魔兽世界6.2pve6.2暗牧pve天赋雕文天赋和雕文的选择

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我是新玩暗牧的小白请问各位前辈们天赋雕文怎么选?
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有安苏同区的小号一起升级吗?
雕文?鞭子加速,渐隐减伤雕文,反伤盾,老实说,暗牧雕文用处小啊
震爆暴机昏迷4秒的
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《魔兽世界》戒律牧师PvE天赋雕文与手法解析
日 16:04&&&&&阅读(1404)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
戒律牧师PvE天赋雕文怎么选择,魔兽世界戒律牧师PvE天赋雕文与手法解析:
第一阶梯自保:
很多人推荐绝望祷言,很强大的回血,配合SS的石头,多了一条半的命。
关于壁垒,有人说会受到JLM精通加成,LZ没实测,也不知道怎么实测!!但是如果你手速不够,可以考虑。
伪装在特定BOSS点名技能多情况下有效。
第二阶梯跑位:
推荐身心,毕竟JLM盾无CD且容错率较高,虽然移速加成没有羽毛高,但胜在稳定。
羽毛这玩意不是很好控制,随个人习惯
强化渐隐在特定BOSS需跑位且有强力减速技能时有效
第三阶梯回蓝:
这一阶梯天赋是最让筒子们纠结的。
光涌:可使你的治疗技能和惩击有8%的几率触发顺发快速且不耗蓝,看上去很美,但作为一个6.0的JLM,能连续抽惩击的日子已一去不复返,真言盾,天赋盾不触发光涌,这在一定意义上就降低了这个天赋的性价比,但并非没用,在团队本团血严重崩溃的情况下,配合90大招能就下好几个人的性命。
摧心魔:这玩意已经可以去屎了,一分钟CD,每次攻击回复0.75%法力值,LZ 5.93%急速亲测,这玩意只给我打十下就没了,一分钟CD的技能只给我回了7.5%的蓝?已无力吐槽
慰:强化神火,十秒CD,神火基础伤害增加并减少DOT伤害,每次回复2%的法力值,卡CD释放一分钟好歹也有12%的蓝,并且能叠加一层福音,触发救赎,我们要求不高,这个技能千万别砍。
第四阶梯控制:触须
第五阶梯增效BUFF:
前期推荐适合五人本或开荒团,一般BOSS战三分钟开始就能全程覆盖。
中期推荐灌注是抬血时很好用的一个技能,在对BOSS不熟悉的时候,灌注要比护壳好,但我还是要吐槽,为毛把灌注和护壳并列!!!
后期推荐护壳,这是MOP时期,JLM让所有治疗无语加吐血的技能,这版本用得好同样也是,假如你对BOSS技能熟悉,在大范围伤害前配合饰品,可以防止大面积血崩。
第六阶梯AOE回血:
瀑流蓝耗低于光晕,固定治疗31人,适合十人本且分散较开,但需读条1.5S
神圣之星无读条,CD短,适合5人本,可触发光涌几率较高
光晕只能说5人本用是傻逼,10人本用太浪费,25人本用是神技,MC用......不用?你没得选,25人以上团队百分之百触发1层光涌,85%触发2层光涌,15%0触发
第七阶梯:
意志洞察:2.5秒CD,持续30秒,可叠加至目标50%最大生命值的护盾,5人本神技,让T永垂不朽,团队本担任刷主T治疗不二选择,配合护壳,真言盾,压制,你可以安安心心的去叠你的天使长。(个人推荐)
愈合之语:刷团血,有用。对于这个天赋我只能这么说了
救赎恩惠:每次会降低10%治疗量,可叠加十次,持续8S,这个技能很多人觉得很废,我们来做个比较,在全基础条件下,同是1.5S读条,快速蓝耗4.13%,回11483生命值,救赎恩惠3%蓝耗,回复21746生命值,叠4层DEBUFF,救赎恩惠回血13048,5层DEBUFF回血10873,所以说在连续4次加血内,救赎要大于快速,JLM一般只有在T血低于40%以下才会考虑用快速,大概要用3~4次快速才能把T血稳住在60%以上,换成救赎大概只需要2~3次,蓝耗,时间方面都无法比拟,所以说在BOSS战压力很大时,可点出这个技能。
雕文选择:
苦修:增加蓝耗,可移动施法。这基本是JLM常驻雕文
虚弱灵魂:减少虚弱灵魂2SCD。配合德拉诺技能,每十秒可以给同一个人上第二个盾,也是大部分JLM常驻雕文
专注愈合:让愈合只在你和目标之间跳跃,需要单刷T血时有效果,强化愈合对T的治疗,
愈合:减少1次跳跃次数,提高第一次治疗量40%,同上刷T时有用
反射护盾:反射盾吸收量70%给伤害来源,压榨DPS时有奇效
审判官:提高神火和慰初始25%伤害,并反馈给自身,可触发专注意志,但个人不推荐。
这里想说关于JLM加血手法太多了,我就不一一说明了,这里只总结几个比较受争议的地方
1、苦修:(苦修不是用来叠布道的!苦修是戒律最强的单体加血技能!苦修不是用来叠布道的!苦修是戒律最强的单体加血技能! 苦修不是用来叠布道的!苦修是戒律最强的单体加血技能!因为很重要 所以要说3遍)很同意这一点,主要是因为苦修打怪的伤害和加血时的血量相比简直不是个档次。
2、盾:JLM有很多盾,但是使用次序有很大的讲究,真言盾永远是最优先的,第一是因为可以触发40%急速,第二是因为顺发,一个好的JLM,应该让你的T身上永远有虚弱灵魂的DEBUFF。天赋盾也就是洞察意志,假如你是和别人YY打团本,在开场前应该和团长交流好,提前十秒钟就开始往主T身上叠天赋盾,然后利用天赋盾存在的30S时间,干好其他你要干的事,继续往T身上叠天赋盾。至于护壳和压制,在熟悉BOSS技能的条件下因提前放好,以免血线狂掉。
3、天使长:天使长要叠,而且一定要叠满,提高25%治疗效果不是随便说说的,但什么时候叠就要看你在团队的定位是什么,假如你只用刷T血,天赋盾叠满到极限,就开始速度叠布道,叠满五层就不要浪费蓝和时间,转身继续叠天赋盾,假如你要负责团血,那就在团队血量压力小的时候抽空用神火或者慰,有机会读惩击就不要犹豫。但是苦修一定留在手上,千万别卡CD放。
请大家记住,我们是戒律牧师,我们最重要的是吸收伤害,所以不能等有人掉血了我们才去奶,说不好听点的,你奶不起!所以我们应该像DPS一样手不能停,护盾技能相比治疗技能,蓝耗要低很多,加上这版本JLM在回蓝方面是要优于其他一些治疗的(萨满和奶僧除外),所以我们要把T当成BOSS一样去刷,无限叠加我们的盾,盾叠不动了,就去抽BOSS叠布道,布道满了,再来叠盾,这样就像DPS一样有了输出循环。JLM不是一个可以在战场上站着发呆的职业,你每一次用技能都会给你带来收益,而不用太担心治疗溢出。
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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在6.2补丁中,暗牧的暗影形态效果将不再影响坐骑,虽然坐骑光鲜的外表能够得以保持,但似乎少了那么一些暗影的味道。来看看针对这个问题社区经理是如何回应的吧!
魔兽世界蓝贴:关于6.2牧师新暗影形态
作为一名牧师玩家,我挺喜欢这个设定的。一直以来我都希望禁用这个效果,因为自己实在不喜欢坐骑也都变得灰暗,当然了,如果我想要的话我还可以通过雕文来进行更改。
我喜欢拥有更多的选择。
  我们感谢大家就德拉诺禁飞的话题以及《德拉诺之王》和《魔兽世界》的内容进行了热烈的讨论。在官网、官方论坛、媒体网站和聊天频道所进行的广泛讨论中,我们看到了很多热诚的想法和令人鼓舞的见解。你们的反馈同样在我们暴雪内部的讨论中起到了非常重要的作用。今天,我们想跟大家分享一些关于今后我们将如何处理飞行的新规划。
  探索的乐趣
  在德拉诺限飞(即使玩家达到100级)的初始核心设想之中,最初的设计目的是尽可能地在开放世界中为玩家时刻提供最佳的游戏体验,这也是核心设
想所在。无论是在4.2版本穿越熔火前线的岩浆流,在5.2版本攻破雷电堡的高墙,在5.4版本登上永恒岛上斡耳朵圣殿的至高处,还是在德拉诺探索戈尔隆 德从林深处潜藏的秘密——《魔兽世界》中有着太多充满回忆的时刻是当玩家只在地面探索世界时才会发生的。随着多年来的持续研发,为玩家带来上述此类的游戏体验更成为了我们的重中之重。
  因此,我们坚信地面上的游戏体验和与之而来的探索乐趣对于玩家能否长期在《魔兽世界》中获得享受至关重要。然而,我们也了解摆脱地面的束缚能够
带来的诸多的欢乐和成就感,而且那些对游戏已经十分了解的玩家在这一点上感触更深。基于这些认识,结合我们根据不断进化的设计理念就限飞问题所进行的持续 探讨——我们计划在不久的将来做出一些改动,在不影响地面探索乐趣的情况下,允许玩家在德拉诺使用来之不易的飞行坐骑。
  统御要塞外的天空
  在即将发布的公共测试服版本之中,我们将引入一个新的大型成就“德拉诺探路者”。你可以在6.2版本中通过
熟知德拉诺的各个区域,收集100份德拉诺的财宝,完成“德拉诺博学者”和“保卫德拉诺”成就以及在塔纳安丛林的三个新的声望类别中达到崇敬以上来获得这
一成就。最终,完成此成就将奖励你一头双足飞龙坐骑:飞天魔龙——翱翔在德拉诺上空的原生野兽。之后在6.2版本的一个后续小补丁(6.2.x)上线之
后,只要你的魔兽世界账号中有任一角色完成“德拉诺探路者”成就,你即可为你所有90级以上的角色解锁在德拉诺飞行的能力。届时你之前所搜集的所有飞行坐骑就能带着你翱翔在德拉诺的天空。
  我们相信这将对我们在关于确保基于地面旅行的游戏内容的全部潜力被充分发掘,与为熟悉德拉诺外部环境的玩家提供“挣脱束缚”的额外自由之间的既
定平衡产生足够有意义的影响。这也为我们今后的内容创作提供了一个大体思路。玩家通过地面旅行来探索全新的未为人知的大陆,一旦玩家完全熟悉了新环境—— 以下的设想将随着每部资料片一同升级——他们将可以翱翔天际,从一个全新的高度去体会这个丰富的世界。
  感谢大家衷心的反馈,咱们塔纳安丛林(的上空不久之后)见。
 今天MMO汇总了德拉诺飞行相关成就的玩家达成比率情况,。本次数据样本来自于5月1日后登陆过的180万玩家。
  根据官方宣布了德拉诺即将解禁飞行一事,不过需要完成一个新成就“德拉诺探路者”。你可以在6.2版本中通过熟知德拉诺的各个区域,收集100份德拉诺的财宝,完成“德拉诺博学者”和“保卫德拉诺”成就以及在塔纳安丛林的三个新的声望类别中达到崇敬以上来获得这一成就。
  详情如下:
  [探索德拉诺]--探索德拉诺的各个区域。
  德拉诺财宝猎人--在德拉诺发现100份宝藏,[宗师级财宝猎人]成就的一部分。
  [德拉诺的博学者]--完成各个地图的德拉诺任务成就。
  [保卫德拉诺]--完成要塞的所有埃匹希斯水晶日常任务。
  将6.2新增的3个阵营声望提升到崇敬。(先知之手/沃金之锋,觉醒教派和刃牙追猎者)。
  在《魔兽世界》6.2版本中,要塞的首个主要工程将开拓战争的全新领域,你将亲率大军从水路痛击敌人。钢铁部落的余孽集结在海洋另一边那神秘的塔纳安丛林之中,想要逼退这些扭曲的恶徒,你必须利用舰船把战线拉到海岸线之上。所以,建造船坞就是当务之急。
  联盟船坞
  船坞这一新型建筑将对等级达到100级,并且要塞等级达到3级的所有要塞指挥官开放。到达钢铁码头之后,你会了解到当前严峻的海上战局,并且认识到建造船坞的紧要性。回到要塞就可以立即建造1级船坞,然后开始建造第一艘远洋舰船。
  部落船坞
  舰队初成
  前线需要众多将士浴血奋战——知道了这一点,你首先要考虑的就是建造强大的运兵船。有了这种舰船,你就能把将士派往远洋,从水路发起攻势,清除各种威胁。而且,运兵船是舰队的支柱,能够在海上战役中发挥重要的作用。
  管理舰队类似于管理追随者。你可以派遣舰船执行海军行动,任务的每个挑战都需要特定的舰船能力才能应对。舰船拥有各种能力,比如“老练船员”
(提高10%成功率),“防沉护盾”(用护盾抵挡一次毁灭性打击),还有“鲨鱼水箱”——穿越布满鱼雷的水域是极其凶险的任务,但是如果有鲨鱼来为你护 航,那你将马到功成。
  而且鲨鱼还有锐利的刺枪,更能让你如虎添翼。
  规划航程
  追随者需要消耗要塞资源,而舰船则需要消耗原油。收集足够的原油,派遣舰队执行任务,完成25个任务即可解锁2级船坞,完成50个任务即可解锁3级船坞。船坞的等级越高,你能收集的舰船就越多,可以执行的任务也越多。
  在德拉诺就有原油!而且大部分的原油都分布在塔纳安,这意味着敌人长久以来一直在收集这种珍贵的资源,真是造化弄人。不过这也意味着他们在原油 储备方面可能会疏于管制……舰队将决定这场战争的胜负,而舰船需要原油,所以你得好好利用敌人的疏漏,尽可能地将他们的原油占为己用。
  此处为海战区域!
  舰船可以使用装备,如何利用这种资源将对你在公海的成败起到关键作用。比如,装备了陀螺稳定仪的舰船可以应对漩涡乱流,在恶劣的环境中保护舰船免于翻沉并保持船身的稳定。装备了食品储备仓的舰船可以囤积更多的补给,适合执行耗时较长的任务。
  你可以为舰船配备指定的船员,船员的组成结构会影响行动本身和行动结果。比如,地精船员可以提高行动奖励的金币;暗夜精灵船员可以减少行动的时间;人类船员可以提高行动的成功率。
  强健的牛头人可以使行动奖励的经验值提高50%。
  公海上充满了难以应对的威胁。如果在行动中承担了过高的风险,那么舰船很可能会遭受损失,这代表着你将失去在它身上耗费的时间和资源。所以,请务必分清哪种舰船能克制哪种威胁。示例:
  潜艇可以在水中悄无声息地航行,适合偷袭。
  驱逐舰的深水炸弹适合对付潜艇。
  战列舰的远程舰炮适合对付驱逐舰。
  航母的轰炸机适合从空中对付战列舰。
  先睹为快:舰船
  联盟驱逐舰与部落驱逐舰
  联盟潜艇与部落潜艇
  联盟航母与部落航母
  联盟战列舰与部落战列舰
  联盟运兵船与部落运兵船
  想亲临艾泽拉斯进一步了解新版本的内容吗?请密切留意官网了解更多6.2版本相关内容。
  大家公海见!
 蓝推:取消禁飞是设计师问答会推迟原因
  在今天的开发者和你聊栏目里,暴雪似乎终于有意在6.2的某个阶段取消德拉诺禁飞,而暴雪社区经理Lore在个人社交平台上表示,这也是上周开发者访谈Q&A推迟的原因。
  然而玩家表示不服!
  顺便一提,这份公告就是上周开发者问答活动延期的原因
  别骗我,其实是风暴英雄的活动吧
  别诈我,真的不是
  如果这公告就是原因,那为何不早点公告?访谈推迟,也把玩家推远了
  我们公告了呀,决定一做,消息就发了。决定又不是上周做的。
  所以说,问答是因为这件事推后的,没有公告是因为当时还没决定。解释清楚了!
  正是。
  你知不知道,如果当时就澄清今天的公告是推迟开发者问答的原因,可以避免多少误会?
  如果当时就说,玩家要么会认为是禁飞(而且当时没完全决定)要么会认为其他不好的东西
  你可以说是因为当时细节未完全决定好呀。
  玩家肯定会认为要解除禁飞了,我们不想让玩家的期待落空,所以要等出最后决定
  今天官方宣布了6.2德拉诺将解禁飞行,不过先别高兴得太早,解锁飞行需要一系列的条件。
  1,探索德拉诺的所有地区(没事多跑跑地图就有了)
 2,在德拉诺地区收集100份宝藏(藏宝图或者地图插件开启,开始愉快的收集之旅吧)
 3,完成12个埃匹希斯水晶日常(开始蹲埃匹希斯水晶日常任务吧,顺便为6.2攒点水晶)
 4,完成德拉诺所有故事线(这个都没有的话真心怀疑你是在玩吗?)
  不过这些都是简单的,比较麻烦还是要解锁三个塔纳安丛林的新阵营声望(先知之手(联盟)/沃金之锋(部落),觉醒教派和刃牙追猎者),只需要达到崇敬即可,这些声望都需要你在塔纳安丛林中完成任务和各种刷刷刷。
  当你都完成了以上要求后,就会获得一个新成就
德拉诺探路者
,并奖励一头
坐骑飞天魔龙,你的账号里所有90级以上的角色都可以飞行了。
  另外还有两点需要注意的是
  1,获得探路者成就需要塔纳安丛林的内容,因此塔纳安丛林的飞行将和其他地区一起解锁。
  2,收集宝藏将完全延续,不会从6.2开始重新统计。
  地狱火堡垒的raid开放计划什么时候出?
  还没最终决定,不过可以参考一下黑石铸造厂的。
  好久没上测试服了。现在任务失败的话战船是不是还会被摧毁?
  在海军任务中执行任务失败会有一定几率失去船只,不过建造新船只可比招募追随者容易多了。
  开放飞行的区域包括塔纳安丛林吗?或者是暂时不能飞以后可以?
  新增的探路者成就就包括了塔纳安丛林的内容,因此解锁这些地图的飞行也是说得通的。
  我想知道解锁飞行所需的寻找100个财宝是从6.2开始算呢,还是说以前收集到的也算?
  完全具有追溯力---如果你在通往宗师级财宝猎人(找到200个宝藏)的路上已经过半,那么你就符合要求了。
  为毛暗影斗篷的冷却CD增加了30秒?
  我们觉得与潜行者其他的防御性技能相比,暗影斗篷在PVE和PVP中的使用频率太高了。
  不死鸟翅膀在奶德的树形态下为啥是横着显示的?
  正在调查。目前好几个变形形态都出现了这个问题。虽然无法确定具体时间表,但我们已经在努力处理了。
  6.2新世界BOSS为啥掉鲁克玛一样的物品?
  地下城手册有错误,新的世界BOSS掉落肯定跟其他的世界BOSS不一样。
  德拉诺之王PVP第一赛季结束后,是否依旧可以收集/购买第一赛季的角斗士装备?还是在52区吗?
  是的,会有NPC出售之前赛季的装备。
 6.2的要塞随从任务奖励将继续升级,除了各种各样的玩具和资源以外,还有宠物和坐骑哦,更有邪恶的召唤触手传家宝饰品
  奖励:燃烬幼崽(宠物)
  毁灭者X2
  奖励:炭拳小戈隆(坐骑)
  奖励:燃烧之刃
  鸦人先祖
  奖励:敏捷思维药剂(可交易给小号)
  食人魔逆袭
  奖励:巨大的食人魔箱子
  暴风雪的仪式
  奖励:英雄的冰封装备
  怪异恐惧
  奖励:军团勋章
  奖励:大桶原油
  木精骚乱
  奖励:勇士之耀
  吞噬虚空
  奖励:虚空之
 暴雪人力资源经理Dave Wilson发了一组魔兽世界史前开发截图,其中包括魔兽世界最古老的游戏界面。
  最早的魔兽世界截图,当时使用的还是魔兽争霸3的引擎。这张截图里魔兽世界非常简陋,基本就是魔兽3的一些脚本文件改编
  1999年前后的魔兽世界,这个小镇只是复仇港的临时替代品。图中你能看到的一切代码和美工基本都不在今天的游戏里,冒险者Malbourn究竟去了哪也是未知
  魔兽世界开发时的早期截图,显然和上一幅时间上相去甚远
  首张角色选择画面,由Aaron Keller制作。原本魔兽世界里只有6个种族,巨魔和侏儒是在后来加入的。
  2000年时魔兽世界里的种族模型,你可以看到亡灵当年还是没什么骨头的(奇怪,今天也没什么骨头呀)
  早期女性巨魔模型
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Staats制作(原本是黑石深渊的一部分)。然后Scott Mercer和Jeffrey Kaplan拯救了MC,一周就做好了。
  &2004年,8月12日……奥妮克希亚的诞生日。最终模型也是未完成版。Roman
Kenney后来做出了游戏里见到的模型。我加入了奥妮克希亚,Geoff Goodman设计了这场战斗& ——
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  第一次同奥妮克希亚战斗
  黑翼之巢首测
  Team 2是魔兽世界的功臣。这个游戏最后由60人开发,开发的大部分里只有不到50人。这张照片里包括Mac支持团队,音效团队,还有一些网络及信息技术成员。WOW:6.2可自由选择切换暗牧深色造型该投稿暂无简介来源:暴雪作者:大工匠梅卡托克 来源:多玩作者:多玩整理来源:暴雪作者:大工匠梅卡托克 来源:多玩作者:多玩整理[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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