死亡空间3能不能修改修改器会封号吗

网易游戏频道整理,部分内容译自IGN

去年有关《死亡空间3(Dead Space 3)》的传闻还仅限对单机战役剧情的猜想,比如场景由太空鬼船转移到冰冻星球,幽灵艾萨克也会登场神马的……但现在,最新消息显示这款科幻恐怖大作将支持双打!

本周EA官方确认了《》系列的续作将在6月的E3上正式公布( ),预定2013年3月发售,但却没有透露有关游戏内容的任何信息。不过,游戏业的“舅舅党”们,此时却没有闲着。

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IGN近日报道称,可靠渠道消息向他们透露,EA的《死亡空间3》将支持快速加入/离开的双打合作模式。只要玩家愿意,就可以与一名神秘的刀疤脸角色并肩作战,他的真实身份不明,但职业跟主人公一样是工程师,藏在头盔中的血红色眼睛闪闪发光……

如果玩家选择单打,那么在战役模式里这名神秘刀疤脸角色将扮演艾萨克的向导。此外IGN的消息来源还透露,游戏的舞台是一颗与世隔绝的荒凉行星,大部分的场景都集中在一处未知的神秘设施内,与去年传闻的内容基本吻合。

除了剧情和背景设定以外,《死亡空间3》的核心系统也可能发生重大变化,如果IGN的消息来源被证明属实,那么这些变化可能涉及4个方面,下面我们就一一道来。

《死亡空间3》的双打模式将是单机剧情模式的镜像,但主人公艾萨克的剧情会根据需要作出相应调整。比如,双打模式进行到某个阶段时,有一个艾萨克与他的搭档浑身伤痕累累从飞船残骸中钻出来的情景,但在单人模式下这个镜头只有艾萨克自己。

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这一次艾萨克将不再孤身奋战,双打模式无疑将为游戏增加更多乐趣。

除此之外,由于艾萨克一直被心理障碍和幻视幻听所困扰,因此在单人模式中会有不少他遭遇精神创伤的剧情,但到了双打模式里,这些特定的剧情将不会再出现。

双打模式下,游戏的玩法也会发生一些变化,会增加许多要求配合才能通过的机关和谜题,比如用隔空取物来与附近场景互动等等。

不过,双打模式下两名玩家必须共享弹药甚至生命,你可以治疗你的伙伴,但却无法复活他,也就是说当其中一个人倒下时,两个人就会一起回到记录点重新开始。

《死亡空间3》中的武器装备可能会有不少变化,这或许与前两作中玩家用来升级武器火力、装弹速度和弹仓容量的工作台发生变化有关。

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前两作的招牌武器离子切割枪或许将不再是我们熟悉的模样

举例来说,前两作里的离子切割枪(Plasma Cutter),其默认的水平发射方式将变为“垂直式”,虽然具体是个什么样子还不清楚,但显然已经不再是前两作里大家熟悉的那种武器了,而且alt-fire模式下也会有重力枪一样的后座力。

前作里的脉冲来复枪(Pulse Rifle),在《死亡空间3》里会增加刺刀作为服务器,现在还不清楚类似这种带有附加部件的武器有多少种,但很可能意味着新作里的武器可以有更多自定义的选择,让玩家可以制作更多有个性的装备。

艾萨克在《死亡空间3》里的造型会让玩过2代的老玩家感到格外熟悉,继承了前作中那种修长又棱角分明的RIG风格,其在双打模式里的搭档也会以类似的造型登场。

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看起来续作里艾萨克的精神分裂依然没有好转

除了造型上的细微变化外,续作里艾萨克学会了一个新动作:蹲下,这个动作让艾萨克可以躲在体积更小的掩体后面。此外,艾萨克这次还可以左右打滚回避敌人的攻击,总的来说玩家会感觉他比前两作都更灵活了。

隔空取物的超能力在续作里也有进化,这次玩家不光可以举起物体,还可以任意旋转它们,意味着游戏中会有更多形式丰富的解谜要素出现。

此外,艾萨克也会在《死亡空间3》中登场,这次他也要与他那不稳定的心智斗争,目睹更多骇人的幻觉。

在《死亡空间3》里,艾萨克会遭遇许多前作中经典的怪物以及一些它们的变形体,比如2代里那种长得很像小孩子的怪物"Pack"的瘦长版,另外类似Necromorphs这种格外恶心又令人心痛的怪物也少不了出场。

特别值得一提的是,在《死亡空间3》里,艾萨克将首次面对怪物以外的敌人——他将与普通的人类战斗,包括身穿盔甲手持重武器的士兵。当然,这些士兵也会被感染,也会变成Necromorphs这种可怕的怪物。

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前两作的经典敌人也会在本作中亮相

虽然这一次游戏的许多关卡被空旷的冰原地带替代,但被巨大围墙分隔的区域还是存在不少盲点,让敌人依然可以从不同角度攻击艾萨克,而且还会有那种能将玩家一击必杀的陷阱存在。

据IGN的内幕帝描述,冰原场景有一幕非常壮观的BOSS战,艾萨克要面对一种巨大的蜘蛛模样的多脚怪物,身上会有桔黄色的弱点可以攻击,但不能走得太近,否则会被怪物一口吞掉。于是,艾萨克只能在场地里来回兜圈子,边攻击边注意保持距离。怪物在受到一定程度的伤害会钻到洞里,所以玩家可能会在游戏中反复多次与之遭遇。

与前作相同,《死亡空间3》里也会有那种摩天大楼一样的巨型怪物,在其中一个场景里,艾萨克会看到远处悬崖对面出现一只巨大的蠕虫型怪物。

从IGN的爆料来看,《死亡空间3》与我们之前玩过的前两作相比,已经发生了不小的变化。眼看E3已经近在咫尺,再过不久肯定还会有更多详情公开。不过现阶段,上面提到的这些内容都还没有得到EA官方的证实,暂时还只是传闻和YY的程度。


《死亡空间1》是由美国艺电(EA)开发的一款第三人称射击竞技类游戏,于2008年10月14日发行。

《死亡空间》的故事发生在一艘的大型太空飞船上,飞船内的通道与空间相对狭小,房间与过道充满阴冷诡异的气氛,伴随而来的是隐藏在黑暗中的恐怖异形。主角艾萨克·克拉克(Isaac Clarke)将时刻面临死亡威胁,主角需要尽一切力量挑战无尽的死亡空间,并逃出生天。

由于游戏的主要场景发生在狭小的飞船内部,其中一些区域还遭到了破坏,出现了真空、失重或毒气等特殊环境,玩家需要通过使用增压服和磁力靴进行调整。在此类环境中,氧气量会极速下降,所以玩家必须迅速通过这些区域补充氧气,否则将窒息而亡。

本作一反传统射击游戏的菜单信息界面设定,改用独特的3D全息影像的表现方式。利用这种3D全息影像,玩家可随时就地整理枪械、弹药、物品,以及查看地图。由于游戏是即时进行,因此玩家在做上述动作时较容易受到攻击。

当然,这部作品最吸引人的地方还是在于它不像别的生化变异游戏那样,通过击中头部使异形死亡,该作中的异形无法击杀,你只能通过切断它们的四肢使得它们无法运动进而对你不产生威胁。


此外,游戏中还有一些迷你游戏,游戏疲劳时玩家可用来放松一下心情。

Shores(红杉海岸)工作室开发的科幻恐怖动作游戏《死亡空间》,这款同时在PS3、Xbox360和PC上发布的跨平台游戏本原本未曾被看好。但是各大网站在试玩后都不惜赞美之词,打出了高分。更有甚者称它为“世界上最恐怖的游戏”。GamePro打出了5分的满分。可谓2008年众多大作中杀出的一匹黑马!还有媒体称它为“耳目一新的设定,可以拍成电影的剧本!”


《死亡空间1》的高回报使得EA开始重视这个系列,甚至一度被称为是“EA重要IP之一”。而《死亡空间2》于2011年1月25号上市。

《死亡空间2》的故事发生在《死亡空间》的3年之后,主人公艾萨克·克拉克并没有多少时间可以放松。虽然他从以前的危险环境中成功逃脱,但是他的精神受到了很大的影响。而他的使命也还没有结束,那些本应消失了的异形由于一些未知的原因又重新出现了。


该作相对于第一代画质首先提升了不少(毕竟时代也在进步),其次,游戏场景由太空飞船转战到了殖民区,场面更加宏大,封闭的区域再加上时有时无的呻吟和嘎吱声,极大地增加了恐怖气氛的渲染。


IGN给出了《死亡空间2》9.0的高分,其中画面项只有8.5分,未能突破9分大关,不过声音达到了9.5分,作为一个恐怖游戏这也是最重要的元素。最给力的是,没有依靠多人模式它的耐玩就达到了9.5分,这绝对能让大家玩到下一款大作的到来。


《死亡空间2》的400多万销量并没有让EA满足,所以,EA对《死亡空间3》进行了大刀阔斧的改变。不仅将场地从狭窄的宇宙飞船或者殖民地转移到了旷阔的星球上,还增添了回收机器人,使得原本在战场上紧缺的物资变得“唾手可得”,还有游戏中几乎无穷无尽的微交易内容,使得该作刚刚发售就面临了评论两极化的局面,虽说画质较之前相比更高,但不可否认,被一代二代所具有的“极致恐怖”所吸引的老玩家们,对于第三代这种大幅度调整还是不买帐的。


《死亡空间3》是《死亡空间2》续作。该作中,你将为了拯救人类,毁灭神印,而穿梭在宇宙各个星球上,寻找有关神印来源的线索。

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