7.3主要打打大秘境对决卡组推荐,各位帮忙推荐个dps

类型MMO大小10.4M
魔兽世界7.1大秘境dps排行榜 DH输出第一
作者:网络
来源:网络
魔兽世界7.1大秘境dps排行情况如何?魔兽世界7.1国服大秘境排行榜公布,下面小编就为大家带来魔兽世界7.1大秘境dps排行介绍,一起来看看吧。
魔兽世界国服大秘境排行榜公布,那么一起跟着小编来看看吧。
不限号内测
不删档测试
不限号测试
限号不删档
不删档测试
限号不删档团队通过7.2学到了很多经验。7.2的其中一个问题是开幕任务结束以后能做的事情不多。
阿古斯版本有5章主线,3个子区域。在第一天就会有大量可以接触的内容。
头两章第一天就能玩到,这些同时会解锁世界任务和其他一些内容。
第二周解锁3~4章和玛凯雷地区,入侵点,再加一些新的世界任务。
第三周最后一章,新五人本和虚空之光熔炉。
在阿古斯你有很多可以做的事,团队希望这样安排你能决定当下做什么,而不是被很多同时来的新内容搞懵。
多数玩家在乎的是自己的战斗力,所以如果第一天就有炉子就必须第一天马上冲去开炉子。
现在的安排你可以用头几周慢慢的体验阿古斯的全部内容,然后在差不多体验完了的第14天打开虚空熔炉。
多数内容的解锁是帐号共享的,包括五人本、传送、虚空之光熔炉。
7.3开始第三插槽会在你到达110级后直接解锁。
不需要做破碎海岸任务线就能获得7.2的新特质。
到达110级会立刻获得41级神器知识。之后会自动每周提升,不需要再研究,只要耐心等。
7.3版本中会保留。
职业大厅勇士
任务和箱子会提供新的追赶道具以让你能迅速提高追随者的物品等级。(译注:PTR有直升900装等道具)
虚空之光熔炉
神器点提供了一种稳定的提升方式。
团队本来计划在7.2中开放双特质,但最后取消了。
每个圣物有一个1~9的编号,这个编号对应了每个职业的每个专精下的某一个小特质(比如保护-CD圣物,同时一定也是火雨伤害圣物)。也就是说,圣物自定义的空间并不大。
虚空之光熔炉提供了这个自定义的可能性。现在任何圣物都可能有另一个你想要的特质。
在7.2中,玩家对面对圣物选择或者掉落的随机性没有什么办法。
在7.3中,玩家可以通过熔炉进行一定的选择,以替代完全的随机性。在熔炉提供的几个选项中,你总是可以选不那么差的那个。
重铸有很多缺点,比如要费劲把某个数值完美的调整到某个值。
玩家只会把所有不是最好的绿字都往最好的绿字重铸,这实际上没提供什么选择性。
重铸也让装备们感觉上区别更小了。
因为重铸玩家也很难评估拿到的一件新装备是不是提升,因为你必须考虑潜在的可以重铸成的样子。
神器点和PvP
虚空之光熔炉的特质在有评级的PvP中不生效。(22 33 55 评级战场)
但,圣物+5装等的提升是有效的,但这个提升微乎其微。
神器外观和幻化
团队不希望你只能得到你在军团资料片里解锁的外观,因为这样你就觉得必须赶在军团资料片里把所有外观开完。
正在设计另一套系统可以让你通过完成军团资料片的某些内容,在将来的资料片中也可以解锁神器外观。
挑战外观和需要15层大秘境的外观是个例外,也就是说,过了这个资料片就绝版了。
不会再有新的外观了。
威望和神器外观
威望没有帐号共享,因为在不同的角色上参与PvP体验非常不一样。
比如,玩盗贼和治疗打PvP感觉完全不同。
只跟角色解锁的内容可以反映你在那个特定角色上的经历。
如果威望帐号共享了,你就只会想把其中一个号的威望刷的非常非常高。但是如果一个号就把什么东西都解锁了,那么你在别的号上还有什么可玩的呢?
大秘境改动
开发团队对7.2.5的大秘境系统非常满意。
现在,最有挑战的内容提供最好的装备。
以前,如果你想得到+8~+10的掉落,你实际上需要穿着比+8~+10更好的装备(来拼多箱)。
所有服务器的大秘境参与比例都提高了。
数据显示玩家确实更倾向于打高等级的钥匙了。
我们把系统设计得和过去的挑战地下城不同,因为我们不希望它还是只关乎“完成的速度”。以前的系统实际上就是堆顺劈和AoE,单体专精显得一无是处。
实际上很多打高级钥匙的人都提供了很正面的反馈。
大秘境的报酬
职业套装一直都是团本的一大诱人奖励。尽管你能通过其他途径获得装等接近的其他物品,但你必须组成一个大团队来获得套装。
这次我们也让部分大秘境提供小套装,比如苏拉玛套。
开发团队不希望因为大秘境也提供等同的奖励,而降低玩家挑战团本的动机。
旧五人本的大秘境?
我们现在没有计划为过去的五人本也开放大秘境模式。
大秘境系统主要是为了让五人本能在整个资料片内都成为有用的内容。
也许将来可以计划一些类似的东西,比如把这个和时光本捆绑在一起。
新声望崇拜会提供永久可用的主属性符文。
消耗符文的定位是:高端团本开荒者的消耗品,随机团玩家的收入方式。
首杀竞赛在一周半到两周内完成是比较合适的。
H大螺丝差不多就花了这么多时间被打掉,所以玩家们觉得他调整的不错。但实际上在这个时间里只有Paragon一家打掉了,如果没有Paragon,它会再活上很久。
团队调整史诗本的最后几个BOSS的时候是考虑了首杀竞赛的。
这些BOSS一定要难到可以在世界一流的公会间都产生区分度。这个目标是非常难达到的,而且现在越来越难,因为每个公会都在增加分团伐木的次数,以及堆叠特定职业。
内部测试团队有很多过去曾拼过世界首杀的玩家。
史诗鸡蛋确实设定过高了。但是这么高就意味着更好砍。这个BOSS实际上内部测过上百个小时的。
这个版本总体上通过提高造成的伤害来提高治疗需求,但做的有点过火了。
内部测试团队在这个BOSS上表现得比预期的好,而且他们的水平在过去几年内提升了很多。所以在我们按照惯例从内部测试团队的表现上往上提高一些%,来让世界一流团队感到压力的时候,这个数值提过头了。
团队是否应该只为首杀准备极其具有挑战性的BOSS,然后再砍到一般团队能过的水准呢?
译者:这个问题我想感兴趣的人比较多,下面放出原始直播这里的听译。J=社区经理Josh Allen,I=设计师Ion Hazzikostas。
J:来看下面这个问题:每个版本我都很关注首杀竞赛。我想问你觉得理想情况下一个团本多久时间有人打通最合适?
I:一周半到两周是比较好的。我们会期望最好的工会在第一周结束的时候见到守关BOSS,然后下CD再清到这个BOSS前面,花上几天把他打掉。这样感觉比较好——既不让你觉得太简单了,也不会觉得数值上太过分。
但是这个看法的完全是主观看法。英雄模式的拉格纳罗斯差不多就存活了这么久,大家都说这是个“调整得非常好,棒极了的守关BOSS”。但是如果世界上不存在Paragon,这个BOSS实际上还得再活一个半星期,也就是说整整一个月全世界才只能有一个公会击败他,那么玩家们回忆起它的时候,舆论可能会变成“哇,这个BOSS要求的数据简直离谱,暴雪根本不懂怎么设计BOSS”。这个感受就是这么主观,这也是具有挑战性的地方。
战斗设计组是在为所有参与这个游戏的玩家设计战斗。参与团本的玩家群体是非常庞大的。但当我们调整一个新版本史诗难度最后几个BOSS的数值的时候,我们确实也是想着首杀竞赛的。我们明白那些拥有激情、技术和时间的玩家,期待着能够征服一些有挑战的内容。我们的目标在这个时候就变成让最顶级的公会能够在这些BOSS身上体现出区分度。如果BOSS太简单,所有人见到他的第一天就打掉,这些玩家肯定就很不满意,比如萨维斯受到了很多这样的批评——这个BOSS不够难,使得那些玩家无法就此证明谁比谁更厉害一些。想要满足这一点是非常困难的,特别是现在玩家们变得越来越厉害,那些公会所作的准备,比如做7个分团伐木,用正常的公会绝对拿不出的比例堆叠职业……
我们内部的测试团队,很多成员是过去排行靠前的公会的成员,过去自己都参加过首杀竞争。他们帮我们测试了很多东西。就拿基尔加丹来说吧,数值确实设高了,这一点是毫无疑问的,我们走错了一步,认为与其“太简单了,糟糕,他们已经打掉了”,然后大家都很失望,不如“先往难里做,太难了还可以砍”。看到外面“你们应该感谢首杀团队帮你们测试BOSS”这样的舆论,我想说内部我们确实测试了这个BOSS,整个测试团队花了上百个小时,穿着合适的装备一个部分一个部分的测过去。
这个版本我们尝试作出了一些改变,总体上在我们看见高端工会2治疗过掉艾莉桑德以后,我们认为这种情形不正常,于是加大了治疗需求,希望能确保他们带上一定数量的治疗者,这个目的是达到了,但确实又过了头。毕竟,虽然我们的内部测试团队玩得不错,但他们不可能像Method或者Exorsus这么好,所以我们一般会先测出自己人所能发挥的极限。再往上BUFF几个百分点,但是这部分就更多是依赖感觉而不是计算了。
J:所以其实我们的测试团队比我们想象的玩的好了?
I:实际上,确实是?他们因为玩了很久,可能技术上提升了太多。我们两年前在测试后加强的那个比例,比现在是高出非常多的,尤其是在团队受到伤害上。也就是说,我们过去的一些经验,现在可能已经有问题了;如果我们还是假设,哇,你看我们的人都能做到这样,他们肯定能更如何如何,我们可能并没有正确的评估测试团队的实力。不好意思。
J:比如说假设在德拉诺时期,我们可能要提个10%?
I:我挺确定大概是30~35%。
J:好吧,也就是说现在我们得考虑把这个数值降一降了。
I:有一点我想Exorsus的会长在他的文章中也表现出来了,就是现在个别公会在实力上已经极大地领先于其他公会了。如果我们试图把战斗调整到让这些人感受到压力,让他们还能彼此分个高下,那么很显然对于其他人这就太难了。也许我们的出发点就错了。我们总是等待几个公会杀掉了某个BOSS,然后针对性的作一些调整让普通的公会也有机会尝试一下。我可能得说砍过的M基尔加丹也许比没砍的M古尔丹还要难。我不是在说M古尔丹简单,是说M基尔加丹的难度要更疯狂一些。也许这个出发点就是错的,我们根本就不应该考虑Method和Exorsus的强度来设计BOSS,也许BOSS一开始就应该是他们能轻松击败的难度。我很想听一听多数大众玩家对这个的看法。
回到这个问题,我不觉得有一个标尺能够用来衡量一个BOSS的难度,我想参与击杀的人自己才是定义一个BOSS究竟多难的标准。
设计战斗的时候我们通过加入或者移除机制来解决问题。比如,我们看到近战2分钟内只在闷头打BOSS,我们认为这有问题。
一开始团本设计师们缺乏协作,所以为了解决问题写出了过于相近的一些东西。比如,为了让近战参与机制,大家不约而同地想到了接圈。
团队意识到这一点的时候已经太迟了。阿古斯不会再有这个问题。
单看其中一场战斗来说团队对萨墓很满意。将来我们希望提供更多元化的团本内容。
虚空碎片仍然可以用来获取追赶装备或外观。
重塑物品贩卖商人移动到阿古斯,提供910装等的物品。圣物现在可以指定某种圣物,比如神圣圣物。
现有的重塑物品不会被升级。
不用攒虚空碎片或者担心这个,7.3会使用新的系统。
如果你是一个DPS,你总是可以和别人比DPS。
但不同的专精携带的功能性有所不同。团队会尝试提高一些职业的功能性来解决这个问题。
盗贼的功能性是生存力,这对于处理接圈类的机制非常有用。
专精伤害光环
团队现在不再需要手动调整每一个技能的伤害,而是可以通过光环来整体调整一个专精所有技能的伤害。
过去的资料片中,团队一般会专注调整个别技能的伤害,但这样就会改变玩家的手法。
团队现在还是会在必须的时候调整单独技能的数值,但现在如果只想一定幅度的提高个别专精的输出,就不再需要调整每个技能了。
过去的调整方法常常产生问题,现在可以避免这些问题。
多数时候团队对职业调整的频率感到满意。
永夜大教堂的下修可能来得太晚了。削弱的速度和幅度可能都应该更大。团队一开始不确定永夜的难究竟是因为玩家还不熟这个新本,还是它是真的难。
团队也不希望玩家因为hotfix觉得自己的职业或者专精总在改来改去。
修正现在会攒在一起长时间进行一次,而不是很经常的有一些小调整。
一些本来只是稍强一点的专精,由于最好的玩家全部切过去玩,导致其他的专精因为玩的玩家水平也跟不上,显得更弱了。
团队会一直关注平衡问题。
随机团的难度
我们感觉保留所有机制而降低强度不是一个好做法。通常来说只会让你可以忽视很多机制的存在。
对随机团进行调整是基于只打随机难度的玩家来进行的。
所以我们决定保留更少的机制,但这些机制要更有意义一些。
随机团不会再是做来让玩家进行团本观光的。
团队认为熊猫人时期的随机难度比较合适。现在的随机难度比较像德拉诺时期,很多战斗太简单了。
所有需要你“穿着某个外观”来做什么什么事的外观,现在都不需要你带那个外观了。
比如,你现在可以用任何专精和任何外观来获得你的10场评级胜利。
开发者和玩家都不喜欢分团伐木。
但是,开发团队不能为了解决这个引起更大的麻烦。
实际上只有极少一部分玩家进行这种行为,可能全世界来说也只有数千人,而且只持续很少的个别星期。
让BOSS在不同难度间共享掉落CD有非常大的坏处。
开发团队不会为了极少数玩家的行为,损害所有的玩家的利益。
狼人和地精模型
我们没有忘记新模型的事。
现在的工作重心是制作新的施法动画,但新模型的优先级也很高!
提示:支持键盘“← →”键翻页耐萨里奥巢穴十层大秘境以下DPS/TANK打法与跳怪_飞翔单机游戏网
您的位置: →
→ 耐萨里奥巢穴十层大秘境以下DPS/TANK打法与跳怪
【飞翔导读】坦克需要注意的词缀是:死疽(影响度4),血池(影响度3),暴怒(影响度8)残暴(影响度6)坚韧(影响度9)
需要注意的词缀是:死疽(影响度4),血池(影响度3),暴怒(影响度8)残暴(影响度6)坚韧(影响度9)死疽 这个词缀在巢穴这个副本应该说是基本没什么影响 需要注意的只是老1前的那几只小蜘蛛10层以下(不包括10层并且不配合繁盛或者是激励)都是可以一波蝎子跟旁边2只鳄鱼拉到那2只虫子面前(特殊情况激励的话或者说团队只有1个DPS能A的话不要拉进那2只虫子)然后聚怪完了后自己或者队友给个群晕dps开A 坦克自己跑(最好往河那边跑)然后把门口那个虫子和走到左边时必定会带过来的3只小蜘蛛还有河里的鳄鱼清掉同样道理 死疽的话聚完给个群控坦克跑(但这回得往回跑还有前往不要往右边大石头人那跑)然后再把桥上的4只怪给清了 之前可以带下来 现在已经被修复了 所以仇恨得拉好自己也得注意不要掉下去 打到3/1 血的时候治疗就可以跳下去触发剧情了。 死疽的时候老1出的那几个小蜘蛛不用嘲讽让DPS自己给几个dot放aoe前挂死即可打完老1下去后拉中间靠右2只怪(不要拉在原地,靠右后方拉,以免ADD到旁边敲鼓的怪)和右后方横着走的一只怪一起打(原本面前跳下来后2只怪是不打的)&然后打带鳄鱼的巡逻怪和一只敲鼓怪,再是打2只飞盘哥和一个山崩怪的10层以下巢穴最容易灭的小怪组合,然后靠右走后再去打石头怪和一只法师怪右边的不用清直接走上去,后老2面前时大石头人基本在中间晃这个需要拉出来打 避免ADD左边的山崩怪然后就正常清 底层数的时候老2面前进去右边那单一只飞盘哥可以在开boss后 boss下地时拉着杀 高层在硬件不够的时候尽量别还有老2要是10层残暴的话一定要找个视力好的兄弟看找错一个就崩盘。然后老2清完后右边3只2个飞盘哥和一个山崩怪清完河里2只鳄鱼(原本有四只现在改成2只了)清掉后接着走去打老3 在死疽和激励情况下老3前2波还可以 后2波需要群控跑然后就锤老3。打完老3下来尾王面前 正门前的2个怪不需要打走右边绕到中间打那2个飞盘哥和一个山崩怪(这波飞盘哥是不会跳但会多一个需要打断的技能)& & 清完下面打蝎子 10层以下随便打10层词缀小怪加强的话这一波是最关键的一波 如果团队有2个硬控 如制裁等 在蝎子放一个技能(我也忘了叫啥)会让自身有一个反伤buff且增加aoe伤害的这个技能时一定要控 而且是在这个蝎子在喊“撕碎它们”读条的时候控 而不是在读完条后。尾王还是一样拉一样打残暴也如此PS:这次的修正虽然少了2只鳄鱼但是多了很多条路线,可以清老1打完下去后跟之前的走法一样但在第一次遇到石头怪时右边的一直山崩怪和飞盘哥那波飞盘哥是不会乱飞的,或者是打老3下去后尾王前2只小怪,但是作为DPS的作者感觉是因为老1下去带鳄鱼的巡逻怪和敲鼓怪不值得开技能打而且马上会遇到2飞盘加山崩10层以下最容易灭的组合必须要留技能,但是在老1面前跳去后拉前面那几只可以开小爆发打,然后清完带鳄鱼巡逻那波后遇到2飞盘和山崩怪时 cd刚转好最大化dps卡技能。还有蝎子远程卡40码不受伤害已被修复DPS需要注意的词缀是:无常(影响度8),激励(影响度4)这个本DPS需要注意的就是在激励的时候高层下河第一波小蜘蛛和第二波小蜘蛛和蝎子一定要分开打,有激励情况下单点蝎子到3/1血后再A,起手蝎子打好打过河时2个虫子时候2分钟的爆发开了钻来钻去有点烦直接锤掉到老1技能刚转好 打老1的时候要是10层暴君能不踩F就不踩F减少治疗压力 无常的话就悠着点吧可能会影响自己个人技能习惯但是没办法 尤其是在boss要读条那个面朝AOE前 千万不要打太狠,boss冲击波的时候近战靠墙可减少冲出去浪费的那1,2秒dps但是要是墙那都有F还是不要贴了老1治疗压力大,老1还是M一样拉一样打10层要是残暴的话在boss放aoe之前所有dps转火清小蜘蛛这样会减少aoe伤害。然后下去打右边2只怪带右后方横着走的怪的时候3只怪开技能快速打掉(远程记得不要跟旁边的飞盘哥平行站防止飞盘哥跳到敲鼓怪那里浪费时间)等后面遇到2飞盘和1山崩时cd基本转好。打带鳄鱼的山崩怪还有会去敲鼓的怪的时候一定要给那敲鼓怪给晕了然后打断下鳄鱼的读条。 然后会遇到很容易绲囊徊褪敲媲澳2个飞盘哥还有一个山崩怪 所有人一定要站位集中并且面朝外面(里面是指大石头人和一个小法师怪)这样那个飞盘哥不管丢谁都会往外飞 团队硬件够好的话这波怪上去大概有3秒左右的时间2个飞盘哥不会跳出去 在刚开怪时群控然后A然后再马上接群控 注意一定要接好。现在大家的装备基本也都在865左右控2次开技能打怎么样也能打掉至少半血多 然后飞盘哥跳走了一个个锤 山本怪可以单吃个制裁之类的 然后就跟着走去老2,老2面前有1波也是这样的组合2飞盘哥和一个山崩怪那一波同样如此 3秒左右的时候注意看飞盘哥的面朝不要让他跳到boss处 万一跳过去了有AOE技能的职业如法师点燃啊 DH飞刀的什么不要放 DPS也尽量不要乱切TAB建以免开到boss。老2 10层暴君的话团队配置稍差的话技能技能交在他下地后快速把boss打出来。然后在过去老3前那波2飞盘和山崩怪就轻松很多不会ADD 随便锤!发泄怒火吧少年们。到老3面前最后2波怪钥匙有激励的话千万千万不要AOE一定要等到那怪到半血以下再锤 (本人DH这种基本是在外看等到半血下后再进场。。。。)还有老3近战DPS需要注意的是 boss会有技能会要吸坦克的时候读条结束时远离boss&(会被一下锤死)另外稍高一点层数的都是要清小怪的注意转火。&尾王前的蝎子前2个飞盘哥和一个山崩怪安排好2个群控和打断飞盘哥的读条技能,老3后的飞盘哥都多了个读条技能并且不会再跳了那个读条技能需要断,蝎子的读条技能“撕碎他们”(反伤以及增加aoe伤害)在读条时给硬控而不是在读条后&10层坚韧团队没有配置不高磕药水或者嗜血轰还有尾王10层以上暴君的话一定要注意boss 的面朝和小怪订的人 一碰就死,近战一定要注意,还有boss召的怪出来盯一个目标被晕后会随机转化目标盯!近战不要贪dps,boss要放aoe时立马跑就行了。DPS的巢穴目标永远是飞盘哥大于山崩怪 然后在& &在老3前的小虫子一定要第一时间去锤但是记住10层以上那小虫子伤害也不低所以在打小虫子的时候看着点自己血量 在打2飞盘哥和一个山崩怪时自己团队dps群控一定要分好 当然了不冲层稳妥打发就是控一个锤另外2只或者控2只锤一只 这个看团队硬件而定。总结来说在不是繁盛的情况下这条路线是刚好100%目前还没遇到过更完美的路线。注意事项也就这么几点 跳老1前左转过河时蜘蛛不要去刻意拉会把大石头人招来,飞盘哥&山崩怪,遇到2飞盘哥1山崩怪时一定要先分配好控制,蝎子读条一定要用硬控,近战DPS老3在boss要吸坦克的读条结束时远离boss。
飞翔声明:飞翔网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
评论:0 次
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!如何评价d3和wow的大秘境体验? - 知乎10被浏览2608分享邀请回答1添加评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起查看更多回答永夜大教堂大秘境心得
近几日研究了一下永夜大教堂大秘境打法,主要针对小怪技能和Boss技能,总结了个人的心得,在此抛砖引玉,和大家讨论一下。在此必须感谢大暖宝,面包两位同学,没有他们的无私帮助和不懈努力不会有以下详尽的流程。目前我主要针对的是7到9层左右的永夜,更高层的尚未尝试。个人认为在队伍都了解副本机制,本周3个dps平均70到80w打3箱是绰绰有余的。目前尚未细化到小怪进度的问题,一条路打到底,避开110进度是超的。如果各位死亡领主和亲友有永夜的钥匙想打,或者想刷高等级的暗影圣物,那希望此贴可以有所帮助。老1前:第一波 门口跳出的两只和右边的一波。这波怪需要注意的是及时打断闪电护盾图标的技能,此处使用死亡之握没有效果,需要心灵冰冻或窒息。地狱恶犬需要远程注意,会类似黑心豹子一样扑远程,造成伤害并范围沉默。起手爆发交冰龙这波怪基本没有压力。第二波请t去进门的左侧,用一个单体远程技能将恶魔拉到门口打掉。这是需要注意的一点。如果不单拉它,继续往右侧打小怪,它会冲到右侧来参与战斗。这个小Boss需要注意正面的暗影波,致命!这个技能不是对着当前t方向施放,所以需要dps和治疗灵性走位。接下来未上楼梯的每一波小怪,包括巡逻怪请单清。T需要注意每一只蝙蝠的朝向,蝙蝠会正面顺劈并击退,小心掉到中间造成死亡。有一只大蝙蝠会施放恐惧,请及时打断!在这些怪中,有两只女性怪会施放邪能愈合回血,请及时打断!小怪还会在施放一个绿色的戒律牧罩子的技能,站在其中会提高急速但每秒造成伤害,在血量稳定,治疗充裕的情况下进圈迅速击杀小怪。第一个楼梯间的三只小怪 T需要注意小怪朝向,会顺劈,魅魔会魅惑需及时打断,该技能致命!上楼后进入植物区。楼梯口的三只小怪需小心。如果是dkt请拉魅魔至人群,给后面两个自爆小花铺凋零减速,远程迅速击杀小花。此波小怪右侧有110树人,如果巡逻至此一起打。需要眩晕技能打断实木冲击。死亡之握和窒息都可以打断。进温室后一共有4波小怪和1波110。面对老1的方向为正方向。左前是一个树人,打法和上述一致。左后和右前两波怪需要注意低血量自爆小花。近战先不要动,如果dkt请铺凋零远程迅速打花,近战如果发现点名不是自己可上前击杀。右后的一波正常打就行。110有很大几率和左后波小怪一起打,小怪个数多,魅魔需要打断,火焰风暴需要打断,请留好爆发和控制技能。温室中还有一种高血量的花,会点名玩家藤蔓,请第一时间拉断。老1 这个boss治疗会有很大压力。所有dps请务必在第一时间转火非点名自己的小花,远离点名自己的小花。合理利用中央的花坛可以帮助dps区分小花和远离小花。本周有易爆词缀,绿球的位置可能在后半场,需要特别注意。之后回来转火小怪,然后再打boss。这期间会点名玩家藤蔓,请迅速拉断。在出两波小怪后这个boss基本就是木桩boss了。老1后楼梯间 左侧右侧各一波110,可以直接跳过不打。上楼后进入图书馆。进门左右各有一波小怪。可只清单侧小怪进入图书馆。由于左侧小怪包括图书馆内有清道夫小怪,因此建议只清右侧小怪。清道夫小怪需要注意。该小怪会读条放书,请眩晕打断,如果放出书来,请务必在第一时间远离地上的圈,也就是书出现的位置,会造成大量伤害。书一共有3种,紫色的圈对应沉默之书,在书的位置会出一个越来越大的紫圈,在紫圈里的玩家会被沉默并造成大量伤害。蓝色的圈对应奥术之书,奥术之书血量高,会读条召唤奥术畸体。白色的圈对应冰霜之书,血量很低,效果为冻结靠近的玩家。清道夫小怪在门口左侧,进门中间,进门右侧都有,每波都有两只,请分波击杀。图书馆左侧和中间都有小鬼会读条,请预留奥术洪流等技能。图书馆内有一只眼睛大怪,请注意,它不是Boss。该大怪会施放3个技能。1.正面近战位绿圈,基本就是t的位置,请规避。2.读条技能需背对大怪,该技能致命!3.全场aoe,伤害一般。眼睛大怪会循环放这些技能。老2 该Boss会在击杀眼睛大怪后出现,所以请先清理其他小怪,最后击杀眼睛大怪。老2分内场和外场,以四周书架为分界线。Boss的所有伤害均为物理伤害。boss首先会在自身脚下放一个大圈,及时躲开。然后投掷武器在外场转动,此时需要所有人在内场打。被Boss点名的玩家需要移至外场躲在书架后方规避伤害。书架毁坏会出现两本书,需要第一时间转火击杀。书会施放沉默技能,可打断,但会出现boss放脚下大圈而书在其中近战尴尬的情况,所以也请远程注意。保护无敌冰箱类免疫技能可以省书架,也不用转火书,请合理使用。出图书馆会遇到很多小怪。这里需要注意,请不要打也不要控制,让T走上去进战斗,等两边小怪全都跑了之后再动手。本周易爆词缀,如果你上去直接aoe或者接控制,过场小怪也会施放绿球,造成茫茫多绿球团灭的情况。此处有清道夫也需要注意。上楼后进入蜘蛛区。左右两侧的小蜘蛛可以不打。上坡后蜘蛛需要注意以下技能。首先是蛛网,读条请务必打断,未打断需要注意地上紫圈,停留其中会被网住并造成大量伤害。其次是地上的毒液,请远离。蛛网和毒液会形成combo,该技能致命!最后是绿色悠悠球,类似冰法技能,请远离绿球和它飞行的路径。接下来是蛛后。蛛后会不断召唤小蜘蛛,请T及时拉住。蛛后会施放消失技能,其实是暗影步到一名玩家背后,并且在之前的位置留下金色的蛛网。金色蛛网会减速并造成伤害,近战需远离。蛛后还会在消失之后紧接着对正方施放aoe的箭雨,该技能的规避方法建议所有远程在圆形场地中间站位,当蛛后暗影步到远程背后时,全团到蛛后背后躲避箭雨。最后是老3和老4。老3是个考验转火速度的boss。首先Boss会正面劈砍,对锥形范围玩家造成伤害,T需要注意劈砍方向不要砍到阿格拉玛之盾。其次Boss会召唤两个传送门,有两个邪能绿胖务必第一时间击杀。最后Boss会施放一个全场aoe,请所有玩家进入阿格拉玛之盾的保护范围规避伤害。该Boss在第二次召唤传送门时会直接出两个大怪,需要T及时拉住,请dps将爆发就在此处,打掉邪能绿胖以及大怪,最后击杀Boss。这里需要注意的是,第二次传送门之后紧接着是全场aoe技能,大怪中的女人会旋风斩并击退,有可能将玩家从阿格拉玛之盾的保护范围中击退出来,所以请T时刻注意。如果可能发生这样的情况请T开大减伤保命技能外场吃aoe。第二波小怪处理完以后基本就是木桩Boss了。T需要注意低血量Boss会小狂暴,攻击速度和伤害都非常高,请覆盖好减伤。老4可分为两个阶段,本体和分身阶段。该Boss治疗压力很大。两个阶段,天上都随时会有蝙蝠施放技能,请躲好地上的小绿圈。本体阶段,Boss首先会正面放虫群,造成伤害并污染地面,所以T必须背对墙贴墙站,出一次虫群挪一步,尽可能减少污染地面的面积。其次会一次点名两名玩家突触。请中点名的玩家出人群,其他人躲开突触的大圈范围。Boss还会高频率地随机给玩家上一个debuff,绿罩可解,减轻治疗压力。分身阶段Boss暗影消退,此时T在中场使用阿格拉玛之盾保护伊利丹,顶掉Boss分身施放的紫球。dps和治疗请分散站位,不要都站在中心位置,防止蝙蝠绿圈灭团。近战贴墙站位,在两个幻象中间位置输出,迅速击杀幻象。切忌站在幻象正面输出,被暗影球打死。个人建议全队dps只打半场的幻象,让T安心挡另外半场的暗影球。待伊利丹找出Boss本体后,回归本体阶段。该Boss建议留嗜血并在第一次返回本体阶段时开启,直接撸掉Boss。题外,该副本有两个成就。其一是在所有小队成员在永夜大教堂内阅读整部催人泪下的言情小说后击杀老2。据我所知该小说每个大版本出一部,集齐全套还是挺难的,不知道具体成就怎么说。计划有空试试。其二是老4用阿格拉玛之盾挡20次暗影球后击杀Boss,挺容易的,让伊利丹多中几次暗影球,慢点找就好了。希望以上对各位有所帮助。
我先顶在看,有个12层的永夜不敢打,这贴很有帮助
收藏了,很详细,手里两个钥匙没人打。。。
教堂给声望么?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]孙小幼[/uid] ( 07:42)[/b]并不会奖励声望。
留个足迹下来研究

我要回帖

更多关于 秘境对决卡组推荐 的文章

 

随机推荐