打游戏为什么会使人上瘾呢?

在一个广阔的意义上,游戏的本质是什么?游戏是生活,美在其中,游戏学家如是说。

游戏是自由的,是真正自主的:它不是“平常”的生活或“真实”的生活,而走出了真实的生活,暂时迈进一片完全由其支配的活动领域。

它是一段我们日常生活的幕间表演,虽不能直接满足需求和欲望,甚至中断了欲望的进程,但作为临时插入生活的活动,能实现自我满足并在获得满足时结束。

正是它“把游戏者带入另一个世界”的特征,让它不涉功利,局限在特定的时空范围内,发展出自己的进程和自己的意义:游戏开始,然后在特定时刻“结束”,游戏中,一切都在运动、变化、交替、连续、联合、分离。

它受到时间和空间的限制,在一个与日常世界毫不相干的平行世界里,有与古代仪式高度一致的形式和场所——竞技场、牌桌、魔环、庙宇、舞台、银幕、网球场、法庭、计算机……

这些游戏场所,将玩家与外部世界隔绝开来,宣告日常生活的暂时停滞,交付游戏场所内行使主宰权的特殊规则。

而在这些游戏场所内,游戏创造出特有的秩序,它就是秩序,以致对秩序的稍微偏离,都会毁掉游戏,让游戏失掉特性和价值。

其实,早在电子游戏行业兴起之前,历史文化学者就已经为游戏准备好了“辩护词”:游戏的审美因素,或许和创造有序形式的冲动是一回事儿,紧张、相持、平衡、冲突、化解、解决之类的词语表达的游戏要素,使得它“诱人”、“迷人”,具有节奏与和谐:“文明生活的重要原生力量,都源自神话和仪式,都根植于游戏的原始土壤中”。

《网络游戏法律理论与实务》书影

早在古希腊时代,柏拉图就在《法律篇》中赋予“游戏”严肃而崇高的地位,他毫不犹豫地把“神圣仪式”纳入游戏范畴,并认为“人必须严肃地做严肃之事。极度严肃唯有神配得上,而人是神造的玩偶,因此,男男女女都要玩最高尚的游戏,并达到有别于当前现实的另一种精神境界”。

从那个神性和哲思的古代起,“正确的生活方式”,就是“过生活须得像做游戏,玩玩游戏,献上祭品,唱歌跳舞,如此这般,人方能取悦众神,方能御敌自卫,方能赛场取胜”。

游戏,让人沉醉,因为美在其中。

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还有什么比氪金更快乐的吗?

满足于当下不断的小乐子

是的,对于学习能力强的人来说

他们就像免费游戏里的“土豪”

只需三分钟就能大杀四方

而我们,在学习中痛苦着的“免费玩家”

那我们能不能让免费玩家

让学习成为一件快乐、会上瘾的事情?

适度的奖励有利于增强做事动机

但过多的奖励却会降低个人本身的兴趣

如果一开始就许诺过高的目标

在养成这一步的习惯之后

把自己最想要的礼品做成限定款

一步一步抬高目标,加大奖励

你已经变成了斯金纳箱里的小白鼠

当你在学习中花费大量时间和精力

你就已经不再需要其它的奖励

我们经常会面临学习上的压力

或是工作之余想给自己充充电

但往往就倒在了没有足够的动力这一步

能不半途而废的也真是少之又少

还是在于周围能立刻获得满足的东西太多

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