为什么不限定职业数量限定

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炉石传说划分职业的设定,你觉得是否该取消职业限制呢?小编说说自己的几个看法:

1、基本上所有游戏都逃不掉这个路子,既要有差异,又要在差异上保持平衡,有多少个差异就有多少个几何级数的难度。

2、职业僵化这种实际上不是机制问题,而是任何游戏都在追求的“最优策略”,一旦有人发现一种“最优策略”并且公布出来,职业僵化是必然的——因为永远存在最优策略,这个和有多少个职业,职业是否平衡没有关系。

3、取消职业限制就会有一些比较奇葩的打法出现吧,其实和第一个问题差不多,有多少种组合就有多少几何级数倍的难度上升。基本上就是重新设计规则了,现有对于职业特色的卡牌可能几乎都要重做以防止和某些其他职业卡搭配起化学变化。

4、增加消耗可行,但不是完全可行。对于大多数卡增加消耗是最简单的克制其起效的手段。但部分卡起到的功效和第三条一样,无法简单用增加消耗去预估。有可能起到破坏平衡的效果远远大于平衡游戏的效果。

5、个人感觉修改平衡性的方法还是多出新卡而不是削弱原有的卡。这样既能针对过于横行的打法,也能刺激新打法的产生。

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