;(4)读数时玻璃泡要继续留在被测液体中,视线与温度计中液柱的上表面相平。

  5.固体、液体、气体是物质存在的三种状态。

  6.熔化:物质从固态变成液态的过程叫熔化。要吸热。7.凝固:物质从液态变成固态的过程叫凝固。要放热.8.熔点和凝固点:晶体熔化时保持不变的温度叫熔点;。晶体凝固时保持不变的温度叫凝固点。晶体的熔点和凝固点相同。

  9.晶体和非晶体的重要区别:晶体都有一定的熔化温度(即熔点),而非晶体没有熔点。

  10.汽化:物质从液态变为气态的过程叫汽化,汽化的方式有蒸发和沸腾。都要吸热。

  11.蒸发:是在任何温度下,且只在液体表面发生的,缓慢的汽化现象。

  12.沸腾:是在一定温度(沸点)下,在液体内部和表面同时发生的剧烈的汽化现象。液体沸腾时要吸热,但温度保持不变,这个温度叫沸点。

  13.影响液体蒸发快慢的因素:(1)液体温度;(2)液体表面积;(3)液面上方空气流动快慢。

  14.液化:物质从气态变成液态的过程叫液化,液化要放热。使气体液化的方法有:降低温度和压缩体积。(液化现象如:“白气”、雾、等)

  15.升华和凝华:物质从固态直接变成气态叫升华,要吸热;而物质从气态直接变成固态叫凝华,要放热。

  16.水循环:自然界中的水不停地运动、变化着,构成了一个巨大的水循环系统。水的循环伴随着能量的转移。

  4初中物理知识点总结―光的折射知识总结

  光的折射:光从一种介质斜射入另一种介质时,传播方向一般发生变化的现象。

  光的折射规律:光从空气斜射入水或其他介质,折射光线与入射光线、法线在同一平面上;折射光线和入射光线分居法线两侧,折射角小于入射角;入射角增大时,折射角也随着增大;当光线垂直射向介质表面时,传播方向不改变。折射光路也是可逆的)

  凸透镜:中间厚边缘薄的透镜,它对光线有会聚作用,所以也叫会聚透镜。

  凸透镜成像:(1)物体在二倍焦距以外(u>2f),成倒立、缩小的实像(像距:f

  (2)物体在焦距和二倍焦距之间(f2f)。如幻灯机。

  (3)物体在焦距之内(u

  6.作光路图注意事项:

  (1).要借助工具作图;

  (2)是实际光线画实线,不是实际光线画虚线;

  (3)光线要带箭头,光线与光线之间要连接好,不要断开;

  (4)作光的反射或折射光路图时,应先在入射点作出法线(虚线),然后根据反射角与入射角或折射角与入射角的关系作出光线;

  (5)光发生折射时,处于空气中的那个角较大;

  (6)平行主光轴的光线经凹透镜发散后的光线的反向延长线一定相交在虚焦点上;

  (7)平面镜成像时,反射光线的反向延长线一定经过镜后的像;

  (8)画透镜时,一定要在透镜内画上斜线作阴影表示实心。

  7.人的眼睛像一架神奇的照相机,晶状体相当于照相机的镜头(凸透镜),视网膜相当于照相机内的胶片。

  8.近视眼看不清远处的景物,需要配戴凹透镜;远视眼看不清近处的景物,需要配戴凸透镜。

  9.望远镜能使远处的物体在近处成像,其中伽利略望远镜目镜是凹透镜,物镜是凸透镜;开普勒望远镜目镜物镜都是凸透镜(物镜焦距长,目镜焦距短)。

  10.显微镜的目镜物镜也都是凸透镜(物镜焦距短,目镜焦距长)。

物理初中总知识点提纲2

  1.声是由物体的振动产生的。

  2.声的传播需要介质,真空不能传声。

  3.声速与介质的种类和介质的温度有关。15℃空气中的声速为340m/s。

  4.声音的三个特性是:音调、响度、音色。(音调与物体的振动频率有关;响度与物体的振幅有关;音色与发声体的材料和结构有关。)

  5.控制噪声的途径:防止噪声的产生、阻断噪声的传播、防止噪声进入人耳。

  6.为了保证休息和睡眠,声音不能超过50dB;为了保证工作和学习,声音不能超过70dB;为了保护听力,声音不能超过90dB。

  (1)传递信息:例如声呐、听诊器、B超、回声定位。

  (2)传递能量:例如超声波清洗钟表、超声波碎石。

  8.液体温度计是根据液体热胀冷缩的规律制成的。

  (1)熔化:固→液,吸热(冰雪融化)

  (2)凝固:液→固,放热(水结冰)

  (3)汽化:液→气,吸热(湿衣服变干)

  (4)液化:气→液,放热(液化气)

  (5)升华:固→气,吸热(樟脑丸变小)

  (6)凝华:气→固,放热(霜的形成)

  10.液体沸腾的条件:(1)达到沸点(2)继续吸热

  11.自然界水循环现象中的物态变化:

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