三人斗地主三不带是不是只能在最后时刻出?

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《诡秘之主》是阅文集团白金作家爱潜水的乌贼所著的异世大陆小说,掺杂了克苏鲁风格、SCP基金会元素、第一次工业革命时代风情和蒸汽朋克情怀。

这是一个蒸汽与机械的世界,这是一段“愚者”的传说。

  • 最新章节:第68章 精神变“好” 
  • 首发日期:2018年4月1日

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蒸汽与机械的浪潮中,谁能触及非凡?历史和黑暗的迷雾里,又是谁在耳语?我从诡秘中醒来,睁眼看见这个世界: 枪械,大炮,巨舰,飞空艇,差分机;魔药,占卜,诅咒,倒吊人,封印物……光明依旧照耀,神秘从未远离,这是一段“愚者”的传说。

爱潜水的乌贼,阅文集团白金作家,网路文学著名作家,2015福布斯中国原创文学风云榜第三名。 作品:《灭运图录》(原名《成仙途》,已完本);《奥术神座》(已完本);《一世之尊》(已完本);《武道宗师》(已完本);《诡秘之主》(连载中)。

克莱恩·莫雷蒂 本名:周明瑞(穿越前) 化名:夏洛克·莫里亚蒂、格尔曼·斯帕罗、道恩·唐泰斯 称号:愚者 小号:世界 尊名:“不属于这个时代的愚者,灰雾之上的神秘主宰,执掌好运的黄黑之王” 象征符号:“无瞳之眼”与“扭曲之线”组合成的神秘符号 序列:占卜家途径 序列5“秘偶大师” 二十三岁。1349年6月28日凌晨,原身被邪神蛊惑而自杀,被做了“转运仪式”的周明瑞附身,继承记忆不全。后试图通过“转运仪式”返回地球,意外进入了灰雾之上,并召唤奥黛丽·霍尔、阿尔杰·威尔逊于灰雾上会面,开启属于“愚者”的传说。曾是廷根市值夜者小队成员,后用夏洛克·莫里亚蒂的身份在贝克兰德做私家侦探,以强大而疯狂的冒险家格尔曼·斯帕罗的身份闻名于苏尼亚海上。现以富商道恩·唐泰斯的身份准备从圣赛缪尔教堂偷窃安提哥努斯家族笔记,谋取“诡法师”魔药配方。 奥黛丽·霍尔 称号:正义 序列:空想家途径 序列7“心理医生” 象征符号:巨龙 十八岁。霍尔伯爵之女,金发碧眼,容貌美若天使,有“贝克兰德最耀眼的宝石”的美誉。 通过非凡者小圈子接触并加入心理炼金会,正在获取序列6“催眠师”魔药的主材料。驯养了一只金毛大狗苏茜,苏茜误喝“观众”魔药,成为非凡生物,可以开口说话,处于序列7“心理医生”。 阿尔杰·威尔逊 称号:倒吊人 序列:风暴途径 序列5“海洋歌者” 象征符号:风暴 风暴教会主教级强者,幽蓝复仇者号船长,因为神秘岛屿一事瞒住教会暗中晋升,想成为序列5“海洋歌者”之后前去解决,并掌握风暴教会权柄,有不小的野心。 戴里克·伯格 称号:太阳 序列:太阳途径 序列6“公证人” 象征符号:太阳 “神弃之地”白银之城的少年,因为不详的诅咒不得不亲手结束双亲的生命,悲痛之下向神明祈求,被克莱恩拉入灰雾之上,加入了塔罗会。 佛尔思·沃尔 称号:魔术师 序列:学徒途径 序列7“占星人” 象征符号:层层叠加之门 二十三四岁,小说家,与休是好友。因为“门”先生的满月呓语即将失控而向“愚者”祈祷,被拉入灰雾之上。机缘巧合之下成为了亚伯拉罕家族的弟子。 埃姆林·怀特 称号:月亮 序列:吸血鬼男爵 相当于月亮途径 序列6“魔药教授” 象征符号:绯红之月 自认受吸血鬼始祖莉莉丝启示,向“愚者”祈祷从而加入塔罗会,天性高傲,常以血族的拯救者自诩,痴迷人偶。 嘉德丽雅 称号:隐者 序列:窥秘人途径 序列5“星象师” 象征符号:一双含着无数璀璨星辰的,冷酷淡漠的,没有睫毛的眼睛 “四王七将”之“星之上将”,统帅星星海盗团,拥有未来号,曾是“神秘女王”下属,被放逐后加入摩斯苦修会。受“隐匿贤者”知识的追逐折磨临近失控,被克莱恩拉入灰雾之上。

邓恩·史密斯 序列:黑夜途径 序列7“梦魇” 三十来岁。廷根市值夜者小队队长。发际线偏高,总是默默的关心队员,但是老是健忘,出任务的时候非常可靠。为驱除“真实造物主”子嗣强行催动圣赛琳娜的骨灰而死。 戴莉·西蒙妮 序列:死神途径 序列6“死灵导师” 二十四岁。爱说荤段子,行事风格大胆开放。短短两年就晋升序列7“通灵者”的天才,原因是逐渐总结出了“扮演法”的规律,受到了圣堂的关注,后来被调去贝克兰德教区。 伦纳德·米切尔 序列:黑夜途径 序列6“安魂师” 墨色短发,碧绿眼眸,不修边幅的浪荡男士。实际上被索罗亚斯德家族天使——帕列斯·索罗亚斯德寄生,本人一直提防而显得漫不经心。在邓恩与克莱恩被因斯阴谋杀害后加入红手套渴望复仇。 老尼尔 序列:窥秘人途径 序列9“窥秘人” 戴着一顶古典的黑色软帽, *** 于外的头发斑驳花白,眼角和嘴边皱纹深重,暗红的眼眸略显浑浊。在主角担任值夜人期间与主角亦师亦友,因心里始终怀念死去的妻子,听到“隐匿贤者”耳语后失控变成怪物但仍遵循窥秘人“为所欲为,但勿伤害”的原则。被邓恩和洛耀净化。

罗塞尔·古斯塔夫 地球穿越者(本名:黄涛)。穿越时间:1143年2月上旬 他发明了蒸汽机,改良了帆船,开启了工业革命。1173年推翻了因蒂斯王国的统治,并得到“工匠之神”教会的承认,成为新共和国的首任执政官。后来,他南征北战,将伦堡等国纳入保护,让鲁恩王国、费内波特、弗萨克帝国等北大陆强国相继低头,1192年底将共和国再次改为帝国,自称“凯撒大帝”。正是在罗塞尔统治期间,“工匠之神”教会得到“第五纪”以来第一份公开的神谕,将“工匠之神”的称呼改成了“蒸汽与机械之神”。 罗塞尔还发明了塔罗占卜,并奠定了当前纸牌的组成和玩法,比如升级、斗邪恶(即:斗地主)、德州、昆特……另外,1194年他派船队在风暴和乱流里找到了通向南大陆的航道,开启了殖民时代。 曾加入黄昏隐士会,并与密修会首领查拉图有密切来往。晚年因为受到蒸汽与机械之神和教会的钳制,以及晋升后看到的某些隐秘,变得疯狂。 之后遭遇背叛,于第五纪1198年被永恒烈阳教会、原因蒂斯王族索伦家族和其他贵族联手刺杀,陨落于白枫宫。死前制作并散布22张蕴藏成神途径的塔罗牌“亵渎之牌”,其中克莱恩根据罗赛尔的中文日记信息获得“黑皇帝”途径的“亵渎之牌”。 序列:通识者途径转窥秘人途径 序列1“知识皇帝”。

四王“五海之王” 纳斯特·所罗门 自称是所罗门帝国后裔,恪守不杀俘虏的美德。拥有帝国遗留下来的幽灵船黑皇帝号。擅长利用秩序,能将敌人拉到本身最擅长的领域战斗,并制造种种匪夷所思的效果。年龄最大的海盗。标准赏金80万。 序列:黑皇帝途径 疑似序列3“狂乱法师” “神秘女王” 贝尔纳黛·古斯塔夫 她有头自然披下的栗色长发,挺直的眉毛恰到好处地延伸著,双眼蔚蓝而深邃,仿佛浓缩了一片海洋。罗塞尔大帝长女,曾被查拉图预言会憎恨,厌恶,背弃罗塞尔,成为神秘世界的大人物。创立要素黎明对抗“隐匿贤者”。见过克莱恩的灵体偷走“黑皇帝”牌。拥有黎明号,标准赏金65万。 序列:窥秘人途径 疑似序列3 “不死之王” 阿加里图 拥有告死号,传闻喝过不老泉的泉水。标准赏金10万。 序列:深渊途径 疑似序列5或4 七将: 地狱上将路德维尔:曾是五海之王的下属。传闻与灵教团建立了某种程度上的联系,还是强大的通灵人,据说还拥有一枚古代死神遗留的戒指。死神途径 序列5“看门人”。拥有黑色郁金香号,标准赏金5万5。 星之上将嘉德丽雅:标准赏金3万7。 血之上将赛尼奥尔:拥有幸运属性的神奇物品,隶属于玫瑰学派。异种途径 序列5“怨魂” 。标准赏金4万2,成为了克莱恩的第一个秘偶傀儡。 深海中将哈尔·康斯坦丁:拥有部分海怪血脉。 冰山中将艾德雯娜·爱德华兹:隶属知识与智慧之神教会。阅读者途径 序列5“秘术导师”。拥有黄金梦想号,标准赏金2万6。 黄昏中将布拉托夫·伊万 疾病中将特蕾茜:代替已死的齐林格斯成为新的将军。拥有黑死号。魔女途径

侍奉在远古太阳神身边所有天使的首领,最为接近神座。有的天使之王容纳了唯一性,有的服食了两份序列1魔药,有的两者皆备。 “暗天使”萨斯利尔:天使之王的首领,在所有天使之王中最接近远古太阳神。堕落后与乌洛琉斯、梅迪奇共同创立了救赎蔷薇。 “命运天使”乌洛琉斯:又称吞尾者。命运途径。留着银色至背心的长发,五官很柔和。 “红天使”梅迪奇:又称战争天使。红祭司途径。被血皇帝击杀。 “时天使”阿蒙:远古太阳神之子。偷盗者途径,拥有唯一性。 “空想天使”亚当:远古太阳神之子。空想家途径,拥有唯一性。

曾是廷根大学历史系教员,克莱恩的老师之一,后来发现自己拥有不可思议的非凡能力以及失落的绝大部分记忆从而开始了对自己身世的探究。因为察觉到了克莱恩身上被0-08干扰的命运,给了克莱恩善意的提醒,从而结下友谊。在克莱恩的帮助下逐渐找回了一部分记忆,回忆起自己“六十年死去一次复活一次,开始新一世的人生并遗忘过去”的记忆。他多次帮助克莱恩,并给予阿兹克铜哨和“蠕动的饥饿”。一千三百多年前南大陆拜朗帝国的“死亡执政官”,死神后裔。 序列:死神途径 疑似天使 莎伦 头发淡金,眼眸蔚蓝,容貌相当精致,但脸色异常苍白,穿着深黑哥德式宫廷长裙,戴着顶小巧的黑色软帽。曾与马里奇同为玫瑰学派的成员,因为压抑和节制的理念与组织冲突从而逃离。为克莱恩提供了三天的保镖保护,后来在克莱恩的帮助下击杀了追杀他们的玫瑰学派强者。与克莱恩共同探索了部分图铎地下遗蹟。老师为克莱恩的灵界信使蕾妮特·缇尼科尔。 序列:异种途径 序列5“怨魂” 因斯·赞格威尔 发色暗金,眼睛瞎了一只,瞳孔深蓝近黑,鼻梁高挺,嘴唇紧抿,五官深刻如同雕像,没有丝毫皱纹的中年男子。曾经是黑夜教会晋升半神失败的大主教,叛逃并卷走了封印物0-08。一手策划了廷根市的“真实造物主”子嗣降临一案,谋杀了邓恩与克莱恩,夺走圣赛琳娜的骨灰,并成功转序列成为了黑夜途径的“守夜人”。在贝克兰德与王室、魔女教派、极光会秘密合作,造成了贝克兰德大雾霾事件。被0-08写入故事中,图铎地下遗蹟的恶灵附身。克莱恩最大的仇人。 序列:死神途径转黑夜途径 序列4“守夜人” 威尔·昂赛汀 “生命学派”中“命运议会”的议长,初始形象为生病的小男孩,因为其他“水银之蛇”的干扰不得已之下成为了艾伦医生的孩子,开始了人生的重启。克莱恩机缘巧合之下获得了他折的千纸鹤,并通过千纸鹤在梦中互相交流。告诉了克莱恩压制“命运之骰”的方法。 序列:命运途径 序列1“水银之蛇”

造物主:创造了世界,之后其身体化为了神灵与诸生物。为与白银城造物主、真实造物主区分也被称为最初的造物主。

第五纪北大陆各国公认的正统神灵,但七神中也会互相争斗。各教会中没有具体形象,只用象征符号代替。但在第四纪时除了蒸汽与机械之神外均有对应人类形象。 永恒烈阳:圣徽为太阳圣徽——节节线条簇拥。象征太阳。尊名为永恒的烈阳,不灭之光,秩序化身,契约之神,商业守护者。象征太阳。象征金属黄金。神像为英俊朝气的男子。 风暴之主:圣徽为风暴圣徽——狂风和海浪符号构成。象征金属锡。尊名为空之王,海之皇,天灾君主,风暴之神。神像为背披闪电的男子。 知识与智慧之神:圣徽为知识与智慧圣徽——用一本打开的书册和一只全知之眼表征。象征蓝星。象征金属水银和黄铜。神像为戴着兜帽的老者。 黑夜女神:圣徽为黑暗圣徽——深黑为底,璀璨点缀,簇拥著刚好一半的绯红之月。象征红月。象征金属纯银。象征周日。神像为以月为枕的黑色古典长裙女郎。 尊名:“他是比星空更崇高,比永恒更久远的黑夜女神,也是绯红之主,隐秘之母,厄难与恐惧的女皇,安眠和寂静的领主” 战神:圣徽为战神徽章——黄昏符号和剑型标志组合出。神像为高踞王座的巨人战士。 大地母神:圣徽为生命圣徽——由麦穗符号、鲜花符号和泉水符号簇拥的一个简笔婴儿。象征褐星。象征金属铅。象征周一。神像为怀抱婴儿的女子。 蒸汽与机械之神:圣徽为三角圣徽——牢固的三角形里面填充著蒸汽、齿轮和杠杆等符号。又称工匠之神、万机之神。尊名为本质的化身,工匠的守护者,技术的光辉。

真实造物主:牧羊人途径。教徒认为是残存的造物主,克莱恩称其为堕落造物主。出现的形象为倒吊的巨人与阴影帷幕后的眼睛。神国在神弃之地,又称为圣所。 尊名:“创造一切的主;阴影帷幕后的主宰;所有生灵的堕落自性。” 隐匿贤者:窥秘人途径,尚未达到序列0。曾被描述为灵数化身、知识本身,后来人格化。罗塞尔大帝怀疑其为“窥秘人”途径唯一性人格化后的产物。 宇宙暗面:深渊途径。被信徒认为是侵蚀腐化整个宇宙的灭世者。 原始月亮:月亮途径,尚未达到序列0。与欲望母树彼此对立,且被其他邪神仇视。疑为其他神灵的化身。 尊名:“独一无二的红月,生命与美丽的象征,所有灵性力量的母亲。” 欲望母树:途径不明。与原始月亮彼此对立,且被其他神灵仇视。 被缚之神:异种途径,尚未达到序列0。疑为欲望母树的化身。 原初魔女:魔女途径。教徒认为是自混沌中孕育、从造物主体内诞生的最初者与最终者,也是真正的继承者。出现的形象为美艳的女性,头发长到脚踝,根根粗壮如毒蛇,顶端还有眼睛。真名奇克。曾与死神联手,被七神联手重创。

死神:死神途径。原来是南大陆的冥皇。象征为倒金字塔。南大陆的正统信仰。曾在北大陆与原初魔女造成浩劫——苍白之灾,最后被七神联手击败,在逃回南大陆过程中创造了狂暴海,并就此消失,被世人认为已经陨落。 黑皇帝所罗门:黑皇帝途径。获得真实造物主支持。一度陨落,复活归来后在四皇之战中陨落。 血皇帝亚利斯塔·图铎:因晋升无望而从黑皇帝途径转为红祭司,代价为就此疯掉。在四皇之战中陨落。 夜皇特伦索斯特:因晋升无望,在七神教会支持下从黑皇帝途径转至审判者。在四皇之战中陨落。

远古太阳神:途径不明,疑似多序列。收回古神的权柄,麾下有八位天使之王,部分天使之王被神秘存在诱惑堕落,之后失踪。形象为套著简单白袍的男子,脑后有一轮如同太阳的光晕,脚下是分成十二格的虚幻圆形,背后藏着一片仿佛帷幕的阴影,阴影内似乎有一只眼睛。疑为尊名““创造一切的主啊;您是全知全能者,一切伟大的根源,您是开始,也是结束;您是众神之神,您是浩瀚星界的支配者” 巨人王奥尔米尔:战神途径。附属神灵“晨曦之神”巴德海尔、“丰收女神”欧弥贝拉。与精灵王、吸血鬼始祖结盟对抗空想之龙。 精灵王苏尼亚索列姆:风暴途径。附属神灵“幸运之神”、“天灾女王”高希纳姆。 吸血鬼始祖莉莉丝:月亮途径。附属神灵“美神”、“生命女神”。被称为美之化身。 空想之龙安格尔威德:空想家途径。又称巨龙之王。附属神灵“噩梦之龙”阿勒苏霍德、“智慧之龙”赫拉伯根。与不死鸟始祖、异种王结盟对抗巨人王。 不死鸟始祖格蕾嘉莉:死神途径。 异种王克瓦希图恩:异种途径。 毁灭魔狼弗雷格拉:途径不明,疑似黑夜与其他途径混合。又称魔狼之王、黑夜魔狼。附属神灵“厄运女神”、“亡灵之神”。想要颠覆一切秩序,污染所有生灵的存在。 恶魔君王法布提:深渊途径。想要颠覆一切秩序,污染所有生灵的存在。

永恒烈阳教会:掌握太阳途径。 风暴之主教会:掌握风暴途径与不完整的阅读者途径。 知识与智慧之神教会:掌握阅读者途径与不完整的太阳途径。 黑夜女神教会:掌握黑夜途径与不完整的死神途径。 大地母神教会:掌握大地途径与不完整的月亮途径。 战神教会:掌握战神途径与不完整的黑夜途径。 蒸汽与机械之神教会:掌握通识者途径与不完整的窥秘人途径。

净光兄弟会:以覆蓋灵界最高处的七道净光为主,和不少的灵界生物,成立的一个专门教导人知识的秘密组织。其主宰七道净光,时常会进入现实世界,通过不同的方式化为人类,教导相应的知识,从第五纪以来,各个领域的导师级人物,有不少是它们的化身。有“红光”艾尔·莫瑞亚 、“黄光”威尼亚、“橘光”希拉蕊昂。 黄昏隐士会:最隐秘与最古老的组织。主旨是复活,或者说唤醒最初的造物主。他们干涉著历史的进展,让它符合自身的需要,以此在某个节点完成目标。如果时代的潮流不像他们预计的那样,他们就会竭力扭转这个趋向。除此之外,他们就只是安静地旁观,冷漠地旁观,也许几十年几百年都不会有一次行动或委托。掌握第二块亵渎石板。 第三纪:救赎蔷薇:信奉真实造物主。由“命运天使”乌洛琉斯、“暗天使”萨斯利尔、“红天使”梅迪奇等被污染的天使之王建立,与真实造物主的诞生有密切关系。 第四纪:摩斯苦修会:信奉隐匿贤者。掌握窥秘人途径。最早是由几位观看了亵渎石板的人类组建。这个组织的成员用苦修来对抗失控,化解魔药残余的影响,并严格守秘,坚持道德和戒律,认为人死后会不断转世。 魔女教派:信奉原初魔女。掌握魔女途径。在众神纪元称为魔女家族,那时候靠血脉繁衍来维持。 密修会:掌握占卜家途径。查拉图组建。 拜血教:信奉宇宙暗面。掌握深渊途径。因崇拜恶魔而形成的松散联盟,内部有诺斯、安德雷拉德、贝利亚三大恶魔家族。 第五纪初期:灵知会:掌握不完整的学徒和魔女途径。主张精神是人类的本质。魔女教派的马甲。 灵教团:信奉死神。掌握死神途径。发源于南大陆。 生命学派:掌握命运途径与不完整的月亮途径。由信奉命运与信奉原始月亮的信徒在七大教会的压力下组成的联盟。以师徒传承的形式隐秘发展,但高层存在一个长老会,协调不同派系的争夺,叫“命运议会”,共有七位议员。 玫瑰学派:信奉被缚之神。掌握异种途径。以血腥祭祀闻名。内部有“节制”与“纵欲”两大派系。 新生组织 近一百年才出现。 极光会:信奉真实造物主。掌握秘祈人途径。有五位圣者及二十二个神使,这些神使以字母位代号,最少也是序列7的非凡者,最强有序列5。 铁血十字会:信奉真实造物主。掌握红祭司途径。 心理炼金会:信奉非人格化的存在。掌握空想家途径。 要素黎明:贝尔纳黛建立,一直在对抗摩斯苦修会。糅合了神秘学各个流派的要素,有一套属于自己的理论,成员都擅长施法,掌握著诸多古老的巫术。 塔罗会:克莱恩建立,掌握黑皇帝途径。

特伦索斯特帝国:特伦索斯特家族特伦索斯特王族。掌握黑皇帝途径。曾效忠于所罗门帝国,后反叛并建立特伦索斯特帝国。 奥古斯都家族:现鲁恩王族。掌握审判者途径。 卡斯蒂亚家族:现费内波特王族。掌握审判者途径。 艾因霍恩家族:现弗萨克王族。掌握红祭司途径。 索伦家族:原因蒂斯王族。家族历史超过两千年,比蒸汽与机械之神教会还要漫长。掌握红祭司途径。   图铎帝国:图铎家族图铎王族。掌握黑皇帝途径。曾效忠于所罗门帝国,后反叛并建立图铎帝国。 亚伯拉罕家族:先祖为伯特利,据克莱恩猜测为“门”先生。掌握学徒途径。后来遭受“门”先生呓语呼救诅咒,几近灭亡。 塔玛拉家族:与亚伯拉罕家族联姻。 雅各家族:掌握偷盗者途径。 阿蒙家族:据传为渎神者家族,自称远古太阳神后裔。掌握偷盗者途径。 安提哥努斯家族:原为所罗门帝国的贵族,后来支撑图铎王朝建立。最终覆灭于黑夜教会。其历史甚至能追溯到第三纪,与第二块亵渎石板有关。掌握占卜家途径。  所罗门帝国:所罗门家族所罗门王族。掌握黑皇帝途径。 查拉图家族:成形于所罗门帝国时期,一直效忠所罗门帝国。掌握占卜家途径。 索罗亚斯德家族:一直效忠所罗门帝国。掌握偷盗者途径。 南大陆:艾格斯家族:原拜朗帝国皇室。掌握死神途径。 其他:梅迪奇家族:红天使的后裔,居住在班西港。掌握红祭司途径。 诺斯家族:三大恶魔家族之首。 安德雷拉德家族:恶魔家族。 贝利亚家族:恶魔家族。

又称“序列途径”、“非凡途径”。在第一块亵渎石板之后出现。通过服食魔药,完成生命层次的晋升,最终成神,这种进化的路径称为神之途径。 从序列5开始,晋升需要在服用魔药的同时辅以相应的仪式;序列4以上为半神半人;序列3、4为圣者;序列1、2为天使、从神;序列0为真神。 从序列5开始,晋升需要在服用魔药的同时辅以相应的仪式;从晋升序列4开始,包括后续的序列晋升,某些途径之间可以互换,但是有一定限制,超出限制晋升的话即使成功了也会半疯而且失去继续晋升的可能。其中“占卜家”、“学徒”、“偷盗者”三条途径在序列3才能互换。 每一位半神都有自己的神话生物形态,这是一种糅合了复杂知识、神性特质和隐秘符号的非人类形态,普通人即使只是看上一眼,就会遭受严重的伤害,甚至精神失常,而半神的位格越高,类似的伤害越强,越无法抵御,所以,这个层次的生物都必须时刻控制自己,不展露相应的形态,否则仅是本身的存在,都会给周围带来灾难。但圣者的神话生物形态并不完整,还有明显的原本种族特点,天使以上才算真正的神话生物。

可以与“学徒”、“偷盗者”途径互换。 序列9:占卜家 “占卜家”相对缺乏制敌手段,但在神秘领域占卜领域,更为专业,更为博学,掌握著占星术、卡牌占卜、灵摆、灵视、灵数、手相等多种方法。 序列8:小丑 擅长技巧性的格斗,具有超强的身体协调性,出众的敏捷和速度,还算可以的力量;可以依靠直觉预感出目标的下一步行动,并且能够将普通的纸张作为武器;能有效掌握面部表情和肢体语言,谎言更容易让人确信。 序列7:魔术师 掌握了许多法术,将本身技巧和超自然力量结合在了一起。主要的九种法术或类法术能力虽然没有攻击和防御都特别强力的类型,也缺乏足够诡异的种类,但胜在神奇和多样。“魔术师”具备快速施法技巧,不需要念咒,不需要灌注灵性,只用简单的一个动作,就可以施展对应的法术或类法术能力:伤害转移、火焰跳跃、空气弹、纸人替身、操纵火焰、制造幻觉、虚假的“水下呼吸”、骨骼软化、抽纸为兵。 序列6:无面人 可以变化成不同容貌的人,只要体型差距不是太大,可以模仿身高和声音,无法模仿真实造物主的呓语和“门”先生的求救声等有神秘力量的声音。 序列5:秘偶大师 能看见并控制每个人身与灵上的某些线,操纵他人成为自己的傀儡,拥有半神之下最难以针对的能力之一。 晋升仪式:在美人鱼的歌声中服食魔药。 序列4:诡法师序列2:奇蹟师 死而复生就是奇蹟。 序列1:诡秘侍者

可以与“占卜家”、“偷盗者”途径互换。 序列9:学徒 是一个法师流派的初始。追寻着自由的足迹,不管是墙壁,还是大门,都无法阻止他们的通过。 序列8:戏法大师 掌握著各种各样奇怪但不强力的法术。包括“造雾”、“刮风”、“闪光”、“冰冻”、“电击”和让人脚下打滑的“摔倒术”。 序列7:占星人序列6:记录官 记录见过的非凡能力并使用。可记录高序列非凡能力。 序列5:旅行家序列4:秘法师

可以与“学徒”、“占卜家”途径互换。 序列9:偷盗者 不属于窃贼,而是偷盗者、欺诈者,梦想是偷盗人心,窃取法术,欺诈规则,瞒骗命运,而这一切,从偷盗别人身上的事物开始。很难将这些非凡者和普通的盗贼、小偷区分开来,也许他们在手段上会更加厉害,而他们偷盗财物的目的不是为了享受,也不是为了生存,更像是在履行一个使命。 序列8:诈欺师 诈欺师以欺诈别人为乐。能够制造幻觉欺骗对手。 序列7:解密学者序列6:盗火人 短时间偷走对方能力并使用。 序列5:窃梦家 拿走别人的理想和梦境。战斗中可以“拿走”对方的进攻意图,使其迷茫。 序列4:寄生者 “寄生”有两种形态:一种属于初步,“寄生者”借助“宿主”隐藏自身,并延长生命,恢复伤势,他能看见“宿主”看见的所有事情,听到“宿主”听到的所有声音,但却无法干涉“宿主”的思维,窃取他的想法,所以,“宿主”想与“寄生者”交流,必须主动发声;另一种是全面的控制,“寄生者”与“宿主”的灵体近乎融合,知道他的想法,了解他的意图,并能主动地接管身体。

古称“巨龙”途径。可以与“太阳”、“阅读者”、“风暴”、“牧羊人”途径互换。 序列9:观众 拥有出众的精神和敏锐的观察力,像旁观者一样,审视世俗社会里的“演员”,从他们的表情,他们的举止,他们的口癖,他们不为人知的动作窥见他们真实的想法。 序列8:读心者 观察不再仅限于表面细节,而是深入到气场、以太体等神秘领域,两者的结合让“读心者”能异常准确地掌握人心,似乎可以读到对方的念头。在读心者的面前,很难有秘密。 序列7:心理医生 古称“精神分析师”。身体素质强化,并在前面的基础上更进了一步,开始能直接影响目标,比如治疗对方的狂乱等问题,或是让对方变得狂乱,丧失理智。具有非凡能力“震慑”(龙威),“狂乱”,“心理暗示”,“安抚”,也叫“精神分析”,真正的“读心”。 序列6:催眠师序列4:操纵师序列2:洞察者序列1:作家 它能支配每个生物的心灵,让他们按照自己的意志行事,而这些生物很难察觉,认为那就是他们真实的想法,它还会在现实里编织真正的噩梦,让许许多多的生灵无意识加入,然后给予最残酷最惊悚的结局。 序列0:空想家 它所想像的物品,必将具现而出,它所幻想的国度,必将降临于物质世界,它所宣称的未来,必将上演,成为现实。

可以与“空想家”、“阅读者”、“风暴”、“牧羊人”途径互换。 序列9:歌颂者 赞美太阳,用歌声带来勇气和力量,带来虔诚和服从。 序列8:祈光人 能施展一些太阳领域内的法术和仪式,非常克制死尸和鬼魂。 序列7:太阳神官 在本领域内的法术和祭祀能力都得到了极大提升。 序列6:公证人 对包括魔药配方在内的非凡知识真实性做出“公证”,获得体质上的极大增强,依旧偏辅助,公证有效的能力,可以得到短暂提升,公证无效的能力,会遭遇削弱,或被强行驱散,同时,“公证人”还擅于制作契约,一旦自己签名认可,序列5也无法违背,就连序列4的半神想强行违约,也要付出不小的代价。 序列5:光之祭司 能产生光环般的效果,净化一定范围内的死灵和污秽类生物,通过特殊方式可以释放纯净的、炽烈的、从而天降的“神圣之光”,是死灵的克星。 晋升仪式:在纯粹的黑暗中,将全身埋入正常不会融化的冰块里,然后服食魔药。 序列4:无暗者序列0:太阳

可以与“空想家”、“太阳”、“风暴”、“牧羊人”途径互换。 序列9:阅读者 记忆的提升和理解能力的增强,一层层阶梯往上,直至星空的深处,全知,也就意味着全能。 序列7:守知者 又称“侦探”。 序列6:博学者 辨识、看清、记住和模仿见过的能力。与“记录官”不同,“博学者”是通过学习、分析非凡能力的原理而进行模仿,没有使用次数的限制,但其威力无法达到原本的水平。 序列5:秘术导师序列4:预言家

可以与“空想家”、“太阳”、“阅读者”、“牧羊人”途径互换。 序列9:水手 古称“海眷者”。拥有出色的平衡能力,哪怕在暴风雨笼罩的船上,也能自由行走如大地;还拥有卓越的力量,以及隐藏于皮肤下的幻鳞,让人像鱼一样难以被抓住,在水中灵活得仿佛海族,哪怕不用任何装备,也能轻松地潜水至少十分钟。 序列8:暴怒之民 古称“风暴守卫”。当对应非凡者愤怒的时候,能爆发超越正常许多的攻击,无论力量,还是速度,都会获得极大提升。面对他们,就像在面对一场风暴。 序列7:航海家 古称“风暴牧师”。对应的非凡者也是天文地理的学者,他们对磁场、对洋流、对风向、对云朵,都有着直觉的把握。有“航海家”的船只从来不会在大海上迷路,他们是海洋的更高品阶眷者,他们在大海之上会获得全方位的提升。他们是水的朋友,能在水下自由活动超过半个小时。能有限度施展一些与水相关的法术,这有的来自本身的掌握,有的源于风暴之主的恩赐。 序列6:风眷者 被风眷顾,能够在四周盘绕起飓风,并可在身体部位上附着高速旋转的狂风,能够在空中短距离滑翔。 序列5:海洋歌者 对闪电的浅层次掌控,更好更全面更长久的水下活动天赋,以及用歌声影响目标的能力。 晋升仪式:在一只奥布尼斯的肚子内服食魔药。 序列4:灾难主祭序列3:海王 驱使诸多海底生物,获得海怪一样的力量,等于一片海域的主宰。 序列2:天灾

可以与“空想家”、“太阳”、“阅读者”、“风暴”途径互换。 序列9:秘祈人 灵感高,能察觉某些神秘恐怖的存在,掌握一定的祭祀知识和少量仪式魔法,常成为不可言说者的信徒,以避免精神的崩溃。 序列8:倾听者 古称“耳语者”,每一位“倾听者”都能直接听到对应的隐秘存在的耳语,所以,他们往往可以获得不少强大的、扭曲的、独特的能力,但相应的,“倾听者”如果无法获得晋升,那他们很难存活超过五年,所有的“倾听者”都是疯子,哪怕平时表现得很正常,也必然是隐藏的疯子。 序列7:隐修士 可以躲藏在阴影中,运用阴影力量。 序列6:蔷薇主教 每一位“蔷薇主教”都是血肉魔法的专家,这个序列的非凡者能诡异地躲到其他人体内,借此规避各种侦查。但当他钻出来的时候,宿主会因此失去生命。  序列5:牧羊人 “牧羊人”能将别人的灵魂,包括怨魂和恶灵,吞噬到体内,并用独特的方式驱使这些灵魂,对应使用他们一定的能力,就像在为神灵放牧羔羊一样。这让他们显得非常可怕,近乎等于高序列的强者。被驱使的灵魂可以使用生前有挑选的三种能力,最高可以“放牧”七个灵魂,并可以瞬间改变状态;一次只能驱使一个灵魂,只能使用这个灵魂对应的非凡能力和本身的非凡能力,而如果想用新的灵魂替换掉原本的某个灵魂,那过程将无法逆转,没有反悔的机会。

可与“黑夜”、“战神”途径互换。古称“不死鸟”途径。 序列9:收尸人 会被无智慧的亡灵误认为同类而免遭袭击,能忍耐寒冷、腐烂和死亡气息的侵蚀,能直接看见部分恶灵,了解诸多不死生物的特点和弱点,以及获得一些身体素质上的提高。 序列8:掘墓人 像是能够进入灵性的世界和死灵的国度,从更高的层次俯视敌人,寻觅著那非常重要的“节点”。 序列7:通灵者 可以直接与“灵”进行沟通。通灵术也能用在活着的生物身上,但是有不小的危险。 序列6:死灵导师 能够通过向自己祈求召唤出一种独特的灵,也即神秘领域的“信使”。 序列5:看门人 能构建灵界与冥界重叠的大门,召唤诸多死灵生物。 序列4:不死者 有每隔六十年死去一次,复活一次,并忘记过去的诅咒。

可与“死神”、“战神”途径互换。 序列9:不眠者 黑夜的眷者,哪怕没有光照,也具备卓越的视力,每天只需三到四个小时的休息就足够,夜越深,精力越充沛,力量、敏捷、思维、灵感也会愈发超越普通人,能敏锐察觉到黑暗里隐藏的未知危险未知存在。 序列8:午夜诗人 继承了“不眠者”的特殊,擅长格斗、射击、攀爬和感应,灵感较高,也擅长用不同风格的诗篇对周围的生灵造成不同的影响。 序列7:梦魇 ”梦魇“能够将其他人强行拉入梦境,也能自由地出入极大范围内每一位熟睡者的梦里;直接拖人入梦的情况,有范围的限制,往往只出现于正面对决里,但并不是必须面对面才能尝试这种能力,百米距离内,它都可以获得一定的效果,只是需要时间,需要过程,无法一下完成,就像在哄孩子入睡一样。 序列6:安魂师 安抚灵魂,抹平对手的欲望和情绪。 序列5:灵巫在灵的掌控上有了极大的提升。 序列4:守夜人 可以一定程度上给予别人厄运。 序列?:隐秘之仆

古称“巨人”途径。可与“黑夜”、“死神”途径互换。 序列9:战士 古称“超凡战士”、“神血战士”。超越常人的力量,超越常人的敏捷,不存在他们无法使用的武器,不存在他们无法掌握的格斗流派。 序列8:格斗家 古称“角斗士”。 序列7:武器大师序列6:黎明骑士 黎明骑士拥有巨人般的力量,能让周围四五十米的范围内布满晨曦,这些晨曦既可以破除幻觉,也具备一点点驱散怨魂幽影的特殊,甚至能削弱恶灵。黎明骑士能于体表凝聚“黎明铠甲”,这相当于精炼的全身盔甲,却没有明显的重量,不会影响行动,如果被破坏,恢复需要一定的时间;还可以凝聚不同的武器,最强的是一把双手巨剑,它往往被称呼为“晨曦之剑”,锋利,坚固,每一击都有净化的效果。除此之外,黎明骑士还有一种非凡能力,那就是制造“光之风暴”,它能直接摧毁人体,消灭怨魂,创伤恶灵。 序列5:守护者 “守护者”很少会受到伤害,一旦他们转入守护状态,放弃攻击,高序列以下很少有谁能打破他们的防御,各种类型的伤害都一样。他们攻击的时候,相应的防御会降低不少,但也远强于精炼的全身盔甲。他们的“晨曦之剑”、“光之风暴”,以及另外的非凡能力,让他们对任何类型的怪物都能造成伤害;他们不被幻觉迷惑,他们可以帮一定范围内的同伴承担伤害,守护对方。 序列4:猎魔者 可以掩盖自身的行动和意图,让能够预知危险的目标无法察觉。擅于发现不同怪物的弱点,辨识各种材料的用途,并能在特有的冥想模式下,针对前者,借助后者,调配制作出相应的神奇药剂、圣膏、精油和特殊印记,然后,通过服食、涂抹、使用这些物品,达到克制目标的效果。

可与“审判者”途径互换。 序列9:律师 擅于发现并利用规则的漏洞和对手的薄弱,拥有极其出色的口才和思辨逻辑,也擅长利用秩序的力量。 序列8:野蛮人 不能用法律解决的问题,必将付诸力量,这同样是规则的一种……这个序列的非凡者对精神方面的影响拥有相当高的抵抗能力。 序列7:贿赂者 给予目标一定的事物,然后就能在一定时间内较大幅度削弱目标针对自身的攻击、防御、控制或增强自身的攻击、防御、控制。 序列6:腐化(男爵) 看似遵守规则,实际却进行扭曲,不断汲取秩序力量为自己服务。通过扭曲目标的语言、行动和意图,构建一定的有利于自身的秩序,从而达到限制或影响对手的目的。 序列5:混乱(导师)序列4:堕落(伯爵)序列3:狂乱(法师)序列2:熵(之公爵)序列1:弑序(亲王)序列0:黑皇帝 仪式:拥有属于自己的国度,让自身的名字和皇帝这个称号联系在一起,成为民众的常识,并且,还需要建立一套严密复杂但却有违正常情况的规则,包括建筑风格。接着,驱使民众,秘密建立九座类似金字塔的陵寝,然后,进入其中一座,在绝大部分民众都参与的,散布于不同城市的相应祭祀仪式里,服食下序列0的魔药。 一旦晋升成功,在那九座秘密陵寝被全部摧毁前,“黑皇帝”不会真正死去,哪怕消亡,他也能从其中一座陵寝内苏醒归来。更可怕的是,即使成功弑神,并破坏了全部九座陵寝,只要那位神灵建立的秩序还有一定数量的残存,那他同样有可能诡异复生,这似乎是钻了死亡的漏洞。 “黑皇帝”复活的过程有三个阶段,一是“唯一性”脱离拥有者,概念化抽象化,二是“黑皇帝”的臣民们再次听到这位神灵威严的声音,三是融合了“唯一性”的“黑皇帝”在“星界”重现,三份序列1非凡特性自动回归它们的皇帝手中,这是其他真神都无法扭转无法阻止的秩序。

可与“黑皇帝”途径互换。 序列9:仲裁人 拥有让人信服的魅力和足够的权威,以及应对意外的出色格斗能力。 序列8:治安官 只要见过真人、照片或素描,就能牢牢记住目标的样子,获得超凡层面上的额外感应。能够察觉到不正常的因素,把握到不明显的痕迹。 序列7:审讯者 能够直接攻击别人精神,使其感觉精神内似有一道道电流窜过,连成带刺的鞭子,不断地抽打灵魂,这种“味道”又痛又麻,仿佛源自大脑深处,让人无法抵御,只能瑟瑟发抖,膝盖变软。精通各种武器的使用,成为爆破专家。 序列6:法官 对一定区域立下新的规则,区域内的事物都得遵守规则而行动,若是违背会受到规则的束缚。 序列5:惩戒骑士 违背者当受惩戒,违背规则的敌人会受到增伤的攻击,且具备必定命中的性质。 序列4:律令法师序列0:审判者

可与“魔女”途径互换。 序列9:猎人 优秀的追踪者,杰出的陷阱专家,出色的猎杀者。 序列8:挑衅者 擅长通过不经意的话语和动作激怒对方。 序列7:纵火家 古称“火法师”。具有灵活自如操纵火焰的力量。 序列6:阴谋家 擅长策划阴谋。 序列5:收割者 他们善于发现猎物的弱点,并依此发动绝对的致命攻击,拥有极强的攻击力。 序列4:铁血骑士 女性服食会变性。 序列0:红祭司 力量本源的祭祀者。

可与“红祭司”途径互换。 序列9:刺客 能短时间内改变身体,获得羽毛般的轻盈,且固化鹰的视力和黑暗视觉,每一位“刺客”都擅于躲藏在阴影里,有灵巧的步伐和将全部力量爆发在一击之内的能力。 序列8:教唆者 擅长诱发每个人心底的恶欲,擅长激化矛盾,挑起冲突,制造血案。 序列7:女巫 女性服食会提升颜值和魅力,男性服食会变性,而且同样会获得容貌和魅力的极大提升,拥有隐形和使用替身的能力,初步掌握各种黑魔法,擅长干扰别人的占卜,并获得黑焰和冰霜的眷顾。 序列6:欢愉(魔女) 除了“女巫”各方面的能力得到提升,还将变得更加美丽,擅长魅惑,擅长在欢爱里给异性或者同性无法忘怀的快乐,能像蜘蛛一样制造奇怪的丝线,并充分利用它们。 序列5:痛苦(魔女) 又称疾病女士。擅长制造疾病,破坏美好,收获痛苦。 序列4:绝望(魔女) 散播瘟疫,制造各种人造灾难。 序列3:不老(魔女) 青春永驻,诡异难杀,擅长复活与重生。 序列2:灾难(魔女) 暴雪、洪水、海啸、地震都在她的领域内。 序列1:末日(魔女)序列0:魔女 又称“原初魔女”、“混沌魔女”。

又称“恶魔”途径。可与“异种”途径互换。 序列9:罪犯 和囚犯不同,他不会压抑自己,不会感觉束缚,身和心都处于恶欲的统治之下,当然,他的良知还未彻底泯灭,还不够冷酷,“罪犯”同样有着强壮的身体,敏锐的知觉和各种犯罪能力,不管骑士剑、匕首、长弓,还是手枪、步枪、六管机枪,都能熟练上手。 序列8:折翼天使 古称“冷血者”。此失去良知,与恶欲同流,身体更加非人,并能得到些恶魔的类法术能力。 序列7:连环杀手 掌握了崇拜恶魔的诸多知识和仪式,喜欢用特殊的连环杀人案取悦恶魔。 序列6:恶魔 不同种族的生物服食下“恶魔”药水后,产生的变异并不相同,各有一定的特点。如果一个人能在很短一段时间后对恶魔造成致命的危害,并采取了付诸实践的行动,那它能感应到,察觉到,并把握住危险来源于哪里,来源于谁,从而有针对性地扼杀或报复。这个时间点,从几分钟到一天不等,不同的恶魔有不同的直觉。恶魔都拥有巨大化身躯的能力,从而挣脱束缚,短暂提升力量和速度;他们的皮肤出现了变异,相当于披了一层坚硬的盔甲,血和肉也能阻滞物品,减少伤害;他们免疫绝大部分毒素,不害怕一定程度内的诅咒和火焰;他们有天赋的火焰和污秽类法术;他们冷血,不惊慌,不恐惧,具备很强的肉搏能力,擅于使用各种物品造成伤害。最大的弱点是容易失控,即使没有,也会时常表现出冷血和残忍皆备的疯狂,容易被嗜血和杀戮等欲望控制。 序列5:欲望使徒 能利用和操纵每个人的情绪和欲望,诱使他们堕落。可以远程控制,或埋下种子,或直接催化,进而操纵对方。 晋升的古老仪式:杀人,最低限度是13个人,最高是49个,仪式越完整,越有希望晋升。每一部分仪式后,恶魔都会吃掉被害人的内脏。 序列4:魔鬼

可与“深渊”途径互换。该途径的非凡者又被称为异种,他们因非凡特性带来的负面影响而化成各种怪物。他们心里始终潜藏着本能的、扭曲的、被压抑的嗜血欲望,遇到满月等特定的 *** 更会彻底爆发。正确的应对方式是自制,如果肆意地宣泄欲望,就会越来越冷酷无情,最终心灵将彻底扭曲。 序列9:囚犯 心是身体的囚犯,身是世界的囚犯,这是被束缚的疯狂,被压抑的欲望。“囚犯”们身体强健,知觉敏锐,常常同时具备沉默的外表和疯狂的内心,掌握诸多犯罪技巧,比如用铁丝开锁,用汤勺挖地道,用看似无害的物品杀人。 序列8:疯子 “疯子”最大的特点是可以自行且主动地牺牲理智,爆发欲望,以此换取力量,获得所有方面的提高,除了头脑会在那段时间变得不太清醒,并不存在太大的问题,甚至还会因此获得对某些干扰思绪,影响精神的非凡能力的强大抵抗力。从这个序列开始,诅咒逐渐出现,“疯子”容易失控。 序列7:狼人 “狼人”已经是完整的被诅咒者,每次红月变圆的时候,就会失去大部分理智,长出满身的黑毛,本身的杀戮和嗜血欲望随之达到顶点。“狼人”拥有较强的自我恢复能力,以及恐怖的力量、敏捷与速度,他的手爪和牙齿不比同序列的非凡武器差,并自带毒性,他还懂得一些黑暗类的法术,比如,控制被狼人毒性浸入身体一段时间的目标,并将对方转化为下属,变成类似狼人的怪物,而那种怪物的生命往往很短暂。总是无法在满月之夜压抑杀戮和嗜血欲望的“狼人”会越来越冷酷,越来越扭曲,逐渐失去正常人类该有的感情。 “活尸”的身体可以像钢铁一样坚硬,即使用左轮手枪抵住它的脑袋发射,也最多出现眩晕,至少五次击中同一个位置,才有可能打破防御。而就算打破了,对“活尸”而言,只要脑袋没碎,其他伤害都不算致命。力量在“狼人”的基础上又有一定的提高,并掌握了部分死亡类法术,能轻松唤醒死尸,控制幽魂,驱使它们,并熟练地运用寒冷和腐烂类超凡之力。渴望人类温热的血液和新鲜的血肉,满月的时候,这种状态尤其严重;“活尸”的诅咒替代了“狼人”的诅咒和“疯子”的诅咒,它们并非同时存在,之后也是这样。每当红月变圆,“活尸”就会非常痛苦,如果不放弃自制,将痛苦到失去战斗的能力,而要是放纵了自身,同样会越来越不像人类,失控的风险很高。即使平时,它也在时刻对抗着心里的欲望,对抗著强烈的恶意。 “怨魂”可以将自身的状态转化为真正的幽影,并获得相应的能力,比如穿过障碍物、藏身镜子里、直接攻击对方的灵魂、跳跃于大部分能反射出影像的地方。而和普通的怨魂不同,哪怕拥有灵视,不到高序列,也无法发现这种幽影。“怨魂”还掌握了许多死亡类的法术,有不少诡异的技巧,比如强行附体、控制敌人等。对应的诅咒则是,红月变圆的夜晚,要么吸食一定数量的人类灵魂,要么变得极端虚弱,选择了前者,也就选择了时刻走在失控的边缘。 序列4:木偶 能操纵一定范围内的全部无生命物品。 序列2?:神孽

可与“通识者”途径互换。 序列9:窥秘人 对魔法、巫术、占星术、纸牌占卜等神秘知识有着全面但初步的了解与掌握,对这些非凡的事物和隐藏于背后的存在又向往又敬畏又恐惧,所以,在“窥秘人”之中,有一条不成文的规则,那就是尽量避免用神秘知识伤害到别人,或较大程度影响到自然,“为所欲为,但勿伤害”是他们的座右铭。 序列8:格斗学者序列7:巫师序列6:卷轴教授序列5:星象师序列4:神秘学家序列1:知识皇帝

可与“窥秘人”途径互换。 序列9:通识者 记忆、学习和实践能力非凡化。对应的非凡者相信知识就是力量,对神秘学有粗略的了解,对王水、硝酸甘油和复杂的齿轮装置等更加精通,他们似乎什么都懂。 序列8:考古学家 拥有足够的历史知识,野外生存知识,以及遗蹟相关的禁忌知识,有足够强壮的体魄和能力来面对这一切。 序列7:鉴定师 能快速鉴别神奇物品,直觉地把握到大部分超凡物品的能力和问题,在使用时可以最大程度地规避隐患。 序列6:机械专家 古称“工匠”。可以制作机械奇物和不算强的非凡物品,但除此之外,也只是仪式魔法的水平会得到提升。 序列5:天文学家 古称“星术师”。 序列4:炼金术士 能为自己制造的物品注入“灵魂”,给予一定的生命。仅有的问题是,“炼金术士”对应的仪式会抽取一定区域内的全部生命力,土壤将沙化,湖泊将干涸…… 序列3:奥秘学者

序列9:怪物 对应的非凡者常常喃呢别人听不懂的话语,偶尔甚至能看见还未到来的厄运。 序列7:幸运者序列5:赢家序列2:先知序列1:水银之蛇 又称“命运之蛇”,吞尾的命运之蛇,遇到难以摆脱的危险时可以重启,每一次重启都会洗掉疯狂,不过仍需要一定的信仰定位。能让人陷入相同命运的循环中。 序列0:命运之轮 “唯一性”固化成“机率之骰”。

序列9:药师 擅长调配药剂,使用植物和失去了生命的动物某部分,给人治病。 序列8:驯兽师 驯化并使用活着的动物,身体素质大幅度提升。 序列7:吸血鬼 漫长的生命,出色的体质,卓越的外表。 序列6:魔药教授(血族男爵) 能够通过喝下调制的药剂,获得神奇的增益效果。 序列5:深红学者(血族子爵)序列4:巫王(血族伯爵)序列3:(血族侯爵)序列2:(血族公爵)序列1:(血族亲王)序列0:月亮(血族始祖)

序列9:耕种者 能分辨不同种子,善于预测天气,拥有很高力量。 序列8:医师 古称“治疗牧师”。 序列7:丰收祭司序列6:生物学家序列5:德鲁伊

教会蒐集和获取的非凡物品里,有的太重要、太神奇,如果被邪恶者得到,将会造成极大的破坏,所以必须严格保密,严格看管。而且有一部分的存在非常特殊,本身具备某种“活着”的特性,会引诱看守者,会影响周围,会自行逃脱,会造成灾难性后果,必须严格控制。 所以,七位正统神灵的教会都在蒐集并封印它们,将它们称为“封印物”,并用数字代号做区分。经过漫长的争执和交流,七神教会形成了统一的命名法,以“0”,“1”,“2”,“3”来标识不同的危险等级。 “0”级表示非常危险,最高重视度、最高保密等级,不可打听、不可外传、不可描述、不可窥探,据说是一些可以毁灭国家甚至世界的可怕物品。“ 1”级是高度危险,可有限利用。 “2”级是危险,谨慎且节制利用。 “3”级是有一定危险,得小心使用,必须三人以上的行动才能申请。比如2—125,就是危险级125号封印物。 七位正统神灵的教会在“0”级和“1”级封印物上会互相通报,告诉对方自身拥有哪些,所以,“0”级和“1”级的代号是不会重复的,“2”级和“3”级则各自排序,不同教会可能有同一个代号。(详细情况请参考scp基金会)

0-08」、0-17」、1-29」(清除记忆)、1-42」(银色全身甲)1-63」(镀银镜子)、2-030」永不枯竭的毒药、2-049」安提哥努斯木偶、2-078」死亡之门、2-105」血管小偷、3-0217」通灵者的镜子、3-0611」安静发丝、3-0625」厄运布偶、3-0782」变异的太阳圣徽、安提哥努斯家族笔记

「2-111」阿罗德斯、「3-1328」水晶之眼

赫密斯文:古代陵寝里经常出现,与祭祀、祈祷相关的文字。 古赫密斯语:来源于自然,类似于古龙语、古精灵语,效果非常直接,缺乏必要的隐蔽和保护,容易让使用者陷入危险,所以被改进,但古语更有效。且古赫密斯语能无保护地用于祭祀和祈祷,抄写引导语,就能当做仪式开头。 鲁恩语、弗萨克语和因蒂斯语等北大陆语言都来自巨人语分支古弗萨克语。

金币:鲁恩的金镑,弗萨克的金霍恩,因蒂斯的费尔金(因蒂费尔),费内波特的金里索,伦堡的萨森金 弗萨克通用货币:铜戈比,费银,金霍恩 (10进制 汇率:1金镑=5.5金霍恩) 鲁恩通用货币: 金镑:普遍为纸币,也可以是金币,并作为纸币的保障。1金镑=20苏勒=240便士。有一、五、十,共三种面值。1镑纸币中央为威廉·奥古斯都六世,5镑纸币中央是亨利·奥古斯都一世,10镑纸币中央是威廉·奥古斯都一世。 银苏勒:纸币。1苏勒=12便士。有一和五两种面值。图案为乔治·奥古斯都三世 铜便士:硬币。1便士实际购买力大概相当于地球上的三四块钱。有一、五、半、四分之一四种面值。印有乔治·奥古斯都三世。

非凡特性不灭定律:非凡特性不会毁灭,不会减少,只是从一个承载物转移到另一个承载物。 相近序列内非凡特性守恒定律:高序列多了,低序列就会变少,反之亦然。 非凡特性聚合定律:同一途径的高序列物品会间歇性地无意识地吸引中低序列的非凡者来到它的附近,且有彼此聚合在一起的倾向,高序列半神可以察觉这种吸引。

第一纪。造物主从混沌中醒来,化身万物。

第二纪。世界由八大古神统治,人类沦为巨人的奴隶。七大教会宣扬最后人类在永恒烈阳、风暴之主、知识与智慧之神的带领下战胜了这些超凡生物,迎来了第三纪光辉年代。而白银城历史记载则为造物主醒来回收了古神权柄后迎来光辉年代。本纪元中出现了第一块“亵渎石板”。

第三纪。分为光辉年代和灾难年代。白银城的遗蹟记载远古太阳神手下的几位天使之王被引诱堕落,导致大灾变及真实造物主出现。而七大教会则宣扬六神在大灾变中救世。本纪元末尾出现第二块“亵渎石板”。

第四纪。神灵经常展现神迹,行走于大地上。工匠之神诞生。血皇帝与夜皇在六神的支持下反叛并建立了联合帝国。但后来黑皇帝复活归来,夜皇在六神支持下转到审判者途径,血皇帝则转为红祭司并疯掉。四皇之战爆发,黑皇帝、血皇帝、夜皇依次陨落,获得好处的死神与原初魔女合力在北大陆发动苍白灾难,但是被七神联手挫败,死神陨落、原初魔女被重创。七神支持特伦索斯特的四大贵族建立四个王国,迎来第五纪。

第五纪。由七位正统神灵与四个大国统治北大陆的局面,此外也有许多隐秘组织在暗中活动。 738年 背誓之战开始 743年 背誓之战结束,费内波特王国内部只剩大地母神教会 1143年2月中旬 黄涛穿越成为罗塞尔 1173年 罗塞尔改因蒂斯王国为共和国并担任执政官 1183年11月18日 罗塞尔初遇“门”先生 1192年 年底罗塞尔称帝 1194年 罗塞尔发现新航道 1198年 罗塞尔陨落 1307年 白银城探索小队遇到阿蒙 1349年6月28日 周明瑞穿越为克莱恩

转载自诡秘之主贴吧,作者:阙憾空梦弗萨克帝国:位于北大陆北边的强国。信奉战神。国民有巨人血脉。通用语言为弗萨克语。古弗萨克语第四纪人类的通用语,是当代所有语言的源头,源于巨人语。首都圣密隆。 费内波特王国:位于北大陆南边的强国。信奉大地母神。首都费内波特城。 鲁恩王国:位于北大陆东边的强国。多信仰。通用语言为鲁恩语。现任国王为乔治三世。首都贝克兰德。 因蒂斯共和国:原为王国,被罗塞尔大帝推翻统治,改为共和国,后来罗塞尔称帝,死后又改为共和国,由议会统治国家。建国之始永恒烈阳教会占据主流,一直压制工匠之神教会到改名蒸汽与机械之神教会,又称太阳之国。首都特里尔。 塞加尔,伦堡,马锡:北大陆南方小国,从费内波特王国独立。以信仰知识与智慧之神为主。 高地王国:位于南大陆。拜朗分支。 所罗门帝国:黑皇帝统治。曾覆灭于图铎-特伦索斯特联合帝国,复国后于四皇之战灭国。 图铎—特伦索斯特联合帝国:所罗门帝国第一次覆灭后出现的国家,由双执政官统治。 图铎帝国:血皇帝统治。于四皇之战灭国。 特伦索斯特帝国:夜皇统治。第四纪北大陆最后一个国家,四皇之战中夜皇陨落后分裂为北大陆四大国。 夜之国:第四纪的国家。位于霍纳奇斯主峰。信仰“夜的主宰,天之母亲”。被黑夜教会灭国。 拜朗帝国:位于南大陆。原由死神统治。 帕斯王国:已被鲁恩与因蒂斯灭国。

白银城:戴里克所在城市,古称“白银之国”(信奉欧弥贝拉。覆灭于大灾变)。

第一部 小丑 第二部 无面人 第三部 旅行家 第四部 不死者 (未完) (参考资料来自)

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