坎巴拉太空计划1.3mod科技树为什么是灰的,点不动.顺便给个

坎巴拉太空计划,为什么AP点不动了,然后我就一直下降_百度知道
坎巴拉太空计划,为什么AP点不动了,然后我就一直下降
我有更好的答案
赶快水平加速啊
采纳率:45%
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。热门搜索:
当前位置:
坎巴拉太空计划电动车的设计和操作攻略
09:45:37&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
是一款非常奇妙的游戏,在这款游戏中玩家除了可以制造火箭飞机以外,还可以制造电动车,随着官方对游戏的完善以后还会有更多功能可以实现。
电动车的设计和操作攻略
在官方加入电动轮子之前原版党们做过火箭动力的探测车&&当时最好的选择是高比冲的发动机,比如喷气式发动机和在任何星球上都能使用的离子火箭。之后加入了电动轮子&&于是就能做真正的(电动)车子了&&
强烈建议在Spaceplane Hangar造车。因为Spaceplane Hangar(SPH)的对称方式是镜面对称,对于造车很合适;而Vehicle Assembly Building(VAB)的对称方式是中心对称。
如何迁移两个车间的产品呢?在未来制作组可能会放开限制,但现在我们可以手动完成。比方说把车从SPH迁移到VAB,在saves存档名ShipsSPH下找到以它的名字命名的.craft文件,然后把它移动到saves存档名ShipsVAB下,这样你能在VAB中编辑和发射它。更彻底地,用记事本打开该文件,把前面的&type = SPH&改成&type = VAB&,这样它就完全变成VAB产品了。
其实电动车最简单只需要3种部件:指令舱、车身和轮子。有了这些东西它就能上路了,虽说可能很快就会耗尽电量&&比方说下面这个。
这是最简单的结构。
随时都可以用Q/E/W/A/S/D和Shift+Q/E/W/A/S/D旋转组件朝向。
在放置车轮的时候记得把左下第一排第二个按钮(Angle Snap)关掉,不然轮子的朝向可能会出现问题。
如果两对车轮能解决问题,不要再加入更多&&因为多于两对的车轮可能会因为微小的高度差别导致部分车轮悬空空转。
当然,我们一般用到的车子结构比这个要复杂。比方说这个
新增的部件包括
电源:让你的小车不必变成一次性用品的最佳方式
车灯:在黑暗中看清路况
(很多的)电池:增强续航能力
结构支架:提升扩展性
科学设备:测量物理量(我是不会吐槽目前的温度系统的)
天线:目前仅供装饰(= =)
觉得那个八角形指令部件太碍事了?我们可以把它埋在车身里。技术上讲是把车身粘贴到它的上表面。
就像这样。
好了接下来就把车拉出来开开吧。不过在这之前点击右下角的第二个按钮,切换到Docking Mode。
或者,在Settings/Input/Rover里把车辆控制从WASD改成别的,比如IJKL(只要不用R)甚至是你的游戏控制器。
为什么呢?因为默认车辆的控制WASD与动量轮控制相同。也就是说当你让车轮转的时候指令部件里的动量轮也在撒欢地转。在Kerbin表面这样的地方问题不大,但是在低重力环境下你的车很可能变成特技车&&
好了现在随便转转。
默认操作是:
U或点击上方垂直速度计右边第一个按钮:打开/关闭车灯
点击上方垂直速度计右边第三个按钮:&手刹&/放开&手刹&
开得很快的话小心转弯,否则容易翻车;有些车轮比另一些车轮更容易导致翻车。
停车后一定要鼠标点击刹车按钮(垂直速度计右边第三个按钮),否则可能会导致一些有趣的后果。
留意电量。
上面是基本部分,接下来是有关轮子的一些操作。
右击轮子,可以看到有3个可操作的按钮。
它们分别的功能是:
锁定转向,被锁定转向的轮子不会响应A/D控制。
关闭电动机,关闭后该轮子不会响应W/S控制。
反转转向,把该轮子接受的A/D控制反转,下面的示例中左前轮执行了Invert Steering命令。
然后就是车轮的损坏或维修。
注意车轮(不是左下的那个飞机起落架)的描述中都是有Maximum Speed(最大速度)的(我才不会说在part.cfg里可以修改这个数字呢&&),在地面上只要超过这个速度车轮就会损坏(车轮受到严重撞击也会损坏)。其实一般电动车在平地上是达不到这个速度的。
这个损坏(可以理解成爆胎;实际上视觉效果也是这样)是很危险的,由于此时的速度很高车辆很可能会失控。如果你的车幸存下来了,那么我们可以考虑维修&&比方说下面这个因为体验高速而损坏的车子(不要问侧面的支架刚才连接着什么东西)&&
这时你需要一个Kerbal。走过去&&
然后右击损坏的车轮,点击Repair Wheel
瞬间你的车轮就焕然一新了。Kerbals的效率总是奇高,不是么?
在高速移动的车子上体验这种瞬间维修并不是什么好事。
顺便说一下Kerbals与椅子
椅子是一个很有意思的东西,Kerbals坐上去后就能直接控制当前载具,这也是它被归为Command目录的原因。
Kerbals只要走近到一定距离右击椅子然后点Board(这个距离是比较宽容的;不必要非得接触)就能隔空传送(= =)到椅子上。
坐在椅子上的Kerbals与载具不是完全一体的。仍可以右击查看单个宇航员的信息。
在加速度过大的情况下Kerbals会从椅子上脱离(他们都不系安全带么= =)。
当操作载具时,按L可以打开坐在椅子上的Kerbals的头盔灯。
声明:游戏堡网登载此文出于传递信息之目的,不代表游戏堡网赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。
坎巴拉太空计划
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Squad
发行时间:
相关阅读:
你可能感兴趣的游戏
一周热点攻略
口袋妖怪漆黑的魅影5.0是一款根据口袋妖怪改编的同人 ......
作品版权归作者所有,如果侵犯了您的版权,请联系我们,本站将在3个工作日内删除。
中国综合游戏门户之一,游戏堡网提供(,网络游戏,网页游戏,手机游戏等)资讯,攻略,下载,补丁 是您找游戏内容的最好选择。
www.yxbao.com All Rights Reserved 湘ICP备号-2 湘公网安备18 苏网文〔-015号
游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!本类阅读排行
本类推荐阅读
本类好评文章查看: 12041|回复: 17
坎巴拉太空计划布教:火星往返
本帖最后由 wolfwood 于
03:24 编辑
这次要做的是这个游戏中很常见的,基本每个玩家都会去尝试也都做的到事情:火星往返。
全程都用了辅助驾驶插件:MECHJEB,精确的变轨操作让很多新手放弃了这款优秀的沙盒游戏,但只要有了这个插件,手残党也能充分体会到这款游戏的乐趣。游戏本身是没有任何UI的,这个插件可以提供很多有用的信息。
插件下载:
坎巴拉宇宙的火星叫做DUNA,带有一颗卫星叫IKE,往返的思路是造一个具有从DUNA起飞再入轨能力的登陆舱,然后用一枚星间转移火箭送到DUNA轨道后投下,登陆舱返回时再与待命的轨道舱会合对接再回K星。坎巴拉宇宙的大多数星球都可以用这个思路进行往返。
这就是我们的登陆&起飞机构,核心为一个轻型载人舱,配备一个小型火箭引擎和RCS燃料箱,周围带有4个从DUNA起飞用的火箭和燃料箱,其他还有一些着陆支架、扶梯、照明灯和降落伞等配件。
登陆机构后就是星间转移结构了,我们配备的是四个核推和一个重型燃料箱,往返火星绰绰有余。
修修补补,加上电池和太阳能板,延长下对接口。最后在底下堆上足够的引擎和助推,作为K星起飞部分。新手不追求什么最轻火箭之类的极限设计的话,那就记住KSP中的常识:只要推力够,什么都能送上天。
那么差不多了就可以上路了,星间转移要注意一个发射时机的问题,简单的说就是抓住脱离K星引力圈后与目标行星轨道交会的时间点,有插件可以帮助计算,很不巧这次又是夜间发射,唉不管了,起飞!
助推燃料完全耗尽,抛弃之
轨道最高点到达10W米标准高度,进行最后的圆化入轨
将火星:DUNA设为目标
添加一条星间转移轨道,计划轨道和目标轨道重合出会有两个淡蓝色的箭头,分别表示当我们的飞行器到达目标轨道的某个位置时,目标所处的位置。所以我们需要做的就是让这两个箭头重合,即我们的飞船到达DUNA轨道时正好进入DUNA引力圈。
重合后如下图,我们再用MJ插件的微调捕获位置功能完善下最终轨道
切到近景看下我们的飞船,左起为转移机构燃料罐、转移机构、登陆舱
再来看下轨道,即将进入DUNA引力圈,再做一下最后的微调
成功被DUNA引力捕获,轨道高度也不错,做一下减速圆化,不要直接飞出去了
已经来到了DUNA上方,火星就在眼前了
登陆舱分离,准备着陆,转移机构留在轨道待命
登陆舱随意做一次减速,被DUNA的引力拉下去即可
登陆舱下落中,为什么又是夜间着陆ORZ,不过没关系,我们打开照明灯就是了
打开高空减速用的副伞,可以看到由于速度过快,登陆舱正在与DUNA稀薄的大气摩擦发热
降低到一定高度后打开主伞,幸好DUNA是有大气的,可以用降落伞,着陆节约不少燃料
继续下降,主副伞都完全张开了,速度已经减缓很多
即将接地,做一下最后的反喷
着陆成功,有点坡度,不是平地
快进下时间到白天
宇航员出舱
合影留念,正好卫星IKE经过
那么,差不多该回去了,登机吧
登陆舱起飞~
返回DUNA近地轨道
将之前留在轨道上待命的转移机构设为目标,准备会合对接
轨道会合是一个对操作精度要求相当高的动作,要算好时间点进行至少两次变轨,不过有MJ插件,这个过程基本是不需要手动去完成了。如果你对轨道机动有一定的了解,那应该能看懂下面两张图是在干什么。
会合完成,两部分机构都已经在目视距离,该开始对接了
对接其实很简单,打开RCS姿态调节喷口慢慢移动过去,不过这里既然有MJ,那就交给自动对接功能吧,比较浪费RCS燃料就是了
对接完成!
启程返回之前,我们先把登陆舱没用完的燃料统统输送到转移机构的燃料罐,然后抛弃掉登陆舱上已经没有用处的燃料罐和引擎,减轻整体重量
返回很简单了,先加速脱离火星引力圈
回到太阳环绕轨道后再做一次霍曼转移把自己抛到K星轨道即可
回到K星引力圈,其实这个时候直接做一条一头栽进K星大气的轨道,直接靠大气减速就行了,不过我们的燃料还有很多,就文明点吧
回到了K星上方,载人舱分离,准备返回地面
用MJ对准我们的航天中心
突入大气层
抛掉已经没用的燃料罐和引擎后打开降落伞
宇航员安全出舱,火星之旅圆满完成
我想看单级入轨火星往返……
----发送自
话说,这游戏处于early access都快一年了,看了一下版本号0.23 啥时候能成正式版?
我想看单级入轨火星往返……
----发送自 STAGE1 App for Android.
这个太丧心病狂了,得造多大的火箭。。。
话说,这游戏处于early access都快一年了,看了一下版本号0.23 啥时候能成正式版? ...
WOT出了4年了,现在还0.8.11呢,KSP有个沙盒模式就够了
引用第3楼wolfwood于 13:41发表的&&:
引用:cleaner 发表于
12:49我想看单级入轨火星往返……----发送自 ......
----发送自
觉得只用原版的才有成就感怎么破?
觉得只用原版的才有成就感怎么破?
+1,我也就用MJ,那些B9什么的做SSTO超简单,但超没成就感
为啥不尝试一下啥MOD都不用,纯手动呢?
为啥不尝试一下啥MOD都不用,纯手动呢?
手残,纯手动只会登月,驾驶还是交给MJ吧
听说很难...
我再打听一下,这游戏有没有那种特屌的语音?就是类似于“休斯敦 休斯敦 准备发射” &坐标XXX,速度XXX, 高度XXX,能见度良好,一切正常“。我就喜欢听这个...
听说很难...
我再打听一下,这游戏有没有那种特屌的语音?就是类似于“休斯敦 休斯敦 准备发射” &坐标XXX ...
没有语音,只有引擎的轰鸣声。。。
可以做成这样的进行 单机 突入大气层吗
可以做成这样的进行 单机 突入大气层吗
有人做过GP03,还能在大气圈内飞
这GP03D都解体了啊!
这GP03D都解体了啊!
还有人做过这个:
说实话,MJ插件把这个游戏的乐趣减少50%有多。
S-GUNDAM 发表于
说实话,MJ插件把这个游戏的乐趣减少50%有多。
确实,手动熟练了以后小幅度的变轨都不用做计划,很自由的感觉。不过MJ对于度过新手阶段还是很有帮助的。
Powered by

我要回帖

更多关于 坎巴拉太空计划科技树 的文章

 

随机推荐