战国全面战争燕国无法征兵,是否与新国君被韩国围住无法移动有关呀?

【YES!游侃】中国版的《罗马:全面战争》在哪里?
编辑:婧小染
发布时间: 17:04
《罗马:全面战争》是款真实刻画历史的史诗级游戏没错,而它引起小染困惑的地方则非常令人在意:就是在大家接触的国产游戏中,完全没有这样以我国历史为题、战争画面宏大的史诗级风格游戏。
捧着苹果机的游戏党们,是不是常在看苹果有什么推荐呢?资深的游戏党则在深夜登录外区苹果商店“扫货”,不然就盼着不可描述的软件推出免费破解版,最近就有这么一款《罗马:全面战争》的游戏让不少人守候上架。《罗马:全面战争》是款真实刻画历史的史诗级游戏没错,而它引起小染困惑的地方则非常令人在意:就是在大家接触的国产游戏中,完全没有这样以我国历史为题、战争画面宏大的史诗级风格游戏。先看《罗马:全面战争》背后的“游戏历史”,确实极为惊人哦,手游仅是移植“全面战争”系列的第三部作品(可惜的是,游戏推出还未上架中国区),售价9.99美刀也有60多RMB了,而PC游戏系列最先于2000年发行,到如今已有了11部作品,还不含加强版,开发商若都要做手游简直有的捞b( ̄▽ ̄)d,如果你是战争策略游戏资深粉,那么这以回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列,你不可能不知道。稀有经典、制作精良、大气磅礴、剧情丰满等优点让《全民战争》系列堪称史诗级别。系列最大特色就是你可以指挥大规模军团作战以及还原历史,并且能让你回到历史中去用自己的头脑来参与战争“改变历史”,最后统一成自己的王国。放眼国产单机游戏,能利用自家史料制作的同类型游戏却是少之又少,连最常见的三国题材游戏,做的最出名的还是日本光荣公司之手的《三国志》。早前还有爱好者在外国大作的基础上制作mod(即修改模组,加入新的资料设定),如《罗马全面战争:大秦入侵》就是。但是,我国全然毫无一款真正的&历史”大作能拿出让大家都接受,这种&诡异&的现象为何造成并不是小染想探讨的,想想都知道,这是环境政策市场等原因造成的&无奈史&。我想我们更该来看看,我国与国外在历史题材策略游戏上的差距,到底我们落下了什么。差距一:题材《全民战争》系列所刻画的历史氛围非常真实浓厚,每一部的历史题材都不同,有日本幕府时期、罗马时代、中世纪等应有尽有,甚至最新的一部还以丰满的奇幻题材“战锤”来制作,在题材上非常敢于求新。至今的国内,真正以历史为题材的游戏或手游,依然是以&三国&为主题,尤其战争策略游戏,几乎清一色都是三国,你想找到战国春秋、楚汉争霸、隋唐乱世、五代十国这些乱世朝代为题材的游戏简直是做梦。现在更&恶劣&,玩家们只能在三国里挣扎。题材使用泛滥,写实三国的题材早已不能满足国内玩家的胃口,于是三国变着花样被“玩”,穿越、恶搞、娘化都有了,如史诗般的三国策略大作依然不见踪影,亦或许已错失它诞生的时机。可惜的是,大把不是三国的类似历史战争题材,依然无人问津。其实,历史题材从来不是一开始就火的,它一直在那里等着我们&挖掘&。你要说因为三国题材有&四大名着&《三国演义》的家喻户晓所以是天然的热门游戏题材没错,但你有没有想过,罗贯中若写的是《隋唐演义》,那现在还有三国之热?所以说,跳过文学的手段,如何将历史题材在游戏中成功炒热,让大众熟悉是当务之急。如果成功的炒热,加上又是本国的历史,是很容易渗入人心的,可惜的是没有人愿意尝试,大家还是巴巴的想捡&前人&的便宜,瞻前顾后不愿冒风险,有的甚至学老外也做外国历史题材的手游,如《列王的纷争》真是杠。但自家有料就是不用,真是苦了已经玩腻三国的玩家们,这些玩家怎么办好呢?那就玩国外的历史题材游戏猎奇咯。差距二:剧情尝试历史题材的门槛是很高的,首先你要深入了解历史,才能以历史为骨,融入游戏之髓,老外们做游戏大多都是带着浓厚的兴致,并像个不计结果的&赌徒&去投入,哪怕花上几年时间,只要最后有成就就不是问题,不成怎么办?我想他们根本没想太多。于是他们能够将刻板枯燥的历史,编撰成生动又吸引人的剧情,你说你不看剧情,那是不可能的,剧情并不等于情节对话,包括那些兵种将领设定,还有你所在的战场环境氛围,接下来所要重现发生的那些历史战役状况,何尝不是剧情。而打了一场仗,你能怎么安排资源,如何移动你的使者、公主、间谍和部队穿过各个省份和帝国,不同的民族,宗教等影响,这些同样是一个个不同的&剧本&。怎样将剧情融进玩家必须要理解,并乐于接受的策略元素中,这就是&第九艺术&的复杂创作。说白了区别就是,国外善于挑战&将玩家不熟悉的历史,用更生动的方式展现于玩家面前并让他们接受&,国内则是喜欢换不同的角度和花样继续炒三国,就是说,我们非常擅长将一样大家都熟知接受的玩意,再换个&包装&继续卖,但我们从来不知道怎么把大众不熟悉的东西,包装成大家都能接受的事物。&剑走偏锋&几乎是我们的常态,虽不乏有些令人惊喜的作品,如手游《率土之滨》为三国沙盒游戏,但能否成为经典好作,仍待考证。我们真的没有才能吗?不过是愿意吃螃蟹的人太少,换个更难的角度去挑战的傻子更少,毕竟国人不像老外那么不现实,我们始终想的更多而不愿冒险吧。差距三:受众开发者都喜欢尝试不一样的东西,那别说玩家了,国外玩家也更爱有趣的东西,其实对他们来说,策略题材并不是很重要,最重要的是游戏你做的好玩就够了,你能把历史做成&能玩的有趣历史&,有噱头不说,一看还是个很高深的东西,还能感受历史,做的好玩家没啥不能接受的。此外历史题材多让玩家选择更多,不至于死磕同一类题材游戏,也让玩家口味被培养得更杂。国内玩家就未必了,大多玩家也是长时间被三国&玩坏&了,首先策略游戏还是很复杂的,国内的三国策略游戏基本体系十分成熟,你让一个对三国已经烂熟于心,再去接受一个新题材事物多少有些抵触,除非他真的不想玩三国了另当别论。亦或者你能用新题材与新策略玩法呈现于玩家面前,不要让他们看到三国的任何影子,或许才能勾起他们重新探索的心。打个比方就像是连一套武功,老外都爱新鲜杂学东一套西一套,腻了就不练了,而我们则是练了一本绝世武功并练到了最高层,你突然让人自废武功去学新的,也是够呛啊。也只有当我们发现另一套熟知的更厉害的&武功&时才能放弃了。但这是个恶循坏,因为类似中国版的《罗马:全面战争》这类的国产策略游戏还没有,我们还是乖乖地玩国外的策略大作吧。
本周四国内外iOS新游一览:罗马:全面战争、时空枪战、蒸汽世界:大劫掠、触须精灵:潜入大脑、疯狂派对、黑暗求生、保持流动、奥斯特亚:冒险.
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超好玩 All Rights Reserved> 战国春秋之君临天下1.5内测版
战国春秋之君临天下1.5内测版
前言:战国春秋全面战争立项于2014年2月份,由汉魂制作组耀武王开始制作,历时一年多终于完成了初步游戏设定,并且发布了战国春秋0.9、1.0、1.1 3个版本,同时也收获了广大玩家的好评,目前战国春秋也是中世纪2引擎上唯一的一款以春秋战国为背景开发的游戏。在经历了一年多的测试,收取了很多玩家宝贵的建议,在此我代表制作组向玩家承诺,战国春秋会持续更新且会越来越好。
下载地址:&提取码:28it
修复:游戏解决了无法攻击大型城市的BUG
& & & & & &修复了武将年龄无法增长的BUG
& & & & & &修复了家族树问题导致亡国BUG
& & & & & &调整了各国兵种数据平衡性
& & & & & & 优化了脚本运行流畅度
& & & & & & 美化了UI界面过场图等
& & & & & & 美化了战场材质,引进光影效果
& & & & & & 修改了部分国家开局地理位置
& & & & & & 增加了新国家智国
& & & & & &目前版本已经解决了所有已知的BUG问题,战国已经一如既往的稳定、流畅。
背景:游戏背景设立在公元前370年秦孝公年间-正是商鞅变法的前夕,风雨欲来,魏国武卒横行天下之时,同时也是齐威王-楚宣王雄霸一方之时。游戏设定势力包含& & 吴国&越國&楚国&周朝韩國&赵國&魏國&燕國&齐国&蔡國&鄭國&宋國&魯國&衞國&秦國&中山&匈奴國&義渠国
战国春秋1.5版本同时还加入了智国作为亮点给玩家娱乐,夹在秦、魏之间孤悬一城喜欢挑战的玩家不妨一试。
对于国家派系的设定,在此申明:我们做的是以战国春秋为背景的游戏而非还远历史,游戏有其游戏性所在,故而历史只能被用来作为参考,我们不标榜还原历史。我们只是一帮全战游戏爱好者组件的游戏制作组而已。无法做到如您所愿一般的还原历史。我相信每个人心中都有一个自己的战国。
素材:很多人说汉魂制作组的素材来源别的游戏,我们再次申明我们的游戏素材的确来源于很多游戏,因为我们需要吸取百家之所长做出最好的游戏给玩家。很多制作组标榜自己的原创,请问你们说的是实话吗?玩家在玩的时候可以感受到游戏的素材组成及来源,再次我不想多做评论,互相借鉴,取长补短无可厚非。难道只准你们一边用着汉魂的素材一边在喊着汉魂盗用你们的素材,我们只能被你们抹黑吗?我们只是一帮爱好游戏的玩家而已,我们不想参与任何撕逼,请你们高抬贵手,我们不想与任何人为敌,我们自想安安份份的做游戏,如果之前有得罪的还请原谅。
投石车模型蜀国大象模型来自天下
南方蛮族兵模素材来自欧洲蛮族EB2
大地图贴图素材来自绍定入洛
战斗动作来自quyongda整合的动作补丁
战场环境、树、部分大地图贴图、cas和设置来自eb2
天空贴图来自hereje的高质量天空补丁
部分文本、音乐,中国风语音和部分ui素材来自汉之殇
義渠國部分兵模素材来自中世纪2亚洲王朝
部分兵种模型取自骑砍MOD在此感谢骑砍中文站以及众多MOD制作组
感谢洋务运动制作组的支持和帮助。
感谢Ag当年的拿去优化和整合和宣传。
感谢北来九道当年的拿去修改和宣传。
感谢靖难制作组语音神旭当年和玩MOD网的大力宣传。
制作组成员:耀武王 桀骜 小道 心尘 小虫 轩辕 猎鹰王 阳光 忘尘《带着全面战争到战国》作者:低调的野兽
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地区(语言):&台湾(繁体中文,英文) 发行时间:&2001年
游戏类型:&SLG 策略游戏
配置要求 最低配置 Windows 95 or later version of Windows (Windows NT 3.X or 4.X are not supported). The game has been tested on Windows 98, ...
收藏人数: 214
游戏类型:&SLG 策略游戏制作发行:&语言:&,
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中文名称:&幕府将军:全面战争英文名称:&Shogun:Total War游戏类型:&SLG 策略游戏资源格式:&光盘镜像版本:&繁体中文+英文双语版制作发行:&地区:&语言:&,简介:&
最低配置Windows 95 or Windows 98 (Windows NT is not supported)233MHz or faster Intel Pentium MMX or AMD K6 processor, or 200 MHz or faster MMX processor with supported 3D accelerator card32 MB RAM 4x or faster CD-ROM/DVD-ROM drive (600K/second transfer rate) using 32-bit Windows 95/98 driver 500 MB free hard disk space plus space for saved games (additional space required for Windows swap-file and DirectX 7 installation) High Color (16-bit) capable 4MB PCI or AGP video card with DirectX 7 compatible driver DirectX 7 compatible sound card Windows Media Player 6.0 or higher (not on CD; available at www.microsoft.com) Keyboard Mouse 推荐配置300 MHz or faster Pentium II processor 64 MB RAM 8x or faster CD-ROM/DVD-ROM drive 1.5 GB free hard disk space plus space for saved games 3D graphics accelerator with 16MB or more video RAM using the 3dfx Voodoo 5, 3dfx Voodoo 3, 3dfx Voodoo Banshee, nVidia GeForce 256, nVidia Riva TNT2, nVidia Riva TNT, or Matrox MGA-G400 chipset 《幕府将军之全面战争》是以16世纪日本史为故事背景的游戏。当时日本天皇软弱无力,成为室町幕府的傀儡,幕府将军足利氏也徒有虚名,被权臣任意摆布。整个日本列岛被大大小小的诸侯———大名所割据,进入了战国时代。战国群雄为了达到统一天下,称霸日本的目标,不再承认一切旧的形式和约束,只知道实力可以决定一切,整个社会充满了混战与杀戮。这一时期被称为日本历史上最黑暗和混乱的时期,文化色彩的迷乱和社会道德的沦丧充斥了整个日本,但和中国历史上有名的春秋战国以及三国时期一样,也是一个英雄辈出的时代,是一场勇者和谋士风云纵横的历史剧。creativeassembly是第一个选用这一历史时期作为策略游戏题材的欧美游戏公司(终于有人打日本人的主意了),为了尽可能逼真地描述16世纪日本社会经历的各类事件和社会风貌,creativeassembly特别聘请了英国利兹大学的中世纪日本史专家stephenturnbull教授作顾问,为游戏提供史实方面的背景资料。  游戏中玩家将扮演日本战国时期割据日本的毛利元就,织田信长、武田信玄、德川家康等赫赫有名的八位大名之一,采用外交、军事、颠覆等一切手段与其他大名和另外八名较小的大名争夺日本列岛的霸权。不要以为和《命令与征服》、《帝国时代》这些泛滥一时的即时战略游戏一样,只要埋头苦“造”,有一支数目众多的军队穷兵黩武就可以取得胜利,《幕府将军之全面战争》借鉴了许多《三国志》一类策略游戏的设计,需要更加智慧地运用策略手段来获得优势,否则你的地盘就会成为众矢之的,你也会死得很难看的。  游戏融合了回合制策略和3d即时战略游戏两种引擎,看起来有些像光荣公司的《太阁立志传》和bungie的《神话Ⅱ》的混合体(哈哈,这下赚了,原来买了两个游戏)。回合制策略部分简直就是《太阁立志传》的3d版,玩家扮演的大名在一间3d的作战指挥室里发布各种指令,进行政治、经济和军事建设活动。同时作战指挥室中还有一群由电脑提供给你的顾问,为你的决策提供参考。玩家在指挥室中可以了解到整个日本列岛正在发生的左右历史进程的重大事件,诸如葡萄牙商人登陆、荷兰商人建立商栈、台风袭击、其他大名的战争情况、民众暴动等等,玩家必须对一些重大事件作出选择,例如是否接见葡国商人并皈依基督教义等,别小看这些抉择(尤其是宗教的选择)它们对你将来发展的影响是非同小可的,比如皈依基督教义的大名就可以比其他大名更早的获得使用黑火药的火绳枪手,这可是攻城掠地的利器。所以一定要慎重选择。当游戏转入即时战略层面时,一幅战略地图将取代作战指挥室,地图上标明了各个大名的领地和军队配置,点击领地可以获得详尽信息(和光荣出品的所有策略游戏一模一样),点击自己的领地可以在上面修建各类建筑物,进行类似即时战略游戏中的建设活动。地图上有代表军队的小雕像,移动你的小雕像就可以配置军队。另外,在作战地图上还有一些代表象征忍者、艺妓、神父一类特殊人员的小雕像,移动这些小雕像进入敌方大名领地,在弹出的指令框中选择相应的活动指令,就可以进行刺杀、外交签约、谍报等战略活动,如果任务成功就会看到一组快速视频镜头显示你的人员完成任务的过程。两个代表不同大名军队的小雕像相遇时,战斗爆发,界面转入战斗场景,战斗中玩家可以指挥数千人的军队作战,几乎可以看作是一个单独的即时战略游戏,和光荣公司的《三国志》系列中仅仅具有象征意义的战斗过程相比,是不是更过瘾呢?有人或许会说这不是和奥汀科技出品的《三国群英传》一样吗?no、no、no,或许战斗场景启动的模式相近,但战术引擎的复杂程度绝对不可同日而语。在《幕府将军之全面战争》中,决定战争胜负的因素很多,玩家不仅需要建立一支数量庞大的军队,还需要运用灵活的战略战术,借用地理环境和气候条件形成优势,保持作战单位的士气等等。总之谋略是取胜的重要因素。看来欧美公司正在吸收东方文明中“上兵伐谋”的深刻思想,把游戏做得越来越耐玩了,难怪玩家的腰包都被他们掏净了。  游戏中的人物设计真实地再现了16世纪日本社会的各个阶层。和所有的即时战略游戏一样,人员单位必须通过在领地上修建相应的建筑物才能得到。游戏中的人员单位可以分为两大类,一类是直接参与战斗的作战单位,包括各类弓箭兵、重装骑兵、轻装骑兵、长矛手和火绳枪手等等,各类作战单位都有自己的优缺点,在战术上可以体现相生相克的关系。例如火绳枪手远距离作战威力巨大,但肉搏时却和《帝国时代》中的农民相差无几。剑手移动速度缓慢,易受骑兵冲击,但近战威力巨大,因此结合各兵种的优势灵活编队可以最大限度地发挥他们的杀伤力。另外在不同的地形地势和气候条件下,作战单位的战斗能力也会不同:下雨时火绳枪手的黑火药被淋湿就只有挨扁的份儿,最好把他放在家里(否则就会上演中国人民三元里抗英,冷兵器狂k火药枪),在丛林密集的山地和起伏的丘陵地带,骑兵的冲击力会大打折扣,也许还不如用步兵从山谷中潜行到敌阵突然袭击的效果好。  总之熟练地运用各兵种协同作战,充分利用各种自然条件,采取灵活的战术,以弱胜强并不是不可能的。另一大类人物是用以执行特殊战略任务的人员单位,包括在西方人心目中一直神秘如鬼魅的忍者,充满日本风味的艺妓等,这些特殊人物和作战单位一样,也需要通过修建特殊的建筑物才能招募得到,例如修建基督教大教堂可以招募到神父说客,而要招募到艺妓则必须修建大师级茶房。这些特殊人物在执行战略任务时也是各有所长,忍者可以用来执行刺杀对方首脑人物的任务,也可以用来刺探情报;艺妓则是进行外交结盟的终极单位,因为没有大名能够抗拒她的魅力(美人计),但艺妓却很容易被忍者刺杀而死;神父说客则是信奉基督教义的大名手下的终极外交单位,可以迫使其他信奉基督教义的大名接受某项条约。  适当地使用这些人物,可以使你兵不血刃地战胜敌人,或者搞定后方,获得盟友等。和《三国志》、《信长的野望》系列不同的是,《幕府将军之全面战争》引入了这些执行战略任务的特殊人物,而不是把外交结盟、谍报等活动让手下的武将执行,使得游戏更加接近于现实,进程也更加复杂化了。有一点必须做一下说明,信仰不同的宗教可以修建不同的建筑物,因而招募到不同的人员单位,信奉佛教的大名可以获得艺妓和狂热的僧兵,而皈依基督教的大名则可以招募到神父说客和火绳枪手。 http://www.totalwar.com/asset_library/Screenshots/scr_stw_screenshot_03.jpg
http://www.totalwar.com/asset_library/Screenshots/scr_stw_screenshot_05.jpg
http://www.totalwar.com/asset_library/Screenshots/scr_stw_screenshot_04.jpg 安装说明:下载所有文件,用daemon tools 虚拟光驱。即可开始安装,中途换盘,先弹出CD1,载入CD2映像,再点击继续安装。安装游戏CD-KEY:-9由于是很老的游戏,所以提供给没玩过和想重温的玩家,祝大家游戏愉快!补充说明,由于中文繁体是台湾版的,不排除产生乱码的可能,因此大家可以自行从网上下载转码软件。擅长英文的玩家,可以直接选择安装英文版的游戏。在安装选择大小时请选择最后一项完全安装,大约1500MB那个选项。这样此游戏就安装成为了硬盘游戏,游戏时不用把光盘镜像导入虚拟光驱。由于是第一次发布PC游戏,希望大家支持,如果有做的不足的地方,请大家多多包涵!请见谅!此游戏是最早的《幕府将军全面战争》,应当说是全面战争系列的开篇之作!切勿与后来发布的资料片《蒙古的入侵》也就是所谓的黄金战神片混淆!此资源是通过我所收藏数多年的2CD游戏光碟制作而成,游戏的完整版,安装完成后,游戏的声音,动画全部都有,希望大家会喜欢!以下补上一些游戏中艺妓,传奇剑士,忍者截图:补上:我用XP SP2版能够完美的运行游戏,并不存在一些玩家所说的XP无法运行的现象,Vista操作系统估计无法运行,因为没有试过,不便下结论。另外有玩家提到XP下闪屏的问题,是因为装的是台湾版繁体中文版的游戏,因为屏幕乱码可能造成闪屏,或跳出游戏。我使用英文版,完全完美运行,画面音质都很稳定。游戏无毒,希望一些恶意诽谤的电驴评论者自重,自己不玩别恶意攻击,发布资源很辛苦很耗时!请学会尊重他人的劳动成果!由于带宽原因,最近两周都会持续开机供源,尽量满足大家的需求。具体时间为周一到周三晚上7:00-11:00,周四上午9:00-12:30,晚上7:00-11:00,周五中午12:30-晚上11:00,周六晚上7:00-12:00, 周日上午9:00-晚上11:00由于网速原因,给大家的下载带来不便,我深表歉意,在此向大家赔礼道歉。同时希望大家加速下载分流。下个月我会考虑更换新的网络业务,提升网络速度,以达到给大家快速供源的目的。同时会考虑发布一些新游戏,也请大家支持。
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《战国春秋:全面战争》是一款即时战略类的游戏,本作是一款非常经典的三国游戏。本作是由国内玩家根据《中世纪2:全面战争》制作的全新mod。游戏的故事是发生在春秋战国时期,在这个时间段到处都是战火连绵,这个时期共分为了七个大国,分别是秦、楚、齐、燕、赵、魏、韩,这些国家与国家之间为了争夺权力从而不断的发动战争,除此之外还有许多的小国同样也是战争不断。在游戏中玩家可以任意选择其中一个国家来作为自己的国家,同时玩家要通过招募一些兵种来增强自己的兵力,也可以通过拓展市场来填充国库,让自己国家的势力不断的增强,而后为统一国家而战斗。喜欢玩三国游戏的玩家们,赶快加入到游戏中来吧!
《战国春秋:全面战争》将背景设立在公元前370年秦孝公年间,此时正是商鞅变法的前夕,风雨欲来,魏国武卒横行天下之时,同时也是齐威王-楚宣王雄霸一方之时。
操作系统: Windows 7 / Vista / XP
CPU:2.5 GHz Processor
内存:4 GB
显卡:Video Card with 2GB of VRAM
硬盘空间:15 GB
运行环境:DirectX 11
本游戏为《战国春秋:全面战争》1.1版本,相关更新更新内容如下:
删除了大部分多余文件
城邑收入调整,提高了农业、采矿和贸易的收入,最重要的是农业收入,提高了俸禄和战争破坏对经济的影响
天气设置调整
大地图树木贴图bug修正
战场环境升级到eb2第二版战场环境,为了适应气候设置,进行了一定调整*
大地图气候、河流、海拔等bug调整
优化了大地图模型贴图
加入really bad战斗ai
外交ai优化
建筑树bug修复
新的雪泥效果
新的行军烟尘效果
开局经济和设定微调
战略ai更改为savageAI
部分文本调整
补全了缺失的远景,战斗有望变得流畅
修正了兵种设置的bug
补全了大部分缺失的兵模
补全了缺失的人名
问:回合每到越国坏档怎么办?
答:越国坏档多半与吴越叛军设定有关,所以我把吴越叛军设定取消,可以解决坏档问题。
问:秦国商鞅变法是什么时候?
答:商鞅变法是时间脚本控制,啥也不用做,到了356与360年,就会变法,在秦国八城刷出两个建筑,玩家建造就可以了。
问:怎么设定王室继承人?
答:点击国家图标,显示国家核心,然后选自己满意的人做王室继承人。
问:赵国等国怎么招募水军?
答:北方国家没有水军的,只有楚国、吴国、越国有。
问:为什么我部队人数老是一百多人?不可以合并吗?
答:左键点击部队,鼠标移动到另一支部队,出现一个交换符号,右击就合并了
1、屠城有可能跳出。
2、三级城墙断开,四级城墙城门上面部队会消失。
3、部分关隘可能跳出或城墙悬空。
4、戎狄骑兵没有兵牌。
画面:游戏是以俯视角度来进行的,画面一般,中规中矩。
音效:游戏的音乐效果特别好,每个回合音乐都会换,而且战斗的音乐效果也特别好。
操作:游戏的操作很简单,单纯的鼠标操控,不过游戏的信息量有点大,需要玩家多熟练熟练。
耐玩性:游戏中有非常多的战役,玩家还可以自定义战局,耐玩性非常高。
战国历来被称为战国七雄的存在,包括秦楚燕赵韩魏齐七国,另外还有多个效果在夹缝中生存,但最终被其余大国所灭。
秦:在商鞅变法后国力强盛,雄踞中原以西地区,凭借强大的实力,最终一统天下。
楚:地处南方地区,楚国是战国中比较强大的存在,是春秋老牌强国,也是可以抵挡秦国的强大军事力量。
燕:处于辽东地区,但在战国七雄中处于比较弱小的存在。但是最后被秦国所灭姬姓国家。
赵:北方地区,也拥有强大的军事力量,经过赵武灵王的胡服骑射,骑兵强悍。
魏:是战国七雄中最先强盛以及争霸的国家,但随后在齐、秦以及楚国的战争中不断失败。
韩:国土是战国七雄中最小的一个,但韩国有著名的武器弩,能射800米开外。
齐:春秋时期就存在的强国,地处胶东地区,也是春秋时期第一个霸主,战国后被五国伐齐,国势衰退。
大地图尽可能依据史实制作,海岸线、河流湖泊等作了一些修订。城池的位置、大小、人口与史实大体相符。此外,建筑方面有许多原创,有可以培训将军的泮宫,诸子百家的学院等等。由于战国时代跨度很长,战国mod对春秋也有一些兼顾,因此整个mod有一点杂合的感觉,各时代的将军同时出现。 &
在游戏中按~键,输进以下作弊码
toggle_fow&去除战争迷雾&。
add_money:增加当前派系金钱
例:add_money 40000。
注:一次可增加金钱最大为40000,超过40000视为40000。
add_population:增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 4000 即增加洛阳人口4000。
注:一次可增加人口最大为4000,超过4000视为4000。
1.下载并安装游戏。
2.解压并创建快捷键在桌面,方便运行游戏。
3.安装好后点击游戏图标即可开始游戏。
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