03年左右半回合制游戏?单机的,当时用光盘安装的!

作为一个游戏年龄20+,各种类型的游戏从3a大作到独立小品几乎都玩遍了的老玩家,我仔细考虑了一下这个问题,结果发现最让我感到快乐的单机游戏,居然是实况足球。

动作射击类游戏一直是单机游戏领域的核心元素之一,该类游戏往往带着血腥和暴力,杀戮和残忍,技术和战略的因素,射击游戏可以更加直观的表达出人们希望释放出来压力的情绪,在环境复杂恶劣的条件下消灭敌人,成就感十足。

比较著名的单机射击类游戏太多了,例如:《战地》系列、《使命召唤》系列、《武装突袭》等。

推荐:等级3 等级:发行的一款2.5D空战游戏,以第二次世界大战为背景,玩家需要操控各种不同的战机完成任务,拥有美丽的2D自然环境与令人印象深刻的3D战机特效。

《Bullshot(牛劲冲天)》是GatoSalvajeS.L.制作并发行的一款怀旧复古风格的横版射击游戏,主角是一头端着冲锋枪的大公牛,带新老玩家一起回到那魂斗罗的经典时代,感受街机带给我们的最初魅力,不管是射击还是跳跃都有浓浓的时代感。

《VersusGame(对战游戏)》steam破解版是DiezelPower制作并发行的一款独立动作射击游戏,融合了部分的策略建造元素,玩家需要使用防御工事和自己的火力,来抵御源源不断来袭的敌人,支持多人联机模式以及单人关卡模式,十分的刺激!

《DementedPixie(疯狂的小精灵)》是Molegato制作并发行的一款独立动作射击RPG游戏,画面十分唯美梦幻,打击特效炫酷无比,玩家操控小精灵需要在这个魔法城市中冒险,这个世界最伟大的发明就是魔法力量!

《Redie(复死)》是RückertBroductions制作并发行的一款上帝视角的卡通风格动作射击游戏,玩家需要操控士兵近距离和恐怖分子战斗,而他们都是一些训练有素的军队,你需要做的就是无时无刻准备着死亡……

《疯狂小精灵(DementedPixie)》是steam上一款非常好玩的平面动作射击类游戏,唯美的画风构成了这个奇妙的世界,各种各样的点面与光线,打击效果非常炫酷,现在小精灵的冒险开始了!

《以撒的结合:胎衣+(TheBindingofIsaac:Afterbirth+)》是以撒的结合系列最新官方版本扩展包,增加了新的可选角色,新的关卡以及新的boss,全方位增强游戏性,如果你是以撒的粉丝,不要错过胎衣+这款资料片。

《瑞思和夏恩(Rise&Shine)》是SuperMegaTeam制作,AdultSwimGames发行的一款卡通风格的横版射击游戏,各种各样的武器装备,你需要躲过重重弹幕,打败面前的敌人,接受枪的荣耀,拯救这个世界!

【游戏介绍】  《龙与杂草:黑色幽灵行动》是一款2D射击游戏,在游戏中,你需要操纵两个雇佣兵抵挡敌人的入侵。 整个游戏采用的是漫画剪辑式的画风,配上摇滚加幽默的过场剧情,真的是一部很不错的游戏。

《武装突袭3》是一款PC独占的战术动作游戏,设定在地中海岛屿,以独特的沙盒游戏战斗系统打造系列前所未有的高细节场景。游戏还可自定义制服,武器装配,队友装备。 本作使用的是波西米亚工作室原创的Real Virtuality 4仿真游戏引擎,同时该作还将物理技术从PhysX 2.0升级到了PhysX 3.0。这不是最仿真的模拟军事游戏,但却是很有代表性的。游戏上手容易,深入难,对系统要求配置过高成为当前最大的焦点问题。

《生化奇兵:无限》是2013年2K Games发行的射击游戏“生化奇兵”系列第3部作品,游戏玩家带往1912年,那是巨型飞艇和浮空飞行器的全盛时期,在此背景下诞生了海底销魂城的前辈,即天空之城“哥伦比亚”。玩家将扮演名为Booker DeWitt的私家侦探,受雇搜寻这座城市并解救自小就被掳掠并禁闭其中的伊丽莎白。伊丽莎白并非寻常女子,她因具备某些超能力而遭此厄运。

《失落的星球3》是一款经典的动作射击类巨作,为了在外星球探测新能源,你需要和一家开拓公司一起合作,寻找可利用的能源样本“热能”,游戏的发售平台为:PS3、XBOX360、PC,游戏中你将会遇见各种强大的本土生物,非常具有挑战性。

《生化奇兵2海之梦》是由2K Marin发行的“生化奇兵”续作,本作的剧情发生在一代的10年之后。海底城仍矗立在海底,接续者仍然存活在海底城,但却发生幸存者不断地彼此进行消耗战,战争持续地在海底爆发,小妹妹在城市中游走、不断地利用大型注射器从尸体上搜集遗传物质、转化取得亚当。游戏支持最多10人互殴,除了最基本的枪战,质体超能力也占有一席之地,而且根据地利发挥该能力可收奇效,比如对处于浅水洼中的对手放电,对站在油污中对手施放火龙等。

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这款游戏算得上是《武装突袭》的一个策略迷你版,简单的操作和需要玩家考虑策略战术的独特战斗方法,让你在玩腻了突突突之后,带来独特的另类战斗方式。 【游戏介绍】《武装突袭:策略》(Arma Tactics)是一款动作射击游戏,玩家需要控制四名武装精英完成各种军事

《武装突袭2》是Bohemia Interactive发行于2009年的战争模拟游戏。整个游戏的故事发生在分裂之后的苏联中的一个国家黑俄罗斯。玩家有4股敌对势力。出于内战状态的黑俄罗斯国力弱小,于是他们转向美国请求帮助。玩家所扮演的士兵被美国政府派到黑俄罗斯维持稳定。俄罗斯为了消灭那些反俄势力也来到了这个地区。

《腾讯使命召唤手游》是一款清新卡通风格的射击竞技游戏,COD非常知名的射击游戏IP,也叫作北美CF。在这款游戏中玩家将体验高质量的枪械射击手感,为手机端设计的操作方式,游戏的操作简单容易上手,还有着丰富的玩法和模式,一起下载体验吧!

《使命召唤手游》是一款超好玩的FPS射击游戏,游戏中玩家将在手机上体验到使命召唤的乐趣,游戏中延续了使命召唤一贯的爽快射击手感,还有着全新的操作模式。游戏的玩法丰富有趣,多样的玩法,超多的地图,爽快的射击对战,赶快下载体验吧!

《使命召唤台服》是一款非常不错的第一人称射击手机游戏,游戏中玩家将在手机上体会到使命召唤的乐趣,游戏的操作简单容易上手。丰富有趣的经典地图,各种各样的游戏模式,感受射击秒杀的快感,游戏的玩法丰富有趣,赶快下载体验吧!

《使命召唤:突击队安卓版》(CallofDuty:StrikeTeam)一款玩起来超级带感的射击游戏,FPS风格,可一人战斗也可多人战斗,但是当你成为游戏中的那个主角时更注重游戏射击的快感,当你多人作战的时候,你属于第三人称,这这时候的你则是这支队伍的指挥官,那么你是更喜欢射击,还是想运用头脑智慧赢得游戏胜利呢?你来选择看看吧。

《武装突袭策略汉化版破解版》是一款类似于幽浮系列游戏,以策略为主,里面采用了3D真实的画面设计,玩家在游戏里面需要控制由四名成员组成的特别部队进行行动,完成游戏里面交代的随机任务和使命,利用你的策略和战术,灵活的搭配不同的武器,去战胜对手,赢得行动的胜利!

《使命召唤手游》是一款优秀的战术射击游戏,游戏中也开启了全新的玩法和活动等你参与,游戏有着优秀的射击手感和多样的射击玩法,如果你喜欢射击游戏,那么就不要错过这款出色的手机fps,还在等什么呢?赶快下载体验吧!

《使命召唤国服》是一款非常好玩的由腾讯打造的第一人称冒险游戏,游戏中为玩家们准备了丰富的角色以及道具,多种有意思的玩法,在不同地形的地图中不断的进行战斗,感受最热血畅快的战斗。喜欢射击游戏的玩家们就快来下载吧!

《使命召唤手游公测版》是一款令人期待的射击手游,虽然fps游戏在手机上玩非常的不方便,但是通过特殊的操作方式和优化,也能够让你在手机上体验爽快的射击,游戏的操作简单容易上手,还原了使命召唤系列中各种经典的玩法,赶快下载体验吧!

《武装突袭策略手机汉化版破解版》是一款清新卡通风格的策略战棋游戏,在这款游戏中你将指挥精锐小队完成对恐怖份子的突袭,消灭所有的敌人,游戏采用了类似神界原罪的ap点系统,灵活的在场景中移动,游戏的玩法轻松有趣,赶快下载体验吧!

《ArmaTactics手游》是从steam移植而来的一款回合制题材战争策略游戏,里面有着逼真的画面场景和图形,为玩家构建了一个真实的战场,让你利用战术控制四名特战队员,通过默契的配合,一次次干掉敌人,完成各种秘密任务,玩法烧脑,目前移植到手游平台,感兴趣的话就来下载吧!

《使命召唤手游》是使命召唤系列手机作品,游戏在登录国服之前已经在海外广受欢迎。玩家将在游戏中体验爽快刺激的fps对战体验,感受第一人称射击游戏的魅力,游戏中有着超多的玩法模式,总有一种适合你,还在等什么呢?赶快下载体验吧!

《武装突袭策略安卓汉化版》是一款写实风格的精锐小队战棋游戏,游戏中采用了类似神界原罪系列的ap机制,玩家需要合理的使用行动点数来消灭敌人,做出各种战术动作,游戏的操作简单容易上手,赶快下载体验吧!

《迷你战争大作战安卓版》(TinyWar.io)是一款具有卡通画面风格的即时策略对抗手游作品,游戏需要你在游戏中建立自己的军队并打败那些敌人,玩家可以在游戏之中不断解锁更多强大的兵种和英雄角色,8种部队任你挑选,多达20名勇士,布置出属于你的战略战术,发起进攻吧!开始属于你的策略战争!

《使命召唤国际服手游》是一款由腾讯打造的大型多人射击竞技类的游戏,多样化的角色以及枪械种类,玩家能够体验各种不同的游戏模式,享受最自由畅快的枪战,拥有非常逼真的射击体验。喜欢的玩家们就快来下载吧!

《武装突袭战术安卓破解版》是从pc端移植而来的一款策略战争类型的游戏,已经修改无限货币,游戏采用了回合制的游戏方式,以粘粘为背景,玩家将在游戏里面控制四名特战队员,默契配合,执行出优秀的战术,使用先进的武器装备,干掉各种各样的敌人,感兴趣就来下载吧!

《使命召唤台服手游》是一款非常有意思的射击类的动作游戏,玩家在游戏中能够体验到最震撼的枪战。经典的第一人称射击元素,在不同特色的地图中进行冒险战斗,畅快的进行竞技,感受最热血畅快的战斗体验。喜欢的玩家们就快来下载吧!

《使命召唤手游》是一款出色的第一人称射击游戏,游戏已经在海外测试了非常就,现在国服终于正式登陆。游戏还原了而COD系列爽快的射击手感,真实的枪械配件,多样的模式玩法,同时针对手机操作进行了优化,让你在手机上享受爽快的射击体验,赶快下载吧!

《使命召唤codm国际服》是一款非常好玩的射击类的动作冒险游戏,画面质量还是挺高的,玩家在游戏中可以体验到最畅快刺激的枪战玩法,多样化的玩法模式以及各种不同特色的世界场景给你带来独特的挑战。喜欢的话就快来下载吧!

《幽灵行动4:未来战士》是一部现代战争的动作射击游戏,游戏支持多人作战,多种职业可供选择,本作属于幽灵行动系列的正统续作,旨在打造多人游戏的王者。游戏的故事发生在不久未来的俄罗斯首都莫斯科,居前作时间有10至15年,这次出马是为了粉碎俄罗斯极端民族主义分子废黜俄国总统的企图。《幽灵行动:未来战士》》(英语:Tom Clancy's Ghost Recon:Future Soldier)是继《幽灵行动:尖峰战士2》之后,幽灵行动系列的正统续作,它是一款育碧出品的动作射击游戏,于2012年5月22日登陆PS3和XBOX360,PC版于6月12日发售。

2010年CAPCOM发行的《失落的星球2》用极具夸张的表现力和大量丰富的创新式的构造,给玩家们呈现了一个充满未来感和科幻感的游戏世界,在面对异形怪物,展开激烈战斗。故事发生在前作后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。

《生化奇兵(BioShock)》是2K Games于2007年发行的一款大型第一人称射击游戏,中的各种机器和设备都可以被破解,包括警卫机器人和自动贩卖机。还能够从城市的各个角落收集到大量废弃的杂物,并将它们制作成武器和弹药。游戏还引进了基因改良的概念,搜集城市中散布的各种质体,用它们增强玩家自身的能力,有效又有趣。

 武装突袭2:援军是Bohemia Interactive在2011年发布的武装突袭2:箭头行动的资料片,游戏风格和特点与前作都非常近似,喜欢武装突袭的朋友不可错过。《武装突袭2:援军(ARMA II Reinforcement)》是《武装突袭2:箭头行动》的资料片,游戏包含British Armed

《狂怒》是由曾经开发《雷神之锤》系列的著名游戏开发商id Software开发的。这是这款全新的第一人称射击游戏,非常值得期待!该游戏是采用id Software下一代3D引擎――id Tech 5――的第一款作品,故事发生在后启示录时代,美国西南部的马路英雄背景下。自《狂怒》第一次闯入玩家的眼球,我们就意识到了它绝对是一款FPS佳作,同时还是一款你不一定能轻松驾驰的硬件杀手。

《使命召唤手游国服版》是一款画面精致的3D射击对战手游,采用的第一人称视角,玩家可以选择多种不同的角色去冒险,有着丰富的时装、武器等可以解锁体验,操作流畅,真实射击模拟,刺激的爆炸破坏特效,给你好的游戏体验。

《武装突袭》是一款画面精致的由同名经典游戏移植而来的采用第一人称视角的射击手游,游戏中玩家将扮演一位士兵进行冒险,需要躲避大量敌人的追击,玩家也可以利用强力的武器进行反击。

《使命召唤手机版》是腾讯推出的一款采用第一人称视角的3D射击竞技手游,是使命召唤的移动端,继承端游的经典玩法,有着爆破模式、夺旗模式、个人竞技等众多的玩法可以体验,玩家还可以使用步枪、狙击等丰富的武器去战斗,体验刺激的射击游戏。

萝莉的远征:幽灵行动是玩家自制RPG萝莉的远征系列之一,在本作中玩家可以看到全新的场景,与前作的魔幻风不同这次采用全新的科幻风格,但是“幽灵行动”并不是LE3所以只是外传,应该还是老样子,对第三部作品的铺垫跟新系统的测试吧! 【游戏介绍】《萝莉的远征

《使命召唤手游最新版》是一款画面精致的3D射击对战游戏,是使命召唤的手机版,基础端游的经典玩法,有着爆破、据点争夺、个人竞技等众多的模式可以挑战,玩家可以使用手枪、狙击等各种武器去战斗,操作流畅,体验多人射击竞技的快感。

《腾讯使命召唤手游国服》是一款非常不错的趣味射击闯关游戏,这款游戏的内容以及独特的操作玩法让玩家们可以获得更加有趣且丰富独特的挑战乐趣,当然玩起来的操作感也很不错哦,感兴趣的亲们赶紧下载吧。

《使命召唤胜利之路手机版》是一款横版经典写实风动作射击类游戏,由PSP移植而来,拥有经典的ip背景,精致的场景画面,让你直接在手机上面就可以进入到一个刺激的战争世界,收集武器装备热血枪战,玩法刺激,赶紧下载吧!

《使命召唤手游国际版》是一款经典的3D第一人称射击手游,是使命召唤的移动端,玩家可以在游戏中解锁各种步枪、狙击等武器去战斗,注意灵活走位,利用掩体来隐藏和保护自己,游戏有着爆破、夺旗等众多不同的模式,丰富的玩法等着你来体验。

《幽灵行动安卓版》这是一款以上帝视角为主题的闯关类手游,卡通游戏画风非常的精美细腻,游戏中玩家们需要在地图中完成各种各样的关卡任务挑战,击杀指定数量的敌人,注意必须隐蔽好自己不要被敌人发现。

《国产007使命召唤安卓版》是一款画面精致的3D射击游戏,游戏采用的是第三人称视角,玩家可以选择男女等不同的职业冒险,这里有着大量的敌人,玩家可以使用枪械、坦克等来攻击敌人,玩家需要在规定的时间击杀目标人数。

《使命召唤二战手机版》是一款热门生存类题材结合以二战历史打造的现代化枪战类游戏,3D的大世界地图规模设计,多样化的枪支武器选择,让玩家在这个战场中能够找到自己的定位,解决所有敌人确保战争的胜利。

改升级补丁为《幽灵行动4未来战士》游戏的升级补丁,下载完成后,请解压至游戏相关目录,点击grfs_1.04.exe升级游戏,然后将SKIDROW文件夹内的文件复制到游戏相关目录,覆盖相关文件即可。

《像素枪战3D使命召唤安卓版》是一款十分好玩有趣的像素风格休闲3D动作射击类游戏。游戏的玩法于大多数的吃鸡类游戏玩法一样,只是在原有的基础上将人物和场景都像素化了,在游戏中玩家需要利用自己手中的武器去击败你的对手。感兴趣的小伙伴儿赶快来下载试试吧!

《使命召唤16仿制版》是一款画面真实代入感极强的枪战射击游戏,还是大家非常喜欢的反恐题材,可以选择成为恐怖分子中的一员,也可以选择成为反恐精英,拿起武器立马就能加入到战斗中去,与自己的队友一起并肩作战。战斗第一视角是我们的主视角,在特定情况下也能切换视角进行战斗。

《二战求生使命召唤安卓版》是以二战为题材设计的现代化枪战游戏,主打像素卡通化的画面风格,融入了吃鸡的战场元素,玩家可以选择使用各种先进的武器装备去战斗,打败每一个敌人获取战争的胜利。

《使命召唤全球行动》是一款十分刺激的策略战争手游,沿用了《使命召唤》这一经典ip,将其融入独特的策略玩法中,你将与许多熟悉的面孔一同作战,打击恐怖势力,保卫世界的和平。喜欢的小伙伴们赶紧来下载吧!

  2021 年 4 月,一代掌机王者 GBA 迎来了二十周年。很多文章都在回顾 GBA 家族当年如何风光无限,但在这期讲古中,我更想和大家分享 2003 到 2006 年,那些曾经向王者发起挑战的一众新兴掌机,以及如何将一代王者逼下王座的故事。

  2000 年,任天堂在 Nintendo Space World 上举办特别节目。将气氛推向第一个高潮的并不是宫本茂,或者竹田玄洋这些闻名遐迩的业界“大佬”,而是首先登台的任天堂新任执行副总裁浅田笃。

  面对台下黑压压的人头,这位 67 岁的前夏普副总裁,开始不紧不慢地分享 GameBoy 销量突破 1 亿台的喜讯。就在大家以为接下来是惯例的业绩汇报,重磅消息还在后头的时候,浅田笃突然话锋一转,“是时候让我们看看新产品了”,接着便从口袋里掏出了一台盈盈一握的精致掌机。

GBA 就此面世,开始了属于自己的传奇故事,也延续了GB家族的荣光!。

  浅田笃在会上强调了新掌机在设计和功能方面“简单而完整”的理念,也明言当下要在掌机上强行使用 3D 技术并不现实。而 GBA 最大的卖点则是两节 AA 电池提供的 15 小时超长续航、更高分辨率的彩色屏幕、轻便的体积和重量、超级丰富的游戏阵容。每一条都足以让掌机爱好者激动不已。

  如果用一句诗来形容任天堂此时在掌机行业的状态,大概就是“拔剑四顾心茫然”。李白茫然的是行路之难,而任天堂茫然的,是无敌的寂寞。

  此时 GBA 的主要挑战者,是任天堂传奇硬件设计师横井军平的“遗作”WSC,以及 SNK 的 NEOGEO POCKET COLOR(NGPC),这两台掌机都在 GBA 面世前一两年上市,按世代归类应该算是上一世代的设备,这时勉强可以算是任天堂的“主要对手”。毕竟在掌机领域上,世代之间的隔阂并没有那么明显,所以在上世纪 8、90年代,经常会出现各式掌机各显神通的盛景。

  当然,最大的赢家还是任天堂。

  不得不说,当年任天堂在掌机领域的号召力,恰如苹果之于移动市场,即便安卓机出现再多 iOS 没有的新功能,只要苹果跟进,势必会引发新一轮的“买爆”。同样地,尽管过去曾有不少掌机想要在性能上压制任天堂,尤其是世嘉,但无论是可以兼容家用机卡带的 Nomad,还是一直对标 GB 的 GameGear,都因为在便携性和续航能力的不足而败下阵来。加上在《俄罗斯方块》等重要 IP 的争夺上输给任天堂,导致任天堂在近十年间完全统治了掌机市场。尽管后来 WS 和 NGP 曾经在便携、续航方面能够赶超 GB,各自的后续机型 WSC 和 NGPC 也弥补了色彩上的不足,但当任天堂跟进推出 GBP/GBC,便能迅速压制对手。

  不过,这并不代表任天堂对于新掌机的研发掉以轻心。事实上,此前负责 GBC 研发的团队,花了整整两年进行 GBA 的研发,其中有超过一年的时间用于确定 32 位 CPU——ARM7TDM,以及用于向下兼容前代游戏的夏普 LR35902 两款芯片,并且围绕其打造各式系统。

  2000 年前后,移动电话已经开始微型化,任天堂也一度想用这种模式产出更为微型轻便、性能也更高的掌机。然而,这些精密的手机元件在当时的产能远远达不到任天堂的需求,他们不得不在掌机的设计以及线路板的设计之间不断进行平衡取舍。

  任天堂的设计师制作了大量的模型,在使用和 GBC 几乎同样材料的情况下,将屏幕移到两掌之间,又几经周折解决了电池的位置和厚度问题,带来更稳重的握持和更轻便的手感。

  同时,任天堂也从其他掌机的失败中深深地汲取了教训,并没有跟风在掌机上投入当时炙手可热的 3D 技术,因为这会极大地影响 GBA 的续航能力,而一台需要长期插着电源的掌机在市场上的竞争力必定大打折扣。

  有了这样理念和特点都相当鲜明的产品,任天堂在顶流 IP 上的优势也显得愈发明显。2001 年仅任天堂的“马力欧系列”就在 GBA 上推出了 4 部作品,包括《超级马力欧Advance》及其续作、《马力欧赛车超级巡回赛》以及《瓦里奥大陆4》。两部《超级马力欧Advance》都只是主机版本的移植,《马力欧赛车超级巡回赛》则是首次登陆掌机平台,但这无损他们在销量上的收割能力。

  2001 年同样是任天堂第二和第三方厂商大放异彩的一年。

  第二方厂商 Camelot 带来了掌机神作《黄金太阳》;和任天堂关系甚笃的科乐美,从这一年开始,陆续在GBA上推出了“恶魔城系列”三部掌机作品——《恶魔城 月之轮回》《恶魔城 白夜协奏曲》和《恶魔城 晓月圆舞曲》;卡普空则在这一年推出了后来大放异彩的“《逆转裁判》系列”;就连此前和任天堂势成水火的南梦宫和世嘉,也带着他们各自的吉祥物们——吃豆人和索尼克,加入到 GBA 的阵营,并且获得了意料之中的成功。

  到了 2002 年,销量高达 1622 万份的《精灵宝可梦 红宝石·蓝宝石》登场,大量玩家以“打包”的形式入手游戏和掌机,再次掀起掌机风潮。

  得益于这些优秀作品与 GBA 的相得益彰,这台 2001 年 3 月面世的任天堂的新掌机,销量迅速突破 1000 万和 2000 万大关,轻松碾压同时期的任何对手,任天堂甚至将当时的年末出货目标定在 2400 万台……无论如何,此时 GBA 已经成功接过前辈 GB 的权柄,延续了 GB 家族荣光。

  直到 GBA 独霸掌机领域两年之后,那些与任天堂体量相当的竞争者们才醒悟过来,GBA 的对手们在 2003 年开始纷纷现身,试图向王座发起冲击。

2003年——纷争开始

  从掌机市场真正进入博弈时代开始,从 Game&Watch 家族到后来 GameBoy 家族,任天堂一直处于优势地位。特别是 GameBoy 家族,可以说建立起了绝对的统治。然而从 2003 年开始,GBA 的挑战者们在一年之内相继现身,让掌机业界陷入了疯狂的对标和博弈中。

  在今天看来,尽管 GBA 贵位 32 位掌机,但各方面的优缺点都比较明显,想要对抗来势汹汹的新掌机浪潮,似乎显得有些力不从心。为了巩固优势,任天堂在 2003 年 2 月率先推出了改进机型 GBA SP。

  GBA SP 极为罕见地舍弃了此前的几乎所有外观设计,由直板改成翻盖,闭合时体积只有 GBA 的一半左右,更加小巧和便携,让人爱不释手;相对应地,卡带插槽也移到下方,方便使用 GB Camera 等特殊外设;与 GBA 黯淡的屏幕相比,GBA SP 采用了亮度更高的 LCD 屏和可以开关的屏幕前光,后来还推出了后背光的版本 AGS-101,算是在工艺没有迭代的前提下彻底解决了屏幕相关问题。

  但正所谓牵一发动全身,如此大刀阔斧的改动势必带来续航问题,毕竟两节 AA 电池能提供的电量有限,GBA SP 改成了定制版充电锂电池,充电3小时后可续航 10 小时,可以说是针对 GBA 的所有短板进行了升级。玩家对此自然十分买账,在整个生命周期中,GBA SP 卖出了 4352 万,约占 GBA 总销量的 53%,足见其市场认受程度。

  不但如此,任天堂还推出了名为“GBA Video”视频制式,并授权美国 Majesco 推出了《龙珠GT》《游戏王》《海绵宝宝》《精灵宝可梦》《迪士尼频道》和《怪物史莱克》等动画和电影;随后又在 2005 年推出“播放君”(Play-Yan),一款可以插入 SD 卡并在 GBA 上播放 MP3 和 MP4 的卡带式外设。这些操作用意相当明显,就是要面向更为广泛的娱乐需求,对抗那些试图以此作为攻坚利器的对手们。

  “当你凝望深渊时,深渊也在凝望你”。当任天堂因为产能原因不得不放弃以手机硬件架构来设计他们的掌机时,手机行业又何尝不是对标着任天堂。因此在 2003 年,率先向任天堂发起进击的,并不是他们当时在主机行业的对手索尼或微软,而是通信设备制造商诺基亚。

  这家芬兰手机厂商在 2003 年的手机市场占有率超过 38%,《贪吃蛇》等手游也一度掀起移动设备上的游戏热潮。当塞班系统逐渐成型,让开发商有能力实现前所未有的手游体验时,诺基亚也开始了在游戏领域开疆辟土。

  2003 年,诺基亚推出了 N-Gage 手机。在手机的核心功能上,强调各种一键可得的娱乐方式:蓝牙连接、GPRS 无线上网、收音机、MP3 播放器,再配合诺基亚当时所向披靡的塞班系统,作为一台“智能手机”无疑是最顶级的配置。

  作为一台“掌机”,N-Gage 不但外观上采用了和 GBA 相似的设计,并且将导航键改成 8 方向,为需要更高精度操作的游戏设计提供了可能。

  在游戏方面,得到了EA和卡普空等游戏大厂的支持后,诺基亚相继在 N-Gage 上推出了 58 款作品,其中不乏《细胞分裂》《幽灵行动》《古墓丽影》《使命召唤》《文明》《雷曼》《FIFA》和《蜘蛛侠》等知名IP的特别定制版。

  N-Gage 上也有不少优秀的原创游戏。回合制战术游戏《荣耀之路》是最早通过移动网络实现联网对战的游戏之一,《口袋王国》更是实现了另类的 MMORPG,格斗游戏《ONE》实现了当时即便在掌机上也十分罕见的 3D 格斗体验。

  不难看出,N-Gage 提供的娱乐体验已经超出了当时一台手机的范畴,诺基亚希望用带有手机属性的掌机将玩家从纯掌机平台剥离,目标直指 GBA。这个“比想法”的创意还是吸引了不少关注,尽管 N-Gage 没有国行版,但当年也一度成为水货商争相宣传的目标,随后推出的 N-Gage QD 更是一度成为国内手机卖场的宠儿。

  然而,最终 N-Gage 系列只卖出了约 300 万台左右,对于更新周期和频率极高的手机而言,这个数字看上去还算差强人意,但作为一台游戏机,这样的铺货量只能算是失败。当然,人们在定义 N-Gage 时,很少将它定义为一台“游戏机”,这让 N-Gage 的各式问题(尤其是定位)显得相当显眼。

  尽管 N-Gage 游戏颇具特色,但是在数量上和质量上都难以和 GBA 比肩;别扭的指令输入键位、必须拔出电池才能更换的卡带,都影响了 N-Gage 的整体游戏体验;奇怪的听筒位置,也让有能力消费此类设备、但也要注重形象的潜在消费者(如商务人士)选择放弃;连续游戏下只有 2-4 小时的续航,对于便携性影响甚大,又劝退了一批对游戏有重度需求的人;299 美元的售价,对比当时价格仅 99 美元的 GBA SP 也显得过于高昂,让许多玩家望而却步。

  作为 GBA 在新世代的首个对手,被戏称为“TACO(墨西哥玉米饼)”的 N-Gage 没能坚持多久就迎来溃败。当新一波主机浪潮到来,定位尴尬的 N-Gage 系列不得不黯然离开。

  不过,诺基亚还是顽强地支撑到了 2006 年才宣布 N-Gage 停产,这让它刚好有机会目睹 GBA 的两位真正对手——PSP 和 NDS 的登场,以及他们终结 GBA 统治的全过程。

全面对抗,敌人竟是我自己?

  在 PS 和 PS2 两代主机获得空前成功后,意气风发的索尼展现了更大的“野望”,不仅要在家用机领域将任天堂拉下王座,也开始摩拳擦掌,瞄准了被任天堂统治多年的掌机领域,拉开了全面对抗的大幕。

  2003 年 E3,时任索尼电脑娱乐总裁的久夛良木健再次登上索尼展前发布会的舞台,向全世界展示他们的雄心,索尼要基于 PS2 的呈现效果,开发高质量的便携游戏机——PlayStation Portable,这个名字很好地说明了索尼的目标。

  如果说 1979 年 Walkman 的出现,带来了便携娱乐方式的革命,那么 PSP 将是“21世纪的Walkman”。这是久夛良木健对自家首台掌机充满信心的宣言。

  话虽如此,单靠在主机游戏市场积累的成果,就想在掌机领域对抗多年来独孤求败的任天堂,显然是不够的。索尼必须创造足够引发潮流和差异化的产品,或许是创造更加全面的娱乐体验,亦或者在玩法上进行重大革新,PSP 和 N-Gage 一样,选择的正是前者。

  “PSP 以游戏为核心,但它不仅是游戏机,还是一台娱乐设备。”当年还在 SCE 担当久夛良木健副手的“姨夫”平井一夫,对这台产品的定位做了精确的补充。

  既然是全面娱乐需求,自然需要硬件模块的配合。不同于 N-Gage 受限于手机的架构(包括屏幕和按键等),PSP 有着更为自由的设计空间。索尼分析了当时市场上掌机的情况,结合自家硬件设计的能力,认为做出“便携版的 PS2”不大可能,但也得出了“既然用户们已经领略了 PS2 游戏的质感,如果掌机无法呈现类似的效果,不但消费者不会买账,我们也不能在这个方面向机能妥协”的结论。

  为此,索尼进行了大量的创新。首先考虑的是主板和芯片部分,基于 MIPS R4000 定制芯片,浮点运算能力高达 2.6G,GPU 中包含了渲染引擎和表面引擎构成的 3D 绘图核心,每秒生成 3500 万个多边形,能够流畅支持 3D 游戏。PSP 也算是第一个以具有 3D 功能为目标的便携游戏设备。

  屏幕方面,PSP 拥有 480X272 分辨率的 16:9 TFT LCD 显示屏。这个 4.3 寸的屏幕能够显示同世代最为丰富且逼真的色彩,也是索尼用以碾压 GBA(2.9寸屏幕)的“王牌”。

  在确定了更大更好的屏幕后,索尼开始反向追求,力图让 PSP 在尽可能小巧的情况下集成所有功能,希望让用户惊叹“这么小的掌机却能够显示一切”。

  在媒介方面,索尼使用了 UMD 光盘,一种在 DVD 基础上无须更改大量架构,即能用和 DVD 差不多的成本制造的载体格式。与 PS2 主机相似,PSP 通过 Memory Stick Duo 等记忆卡载体实现了资料储存,还能写入多媒体。强大的内存可以让游戏快速唤醒,不需每次都保存进度。这比还是单靠卡带电池记忆的 GBA 更具优势。

  PSP 还支持 Wi-Fi 上网,能够连接 PSN 商店。除了游戏,厂商也有开发了一些应用软件,如电子书阅读器等等。这些多媒体功能的加入,无疑增加了续航的负担。索尼对于续航最基本的目标是让用户“能够完整地看完一部电影”,而实际电池续航比预想要更为理想,3 小时起步的电量基本上能够满足外出游玩需求,还支持边充边玩,大大延长了游戏时间。

  当然了,功能越多,硬件设计的难度也越高。要将这么多的功能集成到一个芯片上,进而将 LCD、主板和 UMD 驱动器放在一个轻薄的核心区域上,还要将巨大的屏幕和配备了摇杆、方向键的控制系统(也算是最早使用这种设定的掌机)整合到一起,索尼的硬件设计团队用了超过一年的时间,这让 PSP 直到 2004 年 12 月才得以上市。

  正当索尼为 PSP 的全方位娱乐体验而不懈努力的时候,GBA 的另一位重要对手也提前出现。如果说 PSP 走的是全面娱乐体验的路线,也有人试图在玩法差异化上下功夫,但这个“挑战者”的身份却有点让人吃惊。

  虽然大家都知道“一朝天子一朝臣”的道理,但大概也没有想到 GBA 最大的对手竟然是自己。准确地说,是自家人。

  岩田聪在2002年接手任天堂之初,一直努力维持现有的 GBA 和 GC 阵营,并没有急于推出新世代机型。但面对来势汹汹的 PSP,岩田聪最终决定推出自己治下的首个新品——NDS。

  在 GBA 上市仅三年、表现甚佳的 GBA SP 发售更是只有短短一年的节骨眼上,就要抢在 PSP 之前推出次世代掌机,这与任天堂一向淡定的风格有所出入。

  尽管今天我们都习惯将 2004 年发售的 NDS 和 PSP 归入第七世代,但这种说法还有一些值得商榷的空间。毕竟游戏机领域的世代素来以家用主机为准,而真正的第七世代主机之争直到 2005 年才正式开始。

  而 NDS 也不是 GameBoy 绝对意义上的“迭代接班人”,至少岩田聪和任天堂上下的说辞并非如此。他们也一再强调,NDS 是一个独立于 GameBoy和 GameCube 的新品牌,号称“第三支柱”,意在为两台主力机型提供补充。任天堂最初的算盘可能是同时运营 NDS 和 GBA 两台掌机,某种意义上它们也算是同时期的主机。

  但吊诡的是,在 NDS 发售同时,任天堂对于 GBA 却又没有明确的新世代研发计划,反而在 2005 年推出了和初代 Game&Watch 颇为相似的 GBM。

  不仅如此,作为名义上“补充机型” 的 NDS,实际却有着四倍于 GBA 的 CPU 运算能力,总内存量更是后者的 8 倍以上。在外观上,源于 Game&Watch Multi Screen 的双屏设计,不仅比 GBA SP 多了一个屏幕,还加入了触控功能。

  比 GBA SP 更大的体积,也有了更大的空间容纳更强悍的电池,使得 NDS 在背光灯常亮的情况下还能有 14 小时左右的续航能力。尽管在总体性能上比不上 PSP,但 NDS 无疑已经完全碾压 GBA,加上双屏触控玩法,已经有足够的号召力。而对 GBA 来说更为釜底抽薪的是,NDS 能够兼容 GBA 卡带。

  事实上,任天堂最初一度想让同为翻盖机型的 GBA SP 和 NDS 相互兼容卡带,但由于前者的屏幕分辨率太低,不能达到 NDS 卡带呈现的需求而不得不放弃,而只有 NDS “向后兼容”的后果,也为后来的一系列变故埋下了伏笔。

  2004 年,随着 NDS 和 PSP 相继上市,GBA 的两位主力竞争者相继到位。没有影视剧中“老国王”假意让两位子嗣相争,最后才展现自己想要永坐王位的野心之类的剧情。从年末商战开始,三方围绕硬件和游戏销量的争夺就已经十分激烈。

  “春江水暖鸭先知”,日本地区作为这三台设备的发源地,也是三大掌机主要竞争地和风向标。

  NDS 和 PSP 在 2004 年底才姗姗来迟,而且由于铺货量和游戏开发周期的原因,2004 年仍旧是 GBA 的天下。

  2004 年末商战开始之前,GBA 全球的总销量高达 4700 万部,在商战结束之后,这个数字飙升至 5000 万部。而在2004年,GBA 系列掌机在日本地区以 243 万部的总销量傲视同侪。不过值得注意的是,与 2003 年的 383 万销量相比,同比下降了超过 36%,这部分损失的销量并没有外流,而是由 NDS 全数接收,预示着这场内部对抗将会异常惨烈。

  至于索尼的 PSP,这一年在日本卖出了 45 万部,在首场对抗中落于下风。不过 PSP 此时发售不过半月,对索尼来说来日方长。等到北美市场开售之后,PSP 也吹响了反击的号角,让掌机市场的争夺进入了前所未有白热化。

  2005 年,PSP在《怪物猎人便携版》《真·三国无双》和《天诛》等大作的加持之下,在日本一举卖出 221 万部,超越 GBA 家族在日本总销量接近一倍,全球销量则突破 1000 万部。NDS 尽管总销量达到 1400 万部,但其中相当一部分是 2004 年积累下来的成果,也就是说 PSP 和 NDS 之间的差距当时并不明显。显然,在“新世代”掌机之争的开端,索尼给任天堂造成了巨大的压力。

  至于这一年的销量王者,则依旧是 GBA。因为在这一年里,依旧有 200 多款游戏登陆这个平台,其中不乏《宝可梦不可思议迷宫:赤之救援队》《旋转瓦里奥》《游戏王7》《超级机器人大战J》和“《雷曼十周年》系列”等大作。在这些游戏的加持下,GBA 卖出了 1600 万部。虽然其他掌机已然向王座发起了强而有力的冲击,但 GBA 也祭出了新的产品以及前文提及到的“播放君”等外设,捍卫着自己的地位。

  面对性能强大且来势汹汹的新掌机,任天堂并没有打算为 GB 系列推出性能更佳的产品来对抗,反而在轻便这条路上越走越远。2005 年 9 月,任天堂在北美和日本推出了 GameBoy Micro(GBM)。顾名思义,这台掌机有着比 GBA 和 GBA SP 更轻薄的体积,裸机重量仅为 80 克,可以说是将便携性做到了极致。与体积数倍于 GBM 的 NDS 一起,任天堂确实是在试图用“两根支柱”支撑起他们的掌机业务。

  随着 GBM 的面世,2005 年的年末商战上,有四台特色各异的掌机在争夺市场,其激烈程度可想而知。尽管,其中大部分都是任天堂的掌机。

  然而,这次任天堂的如意算盘没有打响。GBM 并没有如当年GBA SP一样再度引发购买热潮。在整个生命周期里,GBM只卖出了242万部,这还包括了他们新开发的中国大陆市场。

  正所谓“一子错满盘皆落索”,被寄予厚望的 GBM 未能成气候,大大挫伤了 GB 系列在任天堂高层心中的地位,甚至可以说让这个系列陷入了危机。

  深知自己高估了 GBM 潜力的岩田聪,做出了“无比艰难”却又无比正确的决定。他将绝大部分的研发和宣传的资源都倾注在新兴的 NDS 之上,使其能在对抗 PSP 的过程中拥有更明显的优势。看似是经营方针的略微调整,但是由此引发的一系列连锁反应,让这个过程显得相当“残忍”。

  2006 年新推出的 GBA 游戏数量下降到了只有 160 款,比 2005 年直接减少了 25%。这一年 GBA 全系列仅仅卖出了 900 万部,销量直接腰斩,增量上已经被 PSP 追上乃至超越。至于 NDS 的销量增幅则更加夸张,这一年卖出了 万部,主要归功于 600 多款新游戏,这个数字同比增幅高达 50%。随着更轻薄的 NDSL 面世,使得 GBA 在便携方面的优势越发被消弭。

  至此,NDS 接过 GBA 在掌机领域的主导权,也接过了 GBA 那尚未燃尽的“生命力”。

  任天堂的倾斜举措牵一发动全身,第三方厂商纷纷开始转移阵地。2006 年,还有部分厂商是在“清理库存”,将那些已经深入开发的 GBA 游戏继续完成,使得 GBA 下滑的幅度还不至于那么明显。到了 2007 年,任天堂几乎没有为 GBA 进行任何的推广,那些曾经试图在 GBA 上立项的作品也纷纷转投 NDS。

  随着转捩点到来,NDS 和 NDSL 大势已成。GBA 从性能、软件阵容到玩法全面落后,曾经引以为傲的优势土崩瓦解、烟消云散。

  2007 年,GBA 新推出游戏仅剩 43 款,NDS 的新增游戏数量,据不完全统计已经超过 1000 款,在新登场的 NDSL 的双重推动下,NDS 系列的总销量达到了夸张的 3000 万,总销量迫近 GBA 过去六年的成绩,超越 GBA 只是时间问题。在这场残酷的内部争夺中,GBA 系列被硬生生拉下马来。自此,任天堂的“三根支柱”重回两根,但早已没有了 GBA 的位置。

  随着 GBA、GBA SP 和 GBM 在 2008 年开始逐渐停产,维持了近二十年且风光无限的 GB 家族终于迎来终结。

  GBA 家族也成为了这个系列的末裔,最终总销量 8100 万台。销量上不及先辈 GB 家族(包括GBC和GBL),也被将它们从王座上拉下来的 NDS 家族远远甩在身后,算是一个比较“憋屈”的王者。

  很多人为这个曾给玩家们带来无数美好回忆的掌机家族的命运感到惋惜,有一些观点认为,如果没有岩田聪当初的“偏爱”,GBA 的最终销量也不至于会被 PSP 反超,甚至可能会有更强大的新 GB 家族新系列崛起,让掌机市场呈现和今日不一样的风景。

  然而,历史没有如果。汲取了 GBA 生命力的 NDS,以其差异化的特色,最终成为游戏机历史上的“掌机之王”,为任天堂探索了掌机发展的新方向。而借助自我牺牲成就任天堂坚定地走在差异化的路上,至今仍在不断追求高性能的游戏机市场上屹立不倒。GBA 家族这个一代王者,也算是拥有了“败者的荣光”。

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