求生之路2

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    - 范围系数(Range Modifier): 0.75 ---- 具体怎么计算没搞明白,总之为1就是无限距离

   ○ 弹夹容量: 15/30 (无限弹药)

    - 换弹时间: 1.75s

    - 换弹时间: 2.45s

    - 每秒伤害(DPS): 412 伤害/秒

   ○ 后坐力: 

    - 最高速度: 30

    - 每枪发散量: 1

    - 发散衰减值: 5

    - 蹲着的时候发散的最小值: 0.5

    - 站着的时候发散的最小值: 1.5

    - 在空中的发散最小值: 3

    - 移动中的发散最大值: 3

    - 能够穿透多少层: 2

    - 伤害: 30

    - 最远距离: 0

    - 基础伤害: 80 伤害

    - 友军伤害: 0/2/8/38 伤害

   ○ 弹夹容量: 8 (无限弹药)

   ○ 换弹时间: 1.75s

   ○ 后坐力: 

    - 最高速度: 30

    - 每枪发散量: 2

    - 蹲着的时候发散的最小值: 0.5

    - 站着的时候发散的最小值: 1.25

    - 在空中的发散最小值: 3

    - 移动中的发散最大值: 3

    - 能够穿透多少层: 2

    - 伤害: 50

    - 最远距离: 0

    - 基础伤害: 20 伤害

    - 友军伤害: 0/1/2/9 伤害

   ○ 换弹时间: 2.35s

   ○ 后坐力: 

    - 最高速度: 30

    - 每枪发散量: 0.32

    - 发散衰减值: 5

    - 蹲着的时候发散的最小值: 0.7

    - 站着的时候发散的最小值: 1.0

    - 在空中的发散最小值: 1.7

    - 移动中的发散最大值: 3

    - 能够穿透多少层: 2

    - 伤害: 30

    - 最远距离: 0

    - 基础伤害: 25 伤害

    - 友军伤害: 0/1/2/12 伤害

   ○ 换弹时间: 2.35s

   ○ 后坐力: 

    - 最高速度: 30

    - 每枪发散量: 0.4

    - 发散衰减值: 5

    - 蹲着的时候发散的最小值: 0.85

    - 站着的时候发散的最小值: 1.2

    - 在空中的发散最小值: 1.7

    - 移动中的发散最大值: 3

    - 能够穿透多少层: 2

    - 伤害: 30

    - 最远距离: 0

    - 基础伤害: 24 伤害

   ○ 换弹时间: 3s

   ○ 后坐力: 

    - 最高速度: 30

    - 每枪发散量: 0.35

    - 发散衰减值: 5

    - 蹲着的时候发散的最小值: 0.75

    - 站着的时候发散的最小值: 1.1

    - 在空中的发散最小值: 1.7

    - 移动中的发散最大值: 3

    - 能够穿透多少层: 2

    - 伤害: 30

    - 最远距离: 0

    - 基础伤害: 33 伤害

    - 友军伤害: 0/1/3/16 伤害

   ○ 换弹时间: 2.35s

   ○ 后坐力: 

    - 最高速度: 30

    - 每枪发散量: 0.75

    - 发散衰减值: 5

    - 蹲着的时候发散的最小值: 0.05

    - 站着的时候发散的最小值: 0.4

    - 在空中的发散最小值: 1.5

    - 移动中的发散最大值: 5

    - 能够穿透多少层: 2

    - 伤害: 50

    - 最远距离: 0

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