猎天使魔女小女孩是谁贝优妮塔故事剧情介绍(游戏背景设定是怎样的)

能看出白金/神谷应该说是于公于私都特别在意DMC什么样……在意到了连老东家的祖传缺陷都吸收进来了:失败到家的新主角塑造…最后Viola冲着屏幕那一乐和街霸的Luke可太像了……正经讲,Bayonetta3是目前最能体现白金在差异性上探索成果的作品,现时代顶级ACT之一,视用户喜爱度可以算9~9.5分档位的作品,让人不由得怀疑白金是挪用了CY和微软的公款全扔在这上边了。当年的ACT为了适应新时代都在做探索,DMC取消了劳什子的解谜探索几乎变成纯干仗游戏,忍龙变异成了装备依存的仁王,后手起家的白金系在经历了诸多成功不成功的探索后选择了煮暗锅方针,就还……凑合吧,远的有死亡之屋EX,近的有它拿了二,这种游乐场型的游戏至少还是颇吸收非核心用户眼球的,能卖钱比什么都强不是。这种游戏其实一周目封盘,并不擅长或沉迷战斗的体验型用户差不多得有对半开或更多。Bayonetta3在总流程上可以说是彻底满足了这些用户,整个游戏忙忙叨叨,怪兽对打铁甲飞龙光枪音游多少都沾点,当然比较令我震惊的是一些媒体甚至没看出Jeanne专属关卡是电梯大战……就咱好歹也是专业人士不能露这种低端怯。谈一周目体验的话就免不了说说剧情。就这代这个剧情吧……就比黑魂3还直接明了的告诉你爷不高兴做了。引出平行世界概念,之后把平行世界的Cereza逐一在你眼前播着希望之花弄死,经历了吃了吐吐了吃吃了再吐吐了又吃的灾难节奏最后一关之后还告诉你仅剩下的这个也二人幸终下地狱了。就在观众认为终于播完Ending的时候又给你来了个灵魂质问:你舍得打破这份宁静让Viola杀妈吗?我对这个老妪何惺惺然作处子态的系列没有特别深的感情完了就完了,也觉得Cereza和Luka这种无论循环几万次都和你相爱的设定挺浪漫的,但仅从关卡设计和节奏把控的技术角度来讲,这最终章那是真的反面教材…最后让我比较震惊的是通关给的奖励武器居然不是便携老公,流程里存在感那么强就真一块带着下地狱了啊。Viola这个角色从结论上讲……我觉得是塑造失败了。故事角度来讲是为了彻底让Cereza退场的继承人,现实层面说有点强行对标Nero的意思。人设与其说政治正确还不如说为了和她娘做区分弄的太使劲了,优雅对急躁,明智对卖蠢,性明示对裹皮裤,很明显吸收了4代Nero是他叔劣质Cosplay挨骂的教训,但是这个差分又做的太过了,他娘全身都是吸引人的正面特性,所以反过来就……但是问题有两个,一是Nero当年再怎么不招待见他在操作性上是易于上手难于精通的典范,手指头但凡分叉就能打出不错的效果,而Viola学习成本太高导致初见坐牢;二是大众的审美是不会说谎的,以庸俗出名的神谷也不可能不知道这一点……不说学那几个建模出名的游戏,泽城美雪配过这么多有观众眼缘的角色但凡稍微整整容也能让观众老爷们少说几句屁话。Viola这个操作性……咋说呢,把这个系统研究明白之后就更能体会到她是对标4代Nero开发的角色了,系统简单,爆发力强,玩明白之后就发现她打伤害的效率是完全符合人设的傻大笨粗。但……下限实在太低了,这个Block触发魔女时间的概念整个颠覆了系列至今的逻辑,触发窗口还莫名严格完全不像是给新手用的,偏偏这么一个玩不好就被打得满地找牙的角色拿着日本制ACT必不可少的装逼利器打刀,不能赖别人不待见你。说回核心主角Cereza的战斗系统,核心进化在于他们把漫长攻击动画和争议颇多的预输入整合起来形成了一个独特的一拖二战斗系统,这个可能只草率打个一周目感觉不出来,在Expert以上就是必须要用到的技巧了。简单来说就是输入完召唤兽的指令之后人就可以不用戳在那尬舞该干嘛干嘛去了。十多种武器和召唤兽的动作模型,动画时长,魔力消耗等参数都考虑进来的话战斗的可玩性是相当高的,目前看高难度的配置也没有像前两代那么丧心病狂到不用特定武器没法玩的程度。这种可变性极强的短连段风格也算是彻底自成一派,和忍龙系的地推流,DMC的空战流并列成为一种新的完成形态。关卡设计就……有好有坏,战点安排算是更加合理,适度插入的前代战斗也很缓和情绪。能看出地图上乱七八糟放情报书和隐藏箱子的设计是充分吸收了垃圾开放世界思路的成果,虽然每次收集方块都让人感觉血管硬了但是多周目跳过也就无所谓了。流程里混入大量小游戏初见很惊艳,但只想打战斗反复进出关卡的时候就有点坐牢了。在这一点上我支持现代手游的思想,像什么蜘蛛侠泡泡浴这种Verse要是已经白金/紫月应该允许跳过,一想到要打这些东西那还真不如钻血宫。很多人说这事得赖战神,因为白金确实说过Bayonetta的开发(当年)是对标战神的,战神原来也确实爱弄一堆插科打诨的劣质小游戏。但其实当初所谓的那几大ACT的说法本身就是国内某些杂志编辑硬凑的,别说现在变成珍珠翡翠白玉刺客信条的战神了,就是原来它也不配和忍龙DMC并列。在正儿八经的游戏里插小游戏和QTE这事本身就是Capcom祖传绝学好吗……
前几天的E3上,玩家们信心念想的《猎天使魔女3》还是没有亮相,没有演示,而白金工作室制作人稻叶敦志解释《猎天使魔女3》为何缺席本届E3的原因如下:“我们在做了,进展很好,一年两年你们是见不到了。”。。。。。。。既然没有贝姐3的消息,那咱们就尝尝冷饭,把贝姐1+2的背景时间线什么的都梳理一下吧。主要人物:流明贤者:巴德尔安布拉魔女:贝优妮塔
贞德阿萨尔的分身:善良分身洛基
邪恶分身洛普尔背景故事善恶之战后,世界分为三个,朱比里斯统治的天界,恶魔女王统治的魔界,阿萨尔统治的人界。为了帮助人类,阿萨尔将自己的世界之眼分为两份交给人类,从而出现掌控光明的右眼的流明贤者与掌控暗影的左眼的安布拉魔女两族。此后阿萨尔分为善良的洛基与邪恶的洛普尔两个个体。洛基获得了世界之眼的支配之力,洛普尔获得了预言之力。五百年前流明贤者巴德尔与安布拉魔女罗莎打破两族的族规相爱并诞下继承世界左眼力量的禁忌之子,取名瑟蕾莎,这件事导致两族关系紧张。流明贤者向安布拉魔女一族索要世界左眼的力量,想要让造物主朱比里斯降临。魔女一族拒绝流明贤者的要求,从此,两族开启了长达百年的战争。战争中安布拉魔女一族占据了主动权,但是在流明贤者一族的煽动与魔女强大力量的恐惧之下,人类加入战争对抗魔女,发动了有名的“魔女狩猎”。“魔女狩猎”期间,洛普尔杀死罗莎并栽赃给洛基,而洛基逃到未来。知道母亲死亡的瑟蕾莎受到心灵创伤无法发挥世界左眼的力量战斗,被好友贞德封印到红宝石内。贞德拼死突围,并将红宝石封入湖中。贞德被巴德尔抓住并洗脑。从此流明贤者一族只剩巴德尔,安布拉魔女一族剩下被巴德尔人洗脑的贞德与封印于湖中的瑟蕾莎。猎天使魔女1卢卡的父亲机在巴德尔的引导下发现了封印瑟蕾莎的红宝石并解除了封印,后被天使杀死,看不到天使的卢卡以为凶手是瑟蕾莎。解除封印的瑟蕾莎失去了记忆,后来罗丹给她取名贝优妮塔。为了寻求失去的记忆,贝优妮塔前往维格利特。在那里她遇到暗示与她的过去有关联的魔女贞德、为了报杀父之仇的男记者卢卡、以及称她为妈咪并黏着她的小女孩瑟蕾莎。旅途的经历使得贝优妮塔找回了记忆并帮助贞德解除了巴德尔的洗脑,并知道了小女孩瑟蕾莎是被巴德尔从过去带来的童年时候的自己。贝优妮塔击败巴德尔,将童年瑟蕾莎送回过去,而在贝优妮塔的影响下瑟蕾莎的心智变得更加坚强,魔女狩猎期间的瑟蕾莎没有因为母亲的死亡受到心灵创伤,后来选择与贞德合力突围,导致被封印到湖底的历史没有发生。历史的改变导致贝优妮塔觉醒了世界左眼的力量并瞬间得到了五百年来的记忆,使得大脑陷入昏迷。巴德尔与昏迷中的贝优妮塔成为朱比里斯的左右眼降临了朱比里斯,但由于贞德救出贝优妮塔,光与暗的力量失衡,导致朱比里斯自我的觉醒。贝优妮塔和贞德合力击败朱比里斯。巴德尔死亡。猎天使魔女2巴德尔死亡后,流明贤者灭族,维持光与暗力量平衡的两族只剩下了安布拉魔女,光与暗失去平衡,察觉到这样一切的洛普尔将五百年前的流明贤者巴德尔召唤过来刺杀洛基。在一次与天使的对抗中,贝优妮塔召唤出的魔兽蛾摩拉失控,为保护贝优妮塔,贞德的灵魂被吸入魔界,贝优妮塔决定去救出贞德。贝优妮塔遇到失去记忆的洛基并与他同行,路上遇到敌意满满的流明贤者巴德尔,在洛基的帮助下,贝优妮塔救出贞德。洛基力量不稳定的情况下,意外将贝优妮塔和巴德尔传送到五百年前,两人知道了杀死罗莎的真正凶手是洛普尔,决定连手击败洛普尔,洛基在卢卡的帮助下前往洛普尔所在地。在洛基,贝优妮塔,巴德尔的合力之下,洛普尔被打败并失去肉身。洛普尔的灵魂想要逃离到其他时代并重生,巴德尔用自己的身体封印了洛普尔,但是思想会被洛普尔的邪恶荼毒。巴德尔与贝优妮塔相认,并告知贝优妮塔如果有一天自己迷失方向,要阻止他。巴德尔通过传送门回到过去,洛基认为人类不需要他而化为了一团雾。好啦贝姐1和2的时间线就是这个样子了,初次通关二代的时候剧情就惊艳到我了,没想到这么巧妙地和一代结合在一起,也算是将一代中为何父亲如此对待女儿的大坑填上了,这让我非常期待第三部剧情的走向。第三部的内容会是洛基的归来吗?或者还是讲述贝优妮塔封印前的故事,比如她如何与蝴蝶夫人签订契约这一部分就很让人好奇,不过还是静待三代的消息吧。没有玩过同学快去玩!!!个人公众号:小旭的游戏库带给你更多单机游戏小知识,推荐单机游戏让你远离游戏荒。小旭的游戏库
  《猎天使魔女》以天使与魔女等传说为灵感,具有流畅华丽的动作、优秀的画面效果、强烈的视觉刺激以及丰富的内容和元素。《猎天使魔女》的pc版终于跟玩家们见面了,接下来小编给大家带来的是《猎天使魔女》pc版全剧情流程图文攻略,还包含隐藏任务哦,希望对大家有用。游戏介绍  《猎天使魔女》登陆Steam平台,支持4K分辨率,游戏画面将获得加强。  在4月25日之前购买的玩家将获得一个数字豪华版游戏,免费赠送一个含有5首曲子的原生音乐合集,数字美术图书、独家壁纸和头像。  可以说PC玩家等《猎天使魔女》等了8年多,但终究还是来了。  《猎天使魔女》是一个第三人称动作游戏,白金工作室开发,世嘉发行,游戏最初在日本发售(2009年10月),登陆了Xbox 360和PS3平台,后来于2010年1月登陆了北美和欧洲。之后又被移植到Wii U。  到了2017年,本作又被移植到了PC Steam平台。续作《猎天使魔女2》是Wii U独占,2014年9月发售,登陆了日本,2014年10月登陆了北美和欧洲。  《猎天使魔女》从2007年1月开始开发,游戏总监是神谷英树。据神谷透露,游戏“全部是原创”,但也借鉴了北欧神话和《鬼泣4》。  游戏发售后取得了很高的评价,游戏的战斗,表现手法和音乐被广泛称赞,但因为故事和QTE也被很多玩家吐槽。2010年《猎天使魔女》销量超过了135万套,但白金工作室对这个成绩很失望。键位操作XBOX360版基本键位按键
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重置镜头
  导读:主线流程攻略当中会包含“隐藏任务(secret verse)”的触发条件,在游戏每个章节以“任务(verse)”来划分,十章内容(除了序章)当中均包含隐藏任务。  隐藏任务是达成每个章节白金评价的条件之一,另外完成全部“隐藏任务”就可以开启“猎天使模式”。  下文中,读者会看到“V1”、“V2”这种字母和数字的组合,其实就是“任务(verse)的顺序”。序章-玄关  隐藏任务:无  片头:贤者一族对于破坏一族戒条的成员,实施当场处决并且打入地狱当中。而那个不洁的孩子,将被永远地关押起来。  那个不洁的孩子长大后身处于魔女一族当中,后来被关入到湖底棺木当中。  这个孩子在棺木中沉睡时听到一把声音在呼唤她,它想让这个孩子苏醒而且焕发她的潜能,以此来唤醒“世界之目”(这就是Bayonetta现在仅剩的记忆)。  前言:(这段故事背景介绍是随着第一场战斗由旁白讲述)在欧洲边境的维格利德,有两个势力种族存在着,掌控魔界之力与月之力的魔女一族、掌控天界之力与太阳之力的贤者一族。双方管理着“历史观测者”才能取得的秘宝“世界之目”,魔女拥有“闇之左目”,贤者则拥有“光之右目”,双方互相不侵犯,维护世界秩序的平衡。  但是,这两个势力突然互相仇恨并爆发战争,100年的战斗所得到的结果是魔女一族胜利了。不过害怕魔女之力的普通人类,在天界物种-天使的煽动下发动了“魔女狩猎”的行动,魔女一族因此与贤者一族一样灭亡了,彼此从历史中消失了。  step1.第一场战斗只是预演,Bayonetta是不会受到伤害,而且还会有Jeanne协助战斗。  在战斗中期会飞过一条红龙,注意别靠近它即可,红龙只是划过战斗场景而已。  战斗最后,双头龙会登场,先以翻滚躲开其口部喷射的火焰,接着它会扑到战斗场景当中,这时候留意其爪子拍打,有空档时就上前攻击其双头,几下过后就可以完成战斗。  最终Bayonetta和Jeanne以她们完美的配合取得这场战斗的胜利。  剧情:(20年后)Jeanne监视着疯狂的贤者一族的举动,他们似乎是以自刎将自己变成天使来狩猎世间上魔女。  另一边厢,Bayonetta从湖底棺木中苏醒以后就忘记了自己的身世,只是记得自己是魔女,如今她伙同Rodin四处猎杀天使,希望以此来找回自己的记忆。  今天Bayonetta伪装成修女与Rodin的朋友Enzo参加Rodin的葬礼(Rodin装死来吸引天使前来袭击),今天同时也是Enzo的生日却遇上Rodin的下葬日,因此他不停地在抱怨。可是天上圣光出现,天使降临,却将Enzo吓得屁股尿流,而Rodin也“奇迹般”起死回生。  step2.(V1)这场战斗要面对Affinity,他们是地上战斗的天使,攻击套路比较简单,都是先举起长矛进行突刺。  而第一场战斗主要是学习战斗操控。  首先按鼠标左键攻击,按鼠标右键踢腿。  接着学习躲避,按shit键可以躲避敌人的攻击,在敌人攻击的瞬间进行躲避可以施展魔女时间,这时候整个世界都会处于缓慢状态,而Bayonetta可以继续如常战斗。  随后会出现飞行敌人,先锁定敌人,然后单按住鼠标左键或鼠标右键使用手上或脚上的枪械进行射击。  之后左右摇动鼠标,加上按住鼠标右键,可以让Bayonetta进行旋转射击。  step3.(V1)Enzo被一个魁梧的天使给抓走了,Bayonetta从破损的墓园护栏跳到山下的墓园入口前先击退一群Affinity,然后要面对魁梧天使,他手执两把大剑,要注意其大剑往后拉的时候就意味着要发动平砍,这时候发动躲避往往都可以触发魔女时间,这时候绕到其后背发动猛攻即可。  剧情:战斗期间Enzo的豪车被毁,但他还未来得及抱怨,就被Bayonetta和Rodin迫使他去把那个伪装的坟墓给填上,之后才放他回家与家人庆祝生日。  Enzo在回家的路上还得载Bayonetta一程,一路上不断地抱怨Bayonetta今天带给他的各种不幸。可是关于天使的事情以及天使是如此暴淚的生物,Enzo长这么大才是头一回知道。  Enzo自营一家情报屋,而且他能够以敏锐的目光洞察着危险社会背后的秘密。当Enzo看见Bayonetta心口上的宝物得知她是为了寻回自己的记忆才会去狩猎天使,因此两人亦建立了关系,由Enzo为Bayonetta提供天使的相关情报。  step4.(V2)虽然Bayonetta摘除了Enzo身上的追踪器,可是一群天使以及一个魔女(Jeanne)却追了上来。  这场战斗也是也是进行教程,在5分钟内对三名敌人进行折磨攻击,这招相当于是终结技。  当敌人处于毫无防备状态(突然碰见Bayonetta)或者是残血的时候,就可以按对应键位对敌人发动折磨攻击,Bayonetta就会以各种残忍手段来杀死敌人,期间需要连续点击E键获取更高的评价来赚取积分。  剧情:Bayonetta虽然忘记了Jeanne,但与她的配合依然紧密无间,当Bayonetta回避飞来的一辆货车后却不见了Jeanne的身影。在她的记忆中有Jeanne这么一个人物,而且Jeanne还曾经用剑杀死了Bayonetta。  剧情:回到Rodin所经营的地狱酒吧,他会赠予四把枪给Bayonetta,与此同时他进一步讲述三位一体的世界背景。世界原本是统一的,但是经过世界末日善恶大战之后世界分裂成了三个部分,分别是:天界、魔界和人间界(也可以称为光明、黑暗、混沌)。  还有另一种空间名叫炼狱,介于这三个世界的中间,只有贤者与魔女可以自由出入,天使和恶魔也会现身在炼狱。游戏中看到的人类是透明的时候,就是因为贝优妮塔进入了炼狱。  在炼狱里是无法与人类接触的,彼此互不影响,但是物品却是例外,在炼狱里面物品的放置、破坏情况跟人间界是一致的,游戏中打破瓶瓶罐罐吓得路人抱头鼠窜就是这个原因。  step5.完成一个章节后都可以进行“射击天使”的小游戏,玩家就是进行大打枪游戏获得高分就可以赚取更多的积分,以积分来换取棒棒糖,这些棒棒糖可以提升Bayonetta的属性。  又或者用积分来换取金环,用金环在地狱酒吧向Rodin购买道具和装备。相关内容请关注:猎天使魔女专区

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