火影忍者ol助战技能 突破后可以随意选择技能吗

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火影忍者ol技能突破系统解读及忍者技能突破小评
  一。技能突破书的获得  首先,技能突破必须要使用&技能突破书&,技能突破既有奥义也有普攻被动,换句话说一个忍者最多可突破5个技能,不过第一批次开放的基本上都是只有部分技能可突破,最高突破到+2级别。每种技能突破书对应特定的突破技能,换句话说,给宁次用的技能突破书不能给小樱用,给宁次奥义用的突破书不能给宁次的被动用,给宁次奥义+1的突破书不能给奥义+2用。  再来是技能书的获得,技能书的获得为技能书页+材料:  1.书页的获得目前每天有免费的,在每日在线奖励里,还可以通过商城购买,为40点券/本,如图:  每本技能书页在填上对应价值的材料后可抽取一本&技能突破书&。注意是抽取,这个地方是随机性很大的。  2.材料的获得与填放  (1)材料的获取  在福禄丸身边新加了一个五代火影NPC可挑战副本获得对应材料,如图所示,后面没更新完的大区的朋友可提前看:  副本的话比较简单这里不多说,只要挑战过一次后面就可以扫荡,每次扫荡需要消耗10体力。然后每个副本每日有5次重置的机会,消耗元宝数与普通精英副本重置一样。  (2)材料的价值与填放  材料当中分为低、中、高品质,以及特殊品质。下图所示,蓝色为低品质材料,紫色为中品质材料,橙色为高品质材料   获取材料后就可以进入&交换技能书&进行交换,如图所示可进行填放(当然首先得有书页):  大家应该注意到了&材料总价值&,材料总价值越高抽取高级技能书的几率越大。另外,假设低级材料每件价值为1,材料价值至少需要25点才可以交换技能书,当低于25时无法交换技能书。  下面是各类材料的价值:  1.蓝色材料:价值=1  2.紫色材料:价值=3  3.金色材料:价值=6  4.特殊材料:价值=5,使用木叶的特殊材料兑换到木叶忍者突破技能的概率提高,晓组织同理  5.技能书:当技能书不要的时候也可以当材料丢回去重新使用。  绿色品质价值=10  蓝色品质价值=25  紫色品质价值=65  金色品质价值=135  价值对应品质:  总价值达到25可兑换技能书,另外材料数量最多只能放99个,所以必须要高品质的材料丢进去才有可能使总价值变高。  总价值低:价值在25-50之间(低于25无法兑换)  总价值中:价值在51-150之间  总价值高:价值大于等于151  产出技能书与材料的关系:  特殊材料:提高产出木叶或晓组织突破的几率   忍术书:提高产出忍术突破的几率,紫色和橙色分别对应两种书卷   手套:提高产出体术突破的几率,紫色和橙色分别对应护额和马甲   试剂:万能,忍体都可以用,紫色和橙色分别对应能量棒和秘yao   技能书重新回炉:产出同类突破的几率比较高一些  小技巧:  当需要某个技能的突破时,首先看这技能是体术还是忍术还是体忍双向,按照类别去丢材料;然后看这个忍者属于木叶还是晓,木叶的就丢树叶,晓的就丢戒指;最后看这个技能突破是什么品质,如果是绿色只要总价值25就行,蓝色紫色的话价值建议弄到51以上,橙色品质价值最好在151以上,实在没有至少51有小概率出。当你需要橙色品质的时候,最好丢一本同类别的紫色或蓝色突破进去,比如你需要&体术+木叶&向的金色突破书,那么可以丢一本&体术+木叶&的紫色书进去,成功概率特别高。  --------------------------------------------------------------------------------  二。技能突破小评  首先忍者突破在忍者界面就可以进行,附一张图(因为忍者比较多后面只简要介绍与原先的区别以及小评就不一一上图了):  本次更新一共开放了12名忍者的技能突破,其中8名为木叶忍者,5名为晓组织忍者(U神为晓+木叶),下面让我们看一下技能突破到底改变了什么(以下小评均为个人观点,仅供参考):  1.鸣人  (1)奥义(突破层数最高为1,技能书为蓝色品质,体忍)  突破后在原有奥义基础上增加5连击。  评:在人柱力版本下追打高hit的忍者比较多,加上大玉螺旋丸可打全小队,从原先的最高9hit变为14hit,还是比较有意义的。  (2)普攻(突破层数最高为2,技能书为1段紫色品质,2段金色品质,忍)  未突破:召唤1-2个影分身  突破1层:必定召唤2个影分身  突破3层:召唤2-3个影分身,CKL高于80时必定召唤3个影分身  评:好吧,我承认,忍考的福音!不过感觉没有突破的时候召唤2个分身的几率也非常大的说,把看脸变成不看脸了,还是赞一个。  (3)被动&影分身术&(突破层数最高为1,技能书为绿色品质,忍)  未突破:战斗开始时召唤3个影分身  突破:战斗开始时召唤4个影分身  评:鸣人本身分身比较脆,多一个分身其实没有什么太大的作用,相比较而言还是普攻的比较实在。不过,有总比没有强!  --------------------------------------------------------------------------------  2.佐助  (1)奥义(突破层数最高为2,技能书为1段紫色品质,2段金色品质,忍)  突破1层:结界从为小队提供加成变成了为全阵营提供加成。  评:在组织战和排位中意义还是比较大的,阵营的加成使得佐助结界的BUFF加成能为队友提供,是很不错的。前提是对面不来炸结界。  突破2层:结界内再次使用的时候奥义附加麻痹。  评:作为目前被解除优先级最高的状态来说,麻痹的意义十分重大。其一,当存在定身等状态时,施加麻痹可以让你的定身等控制状态多撑一次解除;其二,没有解除时,麻痹可以直接让被麻痹者无法追打,破坏其追打链条。  (2)被动&火遁&龙火之术&(突破层数最高为1,技能书为蓝色品质,忍)  未突破:追打小浮空,造成击退  突破:在未突破的基础上增加点燃  评:意义不是特别大的突破,佐助10hit追打已有点燃状态追加,附加的点燃是无法叠加的。不过,10hit追打的点燃为随机点燃,这个可以选定目标,你想点燃谁可以指定,某种程度上来说把刷脸变成了不刷脸也是不错的。  3.樱  (1)奥义(突破层数最高为2,技能书为1段紫色品质,2段金色品质,忍)  未突破:恢复己方小队基于小樱30%基础忍术的生命值并解除所有不良状态。冷却为4  突破1层:未突破的基础上,恢复生命数变成每次恢复基于小樱基础忍术的12%生命值,然而变成可以连续使用两次再进入4回合冷却。依然可以解除状态  突破2层:突破1层的基础上12%增加到15%。  评:总的来说,突破后血量的恢复比起未突破来说是削了,虽然恢复的次数变多了。不过连续两个回合解除状态是很厉害的。突破2层则是弥补了恢复奶量不足的缺点。  (2)追打&樱花冲&(突破层数最高为1,技能书为绿色品质,体)  突破后在原有基础上变成了&必定暴击&  评:加了点伤害而已,然而樱不是纲手,暴击了也不会怎么样,所以,然并卵的突破&&  (3)被动&快速掌仙术&(突破层数最高为1,技能书为绿色品质,忍)  突破后每次行动前恢复最低血量队友生命值时增加了&驱散1个不良状态&  评:很赞的突破,驱散状态比恢复血量什么的要重要的多,这样很多情况下普通小樱也可以代替AV小樱了!  4.李  (1)奥义(突破层数最高为2,技能书为1段绿色品质,2段金色品质,体)  未突破奥以后本轮可普攻2次,突破1层为3次,突破2层为4次  评:肉眼可见的有价值的突破,突破2层后输出爆表。缺点是非瞬发,这也是李的致命伤。  (2)被动&决死&(突破层数最高为1,技能书为绿色品质,体)  未突破:受到致死伤害时避免死亡并恢复10%的生命值  突破后:恢复的10%变为20%  评:意义不是特别大,不管是10%还是20%其实基本上都是会被一击死亡的。  (3)被动&濒死觉悟&(突破层数最高为1,技能书为蓝色品质,体)  未突破:生命值越低连击率越高  突破后:生命值越低连击率和体术越高  评:不错的突破,配合被动&决死&在最后反击一把伤害十分高。然而奥义非瞬发依然是致命伤,使得这个被动的效果也大打折扣。  5.宁次  (1)奥义(突破层数最高为1,技能书为金色品质,体)  突破后当小队内存在其它日向一族忍者时附加状态从封穴改为定身。  评:目前来说不算特别的强力,毕竟日向一族的忍者不是很多,相信也没多少人宁次雏田一起带。不过宁次的这个突破可以说是潜力股,假如后面有强力的日向一族忍者加入则会拥有非常默契的配合。  (2)被动&八卦回天掌&(突破层数最高为2,技能书为1段绿色品质,2段蓝色品质,体)  未突破时闪避率增加20%,突破1层增加到25%,2层增加到30%  评:然而依然需要刷脸,不过突破后闪避率提高那么多,是雷必胜的噩梦。  (3)追打&八卦空掌&崩天击&(突破层数最高为1,技能书为蓝色品质,体忍)  突破后原有追打基础上附带封穴  评:这样宁次也变成追打控制系了,虽然追打封穴不及追打定身那些,不过打断技能什么的no problem!  6.天天  (1)奥义(突破层数最高为2,技能书为蓝色品质,体忍)  突破1层:造成高连击变为固定5连击,进场冷却从3降低到2  突破2层:进场冷却1  评:作为一个奥义只有20CKL的忍者来说,进场冷却那么久是一件很蛋疼的事,突破2层变成进场冷却1解决了这部分问题。然而奥义无起手依然是致命伤。  (2)追打&操具&极大铁球&(突破层数最高为1,技能书为1段绿色品质,体)  突破后追打变为&必定暴击&  评:伤害变高了&&然后并没有什么其他用处。  (3)被动&暴击心得&(突破层数最高为2,技能书为1段蓝色品质,2段紫色品质,体)  突破1层:为小队增加暴击率持续从3回合变成5回合  突破2层:在1层的基础上增加15%的暴击率变成20%  评:总而言之,天天所在的队伍伤害整体提高且持久性变高。  7.凯  (1)奥义(突破层数最高为1,技能书为金色品质,体)  突破后冷却CD从3降低到2  评:非常非常厉害的一个突破,想想凯爷2回合踹一次大臭脚,瞬间觉得头皮发麻。有了突破的凯叔,你还在用修罗道吗?(不要吐槽为什么我的语气风格突然变了,因为这个突破真的很厉害!)  (2)被动&热血的指导&(突破层数最高为2,技能书为1段蓝色品质,2段蓝色品质,体)  未突破:己方阵营忍者造成的体术伤害按照15%医疗自身  突破1层:15%的医疗比率增加到20%  突破2层:医疗比率增加到25%  评:突破2层已经可以和雷主的暗部奇袭相媲美了。而且是全阵营的。放到组队战斗中十分厉害。  8.卡卡西  (1)奥义(突破层数最高为1,技能书为蓝色品质,体)  突破1层:在原有基础上增加标记状态  突破2层:在原有基础上,当选定标记忍者时附加状态变为定身  评:有奥义定身是很不错啦,但是条件好麻烦的说,队里还要配个会标记的。  (2)普攻(突破层数最高为1,技能书为紫色品质,体忍)  突破后造成倒地从一定概率变为大概率  评:大部分情况下没什么不好,但在需要打后手利用奥义起手的情况下,普攻起手的可能性变高有的时候反而可能坏事。总体感觉卡卡西的调整有点不对路,卡卡西的致命伤在于比较的脆,个人建议突破在这方面做文章。  9.阿飞  (1)被动&檀根隐&(突破层数最高为1,技能书为蓝色品质,忍)  突破好闪避奥义的概率变为大概率,依然是1回合触发1次  评:不错的突破,在系统AI战斗中可发挥较大作用,手动时可避开阿飞进行奥义  (2)被动&幕后黑手&(突破层数最高为2,技能书为1段紫色品质,2段金色品质,忍)  突破1层:当小队内晓组织忍者大于等于3个时,每回合首次行动前恢复查克拉从20变成40  突破2层:恢复40查克拉的要求从3个晓组织忍者降低到2个。  评:注意是小队而不是阵营,主角并不是晓组织的,因此尤其是在小队战斗中条件还是比较苛刻的。不过排位赛中,可考虑与天道放在同小队搭配阿飞可代替麻布依的作用,麻布依可放在其它小队中满足其它高查克拉需求的忍者。  10.迪达拉  (1)普攻(突破层数最高为1,技能书为蓝色品质,体忍)  突破后增加倒地起手  评:普攻增加起手的话有好处也有坏处,不过对迪达拉来说普攻增加起手利大于弊,毕竟迪达拉本身不是靠奥义起手吃饭的。  (2)被动&爆破的艺术&(突破层数最高为2,技能书为1段紫色品质,忍)  未突破:每次造成忍术伤害提升自身4%的忍术  突破1层:4%提高到6%  图片2层:6%提高到8%  评:其实并没有提升多少,因为连忍战手鞠每次触发追打都可以直接提升12%的忍术&&  11.干柿鬼鲛  (1)奥义(突破层数最高为1,技能书为紫色品质,忍)  突破后奥义从对敌方4体造成伤害变成了对全小队  评:对分身比较多的小队算赚了  (2)普攻(突破层数最高为1,技能书为紫色品质,体)  突破后吸收查克拉从至多20提高到至多40  评:自己这边可以多带点高查克拉消耗的忍者了。  (3)被动&鲛肌暴涨&(突破层数最高为2,技能书为1段蓝色品质,2段金色品质,忍)  突破1层和2层分别将查克拉最低限制降到30和20  评:换句话说,同查克拉下,每突破1层比原先增加30%的攻击与连击率,突破2层就有60%,十分可观的加成,而且触发被动只需要20CKL,基本第二回合开始对着鬼鲛的对手只要不是免疫状态就可以做恶梦了。  12.宇智波鼬  (1)奥义(突破层数最高为1,技能书为金色品质,忍)  突破后变为瞬发  评:瞬发的主动结界&&不愧是鼬神!  (2)被动&魔幻&镜天地转&(突破层数最高为1,技能书为金色品质,忍)  突破前:鼬免疫任何状态  突破后:鼬反弹以其为目标的任何状态  评:单体反弹,不限制次数,反守为攻,免疫状态还不够还要反弹一切状态。看来以后遇到鼬只能绕着别打他了!  总结:  本次更新的12位忍者的突破,个人认为佐助、阿飞偏向于适合12V12阵营战斗,鸣人增加分身后则可在忍考中发挥不错的作用,小樱连续解状态适合于小队战斗中使用。李、天天的突破均为增加输出向,然而仍旧存在致命伤,在高等级的战斗中可能比较难以使用,宁次则为潜力股。迪达拉为小幅加强伤害,依然是前期爆破能手,卡卡西虽然增加了各种状态却依然存在脆这一致命伤。鬼鲛突破后无论在小队还是在阵营中都可发挥不错的作用。凯和鼬算是加强很多的,尤其是凯,打断系冷却CD降低为2加上医疗比率的提升无论是在小队还是阵营战斗中都可发挥至关重要的作用。鼬的瞬发主动结界和单体无限制反弹也是十分厉害,1X开心(weisuo)地YY了下,以后初代的突破会不会也是瞬发主动结界呢,瞬发的木叶结界&&想想都流口水了(ˉ﹃ˉ)
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火影忍者OL佐助技能突破后实用性解说
13:54&&来源:07073整理&&作者:乃福
  佐助技能突破后实用性解说
  (1)奥义(突破层数最高为2,技能书为1段紫色品质,2段金色品质,忍)
  突破1层:结界从为小队提供加成变成了为全阵营提供加成。
  评:在组织战和排位中意义还是比较大的,阵营的加成使得佐助结界的BUFF加成能为队友提供,是很不错的。前提是对面不来炸结界。
  突破2层:结界内再次使用的时候奥义附加麻痹。
  评:作为目前被解除优先级最高的状态来说,麻痹的意义十分重大。其一,当存在定身等状态时,施加麻痹可以让你的定身等控制状态多撑一次解除;其二,没有解除时,麻痹可以直接让被麻痹者无法追打,破坏其追打链条。
  (2)被动&火遁&龙火之术&(突破层数最高为1,技能书为蓝色品质,忍)
  未突破:追打小浮空,造成击退
  突破:在未突破的基础上增加点燃
  评:意义不是特别大的突破,佐助10hit追打已有点燃状态追加,附加的点燃是无法叠加的。不过,10hit追打的点燃为随机点燃,这个可以选定目标,你想点燃谁可以指定,某种程度上来说把刷脸变成了不刷脸也是不错的。
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火影忍者OL异变后的忍者突破技能书能不能在宝箱里抽到或用材料换
13:52&&来源:论坛&&作者:佚名
  问:异变后的忍者突破技能书能不能在宝箱里抽到或用材料换到?
  答:变异忍者天赋是没有突破书的,只有没有变异的忍者才有突破书,变异过的忍者 突破宝箱里将抽不到原来的突破书,您可以参考下,祝您游戏愉快!
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876web游戏火影忍者ol突破 第二批突破忍者技能小评及用法分享
互联网 & 11-23 10:09:02 & 作者:佚名 &
今天小编给大家带来的是关于火影忍者ol突破 第二批突破忍者技能小评及用法分享,小伙伴们一起来看一看吧。
今天小编给大家带来的是关于火影忍者ol突破 第二批突破忍者技能小评及用法分享,小伙伴们一起来看一看吧。
本周更新新增了8位忍者的技能突破,其中包括木叶第十班小队忍者、晓组织不死二人组以及初代二代这两兄弟(吐槽,可怜的八班,可怜的太子妃¥#@¥@),另外,首批开放突破的忍者当中,U神桑在这次更新后奥义变成了2段突破。今天1X就来为大家解读一下这些忍者突破后与突破前有何不同,以及未来一些可能运用到的思路,希望能给大家带来帮助!
&另外本次更新新增了各个忍者的专属材料,可以提高交换出某个忍者的技能书的概率(比如大波斯菊可以提高交换到井野技能书的概率),这些材料可在突破宝箱中抽到。另外红色品质的突破书应该是很难交换到的,一般在突破宝箱中抽取,重复的红书丢回去回炉重造有概率再出红色的。
下面是本批次各个忍者突破的技能:1.千手扉间(1)普攻(突破层数最高为1,技能书为紫色品质,木叶+忍术方向)突破后变为大概率起手造成大浮空评:比较普通的一个突破,可以考虑让二代的普攻接较多CB打人会比较疼,不过现在一般攻击正面的敌人不是分身就是傀儡要么就是霸体神马的,所以说这个突破其实意义不算特别的大。(2)被动&火之意志传承者&(突破层数最高为1,技能书为金色品质,木叶+忍术方向)突破后二代开场为全阵营增加30%攻击的持续5回合进化为永久评:十分吓人的一个突破,尤其是在阵营战斗当中,因为5回合进化为永久意味着二代的这一被动不再是限时增益,而是永久增益,也就是说即使是五尾也是无法清理掉这30%的BUFF的,非常给力。(3)被动&幻术&黑暗行之术&(突破层数最高为2,技能书为1段金色品质,木叶+忍术方向,2段红色品质)未突破时二代会在战斗开始时对对方随机2体造成目盲,突破1段后变为每回合行动前对对方1体造成目盲但是1回合只能触发1次,突破2段后在1段的基础上变为每回合最高可触发2次评:每回合都有目盲很给力,随机看脸比较坑爹,对上分身多的队伍有些尴尬总评:总体来说,二代这次突破的亮点在于进场BUFF从限时增益进化为永久增益无法再被驱散,在阵营战斗中非常牛。但是依然存在脆皮以及60CKL两大致命伤,因此在小队战斗中依然难以应用。可能的用法:1.组织战当中,以体术攻击为主的阵营当中可由1人携带突破2代(不怕被驱散),为全阵营提供永久加成,比较典型的例子就是目前比较主流的长十郎三人小队,其中1人可将青或照美冥换成二代,三人再携带1三船,首回合拍死两排不是梦。2.排位赛当中,作为一个核心AOE+BUFF忍者上阵,注意计算好CKL,基本上是百搭都OK的(前排最好放一分身之类的帮忙挡伤害,不要让二代直接暴露在最前面,毕竟比较脆再就是怕被控制)
2.千手柱间(1)普攻(突破层数最高为2,技能书为1段紫色品质,木叶+体忍术方向,2段红色品质)突破1段后普攻概率起手后增加定身状态,突破2段后变为大概率起手评:初代的普攻突破相比较二代来说要好很多,基本是谁在初代对面谁倒霉,不过如果遇到前排分身傀儡或者霸体免疫挡着的,这个技能就然并卵了。(2)被动&忍者之神&(突破层数最高为1,技能书为金色品质,木叶+忍术方向)突破后初代开场为全阵营增加30%忍术的持续5回合进化为永久评:和二代的被动突破有异曲同工之妙,只不过初代加的是忍术而不是体术。总评:初代的突破与二代比较类似,亮点也在被动的突破,也是限时增益变成了永久增益无法被去除,不过在阵营战斗中,初代的BUFF比二代更为给力,要问为什么的话,目前版本大部分高输出阵营AOE都是忍术的,少数是忍体术,因此目前阵营战斗中忍术的加成往往比纯体术的加成来的给力。可能的用法:初代的用法与二代类似,就不重复说一遍了,尤其是在堆叠AOE的排位当中,如果有突破初代是一定要带的,另外如果自己这边初代二代都突破好,又不打算堆叠其它BUFF的话,假设对面限时增益和护盾较多,可以携带五尾上场,这样可以驱散对面的护盾和限时增益而且自己这边不受影响。
3.鹿丸(1)奥义(突破层数最高为2,技能书为1段紫色品质,2段金色品质,木叶+忍术方向)突破1段后当鹿丸奥义定身状态的忍者时除了造成火属性伤害附加点燃状态以外,还缩短冷却CD1回合,突破2段后缩短2回合。评:鹿丸本身奥义冷却CD为3,突破到2段后假设奥义一直选定的是定身状态的忍者的话则等于可以每个回合都奥义,一定程度上弥补了鹿丸输出的不足。(2)被动&木叶的智将&(突破层数最高为2,技能书为1段紫色品质,2段金色品质,木叶+忍术方向)突破1层:当小队内木叶忍者大于等于4个时,每回合首次行动前恢复查克拉从20变成40突破2层:恢复40查克拉的要求从4个晓组织忍者降低到3个。评:类似于阿飞的被动突破,虽然数量要求看起来比阿飞的多其实是一样的,因为主角是木叶忍者。再就是木叶忍者数量比晓组织的要多,其实比阿飞更好配一些。考虑到全小队都是木叶忍者,可与伊鲁卡进行配合。(3)被动&计谋&(突破层数最高为1,技能书为蓝色品质,木叶+忍术方向)突破后小队中每存在1个秘传忍者可为鹿丸增加的连击率提高到17%评:突破后增幅还是比较大的,小队秘传忍者在3个或者3个以上时,基本上鹿丸行动就必出连击了,且鹿丸出连击后可直接触发追打定身,配合奥义的突破会很凶。可能的用法:可从秘传这一角度入手,搭配秘传+木叶队伍,例如火主+突破鹿丸+鹿久+伊鲁卡,当然伊鲁卡这个地方是考虑到为小队提供护盾,也可换成秘传忍者,如二代水影等
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