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- 范围系数(Range Modifier): 0.75 ---- 具体怎么计算没搞明白,总之为1就是无限距离
○ 弹夹容量: 15/30 (无限弹药)
- 换弹时间: 1.75s
- 换弹时间: 2.45s
- 每秒伤害(DPS): 412 伤害/秒
○ 后坐力:
- 最高速度: 30
- 每枪发散量: 1
- 发散衰减值: 5
- 蹲着的时候发散的最小值: 0.5
- 站着的时候发散的最小值: 1.5
- 在空中的发散最小值: 3
- 移动中的发散最大值: 3
- 能够穿透多少层: 2
- 伤害: 30
- 最远距离: 0
- 基础伤害: 80 伤害
- 友军伤害: 0/2/8/38 伤害
○ 弹夹容量: 8 (无限弹药)
○ 换弹时间: 1.75s
○ 后坐力:
- 最高速度: 30
- 每枪发散量: 2
- 蹲着的时候发散的最小值: 0.5
- 站着的时候发散的最小值: 1.25
- 在空中的发散最小值: 3
- 移动中的发散最大值: 3
- 能够穿透多少层: 2
- 伤害: 50
- 最远距离: 0
- 基础伤害: 20 伤害
- 友军伤害: 0/1/2/9 伤害
○ 换弹时间: 2.35s
○ 后坐力:
- 最高速度: 30
- 每枪发散量: 0.32
- 发散衰减值: 5
- 蹲着的时候发散的最小值: 0.7
- 站着的时候发散的最小值: 1.0
- 在空中的发散最小值: 1.7
- 移动中的发散最大值: 3
- 能够穿透多少层: 2
- 伤害: 30
- 最远距离: 0
- 基础伤害: 25 伤害
- 友军伤害: 0/1/2/12 伤害
○ 换弹时间: 2.35s
○ 后坐力:
- 最高速度: 30
- 每枪发散量: 0.4
- 发散衰减值: 5
- 蹲着的时候发散的最小值: 0.85
- 站着的时候发散的最小值: 1.2
- 在空中的发散最小值: 1.7
- 移动中的发散最大值: 3
- 能够穿透多少层: 2
- 伤害: 30
- 最远距离: 0
- 基础伤害: 24 伤害
○ 换弹时间: 3s
○ 后坐力:
- 最高速度: 30
- 每枪发散量: 0.35
- 发散衰减值: 5
- 蹲着的时候发散的最小值: 0.75
- 站着的时候发散的最小值: 1.1
- 在空中的发散最小值: 1.7
- 移动中的发散最大值: 3
- 能够穿透多少层: 2
- 伤害: 30
- 最远距离: 0
- 基础伤害: 33 伤害
- 友军伤害: 0/1/3/16 伤害
○ 换弹时间: 2.35s
○ 后坐力:
- 最高速度: 30
- 每枪发散量: 0.75
- 发散衰减值: 5
- 蹲着的时候发散的最小值: 0.05
- 站着的时候发散的最小值: 0.4
- 在空中的发散最小值: 1.5
- 移动中的发散最大值: 5
- 能够穿透多少层: 2
- 伤害: 50
- 最远距离: 0