帝国时代4什么国家克制法兰西属于哪个国家的

帝国时代4国家崛起是一款非常好玩的即时战略类手游,采用全新的画面展现技术,为玩家们展现了一个非常宏大的游戏场景,给你一种身临其境的代入感,在这群雄逐鹿的战场上,势必要打下自己的江山。作为一方主攻的你,拥有着大大小小的城池,想要扩大自己的领地,那就需要不断地增强自己的势力,尽可能地多占无人占领的“空地”,并且招募强大的兵种,合理地利用战略进行发展,建造兵营、攻城车厂、要塞、大学、采矿站,不断地为你获取资源。在面对别的国家进犯时,合理地安排自己的阵容搭配,分布兵种间排布站位,方可最大化的激发出他们的实力,助你牢牢地掌握场上的优势。而且在战斗过程中,千万不要闲着,马上修建攻城工厂,补充损失的兵力。当面对拥有大量地盘的对手时,不妨长驱直入直取首都。尽管有可能会损耗大量资源和兵力,一旦胜利则对手所有地盘都变成你的了,想想是不是都很刺激,感兴趣的朋友们赶紧操作起来吧。小编为大家带来的是帝国时代4国家的崛起绿色破解版,解压后即可畅玩,支持简体中文!

RoN将数千年的人类历史分为了8个时代:古代、古典、中世纪、火药、启蒙、工业化、现代和信息时代。古代只能造步兵营和防御塔,资源限于粮食、木材和财富,城市限于小型(城市分小、大、超大3级);古典时代的建筑、设施、兵种大幅度扩展,可建造骑兵营、攻城车厂、要塞、大学、采矿站,资源扩展为5种,新增知识和金属;中世纪则引入补给马车(Supply Wagon)和间谍两个新兵种,投石车可升级为攻城车,此时期虽然仍适合防御,但这几个新兵种的出现已开始改变攻防的天平。随后的火药和启蒙2个时代,进一步强化了兵种的攻击能力,一些格斗兵种演变为了远程射击的兵种,变化之大,足以改变“游戏规则”,所以这段时期也是冲突最有可能大规模爆发的时期。一旦进入工业时代,第6种资源石油的引入,加上坦克和飞机的出现,又进一步使战争趋向复杂化,现代和信息时代里的兵种则是这种复杂化的继续延伸。

城镇中心的攻击力和攻击速度总是不变的,不管有多少农民躲在里面。
投石手和弓箭手都属于远程步兵单位,但是当驻扎在要塞和塔楼时,投石手的伤害输出只相当于弓箭手的一半。
别攒那么多:不要无故的堆砌资源,资源要第一时间用掉。招募部队,研究技术或者多造几个塔楼,根据你下一步的战术需求来决定。
在一个没有矿场的城镇中心势力范围内修建一座冶炼厂是个不明智的行为。因为任何这样的资源辅助建筑,其加成都是建立在已有的资源采集建筑上的。
首都位置是固定的,第二个城镇中心也要选在靠近树林或者山脉的地方,减少农民前往采集地点的路程,同时更容易集中修建资源辅助设施。
石油精炼厂的加成是按照百分比进行的,而且作用范围是全帝国境内。因此当你拥有哪怕一个油井后,在所有城镇中心都造一个石油精炼厂,可以让处于任何城镇中心范围内的油井的采集速度受益。
进入新时代的第一件事是升级兵营里面的兵种,高阶时代的兵种可以很容易的干掉低阶时代的兵种,哪怕被克制也无所谓。
8、看!天上飞的是什么
如果战斗拖到了任何一方进入工业时代,那么你最好准备一些防空炮台或者防空炮车,初级战斗机的性价比不高不适合大量招募,而防空炮车就没有这个问题,但是招募防空炮车又要占用本来就紧张的人口空间,因此要根据具体情况灵活调节。
如果战役进入胶着状态,在攻击对方基地时一定要带攻城器械/车辆,别看他们速度很慢,但架设好了对建筑的威力巨大。在某些情况下,类似火箭炮这样的攻城车辆也能够有效地摧毁敌方坦克。
需要注意,攻城器械/车辆造成的溅射伤害同样对己方有效!(虽然很低)
11、竟然可以暂停:请注意,这个游戏是可以暂停的!按“P”就可以暂停画面,以方便你仔细查看地图想好下一步策略。(十年前的即时战略流行这个)
要塞/城堡能够招募特殊兵种:间谍和将军,将军有很多光环技能,领军作战时作用巨大;间谍顾名思义可以偷窃技术和金钱,高级间谍还可以瞬间买通对方的大军。如果想要有效地利用他们,至少得招募两个将军和四个间谍。

战役中的“征服世界”并不算难,关键在于如何在21回合内征服世界,下面就透露经验心得
在帝国时代4国家的崛起游戏一开始的时候,尽可能地多占无人占领的“空地”,根据空地提供的战略优势来决定占领的先后顺序。优先顺序为:补给中心>稀有资源>奖励卡片。原因在于占领有补给中心的空地后下回合就多出来一支可在战略地图上行动的部队,相当于比别人多走一步,在初期抢地盘时非常珍贵。
当你得到蓝色的战斗奖励卡片后,谨慎地使用它们。不要将其用在进攻1-4级强度的区域上,当敌人没有援军时也不要用卡片,除非你的贡献点多到用不完。
战略地图有个特色是当你有两只部队进攻比你当前出兵区域低两个强度的区域时,将达成“碾压”条件自动获得战斗胜利,不会进入即时战略模式。当然这也随时提醒我们不断的提升边境区域的强度,以免被对方碾压。
真正决定胜负的战斗基本在工业时代之前就已经打完,尽量在中世纪时代就抢占大量地盘,因为进入工业时代后由于兵种的变更和科技的发展,所有区域的强度大大提升,每一次进攻都是一场持久的拉锯战。所以如果你不是特别想用飞机大炮坦克的话,最好用刀剑就把敌人揍趴下。
当面对拥有大量地盘的对手时,不妨长驱直入直取首都。尽管有可能会损耗大量资源和兵力,一旦胜利则对手所有地盘都变成你的了,也算是投入和产出成正比吧。
进攻行为往往都是由驻扎部队实施的,那么驻扎部队在防守中的意义何在呢?进攻没有驻扎部队的区域,敌人一开始是没有兵力的,根据AI的难度将决定AI造兵的速度,这时候瞧准对角线奔过去,往往可以对敌人造成突袭,甚至直接敲掉城镇中心;进攻有驻扎部队的区域,AI最喜欢一股脑往你家里先冲一波,所以需要用你的侵攻部队先防住这一波,同时补充兵力,看情况打持久战还是快速突袭。
这里为大家准备了一个即时战略地图的速推打法:选日本或者帝国。
1、开局将正在伐木的两个农民调去修农场,迅速招募三个农民同时升级第一层军事技术,别忘了让你的斥候外出探索地图。
2、将刚刚招募的两个农民调去伐木,剩下的一个在城镇中心附近修建一座兵营。
3、兵营造好后,农民会自动化的前往伐木场工作,此时从兵营招募4个日本特色轻步兵和一个投石手。
4、把刚造好的4个轻步兵1个远程步兵调出去进攻敌人,骚扰为主。
5、研究第一层科学技术,然后再研究第一层文化技术,再次招募三个农民。
6、让一个农民去地图上修建新的城镇中心,距离不用太远,另外两个农民开始修建塔楼。
7、新的城镇中心造好后立即开始造伐木场,同时塔楼修好后研究“消耗”技能,现在可以进化到“经典时代”了。
8、进入“经典时代”的第一个动作是在就近的山脉修建矿场,持续招募农民,填满修好的伐木场和矿场。日本矛手可以升级成武士了,别忘了修建一个大学开始积攒知识。
9、继续补充农田,直到两个城镇中心都达到5个农田的上限,然后修建市场,研究第一层商业技术,在第二个城镇中心修建第二所大学。
10、招募8个武士,5个投石手,和一到两个弓箭手。
带上一个农民可以及时修理占领后的城镇中心。
11、当步兵出击时,根据资源情况修建一个马厩,谷仓和冶炼厂,并且在第二个城镇中心附近修建塔楼。
12、如果此时你的步兵已经和敌人交上火,不用怜惜,尽可能的杀敌,这时候AI也不可能拥有多大规模的部队,如果战后你仍有部队存活,就拉回来治疗。
13、根据资源情况开始招募长矛兵和远程兵种,间隔插进一两个骑兵,最好把兵营里面的升级也点了。这时候敌人或许回来骚扰,优先干掉补给车,然后再用远程兵种的射程和敌人绕圈,当敌人追击时就用长矛兵突进阻拦。运气好,你只损失几个低级兵种就搞定了敌人的来袭14、抵御来袭后,不要闲着,马上修建攻城工厂,补充损失的兵力,带着刚造好的一架投石机立刻直奔敌人老巢。
这个战术的精髓在于早于敌人建造第一个塔楼时就能够打残敌人。在敌人基地优先干掉任何军事建筑中招募的兵种,然后集中火力攻击城镇中心,其射出的那点可怜的伤害不足畏惧。如果你的第一波突袭没能快速打掉敌人的城镇中心,那么一定把剩下的兵力拉回来治疗,补充兵力再次直奔老巢。值得注意的是,一定不要管那些正在采集和修建的农民,也不要打兵营和其他军事建筑,一定要直扑城镇中心,当然对方兵营招募出来的敌兵要第一时间干掉。

1、法兰西(法国):法国在每一个堡垒都有一个将军,你建好了攻城器具厂以後送一个补给马车,法国还有最强的特别骑兵。
2、德意志国(德国):德国在游戏里面是一个工业发达的国家,潜水艇建造速度快33%费用减少25%,空中部队建造速度快33%,建成机场後送两个战斗机。德国拥有最多特别部队——重步兵、虎式坦克等等。
3、英格兰(英国):英国是一个商业帝国,商业上限比其他的国家高25%,船和弓箭手的建造速度加快。特别部队有英格兰弓箭手(可以克重步兵)
4、中国:中国在ron里不是一个快攻民族,最适合爆经济的打法。科技研发速度快10%,中国在任何国家可以研发之前拥有中国火器部队,所有人民、商队、商人的建造速度加快。
希腊:希腊是文明帝国,游戏开始的时候就有一座大学和三个学者(用来积累知识),希腊用积累的知识来进化到下一个时代(其他的民族要用食物)。特别部队有希腊重骑兵(游戏里面第二强的骑兵;第一是法国骑兵)
5、日本:采矿速度快10%,可以掠夺两倍的敌人财产,但敌人却不可掠夺日本城市,军营部队的训练速度快10%,训练费用减少10%,军营部队对建筑的伤害加33%,航空母舰建造速度加快。特别部队有日本武士。
6、俄罗斯:卓越的守备国家,游戏开始的时候拥有多一个农民,版图在每一个时代也会增加,采集石油速度快20%,俄罗斯可以在工业时代建造炼油厂,特别部队有长矛轻骑兵重步兵和苏联坦克。
7、朝鲜(韩国):游戏开始的时候拥有庙宇一座,免费的庙宇技术,每个城市拥有多一个村民,免费的游击队和民兵技术,特别部队有hwarang弓箭手和火箭攻城武器。
8、玛雅:也是一个卓越的守备国家,增加建筑强度和速度50%,建筑的木材费用减少25%,特别部队有balamob轻步兵和重型反坦克武器。
9、蒙古:骑兵之国,马厩部队训练速度加快,但训练费用减少,建成马厩就会有三个骑兵出现,进攻的消耗减少了很多,特别部队有弓箭骑兵。

帝国时代4国家的崛起秘籍

帝国时代4国家的崛起快捷键

梅桢小姐姐:有非常硬核的游戏和氛围,如果对这样的游戏感兴趣的话,必须说是必不可少的单人游戏。当然,整个游戏很优秀,但是UI和细节还需要优化,期待之后的更新和改善。

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我有一些加资源的你看看行不?

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帝国时代4手机版是一款好玩的军事战争,该游戏是展现了不同时代强国之间的竞争,展示了多个不同的历史时期,帝国时代系列自1997年诞生,该系列游戏以跨越多个时代的庞大时间线为特点。不仅仅拥有盛大壮丽的世界画面,各个国家剧情设计的也是非常震撼。玩家化身一国首领,需要带领自己的军团士兵战胜每一个国家,争夺更多的土地,还是很考验玩家的策略的!

功能范围有扩张、外交和管理国家财政和经济性,你要尽你最大的能力让你的国家人民高兴,你与其他国家结盟一起对抗你的敌人,你准备迎接挑战了吗?你的国家将会记录在历史书吗?组装你的军队,征服世界,并在这史诗般的历史中实现你的伟大帝国。

第一种是兵表、科技树和机制与白板差距不大的民族,例如英格兰人和法兰西人。这类民族的特殊属性大多是很直观的 buff,特殊单位的泛用性也比较广,每个民族都有至少2个随时代解锁的特殊单位,适合新手或者不想学习复杂运营的玩家操作。

第二种是有一定特殊机制的民族,例如黑衣大食(阿拉伯的阿拔斯王朝)和中国人。这类民族的特殊属性会在一定程度上改变游戏节奏,例如黑衣大食要求至少32个建筑连在一起才会触发“黄金时代”特性的强力加成——这会对玩家的建筑学规划和运营思路产生相当程度的挑战。

第三种则是整个玩法跟白板科技树差距极大的民族,例如蒙古人。帝国时代4中的蒙古人彻底成了游牧民:不能造城墙、不能采石头,但所有建筑都不需要石头、建筑可以打包带走,甚至连农田都变成了会生产绵羊的牧场。

这类民族会给玩家带来相当强烈的新鲜感,但代价则是必须从0开始学习玩法。

可以通过修建城市和发展科技及兴建城堡来扩展领土。

部队和建筑会随着拥有的数量而增长生产价格。

当一个国家研发了损耗科技后,任何与其敌对的部队都会在它的领域内受到缓慢而持续的伤害,补给车可以防止损耗。

建造奇观会给国家带来额外的经济、军事、人口加分。

当核导弹爆炸时,世界末日钟便会开始倒数,此后,任何核子武器的爆炸都会使倒数再减一,当倒数为零时,所有玩家都输了。

中国在ron里不是一个快攻民族,最适合爆经济的打法。科技研发速度快10%,中国在任何国家可以研发之前拥有中国火器部队,所有人民、商队、商人的建造速度加快。

印加是建筑帝国,建筑速度快50%,增加建筑强度,商业上限比其他的国家高50%,特别部队有防卫力强的轻步兵,特别攻城武器。

一个卓越的守备国家,增加建筑强度和速度50%,建筑的木材费用减少25%,特别部队有balamob轻步兵和重型反坦克武器。

骑兵之国,马厩部队训练速度加快,但训练费用减少,建成马厩就会有三个骑兵出现,进攻的消耗减少了很多,特别部队有弓箭骑兵。

希腊是文明帝国,游戏开始的时候就有一座大学和三个学者(用来积累知识),希腊用积累的知识来进化到下一个时代(其他的民族要用食物)。特别部队有希腊重骑兵(游戏里面第二强的骑兵;第一是法国骑兵)。

游戏开始的时候埃及就有一座谷仓,埃及的城市可以拥有七块田(其他的民族只有五块),世界奇观的费用减少25%。每一个城市可以拥有两个世界奇观,埃及可以在一个时代之前建筑世界奇观,特别部队有双轮马战车,骆驼骑兵。

游戏开始的时候可以看到完整的地图,(不包括敌人和稀罕材料),拥有多一个斥候。堡垒和部队可以识破隐藏的敌人,建成军营就会有一条轻型武装船出现,在遗?里面西班牙可以取得三十五种稀罕材料,特别部队有西班牙重步兵(对骑兵有用)。

采矿速度快10%,可以掠夺两倍的敌人财产,但敌人却不可掠夺日本城市,军营部队的训练速度快10%,训练费用减少10%,军营部队对建筑的伤害加33%,航空母舰建造速度加快。特别部队有日本武士。

卓越的守备国家,游戏开始的时候拥有多一个农民,版图在每一个时代也会增加,采集石油速度快20%,俄罗斯可以在工业时代建造炼油厂,特别部队有长矛轻骑兵重步兵和苏联坦克。

巷战和攻城战是土耳其的长处,建成攻城武器制造厂就会有三个攻城器出现,攻占敌人城市的速度快四倍,特别部队有土耳其攻城器和土耳其滑膛枪新军。

游戏开始的时候拥有庙宇一座,免费的庙宇技术,每个城市拥有多一个村民,免费的游击队和民兵技术,特别部队有hwarang弓箭手和火箭攻城武器。

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