魔兽争霸编辑器地图编辑器怎样设计波数,野怪死...

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魔兽争霸地图编辑器教程
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你可能喜欢魔兽争霸地图编辑器怎么制作一个特定单位的死尸啊
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我不知道怎么做,帮帮忙啦
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方法1:在物体编辑器中
更改数据,死亡类型,将单位的死亡后尸体更改为永久性的就好了
方法2:触发器
事件 : 单位 死亡
动作 : 创建永久性尸体在死亡单位的位置
要做普通尸体的话就游戏开始做个选择并杀死该单位的触发
如果要保持尸体形态但非真正死亡的话,建议先设置暂停该单位 然后用 动画 动作里面的 播放单位动画 值设置为 death 就可以
最长用的方法就是
先吧尸体放到图里
然后用触发编辑器写一个触发
&&事件:地图初始化
&&条件:无
&&动作:动画--指定单位 尸体'做death动作(也就是死亡动作)
&&这样玩家刚打开地图 他就在那死这的
&&如果样让他只起到装饰作用的话 把它改成中立被动 技能加一个中立无敌&&再把他的选择圈(在物体面板-单位 里)改成0就可以了
1.用触发创建永久尸体,如楼上所写
2.用触发播放某单位Death动作(死亡动作)这种尸体其实是假的,不过好处是他可以爬起来跑……-.-||
楼上正解!用触发创建制定单位的死尸动画就行了
事件 : 单位 死亡
动作 :动画-播放 单位 的 decay flesh 动作
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