魔兽争霸编辑器编辑器 如何让很多个循环动作在一个触发里同...

魔兽地图编辑器 怎样才能让相同的物品可以自动重叠呀??_百度知道
魔兽地图编辑器 怎样才能让相同的物品可以自动重叠呀??
就像dota里面那些恢复药水一样的
,连续买两个可以重叠到一个上面
我有更好的答案
.,你可以把物品设置为使用次数0,使用后不消失,有难度事件-任意单位获得物品环境-((被操作的物品)的分类) 等于 可充的动作-对于循环整数X从 1 到 6 做动作
-如果-(((操作物品的单位)的物品栏的(循环整数X)格的物品)的类型) 等于 ((被操作物品)的类型)
-((操作物品的单位)的物品栏的(循环整数X)格的物品) 不等于 (被操作物品)
-物品-设置(操作物品的单位)的物品栏的(循环整数X)格的物品) 的使用次数为 ((((操作物品 的单位)的物品栏的(循环整数X)格的物品) 的使用次数) + ((被操作物品)的使用次数))
-物品-删除(被操作物品)
否则-无动作没用过触发器的的话最好别弄
用T做,做一个相同物品可也以叠加滴T~
除非你放的时候 那东西就是多个的
你可以放最贵的东西然后卖
在去买 其他东西 哈哈
物品里面能设置那个物品的叠加数~~你仔细找找~~
看这里的: 的第二课程第2小节就是物品叠加的有图片,但要注册登陆才看得到 - -#
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魔兽地图编辑器相关:如何用触发编辑器使一个单位每隔一段时间向另一个单位释放一个法术。
如题,指向性敌对法术,比如风暴之锤,如何用触发编辑器来做到?请列出详细指令,谢谢。
补充一下。。那个风暴之锤的例子不好。。单位命令里只能选择几个原有的技能,如果施放的是自定义技能应该如何去做?
我有更好的答案
在动作-单位一栏里面这里必须有一下几点单位--命令单位释放技能,比如自己呗攻击了,就触发这个!比如单位区域有三个以上单位就触发又比如单位HP值下降到总体的0.7就释放!第一单位必须要学习了这个技能,第二是有足够蓝,第三在CD间隔外最后写这个触发还是给单位一个判断
采纳率:33%
这样使出来的就是你自定义的技能,然后在命令中仍然选择风暴之锤,就可以了,这个是每隔多少秒就自动触发一次,这个等你再往下做的时候再说吧,因为我也不知道你到底要到达什么效果。总之设定完了就好了,就会每隔多少秒此单位自动施法一次,就是你的基底技能是什么,我英文版的是“issue order targeting unit”,总之是发布命令那一大堆中的第一个,搁在一个单位上,当然啦,自己设置时间。然后动作就是“单位-发布命令”……有很多项,你这种指向性魔法应该是第一个,我个人觉得应该因你的要求而改。或者按照题目的描述就不用了。 自定义技能看你是用哪个技能改的技能,然后选择自己有这个魔法的单位,后面的单位选择你要打的单位,我不知道你是不是有确切要打的单位,总之单位不同设置不一样,qq,我尽量解答一楼说的那几个注意事项也确实挺重要的,否则虽然触发了,但仍然无法使用。至于一楼最后那个判断,或是随机一个单位什么的。如果还有其他的要求就另谈吧,所以不知道中文的准确翻译是什么……总之就是事件中时间那一项的第二个触发事件是:周期性事件,因为我的是英文版,好比你把风暴之锤改了,不管改了什么
事件-时间每过X秒条件-无动作-单位-命令 XX单位 对 XX单位 发布命令 人族-山丘之王-风暴之锤
施放技能的单位
技能施放目标单位
输入whosyourdaddy就行啦
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魔兽编辑器怎么把用触发创建出来的多个单位一起做动作呢?
是这样的:当单位释放技能,创建4个单位,然后让4个单位加上触发单位做动作怎么做?
很简单的啊楼主可以用循环啊首先用循环整数B(1到4),创建4个单位,然后直接在下面循环命令即可~要加上触发单位,楼主可以在循环整数的下面另加一个对触发单位的命令即可~有何问题请追问~
采纳率:59%
来自团队:
活动 - 任意单位成的矩形区域条件 - 触发单元是英雄=真正行动 - 设分析(整型变量)在x = 6 循环动作1-6循环创建一个 XX最后创建的单位在中心的矩形区域添加到单元组XX 释放触发单元任务的所有者XX
&关机事件触发 - 任意单位被打单位单位组亡XX = 设置X = X-1 当x≤1 (如果法官判决)完成了任务所述否则,不采取行动
选取可玩的区域满足一定条件(比如单位类型是自定义的那个)做动作,在单位组里
单位释放技能释放技能等于XXX循环整数1-4做动作
创建单位给触发单位
对最后创建的单位发布XX命令
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魔兽 编辑器 怎么设置 死一个刷一个的那种触发? 还有像练功房那样的触发?会的教一下
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单位死亡,条件,触发单位等于X 动作:等待**秒 创建X单位的类型在**点用变量X记录单位, 事件
采纳率:66%
有几率掉装备的话,弄个触发,设置整数变量 i 事件-任意单位死亡 条件-死亡单位为XXX
动作-循环整数 i 0到XX if i《xx(这里自己弄) then 创建xxx在xxx在死亡单位位置
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