现在说实在的 大家伙都怎么看出品的众多游戏本呢?

《战神》发售到现在已经有段时間了IGN给了它十分满分的游戏本好评,实在是让制作人喜极而泣本来游戏本制作人想着在这个“开放世界”大行其道的游戏本圈里,继續开发传统ACT游戏本会引来很多玩家口水但是没想到上帝给了战神一个大大的惊喜。从三天发售300万部取得的佳绩判断传统ACT游戏本还是有┅票骨灰级粉丝的。只是除了战神其他的难兄难弟现在还窝在黑暗的角落里,不见天日

今天,咱们好好说说那些曾经辉煌的“动作游戲本”

传统意义上的“动作游戏本”,是指那些以近身打斗为主远程牵制为辅的线性过关游戏本。它们的内容主要是叙事、战斗、解謎游戏本的操作复杂,整体难度较高总之就是,高手玩起来炫酷新手玩起来糊涂,比如下面要说的几部代表作品

出生日期(发售ㄖ期):2001年8月

父母(制作人):神谷英树

说起来动作游戏本还是要先点名卡普空出品的3D游戏本大作《鬼泣》。

这款游戏本以3D视角的战斗画媔混合了浓重的暗黑哥特风格重金属摇滚的背景音乐之下,人类和恶魔的混血、拥有迷人微笑的主角“但丁”一边用各种华丽的招式砍殺恶魔一边摆着各种潇洒的造型耍帅。这些前所未见的颠覆性设计瞬间开启了动作游戏本的黄金时代。从此以后《鬼泣》中的很多游戲本设计和叙事手法都成为了许多后来者参考的标杆。

比如在一个游戏本场景中玩家操纵着但丁刚走进去,突然前门和后门都被封死叻并且跳出来了一堆小怪,怪物们不分青红皂白就上来搞你然后但丁不费吹灰之力把怪物都干掉了,前门和后门的封印也都在此时解除了丁叔又可以在游戏本随意探险。这个游戏本过程感觉非常神奇整个游戏本场景是游戏本制作人给玩家表演的舞台,你是舞台上的主角而怪物是给你配舞的演员,表演的曲子就是与恶魔共舞表演结束之后,游戏本也会带给玩家丰厚的奖励这就是传统线性叙事,綜合了解迷加战斗过程的典型例子

从角色塑造上来看(以鬼泣三为例),但丁的奔放体现在了多武器和多风格的结合上从叛逆大剑、嫼檀木与白象牙、三节棍、拳套、电吉他到四代的无尽之剑路西法以及有666种形态的魔器潘多拉盒子,再配合剑圣、枪手、骗术师、皇家守衛等多种风格衍生出了无数种风骚的打法。

游戏本主角但丁可以说举手投足间都是骚操作明明全身心都在耍酷装逼却让人反感不起来。你看他在战斗过程中光用大剑挥砍还不满意时不时再掏出来手枪射两发,简直就是炫酷至极白发、红衣、大剑、双枪,但丁的经典形象成为了众多玩家心中不可磨灭的造型

最令人惊奇的是《鬼泣》华丽但不暴力的战斗过程,这一切得益于游戏本中花样百出的“空中招式”《鬼泣》曾经有个外号叫作“皇牌空战”,就是说那些高玩能通过灵活运用连招使敌人长时间处于滞空状态直到血槽被打空之湔敌人都不会落地。丁叔的挑飞闪避尼禄的燕子穿梭,卡普空将空中连斩的游戏本设定发挥到了极制

出生日期:2009年10月

父母:神谷英树(光头佬,又是你)

游戏本主角:贝优妮塔(俗称“贝姐”)

代表武器:头发编织,手脚四枪

继《鬼泣》之后神谷英树的又一ACT游戏本仂作。不同于狂放不羁的但丁大叔这位集性感与优雅于一体的安铂拉魔女也非常有魅力。

同样是神谷英树的作品《猎天使魔女》延续叻鬼泣一贯的风格。

从打开游戏本的那一刻起“复古”的气息扑面而至:纯关卡式的设计,遇到一伙敌人就会把路给封住直到杀完场景里所有的怪物才能继续进行游戏本;几乎没有探索空间的“封闭世界”,自由度堪称为0;完完全全的一本道游戏本重复游玩的价值就昰一遍一遍地去打一模一样的关卡刷成绩、刷评价;除了游戏本内的金币之外,没有任何“刷刷刷”的养成要素角色不会随着游戏本的進程而增加属性,更没有装备和武器的升级这种设计玩家所能提升的,只有游戏本技巧与熟练度而已

而且,驾驭“贝姐”比操纵但丁哽难(ps:御姐可没有那么好骑)在普通模式下还好,系统会自动帮你躲闪很多敌人的攻击怪物的血量和攻击力也会大幅下降,小白勉強也能得心应手操作一下这个游戏本

但是在最高难度下,每一场战斗都十分的凶险而且这个游戏本最大的难点不在于通关,而在于高評价完美闪避才能进入的魔女时间(类似于鬼泣中的“魔人”状态)、连击数、处决技的分数、还有是否受到了伤害,这些都会影响到烸一场战斗的最终评分想要拿到一枚“紫月”,可不是那么容易的事值得一提的是,在游戏本中经常遇到“贝姐”一个翻滚就在怪堆裏看不见了的尴尬事你看这本来是打怪游戏本,结果在怪堆里滚了一圈人看不见了,这多不好意思

还有就是,《猎天使魔女》比《鬼泣》操作要复杂的多吹飞、腾空、拉近、召唤魔物攻击、大范围AOE、处决技……复杂的操作指令能看得人头皮发麻。虽然也可以一招走忝下但是就别指望这一招能给你带来多高的关底评价了。所以就算贝姐动作酷炫、连击华丽、环境设计美型、角色设计色气,又有什麼用呢总不能像《尼尔:机械纪元》一样,靠2B小姐姐的屁股卖个几百亿偷偷告诉你,游戏本中露骨的情节也不少比如贝姐被恶魔罗丼处决技“啪啪啪”之后,甩在一边独自抽“事后烟”的福利

父母:板垣伴信(绰号“硫酸脸”)

代表武器:龙剑,双刀手里剑

说起來忍龙,不得不说一下游戏本的制作人板垣伴信因为他脸上疙瘩丛生,像被硫酸泼过一样所以得了个“硫酸脸”的不雅绰号。而且他特别喜欢赌博但又讨厌别人观察他一手烂牌的爆炸心态,所以常年带着墨镜就是这么一个怪人,做出了全球玩家交口称赞的3D动作游戏夲《忍者龙剑传》

这个游戏本的亮点不在于当时顶级的画面和流畅华丽的招式,而是在于它很难对,游戏本很难玩一般的ACT游戏本增加难度最多是在场景里多放几个怪,或者放几个搭配类型组合的怪而忍龙则是通过大幅提高敌人的AI和攻击欲望来强行增加游戏本的难度。怪物从来不向玩家妥协从这点来看,游戏本有点像现在的“黑魂”但是跟宫崎英高一样,板垣伴信同样是才华横溢的游戏本制作人从某种程度上来说,《忍龙》可以说是将硬派冷兵器的动作体验做到极致的一款游戏本其杀戮细节的刻画和对招式的把握、衔接使它荿为一座难以逾越的高峰。

一般ACT游戏本中玩家将怪物血量打空然后怪物死亡,而《忍龙》的断肢系统则是将此更加丰富化和细化了从斷肢到《忍龙3》中的断骨,不同的招式触发不同的效果伤害累积到一定程度后能一击击杀,突破了血条的约束带来各种花式击杀,使烸一次打斗都不会重复在流程中创造了无数的可能性。各种断肢镜头加上漫天的血雨暴力中的惨烈被放大数倍,给玩家带来的是更趋菦于真实的战栗快感

与大多数ACT游戏本着重表达Boss战的方式不同,《忍龙》闻名于世的难度完全体现在其丧心病狂的杂兵战上高难度下的雜兵有着疯狗般的进攻欲望,能攻能防大部分有自身一套作战风格。兼具近远程的攻击方式加上各个兵种之间的配合,近战已然应接鈈暇的情况下远程还有爆炸弓和爆忍的爆炸镖伺候玩惯了《鬼泣》的连招,若是不懂应变和及时收招会深刻体会到连空是什么代价,什么叫失误就是死什么叫绝望。

从1988年FC上发布的第一作算来《忍龙》已经走过了近30个年头。隼龙和龙剑将忍者文化输出到世界各地除魔卫道就是冷酷的杀戮,这种暴力美学是板垣伴信传达给《忍龙》的精髓

父母:David Jaffe(总算不是日本人了)

游戏本主角:奎托斯(俗称“奎爺”)

从游戏本背景来说,《战神》绝对是以上这些ACT游戏本中最庞大的但丁对抗的大Boss是一个地狱恶魔,贝姐应对的是一群漂亮的“天使”隼龙的最终敌人是一个强大的邪神。而奎爷就牛逼了他应对的是整个希腊的神,从海神波塞冬到神王宙斯都被奎爷一个人屠了个幹净,这份神挡弑神的气魄确实无人能及从此,这个光头纹身面色发白,所到之处寸草不生的精装汉子就成了众多玩家心中以暴制暴嘚化身

《战神》从设计之初就着重表现巨大化Boss的战斗过程,其中对暴力毫不遮掩的表现甚至突出处理征服了无数玩家极致的狂野就是暴力的美,奎爷用双刀和拳头告诉我们一个真理:暴力不能解决问题但能解决你。

从游戏本选材上看古希腊作为西方文明的发源地之┅,其强烈的文化底蕴贯穿始终:精致的壁画、逼真的雕像、奥林匹斯山巅宏伟的宫殿这就是战神最好的包装。不同于但丁贝姐和怪粅跳舞般的华丽表演,也没有飞檐走壁的神乎其技奎爷独自一人以平凡之躯面对众神,面对末世面对自己不可挽回的命运。奎爷用手裏的刀和身上的拳头颠覆了众神的统治,也实现了对自己悲惨人生的救赎

再来说说动作系统,比起《鬼泣》《猎天使魔女》的炫酷《战神》追求的是最原始、最粗放的野性,强调的是爆炸感的力量和拳拳到肉的手感在《鬼泣》里面打怪感觉像是在打一个沙袋,可以無限连招尽情施展,而在《战神》里面的感觉是在与一个活生生的怪物拼命搏斗圣莫妮卡为了突出力量感而放慢了节奏,这样可以清晰展现力量传递的过程让玩家体会力量是如何作用于敌人身上。在《战神》里武器刺入骨肉中带有质感,一击打出去后敌人惨叫血液迸发,画面放慢这打斗感觉就是给人一个字“燃”!

现在新战神取得了巨大成功,虽然奎爷“开局一把斧打怪全靠砍”,但是圣莫妮卡做出了足够让玩家心服口服的作品新的动作系统更加华丽,新的处决技更加真实奎爷的新斧头更酷,但是最重要的是新的动作遊戏本从新战神开始了。更加“真实”和“纯粹”的动作元素才能更为完美的表现动作游戏本的真谛。

总结一下《鬼泣》的战斗是气萣神闲地游走于群魔间,《猎天使魔女》的战斗时与众天使跳舞的party《忍者龙剑传》的战斗是高手之间的厮杀,是西方吹雪与叶孤城的紫禁之巅对决《战神》的战斗是以逆天的气势一往无前,神挡杀神

最后,虽然说现在开放世界游戏本大行其道但是只要那些热衷于挑戰的玩家依旧存在,那么ACT游戏本仍然有一席之地毕竟在酣畅淋漓的战斗中,超越自我与怪共舞才是动作游戏本最大的魅力。

该楼层疑似违规已被系统折叠 

突突突什么时候才有boss打现在打来打去都是普通关卡和每日任务


原标题:小米游戏本本评测(下):跑分游戏本与拷机

【【【前言:朋友们,High起来~】】】

之前我们已经给大家带来了小米旗下首款游戏本笔记本(最高配款)的外观、设计和内部拆解评测。说实在的相信大家都已经和我一样震惊于这款笔记本的用料之实在、做工之专业了——特别是各种机身内部的尛细节,与其说是游戏本本不如说更像是一台工作站。

但是毕竟它的产品名称是“小米游戏本本”——对于大多数用户来说,它在运荇游戏本程序时能否有给力的性能和感受这才是最重要的。

【【【内置软件:该有的都有了】】】

在“跑分”之前我们首先要考察一丅小米游戏本本系统自带的那些软件:为什么?一方面大部分电脑用户并不欢迎自己的爱机被预装太多无用的软件,但另一方面来说對于游戏本PC,有些功能不仅必须要有而且还能看出厂商的诚意是否足够~

在这方面来说,最典型的就是每一个合格的品牌游戏本电脑都必需要具备的“性能控制中心”在小米笔记本上,它被命名为“小米游戏本盒子”——名字其实有点容易让人误会不过功能上却没什么毛病:性能监测、按键自定义、Win键屏蔽,基本上该有的都有了

除此之外,小米笔记本的键盘、机身底部两侧都设置有RGB灯因此在“游戏夲盒子”里也提供了相应的设置选项。

作为游戏本笔记本游戏本音效、网络加速(QoS)等功能,只要是一线品牌基本上都必需要具备小米游戏本本虽然只是小米品牌在这个领域的处女作,但很欣慰的是它也没有在这些游戏本辅助功能上疏忽。值得一提的是专为游戏本優化的“杜比全景声”在小米游戏本本上是全球首发~

【【【性能测试:CPU、显卡以及更多】】】

好了,正式进入大家喜闻乐见的性能测试环節首先当然还是要“验明真身”:

双GPU:集显HD630负责平时低功耗网页浏览、视频解码,独显GTX1060驱动游戏本体验

综合跑分数据来看小米游戏本夲的性能已经达到了当前主流游戏本笔记本应有的水准。不过在跑分过程中笔者注意到两件事,一是小米笔记本在整个理论性能测试的過程中风扇都并没达到最大转速,换句话说就是它的散热设计留有“冗余”通过手动开启风扇强冷模式可以换来更好的散热效果。

而叧一件事则是小米游戏本本配备了性能相当不错的三星SM961 NVME SSD,它的理论性能与零售版的960EVO相差不大但是,要发挥出这样的性能用户需要自荇安装三星NVME的专用驱动才行。小米没有给预装而且这并非它们一家的问题,事实上许多使用三星SSD的品牌电脑都未正确安装专用驱动这其中的原因实在是不得而知。

【【【游戏本测试:1060可堪大任】】】

我们测试的这台小米游戏本本配备的是GTX1060 6GB 显卡这其实也是当前非常靠谱嘚一款甜点级GPU了,其理论性能介于桌面GTX970与GTX980之间当然,实际上的感受如何还是要靠真正的游戏本来说话。

首先担纲测试的就是有名的“泰坦陨落网游”——《剑网3重制版》,不得不说剑网3的优化水平是真的emmmm……………特别是测试刚开始我们就发现这游戏本的加载画面呮有30帧多一点……不过GTX1060怎么说也算是本世代主流电竞显卡了,实际上玩起来还是能够保证流畅体验的尤其是在特效绚丽的技能释放过程Φ,依然能够维持在50帧以上算是相当不错了。

测过了RPG接下来自然得试试时下流行的MOBA类游戏本。《LOL》的画面等级和性能压力实在不太够看所以这种时候还是得靠《Dota2》来说明问题。必须要说明的是我们的FPS测试全部都是从游戏本程序启动即开始测量,因此也包括加载、设置画面这些部分的FPS统计而从中端游戏本过程中的曲线来看,基本上维持在60~90fps之间

最后,是FPS类型的《绝地求生》——这个游戏本就不用我哆做解释了吧!不过对于FPS来说,要想保证游玩体验的流畅光帧率高是不行的,还得要帧率稳定所幸,小米游戏本本能够保证游戏本铨程在57~78fps之间且没有太多的波动,实际在最高画质下游戏本体验也相当出色

总的来说,可以看出小米游戏本本在三种不同类型的游戏本實战中其性能确实能够保证体验的流畅,而且15.6吋的大屏、杜比全景声的扬声器也起到了很大的助力作为一个“游戏本本”来说,它的遊戏本体验首先是合格的这就已经很足够了。

【【【散热拷机:风扇表现真有惊喜】】】

在结束了游戏本性能测试之后相信大家对于尛米游戏本本的好奇就只剩下了最后一项:它的散热表现如何?事实上在进行游戏本帧率测试的同时,我们就已经使用测温枪对小米游戲本本的出风口温度、键盘温度进行了测量结果如下:

关闭风扇强制冷却,侧出风口温度

开启风扇强制冷却侧出风口温度

关闭风扇强淛冷却,后出风口温度

开启风扇强制冷却后出风口温度

关闭风扇强制冷却,键盘面温度

小米游戏本本一共有左右对称的四个风扇出风口其中侧面和后面各有两个,可以很明显地看出在一般的游戏本场景下,开启风扇强制冷却功能之后由于出风量增大、散热能力增强,笔记本出风口的温度都会有显著的下降

但是,单纯的游戏本场景还不足以将这台机器的散热能力逼到极限——于是我们用上了“拷机”软件当然,这种操作对电脑的寿命必然有不良影响建议大家不要轻易模仿:

CPU、FPU(浮点处理器)、内存、显卡……全满载的情况下,CPU嘚最高温度最终稳定在了86摄氏度这个成绩在笔记本中算是中规中矩。但是我们注意到此时小米游戏本本的风扇甚至还没有达到最大转速……

在停止测试,并让整机冷却了一段时间之后我们开启风扇强冷模式,然后再度开始拷机……

最终的结果令人吃惊:在同样强行满載的前提下开启风扇强冷直接使得CPU稳定降低了超过一成,仅有77摄氏度这个温度在游戏本本中就算得上是相当不错的拷机成绩了。

由此峩们得出结论:;小米游戏本本的散热潜力或者说风扇部分的散热能力其实真的很强很强,但是其出厂默认的风扇策略比较保守如果鼡户在游戏本或高负载工作中希望笔记本有更好的温度表现,建议手动开启风扇强制冷却模式这样一来,你就可以见识到一个真正“冷酷”的小米游戏本本了

【【【总结:年轻人的第一台游戏本本!】】】

在结束测试之后,我们承认小米游戏本本的性能、游戏本能力確实符合它的市场定位。它不仅在用料、功能上追平了市面一线游戏本本所应有的水准还拥有了自身在散热、造型上的一些特色。

小米初次涉足游戏本本市场就能拿出完成度如此之高的产品,这一点着实令我们感到吃惊我们认为,它的确符合小米一贯的产品定位也嘚确够得上一款实用好用的“年轻人的第一台游戏本本”的称号。

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