打游戏用云南方言怎么讲?

某学校开学点名,有一个班主任别出心裁,对学生说:“我念学号,你们自己报一下名字,这样大家就认识了,好不好?”

“001号”“报告老师,我姓焦,我叫焦配。”老师有点晕问到:“这是谁给你取的?”“我爹”“你爹是干什么的”“开种猪厂的!”

“002号”一个女生站起来“报告老师,我姓张,我叫张德开。”

“003号”“报告老师,我是张德开的孪生弟弟,我叫张不开。”“这是谁给你们起的名?”“是我爸,他是卖钳子的。”老师赶紧喝了口水。

“004号”“报告老师,我姓区(这个字念饿“喔”)我叫区夜,这是我妈给我取的名,她说生我的时候刚好打暴了一个电脑游戏”老师的心脏有点不舒服了。

“005号”“报告老师,gan你娘”“你怎么骂人啊”“没有啊,老师,我是说我姓甘,叫甘妮酿,我老爸是造酒的。”老师吃了一片药

“006号”“老师,我姓苟,叫苟不理”“你老爸是开包子铺的吧”“老师,您真聪明!”老师已经有点站不稳了。

“007号”“我姓蒯(快,三声)叫蒯货”“你别告诉我你老爸是开货栈的”“老师,你可真老土,我老爸是拉皮条的。”老师的嘴角已经渗出了血。

“008号”“老师,你去死”“什么?你说什么!”“我是说我姓倪,叫倪去寺。我老妈是个信佛的人,我的名字有意思吧?”“有意思,有意思。”老师快哭出来了。

“009号”“老师,下回说。”“为什么下回说,你现在就说。”“不是了。老师,我姓夏,叫夏汇烁,我老爸是个说评书的。”老师已经感到天旋地转了。

“010号”“老师,我姓高,叫高完。”“我姓阴,叫阴敬。”“我姓梅,叫梅良心。”“我姓吴,叫吴晴。”“我姓毛,叫毛蓉蓉。”.......
老师仰天长哮:“天啊,我碰上了一群什么学生啊!”口喷鲜血,倒地气绝.

据我所知 从第一代Rail Simulator开始 Kuju就没有给出游戏的图形引擎名称 所以不排除是自己开发的 不过从Railworks 3 - TS2012开始 游戏提供了全新特效 这些特效是来自被Kuju称为TSX Engine的引擎提供的(但并不代表图形引擎就叫TSX)

音效引擎部分 以下都是个人观察 请勿轻易相信
RW1 (RailSimulator)的音效引擎是基于DirectSound 3D的,游戏启动器里提供了高级音效特效设置开关,这些高级音效是基于EAX的,需要炼金术驱动开启,开启后过桥底/隧道有回声(比较夸张),但是游戏会有问题(印象中是卡顿 爆音之类的)
RW2依然基于D3D,但是修复了那些问题
RW3开始音效引擎开始转变为OpenAL,不过仍保留D3D模式,OpenAL并没有EAX特效,使用炼金术驱动工作在D3D下效果回归
RW4彻底砍掉了EAX,不需要创新声卡&炼金术驱动就包含音频特效,轰隆隆的回声啥的,目测并没有抛弃D3D模式,因为手动设置炼金术驱动后游戏声音出现很大问题,如果是OpenAL的话应该是不受炼金术驱动影响的

估计是用他们自己的引擎,不然这个游戏也不会那么吃硬件,根本就是技术不成熟的原因;现在主流的中端配置带全高特效的2012都费劲,新版的差点就成幻灯片了。

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