dota2雪地我选择了经典地图,匹配为什么还是雪地

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dota2地图偏好设置教程 如何改回经典皮肤
dota2地图偏好设置教程 教你如何改回经典皮肤。可能已经有细心的玩家发现了,在今天更新的dota2游戏中多了一个地图风格设置功能,这个功能主要是为了不适应冰雪地图的玩家们专门设置的,下面小编就来说下究竟该如何更换地图风格。
dota2地图偏好设置教程 如何改回经典皮肤。可能已经有细心的玩家发现了,在今天更新的dota2游戏中多了一个地图风格设置功能,这个功能主要是为了不适应冰雪地图的玩家们专门设置的,下面小编就来说下究竟该如何更换地图风格。  点击寻找比赛下面的匹配偏好,勾选左下角的“Classic map(经典模式)”,之后保存设置就可以了。  注意,经典模式下面的那个选择就是冰雪主题,如果想要换成冰雪地图,就勾选下面一个。  经典地图皮肤:  雪地主题皮肤:
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& DOTA2 RPG地图专区上线 经典地图由你选择
DOTA2 RPG地图专区上线 经典地图由你选择
文 章摘 要
目前DOTA2创意工坊工具为Alpha测试版,是面向开发者的一系列工具,用于创建、游戏、分享自定义地图与游戏模式,本工具对系统配置要求较高。当然,后续所有用户都将可以使用DOTA2创意工坊工具进行制作与游戏
  DOTA2自定义地图专区已正式上线,地址为:http://rpg.dota2.com.cn  目前DOTA2创意工坊工具为Alpha测试版,是面向开发者的一系列工具,用于创建、游戏、分享自定义地图与游戏模式,本工具对系统配置要求较高。当然,后续所有用户都将可以使用DOTA2创意工坊工具进行制作与游戏。  官方招募  与此同时,官方也开启了招募地图作者的活动,优秀地图作者将会获得协议分成和官方扶持。制作优秀的RPG地图不再是义务劳动,全职作者不是梦!  票选经典地图  玩家可通过票选地图来决定优先推出的地图顺序,DOTA2 IMBA,真三,仙之侠道...哪张经典地图将第一时间在DOTA2里重生?  自定义地图试玩教程  在Alpha版本,64位操作系统的高配置用户可以提前尝鲜各式RPG地图,自定义地图专区将提供详细的试玩指引。  地图制作指南(由AMHC团队汉化)  地图开发者可以通过该制作指南来获取地图制作方面的指引和信息
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从效益与技术角度浅谈DOTA2的自定义地图设计问题
游戏类型:&  设计类型:其它&
本帖最后由 小篱 于
14:46 编辑
3.png (310.18 KB, 下载次数: 4)
14:36 上传
  GameRes游资网授权发布 文 / 京乐队长
  既然DOTA2是从RTS游戏魔兽3的自定义地图DOTA上发展起来的,那么为什么现在DOTA2的自定义地图当中没有RTS地图?
  如果说,用DOTA2的框架去做一款类似SC,WS的即时战略游戏,这个有点类似增量开发。如果说为什么不做,我觉得可能有两个原因:
  1.RTS游戏现在经济效益上表现的非常不景气
  特别是早期的RTS游戏如红警,SC2,WAR3等。新概念的RTS游戏,如《全面战争》系列,《英雄连》系列 也不景气。受众也相对少。
全面战争.jpg (243.47 KB, 下载次数: 4)
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  在这种市场环境下,做一个RTS本身投入成本就不会低,选择方向上就有困难了。风险就会变得相当不可控。THQ公司甚至被收购。《英雄连OL》关服等。都是先例。
英雄连.jpg (62.8 KB, 下载次数: 4)
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  要想立这种项对于大型公司来讲确实需要一定的情怀和魄力。对于小公司来讲,就是一个超巨大的挑战。
9a432.jpg!200x200.jpg (11.42 KB, 下载次数: 4)
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  2.抛开技术问题,谈设计
  RTS类游戏 其实是非常难以设计又非常好设计的。这不必LOL,DOTA这些MOBA类游戏。涉及到要考虑的东西特别多。
  MOBA游戏见过最多的是10V10。且由多名玩家操控,经济投放源头几乎都和本身控制的独一个单位完全先关的。而比如SC2,WAR3这些是衔接到玩家一方整体,且相对独立的。
QQ截图24.jpg (84.09 KB, 下载次数: 4)
14:40 上传
  这个区别对游戏过程的节奏影响是巨大的。那么意味着玩家整个意识逻辑在两个游戏对比来看是差距很大的。作为设计方需要对此进行控制。那么长期做MOBA游戏的制作团队,可能不会有特别的足够的经验去做出或者创新新的一种经济或者资源投放方式。而这一点是传统的RTS游戏具有的一个特别大的特性。
  现在流行的一些经济投放方式大概是有,占据,开采,战斗过程以外决定一部分,按时间等···细节就特别多不就啰嗦了。
  兵种间的博弈,还是那个问题。5个人自己控制自己的打5个人。这个相对1个人控制10多类单位对1个人控制10多类单位。要容易控制的多。当然这个前提条件是要求游戏战斗过程内容丰富多变,且具有一定的平衡性。因为平衡性本身和丰富多变化性或多或少都会有一些冲突。这就对本身设计难度大的RTS来说加大了难度。
  看眼前的MOBA游戏,DOTA,LOL,HOS,哪个修改英雄的少了。有装备的装备修改的少了?都在说明一点,平衡性和多样性都要保障的情况下MOBA都是非常难做的。那么看SC2这种RTS更是更新的非常少的单位。修改地图和单位也不少。
  总的来说从设计角度上,相比类似的游戏,RTS从整体结构的节奏设计上,创新难度较大,从内容的多样性来上来讲要保持一定的竞技平衡,控制难度较大。
  RTS几乎是一种又费脑又费力气的挑战自我的竞技类游戏。所以,我猜想基于原因1 和2 ,V社并没有想做一个DOTA2引擎的RTS游戏。
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本帖最后由 Mace_Davis 于
12:33 编辑
前言你好,朋友,在你打开这篇文章的时候我们已经是朋友了,我叫Mace_Davis,感谢你的阅读。DOTA2地图编辑器(Dota 2 Workshop Tools,以下简称d2wt)是一款非常强大的编辑器,他能帮助你实现任何你想实现的效果,包括曾经你在war3地图编辑器上实现不了的东西,比如画面?据我所知,d2wt是v社从起源2游戏开发引擎上抠出来的绝大部分功能,所以,理论上来说它已经不是一款地图编辑器了,而属于一款开发引擎。我曾经是一名war3的地图作者,当我看到d2wt出色的功能后,我毫不犹豫的停止了我地图的更新,并且告知玩家我将转移d2wt,将为他们带来更出色的画面,以及更棒的游戏效果。但是,我在打开d2wt以后,发现这里是完全陌生的环境(其实最主要的还是英语水平),我相信已经有很多曾经的作者和热心的玩家被拒之门外,原因有很多,包括网上目前流传的模型制作?编程?英文?但是我要告诉你们的是,这其实很简单,看完本人的教程后我相信你一定会有自己的地图。
一.你需要安装工具a) 首先你得保证你的电脑是64位系统,否则将无法打开,推荐至少有4G以上内存,不然会卡的你生活无法自理。b) 右键steam→设置→账户→参与测试,选择另外一个选项(steam beta update)~& && &
c) 确定d) 右键dota2→查看dlc→安装这些东西
& && && && && && && &
& && & 当然我只安装了两个,可是这并不影响什么,因为我用不上它,但是你最好全部安装~
&&安装好以后会是这样& && & e) 开始,别忘了选择launch dota2 tools&&二.如何开始制作a) 当你打开制作工具d2wt的时候,会弹出创建工程面板b) 选择create empty addon(创建一个空的工程)& && & &&相信我,你不需要其他几个按钮,他们的意思分别是:&&New addon from existing:在现有的工程上添加地图&&Create desktop shortcut:创建桌面快捷方式&&Set as default:更改默认设置&&Launch custom game tools:打开自定义游戏工具c) 输入你地图的名字,点击create(创建)& && &d) 选择你刚才创建的工程名,然后点击Launch custom game tools& && &e) 这个时候你已经创建好了工程,并且会打开这个界面(Asset Browser(资源浏览器))
& && && && && && &&&
& && & 这个时候我得介绍一下他们了
& && && && & & && && && & Hammer(map editor):地图编辑器& && && && & MaterialEditor tool:材质编辑器& && && && & ModelEditor tool:模型编辑器& && && && & ParticleEditor tool:粒子编辑器& && && && & Source filmmaker:电影制作工具& &&&Workshop manager:上传地图& &&&Console:控制台&&All assets:所有资源&&剩下的可以不用管了,因为你或许用不到他们。三.地图怎么能缺少地形& & 无论是war3,还是dota2,大部分作者都是从地形先开始的,一是因为地形确定后有利于其他功能的实现,二也就是地形是最简单的且满足度最高的地方。& & d2wt有两种地形制作方法,分别是1.笔刷法,2.建模法,因为这是初级教程,所以我们选择笔刷法。选择笔刷法还有一个原因就是,这种方法和war3地图编辑器的地形画法简直太像了!a) 打开hammerb) File→New(当然你也可以使用Ctrl+N新建地图)当然你也可以使用open打开上一次制作的地形这里面有很多工具,暂时不一一介绍,用到哪里我再进行介绍。c) Tile editor(shift+c 地形编辑)d) 新弹出的Create Tile Grid界面是设置地图大小的,width为宽度,height为高度,map size可以不用管他,他只是提供了一些预设,如果你对尺寸进行更改,他则会进入自定义模式。这点上就比war3地图编辑器人性化了很多,没有32倍的尺寸限制了。e) 这个时候你就打开了你的地形绘制面板
& && && && &&&
中间的视窗则为你的地形显示区域,如果你不更改任何观看模式的话则是3d且带灯光材质的视窗,不建议更改,更改的方式为点击视窗右上角的all lighting进行选择。在这个视窗里,你可以使用w放大,s缩小,a向左平移,d向右平移,鼠标滚轮为缩放,alt+鼠标左键为旋转,alt+鼠标右键为缩放,alt+鼠标滚轮为平移f) 这个时候你需要知道一共功能图标的作用 Paint terrain(Q):地形Paint water(E):水面Paint path(R):台阶Paint trees(T):树木Paint plants(Y):草地Paint blends(O):混合物(地面纹理)Paint objects(U):对象(包括建筑,动物,标志等一切装饰用东西,也可以用来做功能,类似于war3地图编辑器的地图装饰物)Select(I):选择Enable/disable tiles(H):锁定g) 然后你就可以开始绘制地图,使用上面这些功能,每个功能都有相对应的子功能,虽然仍是英文,但是基本上很多单词都很简单,如果看不懂,那么你需要打开翻译软件或者网页。这里要介绍个东西叫做layers,它的意思为层,d2wt很人性化的做了这个功能,选择不能名字的层,你将可以在不同的层上绘制物体,假如你在A层绘制了草地,那么你在B层绘制了石头,当你在调整草地的时候,就不影响石头,具体功能以后再进阶教程细说。如果你在地形绘制面板选择了select功能,你将可以使用其下的子功能将对象更改,比如Next Variation选择下一个,也或者是Collapse将选择的物体塌方,然后使用,这三个功能对其进行修改,第一个是移动,第二个是旋转,第三个是缩放,比如把台阶做成这个样子
& && &当然,这样是错误的,你可以合理并且正确的使用这个功能。
h) 随后你可以将你的地形绘制成这个样子,这个时候就是创作阶段了,随你发挥
& && && && &
四.创建出生点这里先教导大家如何制作对抗阵营出生点,RPG类型则在进阶教程进行讲解,因为dota2本身就是对抗游戏,如果借用官方自己的对立阵营系统,需要更改的地方少,有利于大家先玩上自己的图。a) 将资源面板中的basic_entities_dire.vmap(夜魇)拖入你认为合适的出生地点。b) 将资源面板中的basic_entities_ra& && &&&diant.vmap(天辉)拖入你认为合适的出生地点。拖进来后是这个样子的 这样出生点就搞定了。
五.开始你的第一个游戏a) 保存地图,file→save,也可以ctrl+s快捷保存b) 点击手柄图标,或者F9c) 全部打上勾Create minimap on load的意思是创建小地图d) 点击build,等待编译成功,进入游戏,选择英雄,开始你的第一个游戏
刚才我旋转缩放了一个台阶,它在游戏里面是这样显示的& && && && &
显然这样是不合理的且不正确的,虽然人物可以在上面走→_→ 。
六.上传你的第一个游戏a) 此时你需要打开Asset Brower面板,点击Workshop Manager,进入上传地图面板b) 点击加号按钮
& && && && &&&
c) 在弹出的对话框填入地图信息Title:标题Description:介绍Preview Image:封面,请上传分辨率的,点击文件夹即可浏览上传Addon Folder:你要上传的地图Upload Size:尺寸(不用管它)Visibility:可见度Public :公共Friends-Only:只对朋友可见Hidden:隐藏(自己可见)I accept the terms of the Steam Workshop Contribution Agreement. :我同意V社的捐献协议的条款。这个你得点了,据说有销售分账,你可以去研究研究相关条款→_→。d) 点击submit等待上传成功
七.到这里这个教程就结束了耗费你半个小时做的这张图,你只能用来和好友进行对轰,看谁杀的次数多或者什么别的用途,因为这篇教程并没有教你如何去制作单位,英雄,技能,物品,刷怪等等功能,剩下的东西可能就会稍微专业一点,但是我相信这张没什么用的地图已经激发出你的创作欲望了吧,就像我一开始说的那样,这其实不难。当然我还要感谢那些一直在指引着新手们的前辈们,我也是新手,如果有错误,还希望各位指正,期待和你们共同成长。
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来看看啊,想做点小地图玩玩
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RE: DOTA2教你从无到有做一张简单的RPG地
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应该加分呀
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这么好的东西当然是一定要支持一下
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好的东西当然是一定要支持一下
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顶不在多,有了就行
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呵呵你真厉害,佩服哦
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好东西哇好东西哇想自己做做个地图玩
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《Dota2》沙漠地图&这是一款地图解锁文件,按照小编下面的安装方法就可以使用沙漠地图。
1. 先把下载文件
2. 把文件放到这个位置commondota 2 betagamedotamaps 如图所示(国服的目录应该也差不多)
3. 登陆Dota 2重生 beta
4. 调出控制台,输入指令map dota_des(如果你不知道如何调出控制台,请放弃!) 如图所示
5. 等待载入之后会出现这样的界面(下面的是你的载入= =)
6. 在控制台继续输入指令dota_workshoptest 1
就会来到选人界面
7. 自己随便选个英雄玩玩吧
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