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潜行者—盗贼各系天赋(毁伤贼、敏锐贼、战斗贼)、宝石、雕文、主要属性、手法推荐攻略
对于潜行者而言,合约就是唯一的教条,被黄金雇佣带给他们荣耀。摆脱了道德的约束,这些雇佣兵们依赖于残忍和高效的战术。作为致命刺客和潜行大师,潜行者从身后接近目标,刺穿他们的要害部位,在受害者倒地之前消失得无影无踪。
大地的裂变潜行者新增技能
每3秒恢复3%血量,在天赋支持下可达5%,神技。
小盾墙,开启后被敌人武器击中可令伤害降低10%,至多可堆栈5次。持续30秒,但如果10秒内没再遭受到任何武器攻击,此状态就会结束。
将已有的连击点转移到当前目标上。
在潜行者周围半径8码范围内产生一股浓烟,持续10秒。使敌人无法瞄准浓烟中的目标,或从浓烟中瞄准目标。居家旅行杀人越货必备。
潜行者天赋精通与新雕文机制
大灾变所有职业的天赋已经重新设计,天赋树精简,且完全改变。当你的等级达到10级解锁天赋的时候,你可以通过选择天赋树获得除精通以外的所有增益,例如你选择了刺杀系并投下天赋点,你就能获得[增强药膏]与[刺客決心]被动技能,并且自动学会毁伤技能。
当你等级达到80级的时候,解锁精通并赠送天生8点精通。通过装备上的精通等级你可以增强该被动的效果:例如刺殺的[增强药膏],每多增加1点精通,就额外提升3.5%毒药伤害。人物身上的精通等级可以从装备获得,在85级每179.28精通等级能增加1点精通。
点刺杀后自动学会毁伤技能。
使你的致命毒药令目标中毒的几率提高20%,速效毒药令目标中毒的几率提高50%
在使用匕首时,你的能量上限提高20点,近战伤害提高15%
精通:增强药膏
使你毒药所造成的伤害提高28%,每1点精通点数可使所造成的伤害额外提高3.5%
在启动后,盗贼可以对附近一个额外的敌人造成伤害,但能量恢复速度降低30%,直到取消
使你的能量恢复速度提升25%,攻击强度提升25%
使你的副手武器伤害和投掷武器伤害提高75%
精通:左右开弓
你的主手攻击有16%几率可使你用主手武器多进行一次额外的攻击。每1点精通点数可使几率额外提高2%
使你穿过暗影并出现在敌人身后。在10秒内施展的下个伏击或绞喉可造成额外30%的伤害,并且使你的移动速度提高70%,持续3秒
在潜行状态下和在潜行状态消失后的6秒内所造成的攻击伤害额外提高10%
使你的总敏捷提高30%,并使背刺和出血的伤害加成百分比提高40%
精通:刽子手
使你所有终结技能所造成的伤害和切割技能的效果提高20%。每一点精通等级可使造成的额外伤害提高2.5%
雕文系统调整,现在分为首要雕文、大雕文、小雕文三种,当你学会一种雕文后,即可获得永久使用权,当你要替换雕文时,80级以下需要一枚消失粉末,80级以上时需要一枚消失之尘,铭文供应商处有售。
盗贼命中需求
0/3精确天赋
1/3精确天赋
2/3精确天赋
3/3精确天赋
961命中等级(8%)
741命中等级(6%)
481命中等级(4%)
241命中等级(2%)
1742命中等级(17%)
1537命中等级(15%)
1332命中等级(13%)
1127命中等级(11%)
3243命中等级(27%)
3003命中等级(25%)
2763命中等级(23%)
2523命中等级(21%)
具体的属性需求根据天赋略有区别,我们会在三系天赋入门中详细介绍。
潜行者其他改动须知
急速与能量恢复:
1%的急速目前可以每分钟额外提供6点能量,考虑到我们最基础的能量恢复是每分钟600点能量
1%急速相当于1%的能量恢复提升,10%的急速将会使我们每秒恢复的能量从10%提高到11%
1%急速=10秒多回1点能量
10%急速=10秒多回10点能量=1秒多回1点能量
毒药改动:
毒药的等级被移除
麻醉毒药被移除,其驱散狂怒效果由毒刃技能继承
加速等级不直接提升毒药的触发几率,但在武器速度不变的情况下越高的急速等级毒药命中次数会越多
毒药是自然伤害,受法术命中影响
目前DoT和HoT在刷新时享受动态属性加成。所以就不太有必要等到所有效果都触发再来使用技能了。在开始的技能循环中你可能会获得一点好处,但是不会一直保持这么大的数字的。
这是主流的刺杀PVE天赋,其中刺杀第三层致命酝酿那一点是自由点,你可以移到你认为更有价值的天赋上。
毁伤贼雕文推荐
首要雕文:
割裂雕文、背刺雕文、毁伤雕文
大型雕文:
嫁祸诀窍雕文
最后一个大型雕文根据个人喜好随意安插即可,疾跑、闪避、刀扇都有不错的表现。
小型雕文:
无要求,建议安全降落雕文、扰乱雕文、药膏雕文、水上漂雕文。
毁伤贼属性比较(重铸)
敏捷 & 技能命中(8%) & 法术命中(17%) & 精通 & 急速 & 精准 & 爆击。
刺杀盗贼很大程度上依靠的是毒药的法术伤害,所以基本上都会堆到法术命中上限。从那之后,命中等级的收益只有0.75EP,绿字属性里最弱的。
毁伤贼对于精准的需求很低,因为就算你的毒伤miss了,仍然可以获得Buff,所以除非影响到循环,否则不需要考虑精准。
毁伤贼宝石推荐
由于4.3紫色宝石的引入,所以在宝石选择上相对于4.2有改变:
多彩插槽:名称:灵巧之影魂钻石 属性:+54敏捷+3%暴击伤害
红色插槽:名称:精致皇后榴石 属性:+50敏捷
黄色插槽:名称:精锐熔火珊瑚 属性:+25敏捷+25精通
蓝色插槽:名称:反光暗影尖石 属性:+25敏捷+25命中
毁伤贼附魔推荐
60敏捷/35急速
[拉穆卡恒秘药](拉穆卡恒 - 崇敬)
50敏捷/25精通
[强效破裂水晶铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)
[[附魔披风 - 特效敏捷],
[附魔胸甲 - 无双属性](附魔)
[附魔护腕 - 敏捷](附魔)
[附魔手套 - 强效精通](附魔)
[乌钢带扣](锻造),在其中插入一个[精致地狱炎石]
190AP/55暴击
[龙鳞腿甲片](制皮)
[附魔靴子 - 特效敏捷](附魔)
触发1000AP
[附魔武器 - 山崩](附魔)*
触发1000AP
[附魔武器 - 山崩](附魔)*
注:由于[附魔武器 - 山崩]目前很贵,另一个合理的选择是双[附魔武器 - 飓风]。与之非常接近的是主手[附魔武器 - 飓风],副手[附魔武器 - 雪崩]。双雪崩远落后双飓风。
毁伤贼的输出循环
主手速效副手致命永远会是最好的选择。需要AOE的时候,投掷武器也上致命。
如果需要给目标减速,考虑点出致命酝酿而不是给武器上致残毒药。
使用致伤毒药来提供致死效果对DPS是很不利的,而对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。
麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。
单体输出:
潜行绞喉起手,尽快挂上切割和割裂,不必是高星的,笔者个人习惯是绞喉的一星挂切割,打一个毁伤后上割裂,然后开始进入循环。刺杀的战斗分为100%至35%、35%以下两个阶段,因为35%以后进入背刺斩杀阶段。
目标100%至35%阶段:
在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且保持割裂的覆盖。
一旦割裂结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂(你应该尽量避免这种中断,在割裂的最后一跳前完成覆盖才是最佳选择)。
一般情况下以4星和5星的毒伤作为终结技。
可能的话,你应该尽量在毒伤之前留大约90的能量,这样后面你可以打两个毁伤,有更高的机率触发毒药。
由于切割会被毒伤刷新,所以开场上切割后基本不会断,如果断了,必须及时补上,无论几星。
一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而改用背刺作为攒星技能。
你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒伤的覆盖率,并且在毒伤之前留能量。
多目标输出:
在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于你三把武器上很容易触发的毒药)。
这意味着在你确实需要释放一定次数的刀扇来使致命毒药堆叠到5层,之后才能从你的主手武器上触发大量的速效,刺杀贼的大部分AoE伤害都能"溜过"AoE伤害上限的限制。
冷却技能:
一旦仇杀冷却并且你有30秒(插雕文36秒)的时间可以不受干扰的输出就应该使用它,可能的话最好再配合饰品触发、嗜血、药水和灭绝。
记住仇杀是一个施加在目标上的debuff,所以如果你切目标就享受不到debuff的收益,而如果在AoE场景中使用它,你只能增加在一个目标上的AoE伤害。
冷血最好被用在你伤害最高的技能上,也就是毒化。如果你在毒化时使用它,记住它被使用时会回复25能量所以如果你在毒化之前留能量,注意少留一点以免溢出。
[消失]/[灭绝]
消失也是一个DPS向冷却技能因为它能让你在战斗中再次获得灭绝。消失冷却并且其他特效触发时你就应该使用它。
别在毒化buff存在的时候使用消失,尽量在消失后四五秒内使用绞喉重新开始攻击。
需要说明的是[利刃漩涡]中的两点是纯过路天赋点并可以被移到任何需要的地方。
战斗贼雕文推荐
首要雕文:
影袭雕文、冲动雕文、切割雕文
大型雕文:
佯攻雕文、嫁祸诀窍雕文、剑刃乱舞雕文
小型雕文:
无要求,建议安全降落雕文、扰乱雕文、药膏雕文、水上漂雕文。
战斗贼属性比较(重铸)
敏捷&技能命中(8%)&精准&急速&法术命中(17%)&精通&白字命中(27%)&爆击。
战斗贼的伤害组成主要是物理伤害,这在一定程度上造成了毒药命中的价值落后于别的绿字属性。基本上不会去堆到法术命中上限,而是先堆满精准(26%)再堆急速。
战斗贼宝石推荐
由于4.3紫色宝石的引入,所以在宝石选择上相对于4.2有改变:
多彩插槽:名称:灵巧之影魂钻石 属性:+54敏捷+3%暴击伤害
红色插槽:名称:精致皇后榴石 属性:+50敏捷
黄色插槽:名称:轻巧熔火珊瑚 属性:+25敏捷+25急速
蓝色插槽:名称:反光暗影尖石 属性:+25敏捷+25命中
战斗贼附魔推荐
60敏捷/35急速
[拉穆卡恒秘药](拉穆卡恒 - 崇敬)
50敏捷/25精通
[强效破裂水晶铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)
[[附魔披风 - 特效敏捷],
[附魔胸甲 - 无双属性](附魔)
[附魔护腕 - 敏捷](附魔)
50熟练/65精通
[附魔手套 - 强效精准]/[附魔手套 - 强效精通](精准溢出后用这个)
[乌钢带扣](锻造),在其中插入一个[精致地狱炎石]
190AP/55暴击
[龙鳞腿甲片](制皮)
[附魔靴子 - 特效敏捷](附魔)
触发1000AP
[附魔武器 - 山崩](附魔)*
触发1000AP
[附魔武器 - 山崩](附魔)*
注:由于[附魔武器 - 山崩]目前很贵,另一个合理的选择是双[附魔武器 - 飓风]。因为战斗贼对急速的依赖程度比刺杀高,所以飓风的优势比雪崩大得多,不建议附雪崩。
战斗贼的输出循环
目前来说,作为战斗贼应该使用主手速效副手致命。需要AOE的时候,投掷武器上致伤毒药,因为战斗贼与刺杀贼不同,大约需要大约30秒时间让致命堆叠才能使致命比致伤更好。
如果需要给目标减速,考虑点出剑刃漩涡天赋而不是给武器上致残毒药。
要让战斗贼主手上致伤来保持致死效果(损失大约1%DPS)也情有可原,虽然对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。
麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。
单体输出:
一旦战斗开始,最快速度施放切割,战斗贼的主攒星技能是影袭。
输出循环/技能优先级:
切割&割裂&剔骨
推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就用刺骨。
切割不要求5星施放,持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。
如果你觉得这个循环有点复杂,那么不使用割裂而把循环简化到2个终结技也行(大约损失1%整体DPS)。
关于要害打击
要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。
为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。
要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。
为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。
某些战斗中,可能需要你来提供破甲,视情况将其加入循环之中。
多目标输出:
虽然拥有双武器专精,但是使用刀扇的战斗贼的AoE能力绝对无法与刺杀相比。
然而战斗天赋使用剑刃乱舞后的双目标输出是非常强力的。
当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用刺骨就可以了。
一旦第二目标被干掉了,你应该关闭剑刃乱舞,如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。
冷却技能:
冲动的基础冷却时间是3分钟,不过由于无休锋刃的影响,实际冷却时间更短。
冲动和其他DPS触发buff(武器和饰品触发,嗜血,药水,等等)配合使用将会是一个很强力的爆发技能。
别将它和杀戮一起使用,因为在杀戮中不能使用任何技能,这将很可能使能量溢出。
你装备上的急速越多,冲动就对你能量恢复作用就越大,也会使冲动期间控制能量不溢出变得越困难。为了避免这种情况,你能做的是尽量将能量用完再开启冲动。
[杀戮盛宴]
由于无休锋刃天赋的存在,冷却时间大幅缩短的杀戮盛宴为战斗贼提供了超强的爆发伤害。这是另外一个应该配合别的爆发技能一起使用的技能。目前来看,等到盗贼之诈出30%伤害提升buff时再使用杀戮会比较好。
杀戮盛宴不应该和冲动一起使用,并且应该尽量打空能量再使用。
杀戮还能使你移动到目标背后,大部分情况意味着在目标模型中。并且一些boss会转身对团队放各种技能,这将使你落在坦克头上。如果不小心就会受到boss的正面伤害。
另外,如果你知道boss将要放一些需要跑开躲避的技能,记住杀戮会使你在2.5秒内无法脱离目标。
杀戮也可以被有益利用,当杀戮时你免疫控制技能,还能够使用它贴住移动速度大于玩家的boss,并且它能无视很多boss技能。
[剑刃乱舞]
只有在你能够输出一个额外目标的时候,剑刃乱舞(现在是一个可开关的技能,没有持续时间限制,冷却时间10秒)才是一个爆发技能。
剑舞只会复制物理伤害(白字和技能),不能复制毒药或割裂之类的DoT。
转嫁对于战斗贼在切换目标中保持DPS来说是非常重要的。
转攻会将你目前的伤害提升buff(盗贼之诈),进入当前状态后的进度(已经施放的影袭或者要害打击数量)和当前目标身上的连击点数转移到一个新的目标上。
这对于单体目标输出来说是最佳的天赋。你可以看到在这套天赋配置下没有任何多余的天赋被使用,而且[先发制人]并没有被点满。
在这里并没有任何供多余/过路天赋点选择的空间,但你仍然可以尝试替换这些天赋([先发制人],[飘忽不定],[预谋],或[伺机待发],以这个先后顺序)为[覆体之影]在某些需要它的战斗中。
敏锐贼雕文推荐
首要雕文:
影袭雕文、出血雕文、背刺雕文、切割雕文
大型雕文:
佯攻雕文、嫁祸诀窍雕文、疾跑雕文
疾跑雕文可以根据不同需求替换,比如闪避雕文、刀扇雕文等等。
小型雕文:
无要求,建议安全降落雕文、扰乱雕文、药膏雕文、水上漂雕文。
敏锐贼属性比较
敏捷 > 8%命中 > 急速 > 26精准 > 暴击 > 17%命中 > 精通 > 27%命中
[敏捷]是你所有属性中最为强大的,因为1点[敏捷]提供了2点[AP],一些[暴击],以及5%的额外[敏捷]收益由于[皮甲专精].
[命中]在达到[技能命中]前收益巨大(8%,在有 2/3
[精确]时降为4%)。达到4%物理命中(481命中等级)非常容易,而且每个盗贼在参与Raid前就已经远超这个数字。在这个临界值之后,[命中]便不值得刻意去堆了,因为其他的属性能更好的提升你的DPS。
[精通]对于敏锐天赋来说收益很不错,因为它能造成更高的[割裂]伤害,[切割]的作用也更加好,并且让[刺骨]的伤害更高。单纯的几点[精通]并没有多大作用,但堆叠[精通]却没有任何意义。
急速是最强大的第一主属性。它可以增加你的攻击速度,让你的毒药上的更快并且白字伤害更高。它还能加速你的能量恢复速度,让你可以打出更多的[背刺]并最终帮助你稳定输出循环。
[暴击]相较于战斗和刺杀天赋来说对敏锐更有爱。不单单因为敏锐天赋的的攻击技能暴击伤害是200%,更因为[背刺雕文]的存在可以使每次[背刺]回复5点能量而使它成为最强大的第二主属性。
[精准]是一个不断被争论的属性,它的确是仅次于[急速]和[暴击]的属性,但你并不会见到高端敏锐盗贼堆满或者近似于堆满它,出于各种各样的原因。但走这条路是完全可行的,而且很多专研过天赋的盗贼更倾向于走这条路,为了避免潜在的招架/闪避风险。
敏锐贼宝石推荐
由于4.3紫色宝石的引入,所以在宝石选择上相对于4.2有改变:
多彩插槽:名称:灵巧之影魂钻石 属性:+54敏捷+3%暴击伤害
红色插槽:名称:精致皇后榴石 属性:+50敏捷
黄色插槽:名称:轻巧熔火珊瑚 属性:+25敏捷+25急速
蓝色插槽:名称:反光暗影尖石 属性:+25敏捷+25命中
敏锐贼附魔推荐
60敏捷/35急速
[拉穆卡恒秘药](拉穆卡恒 - 崇敬)
50敏捷/25精通
[强效破裂水晶铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)
[[附魔披风 - 特效敏捷],
[附魔胸甲 - 无双属性](附魔)
[附魔护腕 - 敏捷](附魔)
[卷轴:附魔手套 - 特效敏捷 ]
[乌钢带扣](锻造),在其中插入一个[精致地狱炎石]
190AP/55暴击
[龙鳞腿甲片](制皮)
[附魔靴子 - 特效敏捷](附魔)还有个25敏+移动速度的附魔供选择[附魔靴子 - 刺客步伐]。
触发1000AP
[附魔武器 - 山崩](附魔)*
触发1000AP
[附魔武器 - 山崩](附魔)*
注:由于[附魔武器 - 山崩]目前很贵,另一个合理的选择是双[附魔武器 - 飓风]。急速对敏锐贼重要性你可以从上面的属性受益中看到,所以其他武器附魔基本可以无视了。
敏锐贼输出循环
敏锐贼的武器讲究主慢副快,主手1.8慢速匕首,副手1.4快速武器(不一定是匕首)。
主手上速效,副手上致命,要AOE的战斗给投掷武器上致伤。
麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。
单体输出:
背刺是敏锐贼的主攻攒星技能,如果被迫在正面作战则使用出血。
输出循环/技能优先级:
切割&5星割裂&恢复&5星刺骨
由于敏锐贼有锯齿利刃天赋来刷新割裂,你只需要在起手切割之後打一次5星割裂就行了,之后用刺骨来刷新即可。
敏锐的输出循环之所以复杂,是基于以下原因:
你必须在16秒内用5星刺骨刷新割裂,与此同时还得保持切割和恢复。由于敏锐会因盗亦有道而不断地获得星数,所以最好是在3星时留能量然后等你团队里的其他人帮你攒后面的2星。(注意:这里假设你当前能量小于60---永远别让你的能量溢出)。
然后,根据循环的优先顺序施放终结技之后继续用背刺泄能量。一般来说在切割/恢复快断之前你有4秒的时间来打个5星剔骨然后攒星刷新切割/恢复。
恢复最好在还剩不超过3秒时才去刷新它,以免享受不到最后1跳。
多目标输出:
敏锐贼的AOE是三系中最弱的。
只能靠给投掷武器摸速效或者致伤然后使用刀扇进行AOE,这种刀扇的伤害与刺杀比起来完全不是一个层次的。
冷却技能:
当不需要用作移动跑位时,应与影舞和消失一起使用以增加30%的伏击伤害。
当切割和恢复还剩余12秒以上、暗影步冷却完毕而且你接近满能量时是使用影舞的最好时机。在影舞持续期内,伏击攒星然后打剔骨。暗影步用在第二个伏击上。
暗影步可用、没有洞悉弱点debuff的前提下,消失cd一好就用。消失、暗影步然后伏击。
预谋和伏击做成一个宏,这样可以确保它每20秒就产生个5个星。
[伺机待发]
每当你用了消失+暗步+伏击之后就用掉伺机待发。
基于敏锐贼输出循环的复杂性,在此为大家提供一个战斗实例来加深理解,下面是一个如何安排技能CD和如何建立起手输出循环的例子:
5星切割(开战前让治疗帮忙刷血,通过治疗爆击攒星,这很重要,不然会干扰你的循环)。
暗影步、伏击、预谋、5星割裂
第二个5星开恢复
第三个5星使用刺骨
(从这开始依据输出优先顺序施放终结技)
第一个洞悉弱点debuff结束时开影舞
第二个洞悉弱点debuff结束时消失、暗影步、伏击
第三个洞悉弱点debuff结束时伺机待发、消失、暗影步、伏击
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对比贼和战士天赋 觉得猎人被削弱
作者:小小一片云
大号,小号贼,小小号,所以关注这3个职业,其他职业不懂,所以不研究。
最大的特色就是控制反控制技能和冷却的概念。
70级猎人获得的新控制技能是沉默射击,4秒沉默让猎人面对法系有了一定的先手优势;当然其他职业也相应增加了控制技能——例如的水元素冰环就让我印象深刻。不懂,所以不多说。需要看到的是,沉默受到了职业范围的限制。而70级普遍1W血的事实意味着沉默仅仅是一个先手优势而已!
到了70级,猎人、、战士分别获得的Buff和Neff是
贼、战士受到的Neff是 徽章可以解除一切控制效果!不过面对无冷却的断筋;瞬发致盲、凿击、超过50%几率生效的减速毒,这个Neff还算可以接受。
贼、战士受到的Buff是 分别有超过5个原有技能伤害受到AP加成;而且新增加了强大的伤害技能;例如贼毁伤对中毒目标暴击率增加50%;毒药吞噬让贼可以将致命毒换成瞬发输出185*5+AP*15%,这个数字绝对不是看的。
猎人受到的控制Neff是 徽章可以解除一切控制效果!因此,在一场战斗中,猎人要摆脱,往往意味只陷阱+徽章+驱散——这一切的最小周期是30秒钟!
猎人受到的Buff是 猫诱受AP影响了!!!!这是一个伟大的Buff因为我们在被砍死前能够多打下对手一些血了;瞄准附加伤害提升到870了!!!!虽然很多人说瞄准废了,但是驱散+瞄准或者陷阱+瞄准对法系还是很有威慑力的。稳固射击,150+AP*30%伤害,一个不错的伤害技能!!!!!!需要1。5秒施法时间——1。5秒,意味着你永远不能在风筝中使用,因为1。5秒意味着战士能够拦截你;而贼,消失+暗影步的攻击将是致命的。
在战士、贼获得新的控制技能、反控制技能、伤害输出大幅度Buff的情况下;给猎人的Buff更象是让我们这根“FB鸡肋”上面多了一点肉渣子!!!!
需要知道,Buff其他职业而不Buff你,就意味着对你的Debuff;而Buff其他职业再Debuff你,就意味着对你更大程度的Debuff。
因此,可以预见,70级以后,猎人相比战士、贼而言,相对缺乏有效输出技能意味着猎人的输出将更加“可观”。而控制技能的被Debuff以及其他职业控制和反控制技能的Buff意味着猎人PK将更加要求“技术”。
所以,号称“18秒天神”的兽王,还有“沉默+多重+奥术+平射”放倒的射击,以及“翼龙+预备”的生存猎人们,在不停YYYY着“猎人的黄金时期”的时候,好好想想TBC以后猎人的前途或许要更好些。
对于“无敌的兽王”,就不要评论了,战场我打兽王的胜率在70%。当然也许我打的都是小白。
对于“沉默+多重+奥术+平射”放倒的射击,也不用评论,因为以30%暴击的概率来算,您能放倒一个人的概率将是0.3*0.3*0.3*0.3=0.81%,一个华丽的数字,每110次攻击里,您将能有一次机会“秒杀”一个反应比较慢的法师、或者!!!
另外,如果能够有人能给出装备相当情况下近身砍死战士或者贼,非常感激!因为我自认为水平真的一般,很想好好学习一下。
本人装备比较菜,AP1180,暴击27%,0/37/14;碰上T3套的猎人打不过,T3+T2混穿以及以下的猎人感觉还可以——当然,我碰上的小白比一班人多一点点。
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贴数:24&分页:超级球迷发信人: chaojiqiumi (超级球迷), 信区: WarCraft
标&&题: 求助竞技场如何选?遇到3个黑脸职业:术士、猎人、战士
发信站: 水木社区 (Sun May 25 12:12:11 2014), 站内 && 竞技场,我一般擅长小德、法师、圣骑士,听说萨满胜率高,用过几次不错;这次遇到3个胜率偏低的职业,术士、猎人和战士,大家觉得哪个容易操作一些?我感觉猎人挺依赖放狗和秃鹫的,战士我很少在天梯打,竞技场也不熟悉,术士我在天梯只打过大王和鱼人流,不知道竞技场应该怎么选,欢迎竞技场高手们指点指点小弟
-- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 114.248.232.*]
小小v--努力刷声望中发信人: valkyrievv (小小v--努力刷声望中), 信区: WarCraft
标&&题: Re: 求助竞技场如何选?遇到3个黑脸职业:术士、猎人、战士
发信站: 水木社区 (Sun May 25 12:16:35 2014), 站内 && 把术士换成牧师 再说脸黑。。。 && 【 在 chaojiqiumi (超级球迷) 的大作中提到: 】
: 竞技场,我一般擅长小德、法师、圣骑士,听说萨满胜率高,用过几次不错;这次遇到3个胜率偏低的职业,术士、猎人和战士,大家觉得哪个容易操作一些?我感觉猎人挺依赖放狗和秃鹫的,战士我很少在天梯打,竞技场也不熟悉,术士我在天梯只打过大王和鱼人流,不知道竞技场
发信人: A3C (实乃梨最高), 信区: WoW
标&&题: Re: 一个小白玩魔兽世界的经历
发信站: 水木社区 (Tue Feb 23 13:50:36 2010), 站内
所以说,选男性 char 的男人,性取向有问题
【 在 Mesopotamia (人生就像曾哥,跑了调就再也回不来了) 的大作中提到: 】
: 一个大老爷们,整天盯着屏幕上一个男性的屁股,你不觉得别扭么!
&&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 111.196.78.*]
超级球迷发信人: chaojiqiumi (超级球迷), 信区: WarCraft
标&&题: Re: 求助竞技场如何选?遇到3个黑脸职业:术士、猎人、战士
发信站: 水木社区 (Sun May 25 12:30:12 2014), 站内 && 所以教主选哪个呢?术士?
【 在 valkyrievv (小小v--努力刷声望中) 的大作中提到: 】
: 把术士换成牧师 再说脸黑。。。
&& -- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 114.248.232.*]
小小v--努力刷声望中发信人: valkyrievv (小小v--努力刷声望中), 信区: WarCraft
标&&题: Re: 求助竞技场如何选?遇到3个黑脸职业:术士、猎人、战士
发信站: 水木社区 (Sun May 25 12:38:21 2014), 站内 && 恩,术士保底还是没压力的
【 在 chaojiqiumi (超级球迷) 的大作中提到: 】
: 所以教主选哪个呢?术士?
发信人: A3C (实乃梨最高), 信区: WoW
标&&题: Re: 一个小白玩魔兽世界的经历
发信站: 水木社区 (Tue Feb 23 13:50:36 2010), 站内
所以说,选男性 char 的男人,性取向有问题
【 在 Mesopotamia (人生就像曾哥,跑了调就再也回不来了) 的大作中提到: 】
: 一个大老爷们,整天盯着屏幕上一个男性的屁股,你不觉得别扭么!
&&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 111.196.78.*]
bigdog发信人: philop (bigdog), 信区: WarCraft
标&&题: Re: 求助竞技场如何选?遇到3个黑脸职业:术士、猎人、战士
发信站: 水木社区 (Sun May 25 13:21:39 2014), 站内 && 猎人其实也还凑合,,有秃鹫就好说。。 &&&& 【 在 chaojiqiumi (超级球迷) 的大作中提到: 】
: 竞技场,我一般擅长小德、法师、圣骑士,听说萨满胜率高,用过几次不错;这次遇到3个胜率偏低的职业,术士、猎人和战士,大家觉得哪个容易操作一些?我感觉猎人挺依赖放狗和秃鹫的,战士我很少在天梯打,竞技场也不熟悉,术士我在天梯只打过大王和鱼人流,不知道竞技场
&&&& -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 114.243.216.*]
山lo可耻发信人: antiseu (Veronica Decide Morrer), 信区: WarCraft
标&&题: Re: 求助竞技场如何选?遇到3个黑脸职业:术士、猎人、战士
发信站: 水木社区 (Sun May 25 13:32:08 2014), 站内 && 有秃鹫没放狗,也就2费换1张牌。
如果jjc没放狗,秃鹫算22就好了。 && 【 在 philop (bigdog) 的大作中提到: 】
: 猎人其实也还凑合,,有秃鹫就好说。。
&& -- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 121.229.133.*]
bigdog发信人: philop (bigdog), 信区: WarCraft
标&&题: Re: 求助竞技场如何选?遇到3个黑脸职业:术士、猎人、战士
发信站: 水木社区 (Sun May 25 13:38:13 2014), 站内 && 碰到法术解比较少的职业,上了毒蛇陷阱,也是3张牌 &&&& 【 在 antiseu (Veronica Decide Morrer) 的大作中提到: 】
: 有秃鹫没放狗,也就2费换1张牌。
: 如果jjc没放狗,秃鹫算22就好了。
&&&& -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 114.243.216.*]
山lo可耻发信人: antiseu (Veronica Decide Morrer), 信区: WarCraft
标&&题: Re: 求助竞技场如何选?遇到3个黑脸职业:术士、猎人、战士
发信站: 水木社区 (Sun May 25 13:43:22 2014), 站内 && 毒蛇陷阱是紫卡 && 【 在 philop 的大作中提到: 】
: 碰到法术解比较少的职业,上了毒蛇陷阱,也是3张牌
-- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 121.229.133.*]
500万发信人: frondar (500万), 信区: WarCraft
标&&题: Re: 求助竞技场如何选?遇到3个黑脸职业:术士、猎人、战士
发信站: 水木社区 (Sun May 25 14:53:06 2014), 站内 && 除了战士另外两个都还好吧。 &&&&&& 【 在 chaojiqiumi (超级球迷) 的大作中提到: 】
: 竞技场,我一般擅长小德、法师、圣骑士,听说萨满胜率高,用过几次不错;这次遇到3个胜率偏低的职业,术士、猎人和战士,大家觉得哪个容易操作一些?我感觉猎人挺依赖放狗和秃鹫的,战士我很少在天梯打,竞技场也不熟悉,术士我在天梯只打过大王和鱼人流,不知道竞技场
姓名:和諧
評價:這個死亡騎士的名字違反了天譴軍的基本準則。 &&&&&& 由巫妖王親手處死。 &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 210.32.161.*]
独孤之城发信人: lonelycity (独孤之城), 信区: WarCraft
标&&题: Re: 求助竞技场如何选?遇到3个黑脸职业:术士、猎人、战士
发信站: 水木社区 (Sun May 25 15:06:31 2014), 站内 && 猎人回本还是没压力的 && 【 在 chaojiqiumi (超级球迷) 的大作中提到: 】
: 竞技场,我一般擅长小德、法师、圣骑士,听说萨满胜率高,用过几次不错;这次遇到3个胜率偏低的职业,术士、猎人和战士,大家觉得哪个容易操作一些?我感觉猎人挺依赖放狗和秃鹫的,战士我很少在天梯打,竞技场也不熟悉,术士我在天梯只打过大王和鱼人流,不知道竞技场
第&&3 名 信区 : Game&&&&&&&&&&&&【Ma
r&&7 14:38:16 】&&82 人&&&&&&lonelycity &&&& ◆ 标题 : 挖坑:曾经让你流泪过的游戏&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 36.250.228.*]
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