魔兽争霸编辑器地图编辑器怎么酒馆买英雄?

提供个魔兽争霸地图编辑器,我想玩阿克蒙德
提供个魔兽争霸地图编辑器,我想玩阿克蒙德
你可以从魔兽目录里面找那个编辑器。那个编辑器叫 world editor
是个羊皮纸的样子。你双击就可以打开了。很简单的。
怎么搞?我已经打开了一个地图,也找到了,但接下来我就不知道了!
嗯。。。你希望哪个种族可以使用?
随便哪个,只要能玩到就可以了。那接下来怎么搞呀?一次性说清楚吧!
你会发现每个种族里面那个建筑,都可以找到祭坛。找到祭坛就OK了,将祭坛里面的英雄添加一个
就可以了。
魔兽本身附带了一个编辑器,你只要把不死战役里阿克蒙德加进祭坛就好了
在哪里呀?
你可以把他放到地图里,然后调为你的单位,或者点物品 不死祭坛,在召唤单位里添加
感觉太过BT,血多,攻高,还是混乱型,技能混乱之雨变态啊,严重影响平衡
关键问题是不死怎么添加呀?
我魔兽四个种族24个英雄全玩烂了,所以·想换个玩玩!!!!!!!!!!!你懂得!
在不死祭坛那里有英雄那一行,选择添加,然后将弹出面板种族改为不死,然后调为战役,看到,点击确定。或者自己放个,在售出单位里添加
其他回答 (3)
这是什么东西,不懂啊。
搜索一下ydwe1.21 比较好用的
你能为我做个么?
魔兽自带编辑器就有。就是魔兽文件夹一个world editor文件。点击那个打开之后会叫你打开一个地图。个人推荐选12人地图。而且是1v11疯狂电脑联盟。否则你根本无法体会阿克的强大。打开那个地图按物体编辑器然后选个单位。右键在工具面板显示。选到不死族。然后点战役。英雄里面有阿克的。如果觉得阿克还不够猛。去物体编辑器。同样步骤找到阿克。然后攻击防御生命等属性随便改。ok
我打开了一个地图,接下来怎么搞呀?
然后物体编辑器按下。是一个人头模样的。然后右键面板显示
要想一开始就有阿克的话直接在工具面板拖出来就可以了。否则你想象召唤英雄一样的话就放祭坛或者任何兵营都可以。只要在物体编辑器那选择一个祭坛。然后慢慢拖下去就有一个添加单位的。反正那祭坛有其他英雄名字很快找到的
哪里不懂继续问我。我耐心答复
找到了那个祭坛了,但添加单位在哪里呀?
麻烦你了!
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魔兽争霸领域专家魔兽争霸DotA里怎么选对面的英雄啊???_百度知道
魔兽争霸DotA里怎么选对面的英雄啊???
比如我说近卫的
我要选天灾的
听朋友说能选
好像是蓝色名字的玩家输入命令-aa - &All Agility&的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai - &All Intelligence&的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap - &All Pick&的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as - &All Strength&的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。 -ar - &All Random&的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。 -ctf - &Capture the Flag(夺旗模式)&的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。 -dm - &Death Match&的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。 -du - &Duplicate Mode&的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。 -id - &Item Drop&的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。 -lm - &League Mode&的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在&联赛模式&中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。 -mm - &Mirror Mode&的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的) -mr - &Mode Random&的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。 -re - &Reverse&的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的) -sc - &Super Creeps&的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。 -sm - &Short Mode&的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。 -np - &no powerups&的简称,神符不再随机的在河道中间生成。 -tr - &Team Random&的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。 玩家命令 英雄选择过程中的命令: -random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。 -repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。 用来在屏幕上显示信息的信息指令: -beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入) -creepstats (-cs) - &Creep Stats&的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量 -csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。 -csboardoff& -停止显示玩家杀死的小兵数量。 -matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。 -movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。 游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题: -disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。 -refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能&模糊&(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,&模糊&仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不&隐形&而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。 -unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
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在(-AP)全阵营模式下 可以在对方的酒馆那 直接选
-RANDOM随机也有一定机会选到 在常规营模式下 就只能靠随机了
主机进游戏都会输入(-AP)全阵营模式,到对方基地后面的酒馆就可以选了!
进入游戏后打-AP,然后就可以了,或者你不要当主机也可以
排在近卫的第一个人打-AP,不一定是主机的
魔兽争霸dota的相关知识
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出门在外也不愁魔兽争霸3地图编辑器问题_百度知道
魔兽争霸3地图编辑器问题
最近我正在做一些地图,遇到如下问题..(请不要给我个&使用详解&..我有..)1.创建一个自定义单位后,如何能让该单位在某建筑内生产出来?2.如何借用别的地图里的技能,任务模型(比如DOTA...)?3.如何用方向(上下左右)键控制人物的移动?4.如何制作一个新技能...?5.如何让一个远程攻击的单位打出的攻击向震荡波一样对一条直线上的敌人造成伤害?6.如何将英雄的单项技能点上限从3增加到10(比如出10级的闪烁...)?7.每个英雄最多多少个技能(7个?),能不能做一个黄色十字,里面有其他的技能?8.如何做出减少CD的道具,或属性?9.如何做出闪避技能(就是箭向你的时候你跑开了,而箭落到地上,你没扣血.)10.如何让某些远程攻击变得像投石车一样可以攻击地面?11.如何做出溅射攻击?溅射伤害和范围如何控制?12.如何使某些单位死亡后掉落装备?13.如何像DOTA那样合成装备?14.如何时物品栏里不放装备,只放一些补血,补蓝等功能性道具,而捡到的装备将直接变成属性加到英雄身上,而英雄同时只能装备有一把武器,一种头盔,一种铠甲,一种鞋子(前提条件:很容易的装备/卸下/更换当前已有的装备)?15.如何像DNF里一样强化装备,并且有几率爆掉,降低强化等级.16.如何做出一个装备,能增加英雄的攻击,以及属性?17.如何让敏捷不增加攻速,而攻速的提升与降低全靠武器的优良?18.如何让鞋子增加X%的移动速度而不是X点的移动速度?19.如何使野怪随机掉宝?20.如何让玩家1/2/3/4/5/6/7/8固定的种族?并且像DOTA那样分成2派(比如天灾/近卫)?21.如何让玩家一出来没有城镇大厅,像某些给一个小精灵让你选英雄一样的地图?22.如何让某些建筑护甲变无敌?以上问题请给位能回答多少答多少,分值最高250.
23.如何让风暴之锤这种单体技能变成范围?24.如何做出真三里的剑圣跳劈效果,或者直接从真三里拷贝到我的地图里?25.如何让英雄1~35级每升一级加1点的技能点,36~60每升一级加2点的可分配技能点?26.怎么让技能跳级数不一样?比如------&就是一个技能从5级就可以学习(加第1点),但是7,8,10,11级才能加这个技能的第2点,第3点…? 27.如何建立胜利、失败条件?28.如何让攻击(包括技能)有一定的几率落空?29.如何想DOTA那样子不停的刷兵出来,然后到了某些时候会升级刷出来的兵? 30.如何让攻击的时候有一定的几率造成额外伤害兵出血(持续扣血).....? 31.如何做出破魔免(几秒)的技能以及让自身魔免(几秒)的技能?32.如何做出无视魔免的技能?33.如何让英雄每次攻击吸取: 造成的伤害*N%+目标当前血量*M%
?34.如何让英雄瞬间隐身几秒(可有可无:顺便无视反隐效果)?35.如何让英雄拥有像DNF里圣职者一样&的缓慢治愈&? 36.如何让[暴风雪]跟这被释放者移动?37.如何让英雄有坐骑?38.如何让英雄用火枪手当作模型?39.如何让自定义单位在雇佣兵营里出现?40.如何...将放错位置的单位...消掉?
提问者采纳
  楼主你很多菜鸟问题,需要一步步来的啊,不要心急。简单回答一下。  1.建筑里面有一栏建造的单位,把单位添加进去就可以。  2.技能导出,然后导出。模型不会。  3.很复杂。不会。  4.……自定义技能,很多可以改的。你自己琢磨吧。  5.不会。要复杂的触发器。可以利用自动释放的法球效果,然后使用法球选取范围造成伤害。很难。  6.技能有一栏“技能等级”,默认为3,大招1.改成10就行。  7.最多5个英雄技能,十字那是物品技能 魔法书。改的话比较烦。  8.要是减少特定技能CD例如dota的A杖可以用获得物品,然后动作用添加技能(CD少的),设置等级=原技能,删除原技能。要是影响技能多的话,要代码才方便。  9.主动跑位闪避?不会。只有被动的。  10.攻击方式改成和投石车一样的。但是这样会打不准人啊。  11.自己看不死战役阿克蒙德和暗夜大恶魔的攻击属性里那些数字,照样搬到自己的角色上面。只要是主影响范围等数字。  12.可以双击已有单位,有掉落装备表,自定义一个。  也可以触发器,事件-单位死亡  条件-触发单位类型=XX  动作-如果随机数1到100
小于30  则创造XXX在触发单位的位置  13.事件-单位获得物品  条件-单位拥有物品A等于真且单位拥有物品B等于真  动作-删除A在触发单位  -删除B在触发单位  -给予C给触发单位  14.这个要写死了。不会。  15.看不懂。不会  16.……最基础的啊……物品技能,自己改了添加给物品  17.物品技能添加增加攻速的技能,然后 游戏平衡属性 里面找到敏捷附加攻速,默认0.02,改成0  18.用兽族或者不死族的光环做,影响单位自己。但是记住魔法效果改成不同的,不然容易出bug  19.上面掉落写了  20.有玩家属性阵营可以改。自己改吧,很简单的。  21.触发器里面初始触发有一句初始单位的删掉。小精灵事先放在地图上。  22。添加 无敌的(中立有敌意) 技能。  23.马甲小精灵,有小风暴锤单位技能。此技能耗魔,CD0,伤害有。英雄大风暴锤无伤害。  事件-单位始一样技能效果  条件-使用技能=风暴锤  动作-选取 半径400 ,圆心对其使用技能的目标单位 区域内所有单位  -创造一个小精灵在触发单位的位置  -隐藏最后创造的单位  -开启生命计时器 1秒 为了最后创造的单位 类型水元素  -设置 小风暴锤等级= 大风暴锤等级在触发单位  -命令最后创造的单位 风暴锤-精选的单位  24.没听懂。动作和模型有关,具体不会改。  25.事件-单位提升1个等级  条件-触发单位等级大于等于36 且触发单位等级小于等于60  动作-添加一个升级点给触发单位  26.练习等级=初始等级+N*跳级等级  所以只能等差数列。要是要5,7,8,9这样的话不会  27.触发器里面有设置玩家胜利,失败的语句。具体条件我没法帮你写,要自己决定。  28.不会  29.触发1:  事件-每过60秒  动作-创造5个XX在区域001  触发2:事件-单位进入区域001  条件-触发单位所有者为玩家11  动作-命令触发单位攻击移动到区域002  升级:  事件-每过600秒  动作-提升科技树A 1级对于玩家11  30.不会。  31.不死,魔法护盾,有一个是完全魔免的  32.很复杂。说不清。触发器可以忽视魔免,小部分技能也可以,  33.复杂的触发器,不会。即使会了,说了你也不懂。  34.疾风步、人族隐形技能都可以  35.不懂。没忘过。返老还童?  36.那就不是纯粹的暴风雪,只是动画像暴风雪而已。  37.添加模型,附加在origin上也许可以。  38.英雄的单位模型改成火枪手,图标,声音,投掷物等最好一起改了。  39.同1  40.面板-单位,选中之后可以点中地图上的单位,就可以删掉了  !!!楼下那个叫一天挨打的真的人如其名啊??我纯手打的你抄的不亦乐乎,注意素质!
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1.建筑里面有一栏建造的单位,把单位添加进去就可以。2.技能导出,然后导出。模型不会。3.很复杂。不会。4.……自定义技能,很多可以改的。你自己琢磨吧。5.不会。要复杂的触发器。可以利用自动释放的法球效果,然后使用法球选取范围造成伤害。很难。6.技能有一栏“技能等级”,默认为3,大招1.改成10就行。7.最多5个英雄技能,十字那是物品技能 魔法书。改的话比较烦。8.要是减少特定技能CD例如dota的A杖可以用获得物品,然后动作用添加技能(CD少的),设置等级=原技能,删除原技能。要是影响技能多的话,要代码才方便。9.主动跑位闪避?不会。只有被动的。10.攻击方式改成和投石车一样的。但是这样会打不准人啊。11.自己看不死战役阿克蒙德和暗夜大恶魔的攻击属性里那些数字,照样搬到自己的角色上面。只要是主影响范围等数字。12.可以双击已有单位,有掉落装备表,自定义一个。
也可以触发器,事件-单位死亡
条件-触发单位类型=XX
动作-如果随机数1到100
则创造XXX在触发单位的位置13.事件-单位获得物品 条件-单位拥有物品A等于真且单位拥有物品B等于真动作-删除A在触发单位
-删除B在触发单位
-给予C给触发单位14.这个要写死了。不会。15.看不懂。不会16.……最基础的啊……物品技能,自己改了添加给物品17.物品技能添加增加攻速的技能,然后 游戏平衡属性 里面找到敏捷附加攻速,默认0.02,改成018.用兽族或者不死族的光环做,影响单位自己。但是记住魔法效果改成不同的,不然容易出bug19.上面掉落写了20.有玩家属性阵营可以改。自己改吧,很简单的。21.触发器里面初始触发有一句初始单位的删掉。小精灵事先放在地图上。22。添加 无敌的(中立有敌意) 技能。23.马甲小精灵,有小风暴锤单位技能。此技能耗魔,CD0,伤害有。英雄大风暴锤无伤害。
事件-单位始一样技能效果
条件-使用技能=风暴锤
动作-选取 半径400 ,圆心对其使用技能的目标单位 区域内所有单位
-创造一个小精灵在触发单位的位置
-隐藏最后创造的单位
-开启生命计时器 1秒 为了最后创造的单位 类型水元素
-设置 小风暴锤等级= 大风暴锤等级在触发单位
-命令最后创造的单位 风暴锤-精选的单位24.没听懂。动作和模型有关,具体不会改。25.事件-单位提升1个等级
条件-触发单位等级大于等于36 且触发单位等级小于等于60 动作-添加一个升级点给触发单位26.练习等级=初始等级+N*跳级等级
所以只能等差数列。要是要5,7,8,9这样的话不会27.触发器里面有设置玩家胜利,失败的语句。具体条件我没法帮你写,要自己决定。28.不会29.触发1:
事件-每过60秒
动作-创造5个XX在区域001
触发2:事件-单位进入区域001
条件-触发单位所有者为玩家11
动作-命令触发单位攻击移动到区域002
事件-每过600秒
动作-提升科技树A 1级对于玩家1130.不会。31.不死,魔法护盾,有一个是完全魔免的32.很复杂。说不清。触发器可以忽视魔免,小部分技能也可以,33.复杂的触发器,不会。即使会了,说了你也不懂。34.疾风步、人族隐形技能都可以35.不懂。没忘过。返老还童?36.那就不是纯粹的暴风雪,只是动画像暴风雪而已。37.添加模型,附加在origin上也许可以。38.英雄的单位模型改成火枪手,图标,声音,投掷物等最好一起改了。39.同140.面板-单位,选中之后可以点中地图上的单位,就可以删掉了
神啊&40个1&点你要产生的建筑&点训练把那单位加进去2&用一个MPQ工具把里面的模型导出来3&看图4&物体编制器-技能&新建技能5&要触发器&任意单位发动技能&&发动的技能=XXX&&动作闪电效果你要的&对范围内&单位造成XX伤害&6&在物体编制器-技能&你要改的技能&把等级改成107&技能魔法书&&把技能加进书里然后给英雄8&编制道具的技能把间隔时间或属性改成你需要的9&把那个单位的攻击类型改成箭失(不是穿透&炮火也行)10&攻击地面是技能&加上去就可以11&单位的战斗数据上有写12&触发器&任意单位&&死亡&死亡的单位=XXXX&&&&(取随机数)凋落XXXX在触发地点13&&单位获得物品&单位身上带有XXX&XXX&XXX&XXX&XXX物品&则删除触发物品&创造一个XXX14&高难度东西&很麻烦&&(有个弱智办法&&任意单位发动技能&事件影响的是XX物品&&记下触发物品&删除触发物品&英雄增加XX属性&卸下也是一样&删除记下的物品&创造一个触发物品在XX的物品拦中累啊)15&事件不写了&也是使用技能&取随机&数&16&同817&平衡常数&每点敏捷增加的速度改成018&邪恶或耐久光环改下就行19&同1220&玩家属性里面改21&删掉原有的触发&&小精灵选英雄一班很麻烦你可以酒馆选&如果你非要这样&我&选的方法很麻烦自己找&地图初始化&在XX区域创造XX单位给XX玩家22&物体编制器里面&把单位类型&全部不选就无敌了&23&事件&任意单位发动效果技能&&发动的技能=XXXX&动作&对技能影响的单位XX范围内造成同等&伤害24&用MPQ打开真三&把里面的技能效果文件解压出来然后放到你的图里面导入25&首先把升级技能点去掉然后触发任意单位提升等级&单位等级=或小于35&增加触发单位&1个技能点&&35以上只要把环境改为大于等于就行了26&事件XXX&环境XXX&动作强制胜利27&物体编制器&-技能&&你要改的技能拖到最下面&会看到科技树&&添加你需要的等级28&&这个很麻烦的&我估计好象是&触发器&&物体编制器可能可以改&任意单位发动技能&发动的技能=XX&&取随便数29&设置一个区域&&每过XXX时间循环&&环境&(个人感觉不是特殊需要可以不用)动作&&在XXXX区域内创造XXX&如果要移动的话&给XX区域内的单位下达移动命令30&加个持续扣血的技能&31&魔法护盾&&净化32&改魔免的技能就可以&比如说抗性皮肤33&很复杂的触发器&&只有面对面的教才行&书写很难表达&变量很多34&疾风步&&用触发设置在这几秒内禁止使用&查看隐的技能35&象兽族恢复药水那样?36&在XX单位周围创造暴风雪37&插模型想暗夜角鹰手那样38&物体编制器&-单位英雄的模型改掉39&物体编制器-单位在租用兵营的出售里面加上&40&打开单位工具栏&选择你要删的单位用del删掉&你的问题太多了&&我说的比较粗糙&如果不能解决的地方&最好给个联系方式
这些问题 如果能全部答上 完全可以出一本书了 几千字都打不住 我建议兰州还是一点一点摸索 这东西不是一口气就能学会的
好像这些问题都找的到吧,建议你去u9和55YOU的制图区域询问或找精华贴,你说的问题大多看到过,那里的高手都有解说!
最近我正在做一些地图,遇到如下问题..(请不要给我个&使用详解&..我有..)1.创建一个自定义单位后,如何能让该单位在某建筑内生产出来?2.如何借用别的地图里的技能,任务模型(比如DOTA...)?3.如何用方向(上下左右)键控制人物的移动?4.如何制作一个新技能...?5.如何让一个远程攻击的单位打出的攻击向震荡波一样对一条直线上的敌人造成伤害?6.如何将英雄的单项技能点上限从3增加到10(比如出10级的闪烁...)?7.每个英雄最多多少个技能(7个?),能不能做一个黄色十字,里面有其他的技能?8.如何做出减少CD的道具,或属性?9.如何做出闪避技能(就是箭向你的时候你跑开了,而箭落到地上,你没扣血.)10.如何让某些远程攻击变得像投石车一样可以攻击地面?11.如何做出溅射攻击?溅射伤害和范围如何控制?12.如何使某些单位死亡后掉落装备?13.如何像DOTA那样合成装备?14.如何时物品栏里不放装备,只放一些补血,补蓝等功能性道具,而捡到的装备将直接变成属性加到英雄身上,而英雄同时只能装备有一把武器,一种头盔,一种铠甲,一种鞋子(前提条件:很容易的装备/卸下/更换当前已有的装备)?15.如何像DNF里一样强化装备,并且有几率爆掉,降低强化等级.16.如何做出一个装备,能增加英雄的攻击,以及属性?17.如何让敏捷不增加攻速,而攻速的提升与降低全靠武器的优良?18.如何让鞋子增加X%的移动速度而不是X点的移动速度?19.如何使野怪随机掉宝?20.如何让玩家1/2/3/4/5/6/7/8固定的种族?并且像DOTA那样分成2派(比如天灾/近卫)?21.如何让玩家一出来没有城镇大厅,像某些给一个小精灵让你选英雄一样的地图?22.如何让某些建筑护甲变无敌
大哥 你这么多问题 只给了110 我恐怕没人会给你答完吧??而且都不是什么低级的问题……
全是些菜鸟问题,自己下个手册看看就学会了
这个东西不是一两天能学会的得慢慢来
上网下个视频呗
还是玩吧 研究那个玩意有什么意思啊
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出门在外也不愁地图编辑器中英雄数量的问题
怎样(修改对战地图)拥有三个以上的英雄?
比如说修改12人对战的翡翠花园地图,怎样才能让我把自己本族的四个英雄都招了之后还能去小酒馆去招中立的英雄.
首先,你改了以后,地图旧非官方版本了,会很麻烦,慎重!
方法:用地图编辑器打开,打开“高级-游戏平衡性常数”,把“英雄-等价物”全部删除即可,想要几个有几个英雄。
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