英雄联盟腕豪这个英雄做出来是不是就是用来限制adc的?

这里搬运一些英雄联盟数据网站LoLalytics的极地大乱斗数据,这个网站国内各地区都可以直连,百度搜索lolalytics即可,浏览速度比OPGG快一些,筛选功能非常强大,也有峡谷、克隆等模式的数据。我这里选用全球白金段位以上、11.17版本的数据。

另外,现在极地大乱斗人均大发明家,乱斗玩法虽多但都万变不离其宗,很多套路肯定有玩家自己也尝试过。我这里单纯搬运数据,结合个人经验的分析,欢迎大乱斗选手友好交流,望求同存异。

目前156位英雄,按大乱斗胜率排名如下。篇幅有限,无法逐一分析。本帖重点在于,大致介绍从胜率上体现出的一些规律,分析几个典型英雄及其胜率表现,为大乱斗玩家和新手们的英雄选择提供些许思路。

胜率排名前25的英雄里,重装战士、软辅、射手扎堆。几个值得注意的英雄:

11.13时刀妹的胜率还不满50,排名在100开外。自从11.14版本的这次改动以后,刀妹在大乱斗的胜率几乎钉死在首位,只有偶尔被青钢影挤到第二。

刀妹的长期强势,除了11.14版本这一波让刀妹“整体上感觉更好”的补丁以外,还因为艾瑞莉娅和版本强势装备比较契合、buff自带增加5%造成伤害、减少5%受到伤害。另外因为Q的存在,刀妹发育也相对较快。

艾瑞莉娅胜率表现最好的符文和装备选择:

艾瑞利亚在出装上,渴血、盾弓、神圣分离三足鼎立,选用率、胜率都非常高,三相次之,可以依据本场游戏的阵容和角色定位自行选择。

另外从数据上看,主系带[征服者]的大部分战士英雄,带上[坚毅不倒]的表现通常要优于[致命一击],副系带坚决系的[坚定]通常要优于选择主宰系常用的双吸血。[致命一击]在数值上一直不如[坚毅不倒],这个已经是老生常谈了。而主宰系的技能吸血可以靠征服者、破败、渴血战斧、死亡之舞等各种手段替代,但[坚定]带来的韧性是可遇不可求,比较稀有的。

腕豪在嚎哭深渊有5%的debuff,却仍然砍下58的胜率。我知道腕豪本身英雄强势,但这个英雄我玩的不多,玩法上无法做太多介绍。放上数据,如有腕豪绝活哥可以分析一下腕豪在大乱斗强势的原因。

塞纳胜率58,以无限接近前面两位战士的水准排在第三。塞纳自带一个造成97%伤害的debuff,似乎无关痛痒。另外值得一提的是,虽然上个版本回调了灵魂爆率,但其实嚎哭深渊本身对塞纳的灵魂爆率是有修改过的(在嚎哭深渊中,非塞纳击杀的小兵有28%掉魂几率,非塞纳击杀的炮车必掉魂,塞纳击杀的小兵只有4%左右的概率掉魂;另外可能是对塞纳玩家在大乱斗中普遍不补小兵的补偿,塞纳捡到的每个灵魂有提供3-8金币)。这次峡谷中塞纳的爆率调整后,我不知道是否对大乱斗的爆率有做修改。

符文上,虽然胜率最高的是不灭之握,但黑暗收割和冰川增幅胜率也非常接近,而且登场率要比不灭高得多。出装上目前流行海妖,同时神分的半肉出装、幕刃星蚀等穿甲流、冰拳的半肉出装百花齐放。狂风和盾弓的暴击流派则稍逊一些。

在登顶无数个版本的大乱斗胜率榜以后,11.13时青钢影的逆天buff终于被砍了一刀——砍了,但只砍了一点点。总之,虽然青钢影自身被削弱了一些,buff也被削弱了一些,但还是非常强势,目前胜率榜大姐的位置暂时被刀妹夺走,青钢影屈居第四。

青钢影的出装玩法没有太多可以说的,只有神分和三相两种路数,渴血战斧的胜率要比前两者低十多个百分点。符文上不灭之握胜率略高于征服者。不灭之握堆高单时刻爆发,且由于大乱斗不灭之握有增益,全场下来收益不低;征服者加强持续作战能力。另外个人建议,既然选择精密+坚决这样的符文,那依然推荐带上双韧性符文。出装上也建议尽量肉一些,推高生存能力,反正后期踹脆皮只要一脚二段Q是吧。

胜率榜前25名中虽然射手扎堆,但如果仔细看看,会发现排名靠前的射手很多都是异类。

塞纳前文已经提到,不再多说,且塞纳自诞生以来就不是传统ADC打法。从胜率上看,在塞纳之后的:莎弥拉和男枪的冲阵打法其实更像战士;寒冰基本已经是个poke英雄,由于只造成90%伤害也不建议出攻速打法;大嘴AP出装偏多,胜率上AP与AD没有差距;维鲁斯、希维尔都是清一色的poke流出装,这两者出攻速的胜率要低于穿甲。真正算是传统ADC玩法的,有AD大嘴、厄菲留斯、金克斯(也有少部分人做穿甲)、EZ、VN,天使的玩法其实也比较类似。

下面简单搬运几套射手的符文和出装选择:

大嘴:AP、AD两开花。AP大嘴消耗绝对是T1级别,超远距离能打出高频伤害,唯一弱点是缺蓝;AD大嘴最好要有人保,带软辅的大嘴也是一流射手。大嘴死后还能自爆,团战中不好躲,炸到多人打一波1000+的真实伤害很常见,多少射手一整波团战都刮不掉战士1000血。

厄菲留斯:玩法固定,没有太多可说的,应该不会有人去玩穿甲厄菲留斯吧。

男枪:符文上,迅捷步伐、电刑、黑暗收割、征服者胜率都很高,前三个胜率要稍高于征服者。AP男枪偶有人玩。

寒冰:随着poke折磨流打法的火热,寒冰可能是选取率最高的英雄之一了。值得注意的是,由于帝国指令被削弱过一次,而且帝国指令打法前期很缺伤害,现在的poke寒冰其实我个人更推荐穿甲(打脆皮阵容)或者面具(打前排阵容),有其他长手英雄帮忙补帝国指令二段伤害的话除外。攻速流寒冰最好是选择盾弓、智慧末刃,但由于寒冰只造成90%伤害,攻速寒冰真的很刮,况且智慧末刃还被削弱了,建议实在没有更好的选择再考虑攻速寒冰吧。

金克斯:没有太多其他玩法,穿甲流金克斯虽然很多人玩,但可能并不是一个好选择。类似于穿甲金克斯的这种打法都属于确实有一定强度,但很吃阵容的。对面要是刚好没开团、推线弱、后排多,那穿甲金克斯还真挺恶心,但现在还有多少玩家会这样拿阵容呢是吧(尤其是被寒冰折磨了这么久以后)。包括消耗流寒冰、AP卡莎、AP男枪、AP船长等等其实都是这个情况,碰到开团就吃瘪,最多快乐10分钟。

维鲁斯、希维尔:下图是维鲁斯的出装,这两位穿甲流思路都差不多。

维鲁斯也可以攻速流打法,胜率比穿甲稍低一些。维鲁斯的符文胜率最高的是黑暗收割,丛刃也可以选择,看玩家自己想选择丛刃获得对前排的爆发、还是要黑暗收割堆伤害。如果带丛刃的话还可以进游戏看了阵容后再考虑是否要出攻速装,选择会多一些。个人不太建议希维尔出攻速,因为她只造成可怜的85%伤害,和拉克丝一档,咱就别上去平A丢人了。

另外,这类穿甲英雄,包括但不限于维鲁斯、希维尔、 杰斯、寒冰、螳螂等,如果自己觉得不太需要神话装,完全可以第3件、第4件再做,先魔宗、鞋子以后,补一件针对性的重伤/赛瑞尔达/巨蛇之牙,有的时候可能会比第一件神话装更强。加强后的幽梦也是前期优质选择。

这两位英雄放在一起讲,是因为选出这两个我觉得都是在赌。VN是在赌对面有前排、没消耗,要来冲你;莎弥拉是堵对面没控制、脆皮多,可以上去收割。这两英雄可能很强,但条件比较苛刻,操作难度也不算低。

首先必须提到的一点是,软辅们普遍吃到皇冠等辅助装备强势的红利。娜美小加强后胜率飙升,来到56%。琴女和塞拉芬尼即使吃到逆天debuff,胜率一直很高,最近AP塞拉芬尼又重回嚎哭深渊,胜率上看和辅助玩法平起平坐。除此之外,索拉卡、翠神、风女、露露都在胜率前50。

按我个人经验,软辅最好和射手一起选出。软辅单拿是不强的,射手单拿也是不强的,两个一起拿强度就很高了。另外,大乱斗软辅的经济要比峡谷好很多,装备便宜又起的快,而且打团辅助如果想不死,真的很难死,等级上也就不会弱后其他英雄。软辅的弱点是,CD和护盾强度起来之前,前期真的很弱。射手也是这个道理。

另外,真心不推荐这些英雄出AP。一是这些英雄拿人头很困难,虽说经济比峡谷好,但法师装比辅助装贵太多了。二是就算出到六神装,又能打多少伤害呢?AP露露、AP风女一局下来法术摸不到人,又起不到辅助作用,伤害大概率也是全队垫底。AP琴女顶着85%伤害的debuff,手短人脆,根本打不出伤害。只有AP塞拉芬尼手长一些,技能都是AOE,勉强能打伤害。如果为了打伤害选这些英雄,完全不如选常规的法师。

这两位英雄已经默默强了非常多个版本了。克烈是因为他的特殊机制吃到了很多版本红利。克烈的蜥蜴算额外最大生命值,所以日炎、血手、巨九、死亡之舞、石像鬼石板甲的最大生命值加成克烈都能吃,克烈还是一位第一件裸出狂徒可以直接触发回血线的英雄。另外,克烈有105%造成伤害、90%受到伤害的buff。符文推荐不灭或征服者。

克烈是一个能硬开团、能抗伤害、能切后排、能打控制的全能英雄,我知道玩克烈的玩家不多,但我非常推荐大家试一试,这个英雄谁用谁知道。另外,克烈不要带过度生长,有一个出门会掉血的bug。

卡特出装我是比较推荐神圣分离者半肉那一套的,可能伤害差一些但容错率高不少,完全不会玩的话E上去平A捡匕首伤害也有。AP出装应该爆发会高不少。两套都可以考虑。另外,卡特造成110%伤害,受到90%伤害,这个buff比克烈还要高一档。

过去大家喜闻乐见的长手法师,前25只剩泽拉斯一个独苗了。

自嚎哭深渊重做以来,法师衰弱原因主要有四。第一是在之前更新中,法师大多数被加上了debuff,最严重一档炸弹人只能造成82%伤害,却要受到118%伤害,可以想象一个造成115%伤害的妖姬去踩炸弹人需要几个技能。第二是某个版本中设定的,1000码以外造成的伤害会被降低15%,意味着一个炸弹人选手,Q技能只要超出1000码则需要受到82%和85%两次debuff。第三是所有近战英雄,在嚎哭深渊中自带10点魔抗。第四是10.24版本更新时,给所有英雄加了一个[群体技能只对小兵造成75%伤害]的debuff,法师强项之一的清兵和推线速度也遭到削弱。

现在的长手法师有点像薛定谔的法师,选出来能不能折磨到人全看对面阵容了。对手如果没开团、脆皮多,那可能还真能折磨人。另外,我推荐几个不怕开团,又能消耗的法师:皎月(出暗夜收割)、莉莉娅、大树、火男(新版E技能爆小兵配合双面具消耗很厉害)、乌鸦(EW连招其实距离很长,伤害也很高)。

前25,甚至前50的英雄里,除了芮尔、塔姆、牛头,就没有一个坦克英雄了。坦克英雄的坦度在嚎哭深渊确实已经完全不够看,甚至一些坦克在过去强势时,还吃到了承受伤害方面的debuff(塞恩、奥恩、加里奥、泰坦等等),现在这些debuff还没有消掉。如今,坦克英雄在坦度上甚至比不过血手战士,输出又很难打出来,也就靠部分坦克英雄的功能性才能在胜率榜占据一席之地。

我知道很多在大乱斗玩脆皮时的玩家,都觉得刺客英雄buff普遍过于残忍,大家应该都有过被115%伤害的琪亚娜两个Q秒掉、被115%伤害的妖姬朴实无华的QR直接带走、被寡妇、劫、螳螂等英雄残杀的经历。但其实胜率TOP50,甚至前100里,只有螳螂一个刺客(如果把凯隐算上的话前100有2个)。

我个人觉得刺客胜率不高的原因,在于刺客只是能秒人、能恶心人而已,对游戏胜负的根本,起不到太大影响。

刺客2秒杀后排也是杀,战士10秒杀后排也是杀,但刺客无论在操作难度、风险性、还是切后排以外的各种综合能力上,都比战士差太多了。另外,刺客的补刀、K头、收割能力,以及对收集者的普遍钟爱,其实还挺限制队友发育的,靠收集者和黑暗收割拿了全场一半人头的刺客,某一波后期团战不慎被秒,团队就兵败如山倒被一波了——这太常见了,不说3局,最多5局也能出现一把。所以我们经常会看到一个刺客全场乱杀,游戏却输了,怒拿SMVP的事例。

拳头在大乱斗刺客英雄的平衡上,感觉非常纠结。以阿卡丽为例,这个英雄的平衡太难做了。加强,版本登顶小半年;削弱,直接就垫底了胜率甚至能低于40。

我感觉拳头对于刺客的平衡,似乎就是完全看胜率,胜率低了就上buff,胜率高了就砍buff。或许这方面要考虑到,刺客英雄普遍胜率低,是因为刺客本身有局限性、因为难度比较高、会玩的少,而不是英雄强度太低。现在刺客一两个技能能秒一个英雄,我个人觉得是有些破坏玩家心理的。如果实在不好做平衡,至少把刺客的承受伤害buff给砍一些吧,让其他玩家有点反制手段。应该试试从其他方向加强刺客。

4.隐藏在低胜率下的一些强力玩法

以下都是基于个人经验,抛砖引玉举几个简单例子,一些已经很火的套路就不提了。

塔姆、波比、巴德、狗熊等:这类英雄属于自身伤害不低,但手短腿短的英雄。如果发现己方阵容有消耗、后排偏多、不需要开团,那么选出这类英雄,可以完美完成保护后排,限制对方前排的任务,而且打完往往会发现,这类英雄还能打出很高伤害。不需要承担开团和冲阵任务时,这种英雄会成为最好的前排选择。

奇怪的消耗英雄:奥拉夫、凯南、妮蔻、兰博、纳尔、俄洛伊等。这类英雄能打出意想不到的消耗效果,他们本身有其他更重要的机制,但也能客串消耗,若使用者主观上把精力放到消耗上来,其消耗能力可能并不弱于一些主流消耗英雄,这一点大概只有自己试过或者碰巧见到了才会体验到。

这里搬运一些英雄联盟数据网站LoLalytics的极地大乱斗数据,这个网站国内各地区都可以直连,百度搜索lolalytics即可,浏览速度比OPGG快一些,筛选功能非常强大,也有峡谷、克隆等模式的数据。我这里选用全球白金段位以上、11.17版本的数据。

另外,现在极地大乱斗人均大发明家,乱斗玩法虽多但都万变不离其宗,很多套路肯定有玩家自己也尝试过。我这里单纯搬运数据,结合个人经验的分析,欢迎大乱斗选手友好交流,望求同存异。

目前156位英雄,按大乱斗胜率排名如下。篇幅有限,无法逐一分析。本帖重点在于,大致介绍从胜率上体现出的一些规律,分析几个典型英雄及其胜率表现,为大乱斗玩家和新手们的英雄选择提供些许思路。

胜率排名前25的英雄里,重装战士、软辅、射手扎堆。几个值得注意的英雄:

11.13时刀妹的胜率还不满50,排名在100开外。自从11.14版本的这次改动以后,刀妹在大乱斗的胜率几乎钉死在首位,只有偶尔被青钢影挤到第二。

刀妹的长期强势,除了11.14版本这一波让刀妹“整体上感觉更好”的补丁以外,还因为艾瑞莉娅和版本强势装备比较契合、buff自带增加5%造成伤害、减少5%受到伤害。另外因为Q的存在,刀妹发育也相对较快。

艾瑞莉娅胜率表现最好的符文和装备选择:

艾瑞利亚在出装上,渴血、盾弓、神圣分离三足鼎立,选用率、胜率都非常高,三相次之,可以依据本场游戏的阵容和角色定位自行选择。

另外从数据上看,主系带[征服者]的大部分战士英雄,带上[坚毅不倒]的表现通常要优于[致命一击],副系带坚决系的[坚定]通常要优于选择主宰系常用的双吸血。[致命一击]在数值上一直不如[坚毅不倒],这个已经是老生常谈了。而主宰系的技能吸血可以靠征服者、破败、渴血战斧、死亡之舞等各种手段替代,但[坚定]带来的韧性是可遇不可求,比较稀有的。

腕豪在嚎哭深渊有5%的debuff,却仍然砍下58的胜率。我知道腕豪本身英雄强势,但这个英雄我玩的不多,玩法上无法做太多介绍。放上数据,如有腕豪绝活哥可以分析一下腕豪在大乱斗强势的原因。

塞纳胜率58,以无限接近前面两位战士的水准排在第三。塞纳自带一个造成97%伤害的debuff,似乎无关痛痒。另外值得一提的是,虽然上个版本回调了灵魂爆率,但其实嚎哭深渊本身对塞纳的灵魂爆率是有修改过的(在嚎哭深渊中,非塞纳击杀的小兵有28%掉魂几率,非塞纳击杀的炮车必掉魂,塞纳击杀的小兵只有4%左右的概率掉魂;另外可能是对塞纳玩家在大乱斗中普遍不补小兵的补偿,塞纳捡到的每个灵魂有提供3-8金币)。这次峡谷中塞纳的爆率调整后,我不知道是否对大乱斗的爆率有做修改。

符文上,虽然胜率最高的是不灭之握,但黑暗收割和冰川增幅胜率也非常接近,而且登场率要比不灭高得多。出装上目前流行海妖,同时神分的半肉出装、幕刃星蚀等穿甲流、冰拳的半肉出装百花齐放。狂风和盾弓的暴击流派则稍逊一些。

在登顶无数个版本的大乱斗胜率榜以后,11.13时青钢影的逆天buff终于被砍了一刀——砍了,但只砍了一点点。总之,虽然青钢影自身被削弱了一些,buff也被削弱了一些,但还是非常强势,目前胜率榜大姐的位置暂时被刀妹夺走,青钢影屈居第四。

青钢影的出装玩法没有太多可以说的,只有神分和三相两种路数,渴血战斧的胜率要比前两者低十多个百分点。符文上不灭之握胜率略高于征服者。不灭之握堆高单时刻爆发,且由于大乱斗不灭之握有增益,全场下来收益不低;征服者加强持续作战能力。另外个人建议,既然选择精密+坚决这样的符文,那依然推荐带上双韧性符文。出装上也建议尽量肉一些,推高生存能力,反正后期踹脆皮只要一脚二段Q是吧。

胜率榜前25名中虽然射手扎堆,但如果仔细看看,会发现排名靠前的射手很多都是异类。

塞纳前文已经提到,不再多说,且塞纳自诞生以来就不是传统ADC打法。从胜率上看,在塞纳之后的:莎弥拉和男枪的冲阵打法其实更像战士;寒冰基本已经是个poke英雄,由于只造成90%伤害也不建议出攻速打法;大嘴AP出装偏多,胜率上AP与AD没有差距;维鲁斯、希维尔都是清一色的poke流出装,这两者出攻速的胜率要低于穿甲。真正算是传统ADC玩法的,有AD大嘴、厄菲留斯、金克斯(也有少部分人做穿甲)、EZ、VN,天使的玩法其实也比较类似。

下面简单搬运几套射手的符文和出装选择:

大嘴:AP、AD两开花。AP大嘴消耗绝对是T1级别,超远距离能打出高频伤害,唯一弱点是缺蓝;AD大嘴最好要有人保,带软辅的大嘴也是一流射手。大嘴死后还能自爆,团战中不好躲,炸到多人打一波1000+的真实伤害很常见,多少射手一整波团战都刮不掉战士1000血。

厄菲留斯:玩法固定,没有太多可说的,应该不会有人去玩穿甲厄菲留斯吧。

男枪:符文上,迅捷步伐、电刑、黑暗收割、征服者胜率都很高,前三个胜率要稍高于征服者。AP男枪偶有人玩。

寒冰:随着poke折磨流打法的火热,寒冰可能是选取率最高的英雄之一了。值得注意的是,由于帝国指令被削弱过一次,而且帝国指令打法前期很缺伤害,现在的poke寒冰其实我个人更推荐穿甲(打脆皮阵容)或者面具(打前排阵容),有其他长手英雄帮忙补帝国指令二段伤害的话除外。攻速流寒冰最好是选择盾弓、智慧末刃,但由于寒冰只造成90%伤害,攻速寒冰真的很刮,况且智慧末刃还被削弱了,建议实在没有更好的选择再考虑攻速寒冰吧。

金克斯:没有太多其他玩法,穿甲流金克斯虽然很多人玩,但可能并不是一个好选择。类似于穿甲金克斯的这种打法都属于确实有一定强度,但很吃阵容的。对面要是刚好没开团、推线弱、后排多,那穿甲金克斯还真挺恶心,但现在还有多少玩家会这样拿阵容呢是吧(尤其是被寒冰折磨了这么久以后)。包括消耗流寒冰、AP卡莎、AP男枪、AP船长等等其实都是这个情况,碰到开团就吃瘪,最多快乐10分钟。

维鲁斯、希维尔:下图是维鲁斯的出装,这两位穿甲流思路都差不多。

维鲁斯也可以攻速流打法,胜率比穿甲稍低一些。维鲁斯的符文胜率最高的是黑暗收割,丛刃也可以选择,看玩家自己想选择丛刃获得对前排的爆发、还是要黑暗收割堆伤害。如果带丛刃的话还可以进游戏看了阵容后再考虑是否要出攻速装,选择会多一些。个人不太建议希维尔出攻速,因为她只造成可怜的85%伤害,和拉克丝一档,咱就别上去平A丢人了。

另外,这类穿甲英雄,包括但不限于维鲁斯、希维尔、 杰斯、寒冰、螳螂等,如果自己觉得不太需要神话装,完全可以第3件、第4件再做,先魔宗、鞋子以后,补一件针对性的重伤/赛瑞尔达/巨蛇之牙,有的时候可能会比第一件神话装更强。加强后的幽梦也是前期优质选择。

这两位英雄放在一起讲,是因为选出这两个我觉得都是在赌。VN是在赌对面有前排、没消耗,要来冲你;莎弥拉是堵对面没控制、脆皮多,可以上去收割。这两英雄可能很强,但条件比较苛刻,操作难度也不算低。

首先必须提到的一点是,软辅们普遍吃到皇冠等辅助装备强势的红利。娜美小加强后胜率飙升,来到56%。琴女和塞拉芬尼即使吃到逆天debuff,胜率一直很高,最近AP塞拉芬尼又重回嚎哭深渊,胜率上看和辅助玩法平起平坐。除此之外,索拉卡、翠神、风女、露露都在胜率前50。

按我个人经验,软辅最好和射手一起选出。软辅单拿是不强的,射手单拿也是不强的,两个一起拿强度就很高了。另外,大乱斗软辅的经济要比峡谷好很多,装备便宜又起的快,而且打团辅助如果想不死,真的很难死,等级上也就不会弱后其他英雄。软辅的弱点是,CD和护盾强度起来之前,前期真的很弱。射手也是这个道理。

另外,真心不推荐这些英雄出AP。一是这些英雄拿人头很困难,虽说经济比峡谷好,但法师装比辅助装贵太多了。二是就算出到六神装,又能打多少伤害呢?AP露露、AP风女一局下来法术摸不到人,又起不到辅助作用,伤害大概率也是全队垫底。AP琴女顶着85%伤害的debuff,手短人脆,根本打不出伤害。只有AP塞拉芬尼手长一些,技能都是AOE,勉强能打伤害。如果为了打伤害选这些英雄,完全不如选常规的法师。

这两位英雄已经默默强了非常多个版本了。克烈是因为他的特殊机制吃到了很多版本红利。克烈的蜥蜴算额外最大生命值,所以日炎、血手、巨九、死亡之舞、石像鬼石板甲的最大生命值加成克烈都能吃,克烈还是一位第一件裸出狂徒可以直接触发回血线的英雄。另外,克烈有105%造成伤害、90%受到伤害的buff。符文推荐不灭或征服者。

克烈是一个能硬开团、能抗伤害、能切后排、能打控制的全能英雄,我知道玩克烈的玩家不多,但我非常推荐大家试一试,这个英雄谁用谁知道。另外,克烈不要带过度生长,有一个出门会掉血的bug。

卡特出装我是比较推荐神圣分离者半肉那一套的,可能伤害差一些但容错率高不少,完全不会玩的话E上去平A捡匕首伤害也有。AP出装应该爆发会高不少。两套都可以考虑。另外,卡特造成110%伤害,受到90%伤害,这个buff比克烈还要高一档。

过去大家喜闻乐见的长手法师,前25只剩泽拉斯一个独苗了。

自嚎哭深渊重做以来,法师衰弱原因主要有四。第一是在之前更新中,法师大多数被加上了debuff,最严重一档炸弹人只能造成82%伤害,却要受到118%伤害,可以想象一个造成115%伤害的妖姬去踩炸弹人需要几个技能。第二是某个版本中设定的,1000码以外造成的伤害会被降低15%,意味着一个炸弹人选手,Q技能只要超出1000码则需要受到82%和85%两次debuff。第三是所有近战英雄,在嚎哭深渊中自带10点魔抗。第四是10.24版本更新时,给所有英雄加了一个[群体技能只对小兵造成75%伤害]的debuff,法师强项之一的清兵和推线速度也遭到削弱。

现在的长手法师有点像薛定谔的法师,选出来能不能折磨到人全看对面阵容了。对手如果没开团、脆皮多,那可能还真能折磨人。另外,我推荐几个不怕开团,又能消耗的法师:皎月(出暗夜收割)、莉莉娅、大树、火男(新版E技能爆小兵配合双面具消耗很厉害)、乌鸦(EW连招其实距离很长,伤害也很高)。

前25,甚至前50的英雄里,除了芮尔、塔姆、牛头,就没有一个坦克英雄了。坦克英雄的坦度在嚎哭深渊确实已经完全不够看,甚至一些坦克在过去强势时,还吃到了承受伤害方面的debuff(塞恩、奥恩、加里奥、泰坦等等),现在这些debuff还没有消掉。如今,坦克英雄在坦度上甚至比不过血手战士,输出又很难打出来,也就靠部分坦克英雄的功能性才能在胜率榜占据一席之地。

我知道很多在大乱斗玩脆皮时的玩家,都觉得刺客英雄buff普遍过于残忍,大家应该都有过被115%伤害的琪亚娜两个Q秒掉、被115%伤害的妖姬朴实无华的QR直接带走、被寡妇、劫、螳螂等英雄残杀的经历。但其实胜率TOP50,甚至前100里,只有螳螂一个刺客(如果把凯隐算上的话前100有2个)。

我个人觉得刺客胜率不高的原因,在于刺客只是能秒人、能恶心人而已,对游戏胜负的根本,起不到太大影响。

刺客2秒杀后排也是杀,战士10秒杀后排也是杀,但刺客无论在操作难度、风险性、还是切后排以外的各种综合能力上,都比战士差太多了。另外,刺客的补刀、K头、收割能力,以及对收集者的普遍钟爱,其实还挺限制队友发育的,靠收集者和黑暗收割拿了全场一半人头的刺客,某一波后期团战不慎被秒,团队就兵败如山倒被一波了——这太常见了,不说3局,最多5局也能出现一把。所以我们经常会看到一个刺客全场乱杀,游戏却输了,怒拿SMVP的事例。

拳头在大乱斗刺客英雄的平衡上,感觉非常纠结。以阿卡丽为例,这个英雄的平衡太难做了。加强,版本登顶小半年;削弱,直接就垫底了胜率甚至能低于40。

我感觉拳头对于刺客的平衡,似乎就是完全看胜率,胜率低了就上buff,胜率高了就砍buff。或许这方面要考虑到,刺客英雄普遍胜率低,是因为刺客本身有局限性、因为难度比较高、会玩的少,而不是英雄强度太低。现在刺客一两个技能能秒一个英雄,我个人觉得是有些破坏玩家心理的。如果实在不好做平衡,至少把刺客的承受伤害buff给砍一些吧,让其他玩家有点反制手段。应该试试从其他方向加强刺客。

4.隐藏在低胜率下的一些强力玩法

以下都是基于个人经验,抛砖引玉举几个简单例子,一些已经很火的套路就不提了。

塔姆、波比、巴德、狗熊等:这类英雄属于自身伤害不低,但手短腿短的英雄。如果发现己方阵容有消耗、后排偏多、不需要开团,那么选出这类英雄,可以完美完成保护后排,限制对方前排的任务,而且打完往往会发现,这类英雄还能打出很高伤害。不需要承担开团和冲阵任务时,这种英雄会成为最好的前排选择。

奇怪的消耗英雄:奥拉夫、凯南、妮蔻、兰博、纳尔、俄洛伊等。这类英雄能打出意想不到的消耗效果,他们本身有其他更重要的机制,但也能客串消耗,若使用者主观上把精力放到消耗上来,其消耗能力可能并不弱于一些主流消耗英雄,这一点大概只有自己试过或者碰巧见到了才会体验到。

大家好,我是游戏日报的晓宇。在上期攻略中,浅谈了一下伊泽瑞尔,这期来聊聊腕豪。

腕豪,可能是唯一一个气势大于操作的英雄,相信很多玩家在使用腕豪大招的时候都会情不自禁的高喊给我砸!气势是到位了,但是咱们操作也必须得到位。并且腕豪除了ADC位置以外都可以使用,上单中单打野辅助都可以选腕豪。

首先说一下腕豪比较适合的装备,上单腕豪对阵肉坦出黑切效果比较好,对阵较脆的上单英雄可以出三相,这两件装备推荐都先练习练习,然后再去排位中,因为手感是不一样的三相的手感更加平滑一点,黑切容错性更高一点。

剩下的第二件第三件选择死亡之舞+血手的组合,经典半肉战士装备,永不过时。第四件选择振奋盔甲,但是如果没有法师伤害的时候可以选择亡者板甲,第五件选择兰顿或者复活甲,鞋子的附魔看团队选择,需要单带牵制那么就选择传送,需要打团推荐使用火箭腰带,操作性更好。

中单腕豪的装备第一件推荐破败,第二件选择黑切或者三相,第三件和第四件选择死亡之舞和血手的组合搭配,第五件如果单带的话选择智慧末刃的伤害很爆炸,小编非常喜欢第三件出智慧末刃去和对方的法师英雄边路单带,很容易线杀。

总得来说腕豪这个英雄可玩性非常高,更多的攻略小编正在整理中,同时也希望小编的攻略可以助各位翡翠钻石玩家更上一层楼。

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