lol怎么记lol所有野怪刷新时间间

LOL中你能很好的计算野怪的重生时间吗&&
& & &在LOL中应该在决定买一个英雄后,立刻去英雄版块或者攻略库看看别人是怎样玩好这个英雄的。
当你决定混迹于排位赛的时候,你首先应该确定你至少会玩四个位置。其中能胜任2个位置,剩下2个位置至少做到中规中矩不坑。也就是说,你至少要有3页符文(其实你要真的对符文有研究的话,2页就可以胜任4个位置了),至于为某个英雄专门配一套符文,等你rank1600了,你自然而然就会有自己的想法。
另外强烈建议至少要会玩辅助,因为一个辅助对团队来说是至关重要的。
打野:如果你想玩主T或者副T,是一个相当好的位置。有两个要点,一是你能很好的计算野怪的重生时间,二是你可以不依赖大招就能帮助队友抓到人。否则这条线不适合你。
上单:如果你想玩主T,副T或是AP,可以选择这个位置。上单说是在单,其实是在1V2甚至1V3,而且是容错率最低的一条线。补刀,对线风格判断,走位,抓失误甚至要创造机会,眼位,全图意识,双方装备衡量,针对性出装,什么时候吃控制技能,什么时候吃伤害,等等诸多因素都是你需要考虑的。这并不需要你花大量时间去思考,因为根本不会有那么多的时间让你浪费在思考上,你要经常做一些总结,积累经验才能玩好的一条线。同样两个要点,一是打钱,二是不要死。
中路:你想玩AP,AP肉或者纯粹的法师杀手,可以选择这条线。基本要素和上路相同,但重点要放在如何支援上下路,帮助队友在他们的线上打出优势。
下路(ADC):主流ADC靠普攻及在普攻中加入技能来发挥战斗力。你需要大量的Farm积累经验获得装备,你的目的就是杀人,无论是farm还是杀人,你所有的目标就是获得金钱,买最好的装备,然后在团战中杀光对面。
下路(辅助):你应该选择主流并且比较强力的辅助。要么控制多,要么非常肉。你的目标就是确保你们的ADC能够疯狂地打钱。做好视野,及时控制对方,帮助你们ADC完成击杀就是你的目标与责任。在此基础上,要sao扰对面的ADC不能让他们做他们想做的事情。辅助是一个非常有意思的位置,相对于上单来说,要考虑的事情更多,也是最难玩好的一个位置,类似于策略类游戏一样,用有限的金钱来帮助队伍胜利。
所有的队伍构成不外乎就是主T,副T,APC,ADC,辅助。上路和打野就是T,中路APC,下路ADC和辅助。这是目前最主流的游戏风格了。
如果你真的对某一个位置十分中意的话,一定要去强人版块仔细阅读一下战斗力常年8000以上玩家的经验,包括操作和意识的讲解,快速养成一个对局势分析的能力。这对于打好排位赛来说非常重要。避免你自己超神却输在队友身上的情况出现。
如何购买英雄?我喜欢哪个买哪个?有道理,玩游戏就是玩自己喜欢的英雄,但这并不能帮你打好排位赛。这种想法请放在匹配局里。排位赛里应该按照上面列出的位置来有针对地购买英雄。请参考以下规则:
1.便宜又主流:不要尝试玩一些非主流英雄。(除非你有那个2200分大头的毅力。连续晚上1000盘大头,掉到900分,然后再爬上2000分。一盘游戏按30分钟算,你需要连续玩一个英雄超过500个小时。)比如盖伦,赵信,战争女神,索拉卡,剑圣(现在好流行的)等等。。。
2.主流但不那么便宜:这些英雄经常受到各种改动,吸血鬼,瞎子,凯南,男枪,女枪,皎月,瑞文,刀妹(拳头的最爱,削弱刀妹强迫症!),猴子,诺手,狐狸,EZ。这些英雄也比较难上手,玩好了也相当厉害。这些英雄也是经常被ban的。
英雄:会玩1 2个就可以了,因为必然会被各种改动,拿来上个分,差不多就该收手了,过于依赖的话结果很相当惨。比如现在的AP剑圣和上单蜘蛛还有之前的EZ。
4.带控制的英雄:这类英雄大多数都比较恶心,你可以帮助你的队伍完成一系列的控制链!请参照第七部分第五条!
5你喜欢的英雄:喜欢一个英雄英雄才有可能在这个英雄身上投入大量的时间和精力,这也是最好的动力。但你也要做好准备,因为你喜欢的英雄可能不强力,你有可能被各种完爆然后慢慢失去信心,积极性受挫。这也是为什么把这条放到这么靠后的原因。
6专精某一位置:比如我喜欢玩上单,我就会买各种肉来应付不同的情况。对面上单是什么,对面队伍构成是什么,然后有针对性的购买,再去练好。我目前大概有80多个英雄,半数都是肉或半肉。
& & &如何有效解决在网游的延时、卡机、掉线的问题,也曾让笔者为之苦恼。在此提一种较为简单实用的方式,使用lol加速器网游加速器消除网络延时和本身电脑的配置没有太大关系,可以帮助玩家解决在网络游戏中遇到的延时过高、登录困难、掉线频繁等问题,最重要的就是,玩台服魔兽也能畅快流利。笔者对几款加速器进行了一番比较,首推lol加速器。
假如你现在有6300,你准备怎么花?
1.如果每个你能够胜任的位置都有一个比较主流的英雄,并且你能玩的还不错,那么请遵循上面规则4,买你喜欢的英雄。游戏毕竟是游戏,开心为主,买你喜欢英雄然后享受游戏吧!
2.你是否已经有1,2个你十分喜欢的英雄?那么遵循规则5,购买和你喜欢的英雄相同位置的英雄,来让你在这个位置上有更多的英雄可用。比如你喜欢刀妹,那么你可以考虑购买更多的上单英雄,基于你用刀妹上单的经验,丰富你上单位的英雄可以让你在刀妹被Ban或者被对面选取时,能够更多的英雄派出场。特别是能够克制你的英雄的英雄。因为你本身对刀妹有一定的理解,那么你就知道如何在线上应对刀妹,这个时候你再购买了贾克斯,那么恭喜你,你很容易就能够将对面打崩盘。胜利离你更近了!
3.而规则1和3是在你犹豫不决的时候应该考虑的。这会让你快速适应排位赛,各种位置有各种不同特性的英雄,也能够让你快速积累大量的经验,什么情况下用怎样的英雄会增加你胜利的可能性。之后你可以考虑规则2,来进一步增加你胜利的可能性。hyj1405-28
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>>>BUFF持续时间与小兵、野怪刷新时间数据
BUFF持续时间与小兵、野怪刷新时间数据
13:34:29 条|来源:多玩论坛|作者:zij945|
  如果有错误的地方还请大家指出。以后有机会再补上野怪恢复生命的数值之类的东西。
  用了一下午时间做出来这个表。新野区的时间变得更加诡异。男爵的时间总是感觉不对劲。如果有错误的地方还请大家指出。。以后有机会再补上野怪恢复生命的数值之类的东西。。。
  本次测试数据仅限5V5地图
  00:30 出现欢迎字样
  01:00 提醒30秒后出兵
  01:30 第一波兵
  01:40 野怪出现
  01:55 BUFF怪出现
  02:25 巨龙出现
  15:00 纳什男爵出现
刷新时间:
  小兵:每30秒刷新一波兵线
  :1分钟
  F4:50秒刷新一次
  狼:55秒刷新一次
  BUFF怪:5分钟(BUFF持续时间的一倍,300秒)刷新一次
  巨龙:每7分钟刷新一次
  男爵:每7分钟刷新一次
兵线推进速度:
  中路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要12秒,到达外塔需要18秒
  边路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要15秒,到达外塔需要25秒
BUFF持续时间:
  红蓝BUFF:150秒(2分30秒)
  Baron BUFF:5分种
  红,蓝BUFF:刷新时间:300S/经验:大221,小40/ 经济:大60,小5(持续时间150S)
  三匹狼:刷新时间:60S/经验:大128,小10/ 经济:大47,小5
  四幽灵:刷新时间:50S/经验:大108,小10/ 经济:大33,小4
  俩石头:刷新时间:60S/经验:大117,小38/ 经济:大40,小15
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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LOL中野怪的刷新时间及地点图文分析
  导读:LOL野怪刷新时间地点分析,15分钟男爵诞生;
  G、纳什男爵
  首次出现时间 15:00
  怪物特点:攻击毒;刷新间隔:19分钟;经验:900;金钱:团队每人300(击杀者多25)
  F、巨龙
  首次出现时间 2:30
  怪物特点:攻击带溅射效果;刷新间隔:360秒;经验:400;金钱:团队每人190(击杀者多25)
  E、远古石像(蓝Buff)
  首次出现时间:1:55;刷新间隔300秒;
  经验:220;金钱:60。
  获得增益效果,每秒恢复1.5%最大魔法值或能量,减技能CD16%+0.5%x等级。
  B:蜥蜴长老(红Buff)
  首次出现时间:1:55;刷新间隔:300秒。
  经验:200;金钱:60。
  获得增益效果:攻击附带减速、持续伤害效果,远程效果减半。
  A、远古石像
  首次出现时间:1:39;刷新间隔:100秒。
  生命值:800;经验获取:140/只;金钱:共60。
  C、幽灵四人帮
  首次出现时间:1:39;刷新间隔:100秒。
  怪物特点:攻击带吸血;大幽灵经验:120点;小幽灵经验:20点;经验:共180;金钱:共71。
  D、野狼三人众
  首次出现时间:1:39;刷新间隔:100秒。
  怪物特点:攻击带暴击;经验:共102;金钱:共57。
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LOL英雄联盟野怪计时器介绍 S4野怪刷新时间数据分享
LOL英雄联盟最近推出一个野怪计时器的工具,顾名思义,这是会自动记录野怪刷新时间的工具,所以如果你是一个对野怪刷新时间不怎么敏感的人,建议还是要学会怎么使用野怪计时器。
LOL最近推出一个野怪计时器的工具,顾名思义,这是会自动记录野怪刷新时间的工具,所以如果你是一个对野怪刷新时间不怎么敏感的人,建议还是要学会怎么使用野怪计时器。  lol野怪计时器介绍:  LOL野怪计时器现在会记录下一次重生的时间:红Buff、蓝Buff、小龙、大龙  如果你或是队友直接看到一个野怪营地被完全清理干净了,野怪计时器才会开始倒计时(与小地图图标类似)  如果你在没有视野的情况下想要攻击大龙或是小龙,计时器将会自我重置  可以按TAB键通过积分榜来查看野怪计时器。他们在屏幕的上方。  野怪小地图图标也已更新。  S4野怪刷新时间一览:  01:55 BUFF怪出现  BUFF怪:每5分钟刷新  02:25 小龙出现  小龙:6分钟刷新  15:00 纳什男爵出现  大龙(男爵):7分钟 刷新  日补丁更改  野区  狼(三狼)  初始刷新时间提升至1:55,以前是1:40  再生时间降低至50秒,以前是60秒  幽灵(四人帮)  初始刷新时间提升至1:55,以前是1:40  魔像(石头人)  初始刷新时间提升至1:55,以前是1:40  再生时间降低至50秒,以前是60秒  新增野怪大幽灵  初始刷新时间提升至1:55  再生时间是50秒
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类型: 角色扮演
大小: 128.9M
语言: 中文
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单机游戏排行榜
1 2.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 172.3M
2 7.3类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3M
3 7.8类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.08G
4 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 54.0M
5 7.6类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2M
6 7.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 682.5M
7 7.4类型: 休闲益智语言: 中文大小: 91.1M
8 5.4类型: 桌面棋牌语言: 中文大小: 70.2M
9 1.6类型: 休闲益智语言: 中文大小: 136.4M
10 7.7类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6M
1 7.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 682.5M
2 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 54.0M
3 7.3类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3M
4 8.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.72G
5 7.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 189.4M
6 7.8类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.08G
7 2.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 172.3M
8 9.2类型: 策略游戏语言: 英文大小: 116.8M
9 8.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 69.6M
10 7.7类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6M
1 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 54.0M
2 5.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 2.53G
3 7.3类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3M
4 4.9类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.03G
5 7.9类型: 射击游戏语言: 中文大小: 6.61G
6 7.7类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6M
7 8.3类型: 角色扮演语言: 繁体中文大小: 7.81G
8 7.1类型: 休闲益智语言: 中文大小: 45.3M
9 3.3类型: 休闲益智语言: 中文大小: 44.4M
10 7.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 189.4M
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越当越快乐
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&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
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关注:3贴子:
LOL常识-专业术语-野怪(刷新时间)
自己家红蓝buff
MR=my red buff
MB=my blue buff对面的红蓝buff
TR=their red buff
TB=their blue buff小龙
D=Dragon男爵
玩《九阴绝学》,一定要上60级哦!
出现欢迎字样01:00
提醒30秒后出兵01:30
第一波兵01:55
BUFF怪出现02:25
小龙出现15:00
出现刷新时间:  小兵:每30秒刷新一波兵线  野怪:每100秒刷新一次  BUFF怪:每5分钟(BUFF持续时间的一倍,300秒)刷新一次  小龙:每6分钟刷新一次  男爵:每7分钟刷新一次
数字+字母 给你举几个例子20 00D 就是指20分00秒的时候刷新小龙25 30B 指25分30秒的时候刷新大龙10 10OB(R) 指10分10秒的时候刷新我们家的蓝(红)BUFF10 10TB(R) 指10分10秒的时候刷新他们家的蓝(红)BUFF噢 还有其他的 比如12 12top 指12分12秒的时候 上单才有闪现中单 mid 辅助 supADC AD打野 JGE你记住 双BUFF的刷新时间是5分钟 小龙6分钟 大龙7分钟 闪现5分钟
1. 小兵的种类近战小兵——英文MeleeMinion,拿个小盾牌,顾名思义,近战小兵是近战单位,他会走向他认为的敌人身边进行攻击。每波小兵中有3个近战小兵,每30秒一波。近战小兵比远程小兵血量多。远程小兵——英文CasterMinion,远程小兵可以在远处发射能量球(就是他的普通攻击),每波小兵有3个远程,30秒一波。远程小兵比近战小兵攻击力高。攻城小兵——英文SiegeMinion,又叫做“炮车”,是个狠角色,炮车只能收到来自防御塔70%的伤害,从而使得它们成为攻城利器。每三波小兵出现一个“炮车”,35分钟后每两波小兵出现一个“炮车”,攻城小兵比近战小兵的血量高。超级兵——英文SuperMinion,是小兵里面的老大,其他小兵都很羡慕超级兵。如果敌方水晶被破掉,那么这条路就会出现超级兵,而且是每波小兵中就有一个超级兵(代替攻城小兵)。超级兵只承受30%的防御塔伤害,如果三路水晶全破,每条路的每一波小兵都会出现两个超级兵,所以基本上三路水晶全破很难翻盘,更可以说是几乎不可能翻盘(这句话为了提防喷子,我说明一下我的用词很谨慎)。以前有个召唤师技能“晋升”,可以用在小兵身上,我就不提这个了。2.小兵的数量——你最多能补多少兵?游戏在第90秒的时候开始出现小兵,每30秒一波(6个小兵),每三波会出现有“炮车”的小兵队伍(7个小兵)因此(开始进入数学运算):你10分钟能补多少兵?1.5分钟=3波小兵10分钟=(20-3)=17波小兵当中有6波小兵是7人队伍(第3,6,9,12,15,18波) 然而第1,2,3波小兵不存在,因为前90秒没有小兵。因此10分钟的时候=12波6人队伍+5波7人队伍=72+35=107结论——10分钟的时候你最多可以拿下107个小兵(补野怪或者其他路的兵除外),你可以按照这个数据去开自定义游戏练习自己的补刀水平,看看你10分钟能补多少,你单人打自定义游戏,就你自己一个人去练习,别以为107个兵很简单,我打了很久很久才补到满额107个兵(下面是截图)你20分钟可以补多少兵?20分钟的时候会有25波6人队伍+8波7人队伍,因此20分钟=12x6+8x7=234个小兵。不过游戏在20分钟时候会发生很多变数,这是个理论数据。3.小兵的行为正常情况下,小兵只会无脑推进,没有人为影响下,随机一方的小兵会赢取胜利,这个大家都知道我也不用多说。我们来看另一种情况,就是因为“我们这些自以为是的召唤师”进入小兵的世界从而打破了平衡秩序。小兵和防御塔的行为表现有一个基准,那就是求助大喊“快来帮帮我”。小兵会随时扫瞄他的战场,从而寻找仇恨值最高的目标进行攻击。当一个小兵收到“快来帮帮我”的求助信息时,它会评估到底是去打它目前的目标还去响应同伴的求助信息。当同伴的求助信息比它正在狠揍的那个家伙有价值时,它会选择帮助同伴去打那个新的目标(小兵可聪明了)。小兵攻击目标的仇恨值顺序如下:1.自己的英雄被敌人英雄打了一巴掌,小兵便会响应己方英雄的“快来帮帮我”求助信号,小兵会帮助自己的英雄去打那个坏蛋(多么单纯的孩子们)。2.自己的英雄被敌人的小兵攻击,我们的小兵就会响应求助信号,去打那个放肆的敌人小兵。3.某一个小兵被敌方的小兵打,大家二话不说去揍它。4.小兵被塔打了,响应求助信号,小兵们会去打那个塔。5.敌方英雄打我们的某一个小兵,小兵会去响应求助信号,去揍他。6.那个最近的敌方小兵。7.那个最近的敌方英雄。注意,以上是小兵响应“快来帮帮我”求助信号的顺序,有一定的逻辑性,我确定我写的没错,至少逻辑是严谨的。由于小兵是不断扫瞄仇恨目标的,因此你打了对面英雄一巴掌,对面的小兵会群殴你,不过他们是在不断扫瞄目标的,因此你在脱离仇恨后他们就会重新评估战场,寻找新的目标。如果你点背,小兵是会选择跟着你知道杀死你哪怕进入不属于他们的野区(多么执着的孩子们)。游戏背景:
回城8秒,点出快速回城7秒;传送4秒,点出召唤师技能3.5秒。回城会被任意伤害和控制技能打断,在最后0.5秒内受到伤害或控制不打断。传送不会被伤害打断,不过会被嘲讽、晕眩、恐惧、击飞、击退、沉默等打断。回城会被中亚打断,传送不会被中亚打断。
  中路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要12秒,到达外塔需要18秒  边路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要15秒,到达外塔需要25秒
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