出了这个,是不是要玩个召唤流暗黑3死灵法师召唤流

暗黑3死灵法师召唤流图文详解 死灵法师召唤流加点装备一览
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暗黑3死灵法师召唤流图文详解 死灵法师召唤流加点装备一览
发表: 13:25:51来源:99游戏编辑:污蛋
  暗黑3死灵法师召唤流相信大家都知道,不少玩家不知道召唤流是怎么玩的,这里小编给大家带来了暗黑3死灵法师召唤流图文详解 死灵法师召唤流加点装备一览,快来看看吧。
暗黑3死灵法师召唤流怎么玩?
  技能:
  骷髅海技能
  左键:骨刺 出其不意
  回能技能 昏迷符文触发戒指三倍增伤和护腕减伤
  右键:骷髅法师 骷髅弓手
  核心技能 触发套装效果 弓手符文叠加攻速全局增伤
  主力输出技能
  骷髅大军远程部队
  技能1:骨甲 白骨脱臼
  必备保命技能 昏迷符文触发戒指三倍增伤和护腕减伤
  技能2:亡魂复生 恐惧重生
  复活小兵 这个在减伤和恐惧符文之间纠结了很久 测试之后发现10%减伤微不足道 该死还是死
  而恐惧符文作为一个有条件的无CD控制技 对于增伤项链的触发加成效果还是很明显的
  骷髅大军混合部队
  技能3:号令骸骨 黑暗愈合
  核心技能 触发盾镰套装特效 回血符文相对于冰符文的单体增伤作用比较大
  特别是对于这套恢复能力较弱的BD来说
  骷髅大军肉盾/后勤部队
  技能4:亡者大军 死亡之谷
  配合被动作为保命和起手技能
  骷髅海BD前戏超长(而且生存能力完全建立在前戏充足的前提下)
  需要一个大范围控制能帮助度过最危险的起手时间
  并且在三路大军配合套装2件属性的情况下 此技能CD超短 减伤BUFF叠好之后可以作为保命技能使用
  被动1:求死不能
  增加骨法和尸体的持续时间 减轻操作量
  被动2:拉斯玛之盾
  配合短CD大军 生命的保障
  被动3:鲜血之力
  进一步减少大军CD(这个技能我认为可以更换 实战中不带这个大军CD也够用 具体情况等待数据大神分析)
  被动4:精魂魄身
  在没找到更好武器特效的情况下配合影镰萃取增伤
  装备:
  拉玛斯6件套
  盾镰套装
  骨甲项链
  骨法戒指
  三倍戒
  古帕护腕
  行侠腰带
  萃取:
  影镰 手 太阳石
  宝石:
  困者 侍从 受罚
  玩法:
  起手大军 冲脸骨甲(做到这点你一只脚就从棺材里跨出来了)
  然后招满骨法(5次) 小骷髅锁定
  之后就可以开始走位了 看到尸体就放尽量往怪堆里放复活 触发恐惧
  由于这套BD全部是单体伤害 所以不太怕恐惧小怪跑散
  危险时刻开大军保命 在7+10+10个小弟的疯狂攻击下大军CD转得飞快
  小骷髅命令断了随时补上
  左键回能+控制
  本套路对于操作要求并不高 但是一定要注意走位
  地板技能不能踩 但是由于小弟众多 可以形成有效的人墙
  所以怪物的普通攻击基本上不会对我们造成威胁
  本人巅峰900多级 装备属性方面也是有什么穿什么
  这套BD最大的问题在于能力低下 极为容易猝死
  起手的时候浑身没有任何减伤BUFF 而且没带血步
  进门如果碰到一波远程怪基本GG
  装备方面在腰带部位比较纠结
  谢尔曼的大范围控制看起来很美 但是只能靠左键触发有些蛋疼 实际用起来我都忘了自己带了这装备
  耳串防近战 但是我们虽然脆可唯独不怕近战
  巫异简单粗暴但是活下来才有输出啊
  最后选了行侠 减少大军CD也算勉强增加能力吧
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var sogou_ad_width=690;DNF这个职业召唤术胜过召唤,打团的时候把自己师傅当辅助使唤
每周一个故事,纵览阿拉德传奇。大家好,这里是DNF传奇烩,我是本栏目编辑超好玩临时工。
今天我们要讲的,是一个职业,你们可以说她是鬼泣的徒弟,也可以说她是统治着阿拉德亡魂的主宰。初代死灵贝雷里安是暴君巴拉克的子孙,同时他也是一个法术天才。因为看见一个鬼泣使用鬼神的力量而深受启发,由此发明了死灵术。虽然被复仇的怒火吞噬的贝雷里安最终走向了毁灭,但是由他所发明的死灵术却在暗精灵中得以流传。
死灵术士正式登陆国服是在2010年的7月19日,那是一个新角色无比强横的时代。暗夜姐妹花一登场就受到了广大玩家的喜爱,一方面是因为大家对新职业充满好奇,一方面是因为死灵无脑的强大。
在PK场中,因为新职业很多数据尚未完成调整,所以短时间内PK场出现了各种死灵秒人事件。弧光闪秒人,暗魂波秒人,王子和僵尸的属性也非常变态,最夸张的说法是,僵尸霸体而且移动速度比天空套还快。刷图的时候死灵的僵尸大军更是横扫整个阿拉德,如果遇到四个死灵组队刷本,所到之处寸草不生。那个很短暂的版本是属于死灵的,也是属于僵尸的。
随着暗夜降临版本的结束,僵尸大军昙花一现般的神话也宣告终结,虽然之后也一直有人坚持僵尸流,却也只做娱乐消遣之用。群尸退,君王立!暴君巴拉克开始登上了舞台,因为和大崩齐名的45大招,以及鬼畜的一刀流输出手法,死灵依靠大巴作为主力输出,王子作为辅助,在六十乃至七十版本依旧非常强力,但是这时候死灵已经明显成为一个稀缺职业了。
对一个职业来说,削弱可能不是最可怕的,至少策划还记得你,最可怕的是遗忘。在有一段时间,死灵就像是被策划遗忘了一般,看着别人的从下水道走向神坛,再走向下水道再走向神坛……而自己却几乎没有太大的变动。除了小部分真爱粉在死守,大部分死灵已经成为小号或者弃坑。
我不知道策划为什么会设计爱丽丝之影这样的武器,但是它确实某种意义上拯救了这个职业。部分死灵玩家开始通过爱丽丝之影研究王子流的邪教玩法。而随着之后颅骨王子的出现,邪教慢慢地成为了主流,亡灵大军也正式宣告回归。
死灵是唯一一个穿轻甲的魔法职业,而这样的设计,只是因为以骨头命名的轻甲和死灵的气质更加般配。死灵也是为数不多的换装比输出装更重要的职业,高昂的换装价格让人望而却步,换装骗C在她们看来就是笑话。死灵更是为数不多的大神占比高过小白的职业,而这得益于版本和职业对优质玩家的筛选。
其实DNF中的很多职业和玩家都充满了传奇色彩,剩下的,就留在以后慢慢来讲吧,篇幅有限,今天的内容就到这里,如果你也是死灵玩家请在评论区打个"1",让大家看看还有多少高傲的亡魂主宰。
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今日搜狐热点分享一个死灵方案:镰刀召唤流 (最终修正版)
诅咒镰刀(Cursed Scythe)(毒素)
被镰刀击中的敌人有15%的机会受到随机的诅咒。
起源骸骨(Singularity)(物理)
消耗所有的精华来召唤一具强大的骸骨。每消耗一点精华则骸骨伤害提升3%。
分筋错骨(Dislocation)(毒素)
被命中的敌人会被击晕2秒。
滴血凝精(Reservoir)(物理)
当鲜血拟像激活时,你的最大精华值增加100%。
冻结之握(Freezing Grasp)(寒冷)
你指定的目标会被冻结3秒钟。
鲜血之力(Blood is Power)
在累计失去100%最高生命值之后,所有技能冷却时间减少20%。在每次施展一个技能时鲜血之力效果只能对该技能生效最高一次。
汲取生命(Draw Life)
20 码内的每一个敌人可令你的生命恢复能力提高 10%。
无尽奴役(Extended Servitude)
骷髅和复活怪物的持续时间延长 25%。
无限精华(Overwhelming Essence)
精华上限提高 40 。
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