昨天psp39打出一个狂热运输 恶性bugg,不知pc有没有

三个屌丝做了一个免费轻量级的 bug 管理工具,不知道有没有人用
23:11:38 +08:00 · 12480 次点击
这是一个一言难尽的故事,写长了不知道会不会有人看。
15 年 5 月份的时候,一个做进口车贸易 20 年的老板叫我做一个项目。这个项目主要是做一个进口车源的 app ,项目最开始只有三个人,两个程序员和我,当然这两个非常 nice 的人就是我现在合伙人。
我们的老板是处女座的。
所以后来这个项目的大半年的时间里面,我们基本上都在不停的加需求,加功能,改 bug ,因为老板说,产品不完美不够强大就上线,用户是不会用的,投资人是不会喜欢的。直到有一天老板把我叫出去喝咖啡说:你们水平还不行,去把团队解散了吧。
不吹牛逼的讲,我自己觉得我们的产品比市面上百分之 50 以上的产品好,比我们的竞品能牛逼 15-20%左右。奇葩的是,花了七八个人开发了半年的产品,居然没给用户使用过就打出 GG 了。
讲了这么多废话,不是为了黑处女座。
因为在这次我视为创业的过程中,我和几个兄弟发现了一个的痛点。这个痛点就是,我们的 bug 太多了,但是我们找不到一个好用的 bug 管理工具。可能有很多朋友会说, bug 管理工具不是很多吗: QC 、 redmine 、 jira 、 bugzilla ,国产的禅道、 easybug 、 techexcel 等等等等。这些产品表面强大,但是我们觉得他们有以下四个缺点:
1 功能臃肿复杂,上手难度高。
我们研究了很多目前主流的 BUG 管理工具,尤其是歪果仁的专业软件,功能都十分强大,但是使用起来都十分麻烦。功能太多,属性太多,角色太多,优化差、操作繁琐,用这种产品我们整个团队得去学习半天,而且百分之 80 的功能我们都用不到。
2 界面反人类,不想用。
3 需要线下部署,安装复杂。
4 专业版本收费高昂,随随便便要上万,作为小公司,这钱给不起。
最后我们还是觉得 excel 牛逼一些,公司开发就几个人,沟通改 bug 基本靠吼,有 excel 可以记录记录,凑合凑合能用。
项目解散后,大家吃着散伙饭,借着酒劲吹吹牛逼。然后我们有点不甘心,我们觉得我们能做出来一个有意义有用户的产品,然后证明上个产品的失败是因为老板不行。于是我和两个兄弟决定拿着上一个项目的一点遣散费认认真真的做一个牛逼产品出来,当然我们肯定是做 bug 管理工具,因为这完全来自于我们自身开发过程中的痛点。
我们团队三个人,本人负责前期的产品原型和产品运营,另外一个朋友负责后台,还有一个负责前端开发。
负责后台的大哥是一个牛人,我们平时叫他慧哥。慧哥是我们中资历最老的, 16 年的开发经验,技术牛逼,清华大学毕业。他是一个典型的程序猿,特别勤奋敬业特别能加班,基本每天不搞到 12 点不会回家。
负责前端的兄弟叫江涛,河北的同学,做前端有 6 年左右的经验。我们这个兄弟是一个闷葫芦,平时话不多,给人感觉是一个特别文艺的青年。敲代码之外的生活是看一些历史的讲坛视频,他是一个特别有规律的人。
我和江涛一样是北漂,产品第一个版本上线后,主要来负责产品的运营与推广,还有一部分产品经理的工作。现在的主要工作就是想办法不花钱获取用户、留住用户。
从产品确定立项,到第一个版本上线,我们三个大概花了一个半月。产品原型图(页面不多,十几个)和产品逻辑大概花了一个星期时间讨论、修改。
产品逻辑图,我们想尽量把逻辑做到简单。
原型确定后,我们直接开始后台和前端的研发。没错,没有设计环节,我们直接开始开发。
有的朋友可能会发现,我们的团队缺少一个设计师,这个是我们的团队当时最大的问题。最后的没办法,只能江涛又当前端又当设计。大概搞了两个星期,后台和接口开发完毕,前端也有了雏形。我们搞出来了这个东西:
这个时候我们发现,我们这个产品有一个很大问题,就是太丑了,都是表格。
创业前期没钱就会有各种这样的难题,创业就必须想尽办法,然后解决问题,继续下去。最后我们找到之前项目的设计师,这哥们项目解散后就去外地泡妞了,现在正在投简历找工作。我们想把他请过来,本来让给我们指点指点怎么改。最后当天没搞定,设计的兄弟说:我先不找工作了,帮你们搞完我再去投简历。
这样我们花了几天几夜,把页面全部重新设计了一遍。最后用几顿饭、一顿火锅答谢了雪中送炭的兄弟。
期间,设计师没回家睡了几天沙发床。。。
产品出来以后,我们请周围一些做开发的朋友内测了一个星期,修复了一些 bug ,没问题后,于是准备开始正式推广。
12 月 6 号,
正式上线。
说说我们遇到过的问题
在立项的时候,我们就确定了要做一款简单够用的工具。但是在产品原型设计的初期,大家一起讨论需求的时候,往往会发现需求越讨论越多。最后出来的原型是平凡、臃肿的产品。我觉得这个点很关键,当有人问这个功能加不加的时候, 90%的情况下,不加是正确的选择。不知道做不做,就别做。
早期的产品草图
创业的时候,我们资源匮乏,利用自身的资源非常重要。很多人会觉得自己没啥人脉、没啥钱,哪来的资源。其实很多时候,需要自己去努力争取,想尽办法,总会有解决之道。我们的产品立项的时候,找专门做测试的职位的朋友来给我们提建议、提需求。缺少设计,就想办法请设计师吃饭,来帮帮我们(当然,他不是因为吃饭过来,本来就是好朋友)。
最后希望 V2EX 的大神们可以试试我们三做的这个东西,虽然目前很不完善,还是希望大家多多给点建议意见~
第 1 条附言 &·&
08:15:12 +08:00
产品的地址是
目前还做的非常不好,也没有设计师,另外也有很多需要提高的地方
还希望各位不吝啬建议
第 2 条附言 &·&
17:25:13 +08:00
今天收到很多的朋友的建议,真的非常感谢你们,不能一一回复还请见谅~
有兴趣的朋友欢迎和我交流啊,可以加一些我们的公众号:八阿哥 bug ,或者加我的个人微信 xiangtao8112.
非常谢谢大家关注,没想到大家都这么热心,谢谢
87 回复 &| &直到
20:30:52 +08:00
& & 23:19:33 +08:00
卧槽 好牛逼,朋友多办事的确是方便
& & 23:21:16 +08:00
@ 吃饭喝酒还是好用
& & 23:22:04 +08:00
& & 23:23:04 +08:00
首页背景图弄成自己团队的多好,非要弄一堆鬼子是个什么意思
& & 23:23:43 +08:00
注册了, UI 不错,回头体验下
& & 23:24:26 +08:00
用过很多的 bug 管理工具,要么设计的乱七八糟太复杂,要么重要功能没有,根本找不到适合小团队的 bug 追踪工具。
其实我就一个需求,开放 API 并提供文档
& & 23:24:32 +08:00
@ 卧槽,我们明明是李维斯牛仔裤好吗 :)
& & 23:25:02 +08:00
@ 这个 ui 还得继续优化,现在感觉有点乱
& & 23:25:23 +08:00
@ 谢谢兄弟支持
& & 23:25:40 +08:00
“八阿哥”的名字跟首页的大图真的不违和么,看起来很有喜感
& & 23:26:23 +08:00
@ 别说了。。。一万个人说我们首页图片是卖牛仔裤的了。。。
& & 23:29:41 +08:00
功能没用 但是看了下截图 发现你们确实是缺一个设计师。
配色有点丑,花花绿绿的,一股浓浓的普通博客 cms 配色感
字体太大,图标太大,影响美观
看着有点像论坛的感觉
& & 23:35:22 +08:00
创业艰难,加油
另外提交个 bug
& & 23:53:35 +08:00
有点仿 jira
& & 23:54:13 +08:00
不错还不错,支持
& & 23:56:29 +08:00 via iPhone
& & 00:02:08 +08:00
提交几个用户体验槽点:
1.咋没有第三方登录啊,初来的人闲麻烦,跳出率 55%+。
2.上传的头像咋不能剪切啊?差评。
刚进去,点了不到 10 下,发现了两个槽点。请叫我活雷锋。
& & 00:04:07 +08:00
@ 谢谢谢谢,加入我们的任务表,最近要优化的地方好多。。。
& & 00:04:47 +08:00
@ 是不是我们的项目概况页面的顶部乱七八糟的格子太多了?
& & 00:11:37 +08:00
你说的这个方向也是我在考虑的方向..你比我快 .. 好好做!
& & 00:13:32 +08:00
我们家团队也做过类似的东西,最终还是跳出来了。
这种东西每个团队的需求不一样,众口难调,最后还是 excel 来的方便。
bug 其实就只要提交个 summary ,附上 comment 或者 document ,然后公示即可(完全不用转交给某人,小团队全栈率比较高,谁看见就去权衡解决的必要性),最后进行 mark 。
使用任何 bug 管理系统我觉得都是低效的,你没 qq 吗?没微信吗?一个电话联系下行不?或者黑板公告。小纸条用起来啊。传真。好多方案。最终其实都沦落到一个作用,我们不就是要做个 log 吗?把 bug 记录下来而已。
& & 00:21:13 +08:00 via Android
支持!响应式不错!
& & 01:07:42 +08:00
示例图片都打码,而且是大块红色,实在没有看下去的欲望了
& & 01:23:29 +08:00
精神可嘉,支持一下!
& & 01:24:51 +08:00 via iPhone
@ bug 管理工具还是需要的,记 bug 是一方面,更重要的是形成工作流。
很多人都说程序脾气不好,其实程序的脾气都是逼出来的。当你正在工作状态的时候测试跑来找你改个小 bug ,策划跑来找你改个数值,美术跑来换张图。还干个毛线活啊骂娘都是轻的。
有 bug 管理工具就解决这个问题了,谁都别来找,有事发工单,我做完手上的活自然会去看工单的,也省得别的同事跑来跑去,同时也能避免聊闲天,大家的工作效率都高了
& & 01:29:27 +08:00
系统头像 额 那些是啥
& & 06:05:18 +08:00 via Android
应该把网址再次附言一下,否则影响阅读体验。
& & 07:14:38 +08:00 via iPhone
phabricitor facebook 的开源项目 有 bug 跟踪 codereview 以及 ci 功能
& & 07:33:51 +08:00
gitlab/bitbucket/gitlab 的 issue 就是很好的 bug 管理工具
& & 07:45:39 +08:00 via iPhone
我觉得 mantis 已经足够易用且轻量了
& & 08:30:27 +08:00 via iPhone
我说点主要的,中型以上公司基本不会采用,因为你是小团队,说不定哪天就不做了。。公司的项目怎么进行,换一个产品还是很费时间,所以企业级的产品要稳定,可以提供售后,免费并不是最主要的。
其次是小型公司会可能采用你的产品,但是人家也是要做大的,也会担心你们不稳定的问题,而且免费的不止你们一家,所以能让大家用上之外,除了好用,就是讲情怀,看起来楼主这点做的不错。加油。
& & 08:34:20 +08:00 via Android
文章写得不错,加油。
& & 09:03:23 +08:00
这类网站有点多,希望做出自己的特色吧,否则竞争很难。
& & 09:05:43 +08:00
提交 bug 时能用手机扫码上传图片,这个想法不错,不过二维码的网址 https: 后面少了 //
手机上传图片后 PC 端也没有显示
& & 09:17:19 +08:00
文章标题得改,真不想点进来
& & 09:24:43 +08:00
有一个问题:没有注册欲望...
& & 09:27:14 +08:00
看着不错,考虑过开源吗?
& & 09:29:39 +08:00
做产品一定要有个好故事
& & 09:33:23 +08:00
说实话 产品已经挺多了 !大公司一般都有自己的 bug 管理工具,都非常强大。听说腾讯内部的 bug 管理工具马上要开放使用了。推荐看下 bugtags 我们正在使用
挺方便简洁的
& & 09:40:13 +08:00
好长的文字
刚看完全文
还没去试用产品
不管产品如何
这经历就应该支持
& & 09:49:23 +08:00
创建项目好丑啊。。。背景图群魔乱舞一样。。。
& & 10:20:39 +08:00
任意文件上传,还好传到了文件服务器,要是在本地,解析执行了,后果不堪设想
& & 10:26:51 +08:00
到处都是 XSS
& & 10:27:36 +08:00
密码没地方修改?
& & 10:32:17 +08:00
这种东西还是适合下载安装在内网
& & 10:45:12 +08:00
我想吐槽设计你们会不会打我
& & 10:47:35 +08:00
& & 10:48:24 +08:00
蛮不错的,不过,从功能上来看提交 bug 只能上传图片(虽然是所有文件都可上传)?
那崩溃日志怎么办?
操作视频怎么办?
& & 10:52:56 +08:00
@ 兄弟,能加一下你的 qq 吗
& & 10:58:09 +08:00
1.同意 43 楼说法, XSS 略多(比如项目创建的地方,就有 XSS 漏洞)
2.背景图跟网站创建的意思不对应(像买裤子的网站)
3.注册页面没有验证密码长度,密码安全性略低
4.进入任意项目,点击提交 BUG 弹窗配色太丑了
5.建议后期增加 CDN 提高访问速度
& & 10:59:54 +08:00
一不小心提交了.....
3.1
注册页面验证邮箱的方法有点粗暴,建议更换
3.2
注册页面的用户名和密码的长度,建议验证下
& & 11:01:35 +08:00
& & 11:06:35 +08:00 via Android
目前都是用 git 平台上的 issue 来解决的
& & 11:21:04 +08:00
这个部分不错
还有手机上传图片的功能很实用
& & 11:42:24 +08:00
试了试很不错,支持!
& & 11:58:41 +08:00
真心顶一个
& & 12:07:26 +08:00
体验了一下,这可不叫轻量。你这已经非常重量了!! github issues ,只需要填标题和详情。你们这个新建一个 bug 要填那么多信息,麻烦
& & 12:18:53 +08:00
很赞,做为程序员出身的小 PM ,非常喜欢这样的产品:
简洁,够用,很快用起来
建议:
1 、系统的稳定性、可靠性、保密性做好措施,重视保障好用户数据,绝对不要出现数据丢失、泄露
2 、商业化建议
定价策略不要太高,前期推广建议企业和个人都可以免费使用
免费-收费模式可以按项目数、成员数来定, 可借鉴 github 的模式
付费增值提供更多的数据备份、导出、维护等;
3 、推广模式
向那些国外的主机服务商学习,每注册个用户可获得一个的代金券,比如 10 元;
每邀请一个有效用户注册,可奖励如 10 元代金券
这个代金券,可以用于购买你的付费服务
& & 12:29:37 +08:00
Copyright (C) 这是几个意思?
& & 12:30:07 +08:00
反馈个体验问题:进入项目概况后,滚动一动就到底了,然后就看不见顶部的最新通知了。
我们在用的有阿里的 kelude ,你们可以参考下。
& & 12:32:06 +08:00
小系统用起来应该很 nice
& & 12:39:22 +08:00
这个前端太赞了
& & 13:10:04 +08:00
有写地方像 Teambition ,总体还是挺好的。
& & 13:38:33 +08:00
用 github 和 gitlab 的 issue ,感觉良好。
& & 13:40:26 +08:00
提一个小意见. 域名其实应该是 bugsclose......例如美国的汽车网站
& & 15:04:52 +08:00
我提个建议,允许未注册用户提 bug 。这样很多开源产品可能会把 bug 收集放到你这里
& & 15:31:30 +08:00
支持一下,创业维艰呀
& & 15:59:22 +08:00
加个 oauth Github 登录,然后可以 tracking issue 什么的。应该会更有意思
& & 16:26:31 +08:00
建议在加个协助人功能
& & 16:54:36 +08:00
界面元素不够统一啊
有一部分是 metro 风格,部分按钮却是 bs 的圆角风格。
第一眼颜色感觉有点偏向于艳丽了。
& & 16:56:55 +08:00
看完了,加油。
& & 16:57:06 +08:00
看着有点像 ITSM 啊
& & 17:01:15 +08:00
感觉有点像 teambition 的 UI = =
& & 17:29:39 +08:00
八阿哥这个名字和 bug 管理工具属性不是太合。首页图片也在分散注意力。建议看下
& & 18:06:40 +08:00
@ 目前我们没有设计师
& & 18:52:37 +08:00
一点开官网我就笑喷了,还真的是八个阿哥
& & 19:35:52 +08:00
加油,功能强大和界面简洁其实不冲突的
& & 19:43:03 +08:00
& & 19:44:02 +08:00
建一个八阿哥的 bug 项目开放出来大家提交 bug ?
& & 19:47:38 +08:00 via Android
加油↖(^ω^)↗
& & 08:34:32 +08:00
谢谢大家的建议
& & 08:41:16 +08:00
楼主是大神啊,向你学习。
& & 11:14:59 +08:00
不错,大多数的 bug 管理系统做的太过于复杂了
& & 12:59:07 +08:00
& & 20:43:33 +08:00
能不能加个数据导出功能
& & 19:47:55 +08:00
@ 加拉 :)
& & 20:30:52 +08:00
支持想做就做的人!
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现如今,单机界快餐游戏横行,内容丰富耐玩的佳作越来越少,不少玩家对于枪车球之类的快餐游戏感到极度乏味。所以今天夯大力就为大家介绍十款从各方面而言都值得玩家投入大把时间的优秀游戏作品,赶紧来看看吧!(排名不分先后)1、《命运》到底有多耐玩,笔者可以用亲身经历告诉你。在PS4版《命运》发售后,笔者加入了一个著名游戏论坛的官方联机群,同时加了不少好友一起开荒奋战。而那个时候也正是《命运》同捆冰川白主机同步上市的时期,因此也有很多冲着白色PS4而购买同捆的玩家。一个多月后,笔者慢慢厌倦了这种网游模式的刷子游戏,因此慢慢退坑。然而当笔者在随后的其他时间登陆PSN玩别的游戏的时候却依然能看到之前加的这些好友在继续鏖战RAID,同时更令笔者佩服的是,PS4发售将近两年的时间里推出了众多优秀游戏作品,而这些玩家的奖杯列表里除了《命运》相关的奖杯外几乎没有其他任何游戏的奖杯,也就是说在从《命运》发售购买PS4主机后,这些玩家没有玩过除《命运》外的其他任何游戏。不得不说那些为了《命运》购入主机的玩家们他们切切实实做到了这一点,而动视在宣传阶段所宣称的“玩十年”或许并不算夸张。
2、“怪物猎人”系列虽然不是首款强调共斗要素的游戏,但却是这个类型中素质最佳,影响最大的游戏。这款诞生并崛起与PS平台的作品曾经是PSP掌机上最受欢迎的游戏之一,不管是单人狩猎还是组团配合,都能让玩家轻松投入上百小时。在当时PSP破解成熟也非常流行的那个时期,三大装机必备游戏“怪物猎人”“三国无双”“战神”中,“怪物猎人”是最耐玩的游戏。虽然当卡婊和老任合作后转投3DS平台,但游戏素质和耐玩度依然没有下降,对于部分玩家来说,购买一张“怪物猎人”作品随后玩到该系列新作发售并不罕见。怪物猎人系列:
3、《暗黑破坏神2》和红警CS曾经是大陆网吧必装的游戏之一,这款开创了业界ARPG全新模式的作品凭借其出色的素质,丰富的职业和技能要素,充满随机性和惊喜的装备掉落属性附加系统让无数玩家沉迷于此,也让这款游戏的寿命远超其他同类游戏。作为最新作品的《暗黑破坏神3》虽然在刚上市时由于服务器连接,恶性BUG等问题让不少玩家“失望不已”,甚至有一些玩家给出了“活不过三个月”的定论。然而事实却无情打了这些玩家的脸,从游戏发售的相当长一段时间内,游戏key都处于一码难求的状态,同时随着游戏内容的丰富,新加入的玩家也在不断增多,而且这些玩家的忠诚度极高,在他们眼中除了“暗黑3”再也容不下其他游戏(即使容得下也没时间玩)。而随着《暗黑破坏神3》国服的上线,这款游戏再一次创下了在线新高,令人不得不佩服本作的惊人魅力。《暗黑破坏神3:夺魂之镰》中文版:
4、这款创下销售奇迹的独立游戏呈现给玩家的不是华丽的画面特效,而是极高的自由度和惊人的游戏性。游戏中,玩家既可以单人娱乐也可以和朋友们一起联机玩耍,自由的建设和破坏。从制作小木屋、城堡、城市甚至宏伟的天空之城,只要你肯耐下心来发挥想象力都不在话下,。同时各种各样的游戏MOD也增加了游戏的耐玩性,让玩家通过自己创造的作品来体验上帝的感觉,打造完完全全属于自己的“我的世界”!可以这么说,只要你愿意,别说玩一年,玩个十年八年都毫无压力。我的世界系列下载:
5、作为当下主机平台最优秀的竞速类游戏,《极限竞速6》的魅力自然无需多言。作为此前从不接触RAC作品的笔者来说,在轻松上手后不知不觉就投入了将近百余小时的游戏时间也足以证明这款游戏的魅力。不管是从未接触过拟真类赛车游戏的新玩家还是追求真实竞速快感的老玩家,这款游戏都是你不容错过的首选。460款Forza
Vista型车、26个世界知名赛道,丰富的游戏模式,仅仅单人游戏内容方面就足够玩家玩上几百不会感到厌倦,再加上最多支持24车对战的多人模式,绝对是一款物超所值的游戏大作!
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7、曾经风靡一时的即时战略类游戏早已不复当年之勇,百家争鸣的巅峰时期随着几大著名即时战略类游戏品牌的没落和消失而令玩家们心酸不已。作为这其中少数一路走来过来的品牌之一,《星际争霸2》可谓是其中的佼佼者。凭借出色的平衡性,耐玩性以及让玩家激动不已的对抗激烈性,这款坚挺到现在的游戏再一次证明了它是当今世界中最好的RTS作品。《星际争霸2:自由之翼》中文版:《星际争霸2:虫群之心》中文版:《星际争霸2:虚空之遗》英文版:
8、《GTAV》除了拥有包括引人入胜的主线剧情故事和支线任务,丰富多彩、充满挑战性和趣味性的小游戏以及一个真实可信的游戏世界之外,首次加入的多人模式更是让游戏的可玩性上了一层楼。“抢劫”模式的加入,让很多玩家沉迷不已,不少玩家同时购买PS3首发版和PS4高清版并在多人游戏方面投入了上百小时的游戏时间,对他们而言,这个世界只有一款《GTAV》就足够了。《侠盗猎车手5》中文版:
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