有没有壮熊游戏see no evil汉化的下载方式

&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fe771dda24e6db525d957bb_b.jpg& data-rawwidth=&624& data-rawheight=&201& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fe771dda24e6db525d957bb_r.jpg&&&/figure&&p&
9月26号的CSGO更新中包含了一项我自己认为非常好用、我也等了很久的更新...&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5fe04ab7474baaa3dda1bf_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&567& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&567& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5fe04ab7474baaa3dda1bf_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&“增加了cl_crosshair_t 的命令以启用T字准星。”&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&
如果你跟我一样有过长时间的,在高分辨率下的CSGO游戏经验,你可能会跟我一样头疼用什么准星:开着outline的话,大gap远处瞄不准,小gap架枪敌人出来会被outline遮住看不见反应会慢。不开outline又看不太清楚。&/p&&p&
现在有了T字准星就可以放心开着outline啦:架枪的时候敌人走出来不会被准星上部挡住了!&/p&&p&&br&&/p&&p&
推荐大家都试用一下这个新功能。&/p&
9月26号的CSGO更新中包含了一项我自己认为非常好用、我也等了很久的更新... “增加了cl_crosshair_t 的命令以启用T字准星。” 如果你跟我一样有过长时间的,在高分辨率下的CSGO游戏经验,你可能会跟我一样头疼用什么准星:开着outline的话,大gap远处瞄不准…
&p&本文首发于微信号“CSGO国服”&/p&&p&&br&&/p&&p&近日,CSGO国服迎来了几项重大更新,其中最为重要的一项便是开放了“开发者控制台”功能。看似不起眼的它,本事可不小,比如准星设置、持枪姿势、鼠标灵敏度、游戏声音,或者设置练枪环境等等诸多设置在都可以用控制台输入指令来搞定。这些指令看似复杂繁多,但只要配合CFG文件(后面会介绍),我们就不需要去设置界面内逐项寻找调校,实现方便快捷的一键载入。&/p&&p&&br&&/p&&p&那么,就让我们来了解这“万能”的控制台吧。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&一、启用控制台&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&首先,我们先要启用开发者控制台,在游戏主界面下选择“选项”下的“游戏设置”,点击进入。在最上方的区域内找到“启用开发者控制台(~)”这个选项,设置为“是”。这样,我们按ESC键下方的“~”键后,就能看到开发者控制台的窗口出现了&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dcae4af43655_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-dcae4af43655_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&二、基本参数指令&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&输入指令时,只需要输入前几位字母,可选择系统自动补全指令。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-356cf65ae588e7aa98f31c_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-356cf65ae588e7aa98f31c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&net_graph “0/1”
关闭/显示当前fps以及ping、loss、choke、tick等服务器与网络参数
&/code&&/pre&&/div&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7ff5aeaa0d49_b.jpg& data-rawwidth=&556& data-rawheight=&145& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7ff5aeaa0d49_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&fps:&/b&当前游戏的实时帧数 (越高越高)&/p&&p&&b&ping:&/b&游戏数据传输时间 (越小越好)&/p&&p&&b&loss/choke:&/b&玩家接收/发送数据包的丢失比率,理想情况为0%,如若有数字跳动,则意味着可能听不到声音、射击命中却没有伤害等。(越小越好)&/p&&p&&b&tick: &/b&服务器每秒钟读取游戏的状态次数,官方匹配为64tick,社区与平台为128tick。(越大越好)&/p&&p&&br&&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&fps_max “999”
帧数上限设置为999 (仅针对配置足够的玩家)
connect xxx.xxx.xxx.xxx:密码(无密码则忽略)
连接到指定IP的服务器
disconnect
退出当前连接的服务器
重新尝试连接最近连接过的服务器
直接退出游戏
&/code&&/pre&&/div&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&三、通用设置指令&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&此类指令大致是指一次设置后,在所有服务器都通用的指令设置。可以简单理解为和在“选项”中修改参数的效果相同。(其中数字可按自己需要修改)&/p&&p&&br&&/p&&p&1.鼠标速度设置指令:&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&sensitivity “1.38”
鼠标灵敏度设置为1.38
zoom_sensitivity_ratio_mouse “0.9”
狙击开镜灵敏度设置为0.9
&/code&&/pre&&/div&&p&&br&&/p&&p&2.声音设置指令:&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&volume “1”
主音量设置为1
voice_scale “0.5”
队友语音交流音量设置为0.5
&/code&&/pre&&/div&&p&&br&&/p&&p&3.准星设置类指令:&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&cl_crosshaircolor “1”
设置准星颜色(0红1绿2黄3蓝4青5紫)
cl_crosshairsize “5”
设置准星长短(数值越大越长)
cl_crosshairthinkness “1” 设置准星粗细(数值越大越粗)
cl_crosshairusealpha “0/1”
关闭/开启准星透明度
cl_crosshairalpha “255”
设置准星透明度(需上条指令开启后才可调节)
cl_crosshairdot “0/1”
准星中心小点隐藏/显现
cl_crosshairgap “-2.5”
准星的间距,数值越大准星越扩散
cl_crosshairstyle “4”
设置准星类型(0默认、1默认静态、2经典、3经典动态、4经典静态)
cl_crosshaircolor_b &50&
cl_crosshaircolor_r &50&
cl_crosshaircolor_g &250&
设置准星色温,三种参数包括blue蓝\red红\green绿色
&/code&&/pre&&/div&&p&&br&&/p&&p&PS:如果对这些参数难以把握,可以利用搜索引擎来搜索各类在线准星设置网站。在网页上可以即时生成准星图像,同时生成以上各项具体参数,复制到CFG文件或在控制台直接输入即可。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dda9dec7e5f0dfcfcc86f6_b.jpg& data-rawwidth=&1483& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1483& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dda9dec7e5f0dfcfcc86f6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&4.bind绑定按键指令&/p&&p&这是一个可以实现很多实用功能的指令,可以自己设置。格式为:&/p&&p&Bind “键位”“功能”&/p&&p&&br&&/p&&p&比如在游戏中快速切出某种道具:&/p&&p&bind &t& &slot10&
按“T”键直接切出燃烧弹&/p&&p&&br&&/p&&p&在比赛中也可以使用,比如绑定快捷购买,提升购买速度,降低买错概率。比如:&/p&&p&bind &kp_del& &buy flashbang&
按del键直接购买闪光弹。&/p&&p&&br&&/p&&p&此类命令因为需求多,数量大一般都保存与CFG文件中,方便使用。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e7fe693f9ac_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&258& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&四、本地练习指令&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&控制台的存在的最大作用之一,就是建立本地服务器后,可以根据自己的需要,建设一个最适合自己的练习环境。有了控制台,新手玩家就可以建立本地服务器(与电脑玩家离线游戏),添加符合自己水平的BOT(电脑玩家),来快速提高自己的水平。&/p&&p&&br&&/p&&p&首先,我们来做一些准备工作。本地服务器默认是64tick,我们可以进行设置,将其调整为更优秀的128tick来提升练枪体验。(在连接官方匹配时,会自动降为64tick)&/p&&p&&br&&/p&&p&在游戏启动器界面,选择“设置”,点击右下角的“设置启动选项”,在对话框中输入:“-tickrate 128”(去掉引号),以及“-console”(启动时自动开启控制台)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2e4a49f405b6bab680dbdb1_b.jpg& data-rawwidth=&879& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&879& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2e4a49f405b6bab680dbdb1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&然后开始游戏,在控制台中输入:&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&cl_cmdrate 128
cl_updaterate 128
rate 786432
&/code&&/pre&&/div&&p&&br&&/p&&p&这三条指令输入之后,开启了net_graph这条指令的玩家可以发现,参数最右边的up与cmd两项已经由64/s变成了128/s。此时,再建立本地服务器就是128tick的了,在这样的环境里练枪和投掷物,更能适应如今各个平台主流的128tick服务器。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f9b47b15051bfd0eda2c30018ddb7c34_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f9b47b15051bfd0eda2c30018ddb7c34_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&接下来,我们可以直接在控制台输入:&/p&&p&map 地图名 如map de_dust2(也可以在游戏时直接输入切换地图)&/p&&p&&br&&/p&&p&或者在“开始游戏”菜单中选择“与电脑玩家进行离线游戏”建立相应的本地服务器。&/p&&p&&br&&/p&&p&1.服务器常用设置指令:&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&mp_restartgame “1”
1秒后刷新游戏
mp_autoteambalance “0/1”
是否打开自动平衡人数(关闭后可以实现1vN的练枪)
mp_maxmoney “16000”
金钱上限设置为16000
mp_roundtime “60”
死亡竞赛的回合时间60分钟
mp_roundtime_defuse “60”
休闲/竞技模式每局时间60分钟
mp_startmoney “16000”
出生金钱为16000
mp_buytime “9999” 开局购买时间9999秒
mp_buy_anywhere “1”
在任意地点都能购买武器
mp_freezetime “0”
每局开始前冻结时间0秒
mp_c4timer “45”
C4引爆时间45秒
mp_randomspawn “0/1”
是否基地为出生点
mp_teammates_are_enemies “0/1”
死斗模式/死亡模式
mp_respawn_on_death_t “0/1”
mp_respawn_on_death_ct “0/1”
&/code&&/pre&&/div&&p&&br&&/p&&p&2.“作弊”设置指令:&/p&&p&(此作弊非彼作弊哦~本质是获取到使用sv_系列指令的权限)&/p&&p&首先输入sv_cheat “1”
开启作弊代码,这是使用所有sv_指令的前提。&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&god
sv_infinite_ammo “0/1/2”
“0有限子弹/1无限子弹/2无限后备弹匣”
sv_grenade_trajectory “0/1”
显示投掷物(烟闪火雷等)的飞行轨迹
sv_grenade_trajectory_time “10”
投掷物轨迹显示10秒
sv_showimpacts “0/1”
关闭/显示射击后的弹着点
&/code&&/pre&&/div&&p&sv_showimpacts_time “1”
弹着点标识显示1秒&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d05f40ffc710b91b790a4_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d05f40ffc710b91b790a4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//3.BOT& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&3.BOT&/a&(电脑玩家)设置指令:&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&bot_add
随机增加一个bot
bot_add_ct
增加一名CT
踢出所有电脑
处死所有电脑
bot_stop “0/1”
bot能否移动
将一个bot放置在瞄准的地方
bot_dont_shoot “0/1“
是否允许BOT开枪
bot_knives_only bot
bot_pistols_only bot
只能用手枪
bot_snipers_only bot
只能用各种狙
bot_all_weapons bot
能用所有武器
bot_difficulty bot “0-5” 数值越高越难(5代表专家)
&/code&&/pre&&/div&&h2&&b&五、CFG文件的制作与使用&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&看了上面数十条指令,部分小伙伴可能已经感到头晕眼花,如果每次练习都要手动输入一遍岂不是要筋疲力竭?为了解决命令输入难的问题,Valve公司早在十数年前就提供了一项解决方案,那就是CFG文件。CFG文件可以看成是指令的集合,经过实验,国服可用。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-eafab485e16f84bfa249ee6_b.jpg& data-rawwidth=&1237& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1237& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-eafab485e16f84bfa249ee6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&名为autoexec.cfg的文件是游戏启动时自动执行的,适合存放各类个人设置&/p&&p&&br&&/p&&p&每个玩家可以将自己独特的设置指令放进CFG文件中,进入游戏后只需要在控制台执行CFG文件,即可实现一键载入所有指令,无论指令的数量有多少。这样,不论是更换了电脑还是想进行练习都可以用CFG文件配合控制台一键搞定繁杂的设置。&/p&&p&&br&&/p&&p&CFG文件的制作以及使用方法:&/p&&p&&br&&/p&&p&1.找到cfg文件夹的所在位置。一般来说,路径为:游戏安装目录/steamapps/common/ Counter-Strike Global Offensive/csgo/cfg&/p&&p&&br&&/p&&p&2.在cfg文件下新建一个文本文档,并将其命名为“autoexec.cfg”(名字必须准确,否则无法自动加载),打开方式选择“记事本”&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9e4f342a03e4df_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&755& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9e4f342a03e4df_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&3.输入自己需要的指令,比如准星参数、键位绑定、鼠标速度、设置128tick等等指令全部可以集成在autoexec文件中,记得保存哦。&/p&&p&&br&&/p&&p&如果启动游戏时发现无法自动加载的解决办法:&/p&&p&1.在控制台手动输入“exec autoexec.cfg”来手动执行&/p&&p&2.在前面提到过的启动项后添加“-console +exec autoexec”&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p& 练习用的自定义名称的cfg文件的存放目录和制作方法与autoexec相同,区别在于自定义名称的cfg文件不会自动加载,需要在控制台输入“exec 文件名.cfg”来进行手动载入。&/p&&p&&br&&/p&&p&例如我自己制作的练枪和投掷物的cfg文件被我命名为practice.cfg,那么当我进入本地服务器后,在控制台输入“exec practice”后,该文件下的指令会自动加载,之后便可以开始练习。&/p&&p&&br&&/p&&p&下面是我自己制作的practice.cfg中包含的指令,供各位参考:(//为注释,可忽略)&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&// Server config
sv_cheats 1
mp_limitteams 0
mp_autoteambalance 0
mp_roundtime 60
mp_roundtime_defuse 60
mp_maxmoney 60000
mp_startmoney 60000
mp_freezetime 0
mp_buytime 9999
mp_buy_anywhere 1
sv_infinite_ammo 1
ammo_grenade_limit_total 5
mp_warmup_end
mp_randomspawn 0
bot_difficulty 4
// Practice
sv_grenade_trajectory 1
sv_grenade_trajectory_time 10
sv_showimpacts 1
sv_showimpacts_time 1
mp_restartgame 1
bind “alt” “noclip”
&/code&&/pre&&/div&&p&&br&&/p&&p&以上就是对于控制台最基本功能以及基础指令的一些介绍,希望它可以在各位CSGO进阶的途中帮助到各位,如果还有想更深入研究的小伙伴,也可以自行搜索更为复杂的指令,它真的是“无所不能”的哦~&/p&&p&&/p&
本文首发于微信号“CSGO国服” 近日,CSGO国服迎来了几项重大更新,其中最为重要的一项便是开放了“开发者控制台”功能。看似不起眼的它,本事可不小,比如准星设置、持枪姿势、鼠标灵敏度、游戏声音,或者设置练枪环境等等诸多设置在都可以用控制台输入指…
不建议使用Beats打CS!&br&&br&CS对耳机的主要要求:1,声音薄;2,声场大;3,通话清晰&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/a9b24c7fccca12c158faa4c725d04557_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/a9b24c7fccca12c158faa4c725d04557_r.jpg&&&/figure&初代经典——缤特力DSP500/A90&br&&br&首先,CS中包含各种复杂的声音,混杂着的各种枪声、脚步声,还有一些非常细微的声音,例如切换枪支的声音,穿到(或炸到)人的声音,开镜声等等。这种情况下必须要求的就是“薄”。解释起来或许就是声音低频少,残响时间短。这种情况下,AWP、AK47的轰鸣会显得没有那么有气势,听歌更是清汤寡水,但是换来了更加“冷静”的局面,脚步声不会被枪声掩盖。注意:不是所谓越HIFI的耳机打CS越好。因为即使耳机素质很高,能表现出每一个细节,但是人耳也会有掩盖效应。因此,赛睿的5H系列比Siberia系列更适合CS游戏,至于Beats,完全是薄的反义词吧。。。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/cc7742bad560ca_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&https://pic3.zhimg.com/cc7742bad560ca_r.jpg&&&/figure&毕慈这美丽的瀑布&br&&br&其次,声场很重要。声场即耳机通过声音营造的整个环境的大小。在这方面表现最好的5Hv2,好到什么程度呢?在用他看电影时,听到人物对话声音的距离比镜头距离人物的实际距离还要远很多。这种更加夸张的声场在CS中是有利的。另外声场的规整程度也有关系。比如我使用过一款Zowie Hammer耳机,整体声场靠后,导致对于前方敌人的距离判断不准确。而定位对于耳机的素质还是有一定要求的,当然相对于听音乐而言,这个要求要低得多。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/bda6b44cfc2db2_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic3.zhimg.com/bda6b44cfc2db2_r.png&&&/figure&专职CS的神器——赛睿5Hv2&br&&br&最后,是一些游戏耳机的基本功能了。作为协作类游戏,交流十分重要!一个降噪效果良好、通话清晰的麦克风是必不可少的。另外佩戴舒适度、隔音效果等细节也是一款耳机的特性。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d2aa1b76a40c299b3fcf_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/d2aa1b76a40c299b3fcf_r.jpg&&&/figure&QPAD QH-1339,据说是声音打薄、加了个麦的DT880&br&&br&PS:近几年经常可以看到,大赛现场的选手,会戴不止一个耳机,这是对现实一种妥协的方法。&br&1,耳朵上戴着的,其实是用于隔绝噪音的隔音或降噪耳机。一是现场确实非常吵,很容易错过一些声音,听着现场的氛围心理也容易烦躁不冷静(CS对声音的要求其实并没那么高,嘈杂的现场隔音绝对更重要);二是有些时候比赛有现场解说,比赛主办方要求佩戴隔音耳机。否则解说就变成实时报点了。&br&2,脖子上挂着的耳机有两个用途。一是用来通话,因为另外两个耳机都没有麦;二是向赞助商交代,花了钱你们得展示下产品啊。。。&br&3,耳朵里的耳塞才是用于听声音滴。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/284dac8a24b46e973d4dd9_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/284dac8a24b46e973d4dd9_r.jpg&&&/figure&&br&为什么说是妥协的做法呢?&br&1,耳塞(通常)声场不如耳机大,特别是开放式的耳机。所以声音(理论上)不如大耳机。&br&2,戴三个耳机不嫌麻烦么?不嫌难受么?隔音耳机都是又厚又压头压得紧,不嫌捂得慌么?特别是某些戴眼镜的选手!&br&&br&在有些大赛的小组赛阶段,观众少也没有解说,选手还会只带一个耳机的。到了淘汰赛决赛就变三个耳机了。&br&当然最好的解决方案,是每支队伍有一个独立隔音的房间,要求成本较高。就像wNv WEG2005夺冠时候的那样。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/5f43e9d60e1badabac3312_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/5f43e9d60e1badabac3312_r.jpg&&&/figure&这是最好的
不建议使用Beats打CS! CS对耳机的主要要求:1,声音薄;2,声场大;3,通话清晰 初代经典——缤特力DSP500/A90 首先,CS中包含各种复杂的声音,混杂着的各种枪声、脚步声,还有一些非常细微的声音,例如切换枪支的声音,穿到(或炸到)人的声音,开镜声等等…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8a079e6e069c703d310bd5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8a079e6e069c703d310bd5_r.jpg&&&/figure&本来嘛,想先把CT防守站位写完。但是呢,把火车Train的防守站位了写一大半,还是感觉这些位置太“PRO”了一点,都是职业比赛中的常规站位,可能不太适合天梯,还是等暑假多跑跑图再补完吧~&p&前几天又看到CSGO区有人提问,认为沙2上进攻很难,尤其是碰到架好枪的CT,更是束手无策。但实际上Dust2是一张攻守平衡的图,在水平相当的情况下,T善用投掷物可能更能占据主动一下。我说说我个人在这张图上惯用的进攻套路吧。&/p&&p&先来看看这亘古不变的结构图:A、B、中三条路线&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f1e3e292d3da2bd980e67f9de4660137_b.jpg& data-rawwidth=&719& data-rawheight=&723& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&719& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f1e3e292d3da2bd980e67f9de4660137_r.jpg&&&/figure&&p&碰到这种结构,入门后的玩家都知道&b&中路的重要性&/b&,毕竟路人局最常用的两个战术就是&/p&&ol&&li&B洞+中路出转B,夹击B区&br&&/li&&li&A大+中路上A小,夹击A区&br&&/li&&/ol&&br&&p&除了这俩,再有喜闻乐见的P90 RUSH B、P90 RUSH 中门、P90 RUSH A大这些“主流战术”等,但说实话高分局很少会这么玩。&/p&&h2&&b&一、开局策略&/b&&/h2&&p&&b&如果不RUSH,那么请一定要三线展开,防止CT前压!!!&/b&&/p&&p&&b&如果不RUSH,那么请一定要三线展开,防止CT前压!!!&br&&/b&&/p&&p&&b&如果不RUSH,那么请一定要三线展开,防止CT前压!!!&br&&/b&&/p&&br&&p&很多白银甚至黄金分段的玩家都容易犯这么一个错误:开局就喜欢集中走1~2条路线,剩下1~2个地方无人看管。这容易导致CT看着守区没动静,就主动前压,发现没人。那么就知道你们准备打另一个点。等你们准备进点的时候,就会感叹:“这点里的人真鸡儿多啊_(:з」∠)_”,或者会感叹:“这人真鸡儿阴啊,怎么摸我屁股_(:з」∠)_”。&/p&&p&因此,开局B洞、中路、A门外三路都要有人看守,主攻B,摆出131阵型;主攻A,摆出122阵型,等到确定要打哪个点以前再全员集合,这能有效提升己方的地图控制,阻碍CT获取有效信息。&/p&&h2&&b&二、进攻A点的步骤与投掷物选择&/b&&/h2&&p&A门进攻A大道时,最大的敌人就是驻守在A大拐角的CT狙击手,他能稳定击杀一名T,并且安全撤退。此时,烟雾弹的作用就凸显了,阻隔敌人视野~&/p&&p&A大拐角烟闪各一枚:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fab25101fcef67c5e7ac5b_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-fab25101fcef67c5e7ac5b_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-95bcf3157eda0c05937f8_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-95bcf3157eda0c05937f8_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&一般来说,A大的狙击手被封住了之后,会关镜换位置,比如跳到A大墙壁的台阶上。如果你们抓住烟雾爆开的瞬间,投掷闪光出A门,瞄A坑的露头位。就可以顺利的散开阵型,并包围A大拐角。(注意,闪光弹在烟雾弹爆开前一瞬间丢出去,注意听烟雾弹落地的声音)&/p&&br&&p&进攻A小道时,要担心来自中门的敌人,来自A小楼梯后的敌人,以及A包点的敌人。&/p&&p&1烟2闪上小道的基本投掷方法:XBOX烟、小道近点闪、高点闪&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c7ab7e53d280a_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-c7ab7e53d280a_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-aac7d03e176e4fd51e1d1c3b0c161f15_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-aac7d03e176e4fd51e1d1c3b0c161f15_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8a7ee529e84afa32e1da8e_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-8a7ee529e84afa32e1da8e_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&XBOX烟和小道近点闪均是左键直接丢出,而图3中的A点闪,是左右键同时按住并松开丢出的,此闪可以白到大部分A包点瞄A小道的敌人。(注意,丢图2闪光时,要注意小道箱子附近没敌人,图3闪光要注意自身的位置,不要近大远小导致手臂露出。)&/p&&p&也可以辅之一个烧A包点的火,逼退A包点CT,同时可以在一定程度上影响A大斜坡CT的视线。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-39ca197d885ed6a97f248_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-39ca197d885ed6a97f248_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&以上是我个人常用的A大与A小的投掷物。我个人的进攻建议是,两边最好打一个时间差,比如A门先几秒钟进攻,吸引CT注意力,A小道的队友再拉出去帮忙补枪。当然两边同时进攻也是没有问题的。&/p&&h2&&b&三、B区进攻的步骤与基本投掷物&/b&&/h2&&p&说到进攻B区,那么中门是必定要控制住的,这可以切断AB两点之前CT的联系,做到局部多打少。&/p&&p&最基础的警家烟想必大家都会封,我这里也不录GIF了,发几个个人常用的中门闪光,供各位参考。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-02a55c285_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-02a55c285_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-653bedaf3fa63a_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-653bedaf3fa63a_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&图1和图2都是我经常用来清中门近点的闪光弹,因为中门后经常会有CT阴着,不丢闪还是比较危险的。图1是左键跑丢,图2则还是左右键同时按住并松开丢出,这是看当年Env的Apex丢的(虽然现在去了G2)&/p&&br&&p&至于B外斜坡的狙击手的话,图2的闪有一定几率闪到瞄小道的CT,但保险一点还是再补一颗左键丢出的高闪,因为左键丢的闪光弹,位置比较深,可以白到B外斜坡的狙击手(比如B门外箱子拿狙击架拐角的CT),毕竟闪光弹可以买2颗,不用太省,一般2~3人进攻中门,至少要消耗3颗以上的闪光弹才较为安全。&/p&&p&接下来是B洞啦,B洞真的是一个难以进攻的点位,因为出B洞必须经过一条狭长的走廊,并且出了B洞口,T需要面对一个大约120°的范围,这个范围内都可能存在敌人,因此,最好的方法就是在B洞口外封一颗烟,并且丢出一颗藏在烟里的闪。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5f4e8a16c483a_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-5f4e8a16c483a_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&T需要努力在闪光弹爆开后,尽快的散开,并且配合中门转B的T,短时间内清空整个B区,如果慢了,就可能受到CT的前后夹击。&/p&&p&以上就是进攻B区时,我个人常用的投掷物组合,另外,个人的建议是,中门先动。这势必将打破CT的平衡,等到中门进攻打响后,B洞的T再根据情况选择是抓紧时间直接往外跑帮中门队友补枪;还是按顺序丢出烟闪帮中门队友吸引火力。&/p&&h2&&b&四、残局的骚套路&/b&&/h2&&p&以下和本文没什么关系,只是看到B站的视频,目测这个打法可能是Navi搞出来的,分享一下。适合1v1残局的时候骗骗人,玩玩杂技——&b&A门封警家烟~&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-41d6ea33e31a81ea23609a_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-41d6ea33e31a81ea23609a_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&效果如下图,骗骗人玩玩杂技还是挺实用的,很容易让CT以为你在中路~&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e5f2c84eeced_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e5f2c84eeced_r.jpg&&&/figure&&br&&/p&&p&&b&以上就是本篇文章的全部了,对您有帮助欢迎点赞并关注专栏~&/b&&/p&
本来嘛,想先把CT防守站位写完。但是呢,把火车Train的防守站位了写一大半,还是感觉这些位置太“PRO”了一点,都是职业比赛中的常规站位,可能不太适合天梯,还是等暑假多跑跑图再补完吧~前几天又看到CSGO区有人提问,认为沙2上进攻很难,尤其是碰到架好枪…
大部分人都说得差不多了,我补充点零碎的内容。你做好认真打匹配的准备的话不妨抽点时间看看这篇胡扯。虽然写的烂,但都是自己的东西。&br&&br&关于CSGO的如何升级官方有非常非常多的说法,有不少受欢迎的版本比如内置的ELO分。如果几个人带一个人上分那么玩T的时候把把让这个人安包玩CT把把让这个人拆包然后就行了。这个说法其实感觉并不对。因为我曾今也是被这么CARRY上AK的,但是之后再这么干速度就特别特别慢,于是我告别了抱大腿而走上了成为大腿的道路。&b&因为大地球是最高等级了,所以大地球和大地球之间的差距比大地球和SILVER的差距还要大。&/b&&br&&br&现在给我个NOVA号一个到两个晚上我就可以上DMG,因为我觉得我每把至少可以杀两个人。&br&&br&CSGO的rank,保住RANK很容易,胜率50%就行了,但是升级很难,因为打了那么多把发现你需要明显比你的队友玩得好并且取得胜利才可以。否则是升级速度很慢。如果你场均3以上的KDA,那么DMG到老鹰可能3把就够了,如果你次次BTM FRAG,那么可能要被人CARRY十几盘才可以。&br&&br&CSGO的rank算法我相信不全是ELO,而是一个不断在进步在完善的智能处理后台。如果你真的喜欢一个明显的分数,那么我建议你在单排可以轻松虐大老鹰的时候转FACEIT和ESEA。&br&&br&关于学习资源,花点钱买个VPN,去YOUTUBE上看视频,最基本的可以看WAROWL,喜欢做考据党看3kiksphilip,喜欢玩跑图看ADREN(LIQUID职业哥,讲了很多战术),喜欢倒卖皮肤看MCSKILLET。。。。国内大部分的CS教程基本上就是国外这些人视频的翻译,因为YOUTUBE被墙了,所以国内还是很多人看的,但是嚼别人的冷饭,嚼成糊糊再喂给你。。我不大喜欢这样的做法。&br&&br&举个例子,到现在,还是有人用老的FRIBERG的那一套压枪法告诉你怎么压枪,有点过时了。为什么?很多时候除了压枪,你还要考虑到系统本身赋予枪械的随机性。V社出过新的CONSOLE命令(,我几乎记得所有的更新日志,看更新日志是种莫大的乐趣)&br&&br&&blockquote&[MISC]&br&– Replaced the penalty for the suicide or disconnection of a player. Instead of the elimination of round-end income, a living enemy player now receives compensation equal to the missed kill reward opportunity.&br&– On Valve official servers, the current map will be excluded from the vote options at the end of a match.&br&– Modified behavior of mp_endmatch_votenextmap_keepcurrent (default 1). When set to 0, the current map will be excluded from the end of match map vote panel.&br&– &b&&i&&u&Full player hitboxes are now used by “cl_weapon_debug_show_accuracy 2” so that the circle appears closer to the target in 3D space.&/u&&/i&&/b&&br&– Fixed coin journal not being accessible from inventory UI.&/blockquote&&br&使用cl_weapon_show_accuracy 2和sv_showimpacts 1可以看到你枪的着弹点及其随机性,如下图(嗯我就是来秀我的咆哮的)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/c4e4f6be3bef0af0e75e9b_b.png& data-rawwidth=&1643& data-rawheight=&923& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1643& data-original=&https://pic4.zhimg.com/c4e4f6be3bef0af0e75e9b_r.png&&&/figure&红点是本地着弹点,蓝点是服务器端着弹点,以蓝色为准,圆形表示不精确度,也就是说你这个子弹可能打到的范围都在这个圆圈内。扫射时间越长,圆圈越大,不确定性越大。最近的CSGO更新就是减少了前五发的圆半径,增加了后五发的圆半径,所以BURST更适合于实战了。这都是有数据说话的。你看我们CS板块下的 &a data-hash=&371d91da56a79f27f70a749cd4c0a3bd& href=&//www.zhihu.com/people/371d91da56a79f27f70a749cd4c0a3bd& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@郝艺益& data-hovercard=&p$b$371d91da56a79f27f70a749cd4c0a3bd&&@郝艺益&/a&同学,很幸苦地搬运了那么多内容,可惜没有自己的思考。他既然告诉你要用RECOIL MASTER这张地图,他就应该告诉你这些,并告诫你,在练习RECOIL的时候开NOSPREAD 1,这个墙上有选项。什么是nospread?就是取消不确定性,直接告诉你本身的弹道,再去联系,因为你能控制的只有这个,剩下的系统随机你无法控制。当你发现圆圈实在是有点大的时候,你就应该停止扫射而变成点射了,一切以CSGO基于的游戏引擎、系统数据和V社的更新日志为准,而不是你在YOUTUBE上东看西看看了一大堆然后吭哧吭哧搬运回来连夜翻译,这都是第N手资料了。真的没意思,一定要有自己的思考,你自己打FACEIT打多了你也会有自己的思考。在此作为一个不怎么发CSGO教程的人,我对 &a data-hash=&371d91da56a79f27f70a749cd4c0a3bd& href=&//www.zhihu.com/people/371d91da56a79f27f70a749cd4c0a3bd& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@郝艺益& data-hovercard=&p$b$371d91da56a79f27f70a749cd4c0a3bd&&@郝艺益&/a&同学表示衷心的感谢,但是也希望他能更多地了解更技术层面的东西,比如起源引擎,CSGO 地图SDK和强大的CONSOLE,不要止步于写点随意的教程。老兵也是要跟上时代学习新的武器和工具的。&br&&br&一切以V社的更新为准,好好学习CONSOLE用法,对你的游戏理解有极大的帮助。V社是一个非常厉害的公司,每次放新的改进NOTES出来,你都可以从它改进的细节中逆向思考,得到自己的体验。比方说CACHE阳光房上的那些锈点为什么要有?因为很多战队打B点都是会用那个点作为MOLOTOV的投掷瞄准辅助丢三个火烧三个点然后一波。V社也在学习,你也要跟着它,毕竟它是老大。&br&&br&此外还有很多很多你可以发掘的东西,这些细节一步步积累对你的综合实力都是提升。某天你可能甚至可以向V社提出意见了,比如早期OVERPASS上CT丢B点的SKYBOX有问题,V社听取玩家意见修正了,才有了现在CT开局封烟MONSTER防止B RUSH的这种丢弹策略。&br&&br&还有就是训练图自己记得开一些练习的命令,比如sv_infinite_ammo, noclip(这个是跑图用的),sv_grenade_show_trejactory还有一些自己的脚本也比较好,如果跳扔。很多烟雾都需要这个,然而很多人把握不好时机,那就用技术手段去弥补。&br&&br&最后就是有个良好的班子,你既然完了CSGO,我就假定你是个严肃的玩家,要把这个游戏玩到你自己客观条件能允许的极致,那么拉上几个好友没事练习跑图爆烟闪,良好的策略与执行可以减少地方视野,缩短射击距离,从而减少枪法的差距。如果有个好班子,弄个大老鹰真的问题不大,看你有多想玩好这个游戏了。&br&&br&最后,你可能觉得我特么在说什么玩意你怎么什么都听不懂?第一,我夹了点英文,CSGO是西方全面强于中国,所以想好好学习第一手资料,请先学好英文。第二,我假定你已经玩了不少时间了,如果你看不懂,那么真的需要补充一些基础知识了。&br&&br&最后PO一下自己的PROFILE,最近库存被盗,损失惨重,损失了0.001磨损的纪念版FANTIC骑士,纪念版MASTER PIECE,0.001磨损虎牙爪子刀等一大堆名贵物品,大家想出库存的尽管联系我。。。。顺便求一把好磨损的纪念品AWP PINK DDPAT,好磨损的AK HYDROPONIC,蓝顶淬火(我这把是蓝色弹夹),蓝顶57,好磨损纪念品咖喱地狱三头犬,满色M9刺刀,三色大理石爪子ETC。。。。&br&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/id/oriongu2017/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Community :: Aka_Moron_19&/a&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f411ba024b44e9c6ec146eecf55352d2_b.png& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&https://pic3.zhimg.com/f411ba024b44e9c6ec146eecf55352d2_r.png&&&/figure&
大部分人都说得差不多了,我补充点零碎的内容。你做好认真打匹配的准备的话不妨抽点时间看看这篇胡扯。虽然写的烂,但都是自己的东西。 关于CSGO的如何升级官方有非常非常多的说法,有不少受欢迎的版本比如内置的ELO分。如果几个人带一个人上分那么玩T的时…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6da1c62fb06fc35c841469_b.jpg& data-rawwidth=&1728& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1728& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6da1c62fb06fc35c841469_r.jpg&&&/figure&&p&所有玩家在开始接触游戏的前中期,都处在对适合自己的鼠标灵敏度和分辨率的上下求索中,甚至很多拥有很长游戏时间的老玩家,也会经常修改自己的鼠标和画面设置。所以说,去掌握确定自己合适的鼠标速度、分辨率的方法是非常重要的。本文首先将进行职业选手鼠标速度和分辨率的分析,然后会介绍一个选择鼠标速度的方法供大家参考。下面主要介绍基本的概念和建议的设置方式。&/p&&h1&1.基本概念:&/h1&&h2&1.1鼠标速度:&/h2&&p&鼠标的移动速度。&/p&&h2&1.2指针速度:&/h2&&p&画面中指针的移动速度。这两个概念非常简单,但是一定要区分开,因为本文就是分析二者之间的关系。&/p&&h2&1.3鼠标DPI(Dots Per Inch):&/h2&&p&每移动一英寸(2.54厘米),鼠标指针经过的画面像素点个数。例如400DPI就表示,在鼠标移动一英寸的时候,鼠标速度为1的情况下在游戏画面中经过400个像素。请特别注意,CS:GO中,很多玩家会使用低于显示器物理分辨率的游戏分辨率,这个像素点是指游戏画面中的像素点。例如你使用的显示器,但是用的游戏分辨率,你手移动一英寸会移动情况下的400个像素点。&/p&&h2&1.4鼠标CPI(Count Per Inch):&/h2&&p&由于上述显示器分辨率与显卡输出画面分辨率常常不同,因此鼠标芯片制造商安捷伦提出了CPI的概念,用来表示光电鼠标在物理表面上每移动1英寸时其传感器可以细分的坐标数量,即鼠标物理的分辨能力。这个能力值与DPI并不冲突,大家可以简单的认为在游戏中与DPI是一样的。&/p&&h2&2.Windows鼠标速度和增强鼠标精确度:&/h2&&p&1-11之内可选,在设置为6的时候,鼠标速度是不经过修正的速度,即鼠标报告的原始速度,采用其他设置会导致Windows对鼠标速度进行改变,会乘以一个速度系数。举例来说,如果你使用5/11的设置,从静止开始,鼠标指针第一次移动是在光头移动过2个像素点的时候(系统判断值为1.5&1),而仅仅经过1个像素点之后,系统判断值达到2.25,鼠标指针再次移动,&b&这就导致了一个很严重(至少从性质上,而不是后果上)很严重的问题:游戏内准星的移动速度不是均匀的,而是时快时慢的。&/b&在游戏内,这只会造成像素级的差异,但是在远距离,人头部的模型长宽也就各几个、十几个像素的宽度,爆头和空枪经常就是一个像素的距离。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9a0f446beaa_b.jpg& data-rawwidth=&289& data-rawheight=&274& class=&content_image& width=&289&&&/figure&&p&至于Windows设置内的“增强鼠标精确度(EPP)”,这样高大上的名字背后其实原理非常简单,就是提高过低的鼠标速度下的指针速度,降低过高的鼠标速度,方式除了上面提过的修改速度系数,另外还叠加了一个加速度曲线,这个曲线具体公式未知,大概就是一个逐渐递增的函数。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-90c6c8141beff5a98ddb_b.jpg& data-rawwidth=&454& data-rawheight=&214& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&454& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-90c6c8141beff5a98ddb_r.jpg&&&/figure&&p&总之,啰嗦了这么多,我的建议就是,增强鼠标精确度一定要关。鼠标速度如果你在游戏内不打开原始输入,就选择6/11。这样能保证点对点、不修正、无加速的指针运动,即鼠标的操作原汁原味地输入给CS:GO程序。&/p&&h2&3.鼠标数据原始输入&/h2&&p&其实,Windows的程序获得计算指针移动的机制比较复杂,也存在各种不同的函数,其中有一些是会受操作系统影响,有一些则不受。&/p&&p&Windows四种获取鼠标速度的方式:&/p&&p&1. WM_MOUSEMOVE函数(大多数非游戏程序、老游戏采用,受EPP影响) &/p&&p&2. GetCursorPos函数(老游戏采用,受EPP影响)  &br&3. DirectInput(DirectX组件,涵盖鼠标、键盘、摇杆和其他手柄,不受EPP影响)  &br&4. Raw Input/WM_INPUT函数(新游戏采用,不受EPP影响)  &/p&&p&包括CS1.6在内的大多数老游戏都采取了第一种方法WM_MOUSEMOVE。对于采取WM_MOUSEMOVE或者GetCursorPos的程序,EPP会影响程序中的鼠标加速度。一些程序会在默认情况下自动开启EPP,也就会受Windows 加速度曲线(由注册表定义)的影响,这时需要利用补丁等手段去除加速度,就是大家熟知的1.6
-noforceaccelerate参数等; 而Source引擎加入了获取鼠标原始输入参数调用的功能,所以我们的CS:GO要强大的多,可以使用Raw Input/WM_INPUT参数,直接从鼠标读取的最底层数据,绕开操作系统影响。WM_INPUT对于游戏来说是最好的方式,因为它直接读取底层鼠标数据,给予精确一比一的鼠标灵敏度,并铲除了加速度的祸根。&/p&&p&所以就建议玩家如果希望得到无修正的鼠标移动,在游戏内简单开启“鼠标原始输入”即可;如果你已经习惯和适应了带着加速或修正的鼠标移动,那么不开也可。但是据作者手上的数据,200多个欧美职业、路人大神中,不开RawInput、不采用6的Windows鼠标速度,也即存在Windows修正或者加速可能性的职业选手,现役只有shox一人,而且不排除他通过其他方式去除了这些影响。所以说,原始输入还是打开比较好。&/p&&h2&4.游戏内鼠标速度&/h2&&p&CS:GO中与鼠标速度相关的参数有很多,其中游戏设置中只能修改5项,其他可以用控制台修改,介绍常见的几个,其他的可以自行搜寻资料:&/p&&p&m_customaccel &0&:是否开启加速&/p&&p&m_customaccel_exponent &1.05& 加速值&/p&&p&m_customaccel_max &0&最大加速度&/p&&p&加速反正没什么人开,就不说了。&/p&&p&m_rawinput &1&是否开启原始输入&/p&&p&下面重头戏开始:&/p&&p&m_pitch &0.022&横向转动系数&/p&&p&m_yaw &0.022&纵向转动系数&/p&&p&sensitivity &0.213&准星灵敏度&/p&&p&zoom_sensitivity_ratio_mouse &1&开镜后准星灵敏度&/p&&p&我们知道,CS:GO是一个军事题材第一人称模拟射击游戏,说这个废话的意思就是提示一下大家CS:GO的准星移动是按照人类习惯设计的,即移动鼠标后,准星移动多少角度,而不是大家纠结的移动多少像素点。在4:3设置的屏幕,人的视野宽度是90度,16:9的视野是120度。而m_pitch值乘以sensitivity就是我们鼠标每移动一个像素点,屏幕转过的角度。具体效果后面结合eDPI等概念再说。由于这个机制,计算方式不提,&b&请大家记住使用分辨率时sensitivity不要超过3.6,分辨率时sensitivity不要超过5,否则会导致不能瞄准到每一个像素点。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cf008e4352fb2_b.jpg& data-rawwidth=&1153& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1153& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cf008e4352fb2_r.jpg&&&/figure&&br&&h2&5.eDPI(等效DPI)和转身一周需要鼠标移动的距离&/h2&&p&eDPI即等效DPI,计算方式为鼠标DPI(CPI)乘以游戏内鼠标速度,例如400DPI鼠标,游戏内速度2.5,eDPI就等于1000。而你原地转身360度鼠标所需要移动的距离(厘米),等于41600除以eDPI。例如在上述条件下,转身一周(即360度)需要=41.6厘米。所以,所有谈鼠标速度不谈eDPI的都是耍流氓,我们在游戏内的准星速度只跟eDPI有关系。下面的设置指导,我们也只对eDPI做建议。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c6d121c186d521ff6d6f_b.jpg& data-rawwidth=&1386& data-rawheight=&1014& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1386& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c6d121c186d521ff6d6f_r.jpg&&&/figure&&p&&b&从上图可见,职业选手中,eDPI处于700到900之间是最多的,即如果400DPI鼠标,游戏内Sensitivity处于1.75-2.25之间,大家也可以尝试一下这个范围内的eDPI速度。具体测试方法是,定点固定一个BOT,你在中距离围绕他做不规则运动,即同时结合前后和左右移动,看准星能不能始终平滑流畅的锁定在这个BOT头部,如果你能保证始终锁定,那说明你对准星的控制是很强的,如果你控制不了,准星一直在头部左右晃动,你可以尝试一下适当再降低一下鼠标速度。&/b&&/p&&p&&b&关于如何精确的选择鼠标速度,可以看看前C9、Liquid职业选手adreN的视频:&/b&&/p&&p&&b&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XNzk5MDk2MzEy.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&【超清字幕】Adren关于鼠标速度有话说—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& data-poster=&& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&&&&span class=&content&&
&span class=&title&&【超清字幕】Adren关于鼠标速度有话说—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.youku.com/v_show/id_XNzk5MDk2MzEy.html&/span&
&br&&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cc245a500e05d79f0540_b.jpg& data-rawwidth=&676& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&676& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cc245a500e05d79f0540_r.jpg&&&/figure&&p&而且,作者对eDPI和选手的KD(击杀/死亡比,可以看做枪法的评价值)进行了数据分析,结论是,eDPI的高低对KD几乎没有影响,所以eDPI虽然有最合适的区间,但是只要能符合你的习惯,并不限制的的技术发挥。下面是各个职业队的平均速度和一些极限情况。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-84240bde119d5b2dec19dd5d1ceaf296_b.jpg& data-rawwidth=&1233& data-rawheight=&709& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1233& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-84240bde119d5b2dec19dd5d1ceaf296_r.jpg&&&/figure&&p&对于狙击手,我们统计了Guardian、KennyS、Skadoodle等15位著名狙击手,统计他们的eDPI,发现平均相较于全体选手稍微低一点。其中Guardian、Skadoodle的eDPI都非常低,仅为500-600左右(Skadoodle也有资料显示eDPI为1000+,未考证,我的数据中是比较低的) 。所以如果你是一名狙击手的话,可以尝试使用较低的eDPI设置,这样在远距离时甩枪非常容易控制。&/p&&br&&h3&6.鼠标报告率&/h3&&p&从鼠标芯片本身来讲,越高的报告率代表了越强的处理能力,目前新的游戏鼠标都支持500Hz或者1000Hz的报告率。传统旧的鼠标125hz的报告率是8ms报告一次,1000hz的报告率则是1ms报告一次。在使用125HZ报告率的鼠标时,在CS中如果刚好距上次报告1ms时进行了一次操作,则距下次报告还有7ms的时间。而这7ms的延迟对玩家来说是太长的。而采用1000hz的鼠标能控制每次延迟在1ms左右,所以报告率这个值对玩家的影响是不容忽视的。换句话说不同的报告率的游戏手感会有轻微不同,目前来看500Hz已经够用。报告率越高,对CPU的负载越大,但是现在CPU性能普遍较强,问题不是很大,性能比较差的电脑可以考虑适当降低报告率。目前职业选手中125Hz已经绝迹,500Hz和1000Hz都有很多人选用,1000Hz稍多。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2de732a5cc1d2d4eb4510f_b.jpg& data-rawwidth=&752& data-rawheight=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&752& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2de732a5cc1d2d4eb4510f_r.jpg&&&/figure&&h3&7.游戏分辨率&/h3&&p&无论是采用或者更低的分辨率,请记住:&/p&&p&&b&游戏中人物的大小是一样的!&/b&&/p&&p&&b&游戏中准星的速度是一样的! &/b&&/p&&p&所以这真的就是一个个人习惯的问题,只有最习惯的分辨率,没有理论上最好的分辨率。职业常用低分辨率可能更多的是从1.6继承过来的用户习惯,另外低分辨率显卡会稍微更流畅一些。从职业选手的统计来讲,分辨率占据半壁江山,和也有很多粉丝,其他分辨率相对较为冷门。同时,职业选手的分辨率与游戏成绩也没有什么联系。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0c01b44b764a7db87ecee923ef3ca500_b.jpg& data-rawwidth=&1313& data-rawheight=&713& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1313& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0c01b44b764a7db87ecee923ef3ca500_r.jpg&&&/figure&&p&同时,在选择16:9(120度视角广度)还是4:3分辨率(90度视角广度),16:9的视野要大三分之一,但是由于人眼睛注意力的原因,和习惯问题很多人认为4:3会更有利于集中精神。目前职业玩家中还是选择4:3的更多一些,但是allu等选手也在比赛中吃过视野小的亏,漏看了屏幕边缘的敌人。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7b9cf28cd69add1ccb799_b.jpg& data-rawwidth=&752& data-rawheight=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&752& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7b9cf28cd69add1ccb799_r.jpg&&&/figure&&p&在选择4:3时。是黑边还是拉伸也是一个问题,选择拉伸会使得人物显示变宽,但是职业选手中选择黑边的要更多。总之,这些都是个人习惯,大家可以放心选择自己喜欢的分辨率。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-155eebfac1a9_b.jpg& data-rawwidth=&752& data-rawheight=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&752& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-155eebfac1a9_r.jpg&&&/figure&&br&&h2&8.总结:&/h2&&p&&b&1、 买鼠标不要纠结于DPI参数,800已经够用,握着舒服、点着舒服才是关键。&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4a436b85d36b4a3ef2adfbc226a79ceb_b.jpg& data-rawwidth=&841& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&841& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4a436b85d36b4a3ef2adfbc226a79ceb_r.jpg&&&/figure&职业选手鼠标品牌统计,虽然含赞助商因素,不过Zowie还是占据半壁江山。另外不是广告,我个人感觉Zowie鼠标没什么好的,就是让人感觉不到你在用这只鼠标,能跟你的手臂合为一图,武侠小说中人剑合一那种感觉,其他牌子鼠标这么多年用下来,都有一点点异物感,会感到一点点别扭。(我用过微软IE3.0、罗技MX300、MX518,Razer Deathadder、赛睿Sensei、Rival300、Zowie EC1、EC1A)。&/p&&p&&b&2、 如果不想要加速,打开原始数据输入。&/b&&/p&&br&&p&&b&3、 eDPI选择在700-1000之间都没什么大的问题。&/b&如果你跟Zhoking一样拥有一只麒麟臂,也可以慢一点,但是小心肩周炎;如果你跟Hiko一样手臂胖的动弹不动,选择快一点也没关系。&/p&&p&&b&4、 屏幕分辨率,喜欢就好,反正没有证据表明跟成绩有关系,不如设置的好看些,比较养眼睛。&/b&&/p&&p&如果你喜欢官方记者团作者Kryp,欢迎关注Kryp的知乎专栏《电子玩乐》,可以在上面发现公众号之外其他精彩的内容哦!&/p&&p&& &a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/electro& class=&internal&&电子玩乐 - 知乎专栏&/a&
所有玩家在开始接触游戏的前中期,都处在对适合自己的鼠标灵敏度和分辨率的上下求索中,甚至很多拥有很长游戏时间的老玩家,也会经常修改自己的鼠标和画面设置。所以说,去掌握确定自己合适的鼠标速度、分辨率的方法是非常重要的。本文首先将进行职业选手鼠…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-139ada87b473_b.jpg& data-rawwidth=&1571& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1571& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-139ada87b473_r.jpg&&&/figure&每款FPS游戏,玩家讨论的最多的设置就是鼠标速度,各类论坛中“职业选手的鼠标速度是多少啊?”、“我用Kennys的设置爽的一批!”、“告诫新人,鼠标速度越慢越好”等帖子层出不穷。但是,我想说,每个人的使用习惯是不同的,盲目套用职业哥的设置并不可取。&b&说到底,在正确的习惯养成后,就应该随自己的使用习惯去设置数值,而不是为了盲目追求数值而改变自己的使用习惯。&/b&&p&&b&鼠标设置的两个前提:&/b&&/p&&p&&b&1、打开鼠标原生输入&/b&&/p&&p&&b&2、关闭鼠标加速&br&&/b&&/p&&br&&h2&&b&一、DPI与eDPI的解释&/b&&/h2&&p&&b&DPI:&/b&鼠标每移动1英寸(2.54厘米),鼠标指针经过的画面像素点个数。此数值不代表游戏内的实际速度。&/p&&p&&b&eDPI:&/b&DPI*游戏内鼠标速度,eDPI的数值就是游戏内实际速度的直观反馈。&/p&&br&&p&也有很多玩家问,我设置400DPI,2的鼠标速度和设置800DPI,1的鼠标速度有什么区别呢?两者的eDPI都是800,都表示鼠标移动1英寸,准星移动800像素。&/p&&p&但是两者区别在于移动时的精度。&/p&&p&800DPI,1的鼠标速度,表示鼠标每移动1/800英寸,准星移动1个像素点。&/p&&p&400DPI,2的鼠标速度,表示鼠标每移动1/400英寸,准星移动2个像素点。&/p&&p&但是在400DPI下你移动1/800英寸时,准星不会移动。只有到了1/400英寸这个距离,才会触发准星移动。&/p&&p&因此,相比较之下,&b&高DPI和低鼠标速度是优于低DPI和高鼠标速度的。&/b&&/p&&p&&b&但是,DPI也不宜设置过高。&/b&虽然在理论上高DPI意味着高精度,但在实际应用中,DPI过高,则会导致精度下降。&/p&&p&罗技G502使用的PWM3366引擎虽然号称原生支持12000DPI,但是罗技的首席鼠标设计师Fran?ois Morier在2013年的解释过鼠标引擎的问题,有兴趣可以去看一看。YouTube视频地址:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3Dlc7JVjcPzL0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Logitech HQ: Fran?ois Morier, Senior Engineer Explains Mouse Sensor Design&/a&,&b&因此按照目前的实际使用来讲,DPI不建议超过和1600都是很好的选择。&/b&&/p&&h2&&b&二、eDPI的设置标准 &/b&&/h2&&p&CSGO中鼠标速度越慢越好是有一定道理的,但应该追求的是在自己习惯的范围内越慢越好。比如鼠标的使用分手臂流和手腕流,两者对于“慢”的标准必然是不同的。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-80e9d33e621bed4e83f1e75ea1accd5e_b.jpg& data-rawwidth=&2668& data-rawheight=&2000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2668& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-80e9d33e621bed4e83f1e75ea1accd5e_r.jpg&&&/figure&以上图为例,我是一个手腕流玩家,所以我鼠标的日常使用范围只在红色方框内。而我基友A,是手臂流玩家,他鼠标的日常使用范围就是在黄色方框内。可以看出两者的面积相差巨大,这导致手腕流的鼠标速度一般来说会高于手臂流。&/p&&p&而鼠标速度的设置标准是:&b&在自己习惯的使用范围内,从左至右移动,能保证自己能进行180°转身即可。在满足此标准的前提下,越慢越好。&/b&&/p&&p&&b&一线职业哥大都使用800~1500以内的eDPI,我们可以略为加快一些,但也不建议超过2000。&/b&&/p&&h2&&b&三、鼠标速度快慢的优劣&/b&&/h2&&p&低eDPI优于高eDPI最重要的一个点:&b&利于瞄准和控枪&/b&&/p&&p&CS中,如果是中远距离交火,敌人在画面上几乎就只有一个点,此时低eDPI的优势就比较大了,瞄准和控枪时的小调整都较为方便。而高eDPI在此种情况的交火中,很容易因为手部一个细微的抖动,而导致准星大幅度位移。&/p&&p&因此,即使高eDPI在搜点,转身时拥有优势,但都敌不过低速度在FPS最核心的要素——对枪上的优势。因此,较慢的鼠标速度仍然是目前FPS游戏中的主流。&/p&&p&以下是各职业选手的统计,供各位参考。(转自reddit,原po主@fever_reaver )&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cdcf095e6ff8e7f27c89d8b_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cdcf095e6ff8e7f27c89d8b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&以上就是本篇文章的全部内容,如有问题和疑问,可在评论区提出。&/p&&p&如果觉得本文对您有帮助,欢迎点赞以及关注专栏&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/Counter-StrikeGlobalOffensive& class=&internal&&CSGO杂谈 - 知乎专栏&/a&&/p&
每款FPS游戏,玩家讨论的最多的设置就是鼠标速度,各类论坛中“职业选手的鼠标速度是多少啊?”、“我用Kennys的设置爽的一批!”、“告诫新人,鼠标速度越慢越好”等帖子层出不穷。但是,我想说,每个人的使用习惯是不同的,盲目套用职业哥的设置并不可取。…
&p&  本来按时间顺序,CS应该排最后的,但我一定要把我最喜欢的CS排在最前边!嘿嘿嘿!&/p&&br&&p&&b&0、wNv 一刀定乾坤!&/b& 节选自&a href=&http://zhuanlan.zhihu.com/bbking/& class=&internal&&三十 世界级中国CS指挥官 Alex卞正伟 - 中国游戏幕后史 - 知乎专栏&/a&&/p&&br&&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMjQ2MTAyNDI0.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&小z经典比赛[WEG2005决赛]wNv.Gaming vs Project de_inferno& data-poster=&http://g3.ykimg.com/D659BC29A8C042DF5F92ED4CD8E-268E-A4F9-D534-B7914293FFAD& data-lens-id=&&&
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&span class=&title&&小z经典比赛[WEG2005决赛]wNv.Gaming vs Project de_inferno&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.youku.com/v_show/id_XMjQ2MTAyNDI0.html&/span&
&/a&  下文写的是78:05-78:35时间段&br&&br&&p&  日,北京首钢体育馆。第三届WEG世界总决赛CS冠军争夺战,中国wNv.Gaming VS 韩国Project_kr战队。&/p&&br&&p&  三局两胜,wNv先输一局,然后扳平,把对手逼入第三局,决胜局地图Inferno。&/p&&br&&p&  开场wNv就落后,被打成3:6,局面已经坏到不能再坏了。没钱了,经济局,只能买手枪,现场观众紧张的鸦雀无声。&/p&&br&&p&  作为wNv队长的Alex决定破釜沉舟,赌一把,冲B点。&/p&&br&&p&  韩国人拼死防守,在B点发生激烈的近距离遭遇战。&/p&&br&&p&  wNv除了sakula全部阵亡,对方B点也只剩一个。两人都拼红了眼,近距离跳着圈对射,sakula子弹打光了,对面子弹也打光了。&/p&&br&&p&  就在对方换弹夹的一瞬间,sakula毫不犹豫的拔出匕首,一个跳转近身捅死了对手。&/p&&br&&p&  虽然那局还是丢了,但是现场燃了!&/p&&br&  双方选手疯了,全场观众也疯了,加油助威声差点把房顶掀了,wNv士气大振,一口气冲到8:7,比赛进入下半场。&br&&br&&p&  作为wNv队长和指挥的Alex却丝毫不敢大意,依然在沉着应对韩国人的犀利攻势。&/p&&br&&p&  最后一回合Project_kr战队主攻A点,wNv判断正确,回防及时,不但以2换4,还打掉了对方的雷包,并且十分从容冷静的给最后一名敌人做了一个陷阱,用交叉火力成功拿下了狡猾的韩国人。&/p&&br&&p&  最终,wNv以16:12获得WEG2005新科世界冠军&/p&&br&&p&  很多当时并不是电竞圈的人,在现场看的厂商和媒体,估计一辈子忘不了那一天。&/p&&br&&br&&p&&b&1、孟阳长城上击败Fatal1ty,获得100万奖金。&/b&节选自&a href=&http://zhuanlan.zhihu.com/bbking/& class=&internal&&十五 贫民窟走出的电竞百万富翁 孟阳 - 中国游戏幕后史 - 知乎专栏&/a&&/p&&br&&p&  5E的失败其实不是本文重点,重点是在2004年7月时,刘星跟孟阳说,北京有一个100万美金的比赛,孟阳不相信,因为当时的国内比赛规模离这个奖金级别还很远。&/p&&br&&p&  后来过了一个月,孟阳在北京,确认了真有这个比赛,是台湾的一家电脑硬件公司“升技公司”办的,全称叫“升技Fatal1ty长城DOOM3百万挑战赛”,项目是毁灭战士DOOM3,这也是出Q3的公司id Software出品的游戏,跟Q3很像。只是奖金是100万人民币,不是美元,不过,这个数额即使放在现在也是非常夸张的奖金了。&/p&&br&&p&  可孟阳还没玩过DOOM3这个游戏,于是赶紧到处去找,最后从邓培智(nVIDIA的总工程师之一)那里,孟阳拿到了正版的DOOM3,找了台顶级配置的电脑试了下,发现这个游戏对硬件要求非常高,不过他管不了那么多了,因为能练习的时间已经不多了。&/p&&br&&p&  大家在赛前都不看好孟阳,因为都知道孟阳接触这个游戏的时间很仓促,孟阳自己也非常担心,可是奖金如此诱人,说什么也要试试!&/p&&br&&p&  不过,Fatal1ty似乎更紧张,地图是他早就选好的,但在正式比赛前,他提出了不让孟阳看他和别的选手的比赛,必须要退到200米以外,孟阳接受了。&/p&&br&&p&  当中国另一位顶级Q3选手aZhe(张哲)以6比9输给Fatal1ty后,已经摸清Fatal1ty水平的azhe只对从200米外走回来的孟阳说了一句话:如果你赢不了他,我把我的头拧下来给你。&/p&&br&&p&  孟阳后来说,那场比赛一点也不精彩,上来就一口气打到25:2。&/p&&br&&p&  这是因为他在比赛前做了很多准备,还翻出了自己的很多Q3录像,想当时犯了什么错误,最后制定了一套严密的比赛计划,就是要完全控制游戏内的资源,就算放弃掉眼前的追杀机会,也要去抢资源,让对手拿不到武器跟他抗衡,于是就出现了这样压倒性的胜利。&/p&&br&&p&  孟阳说,当时现场有140多位记者,15分钟打成这样他也没想到,这就让了几分,用孟阳的话来说就是:“都是国际友人嘛,没必要那么血腥18禁,不太好”。&/p&&br&&p&  于是,总的来说那是场比较轻松的比赛,但是比赛后有人却说是孟阳买通了Fatal1ty,故意放水给他,孟阳说他当时没办法也没必要解释。&/p&&br&&p&  幸好紧接着在日在美国达拉斯举行的CPL冬季赛上,孟阳分别击败了美国第一选手Nomadic和德国的欧洲第一选手dragon,获得了9000美元和一个很有份量的DOOM3世界冠军,这也是中国第一个单人竞技世界冠军,他用实际行动回答了大家的质疑。&/p&&br&&br&&p&2、&b&马天元的WCG 星际争霸双打世界冠军&/b& 节选自&a href=&http://zhuanlan.zhihu.com/bbking/& class=&internal&&十三 川军先锋 马天元 - 中国游戏幕后史 - 知乎专栏&/a&&/p&&br&&p&  2001年,WCG中国区总决赛的时候,马天元又紧张了,前三个人可以去韩国,而他只打到了第四。&/p&&br&&p&  不过,不知道这算不算是命中注定的,第三个人的签证出了问题,于是马天元便去了韩国总决赛,那届WCG中国代表队有16个人,里边有大家熟悉的CQ2000,还有他的老队友Deep,领队是洪哲夫。&/p&&br&&p&  可能很多人不知道,星际争霸双打项目是他们到了韩国才知道的。(因为WCG突然增加了一天,组委会为了填补时间,所以临时增加了一些新项目。)&/p&&br&&p&  到了韩国,大家发现还有这样一个比赛项目?不打白不打啊!于是,洪哲夫赶紧帮Deep和马天元报了名,因为他们毕竟是AG的队友,以前有配合过。&/p&&br&&p&  值得一说的是,这个星际争霸双打项目在2003年之后就没有了,而中国星际争霸个人项目在WCG最好的成绩也只是PJ在2007年打到的世界第二。&/p&&br&&p&  可对大众来说,第二和金牌,光从名字上看这是没法比的,所以,我们只能再次感叹:这就是命啊!&/p&&br&&p&  星际争霸2V2项目总决赛那场是打德国队,里边有一个著名的选手叫鱼眼睛,比赛很激烈打到2比2平,现场有上千观众在欢呼呐喊,拿到冠军的那一瞬间,全场掌声雷动,马天元的脑海里却是一片空白,他说他什么都不记得了,一直到上台领奖时,手里拿着五星红旗时才醒过来。&/p&&br&&p&  那届WCG比赛奖金有6000美金,他分到了3000美金,算下来奖金奖金25000块人民币,这对于才20岁的马天元来说,是不小的一笔钱了。&/p&&br&&p&  回国后马天元受到了英雄式的接待,中央台的新闻在不断的报道,老家的地方台也在不断的报道,街坊邻居都在拿马天元的事迹鼓励小孩子,亲戚朋友到处的赞誉,一时间曾经的大反派变成了正面人物,让马天元瞬间登上了人生的顶点。&/p&&br&&br&&p&&b&3、苏昊的WCG成名之战&/b& 节选自 &a href=&http://zhuanlan.zhihu.com/bbking/& class=&internal&&二十五 左手会跳舞的男人 suhO - 中国游戏幕后史 - 知乎专栏&/a&&br&&/p&&br&&p&  WCG2003的总决赛是苏昊命运的转折点,当时苏昊面对的是20多个从中国各个地区经过苦战幸存下来的WAR3项目精英选手。&/p&&br&&p&  苏昊第一次这么近距离的看到这么多顶尖选手就站在自己的面前。在参加WCG2003中国区总决赛开幕式时,他看到大屏幕上振奋人心的WCG宣传片,听到那鼓舞斗志的乐曲时,激动的浑身发抖,暗暗握紧拳头对自己说,“我一定要赢!我一定要赢!……”&/p&&br&&p&  谁知道比赛抽签的结果出来后,苏昊发现自己抽到一个最差的签,因为这个签使得他几乎要把中国最知名最顶尖的WAR3选手都碰一遍。而当时的苏昊只是一个无名小卒,几乎没有观众认识他。&/p&&br&&p&  可是就是苏昊那种“我一定要赢!”的念头吹响了战斗的号角,让他开始全力以赴的执行这场几乎不可能完成任务。&/p&&br&&p&  当比赛进行到12强进6强的时候,苏昊遇到被称为“韩国杀手”的MagicYang(韩国的WAR3选手实力是世界第一的,而MagicYang多次击败韩国选手),MagicYang曾在亚洲战网上占据排行榜首位,观众人气非常高,面对这样一位天王级的选手,苏昊的手开始发抖了,他第一次感觉到如此的激动。&/p&&br&&p&  “我不怕他们,但是我很激动,激动的手都按不住键盘。”苏昊很坦白的说出了当时的感觉。&/p&&br&&p&  比赛开始了,苏昊努力让自己放松下来投入比赛,但是第一次与敌人碰面的时候,势力的差距还是让苏昊吓了一跳,因为他发现对手的“英雄”已经升到6级了(兵种分为英雄和士兵两大类,英雄是士兵的首领,通过战斗可以升级,等级越高威力越大),而自己的英雄才4级。&/p&&br&&p&  别看只是英雄相差了2级,实际上,这说明MagicYang的整个战斗系统的发展速度都要快苏昊一倍,实力差距如此之大,让苏昊吃惊不小。&/p&&br&&p&  “我当时就不断的对自己说,我一定要赢!我一定要赢!后来发现MagicYang犯了一个很小,但是足以致命的错误。”苏昊描述了当时情况时眼睛一亮。&/p&&br&&p&  原来他发现每次遇到MagicYang的部队后,MagicYang总是拿兵打苏昊的英雄,而不打苏昊的士兵,于是苏昊就用自己的英雄吸引对方的火力,然后用自己的兵消灭MagicYang的士兵。&/p&&br&&p&  当MagicYang把苏昊的英雄快打死时,苏昊就马上让英雄使用回城卷轴(一种可以让英雄马上离开战场返回基地的功能),苏昊的英雄在基地恢复体力后,又马上冲回去继续吸引对方的火力。&/p&&br&&p&  这样几次以后,MagicYang就发现,他的兵几乎全被消灭了,而苏昊的兵却没有多少损失,并且苏昊的英雄因为在战斗中消灭并了不少敌人又升了几级,这样战场的优势就一下子倒向了苏昊这边了,于是他一鼓作气杀进对方基地,获得了那场比赛的胜利。&br&&/p&&br&&p&  “从那场比赛以后,我运气似乎开始不断的好起来,特别是最后一场与当时国内最有名的顶尖高手CQ2000的决赛。”回忆起那场决赛,苏昊有些激动。&/p&&br&&p&  当时,CQ2000的大军马上就要推进到苏昊的基地门口了,CQ2000只需要等大部队到位,然后开进苏昊的基地就赢了。&/p&&br&&p&  就在这时,CQ2000的英雄似乎贪功了一点,去追苏昊那个生命值不多的英雄,就在CQ2000还差一锤子就能杀死苏昊英雄的那一瞬间,苏昊的士兵因为在别处消灭了CQ2000的几个士兵,让苏昊的英雄得到升级,升级给苏昊的英雄瞬间恢复了一些生命值,于是CQ2000的那一锤不但没有杀死苏昊的英雄,反而因为自己的贪功大意进入了苏昊的包围圈。&/p&&br&&p&  于是面对十面埋伏,CQ2000的英雄只能含泪自刎。&/p&&br&&p&  一时间,CQ2000的军队群龙无首,而在当时的魔兽争霸游戏版本中,英雄是以一抵十的超人式人物,此时失去英雄等于火药泡了水。而苏昊把握住了这千载难逢的机会,率领大军直捣黄龙消灭了敌人。&/p&
本来按时间顺序,CS应该排最后的,但我一定要把我最喜欢的CS排在最前边!嘿嘿嘿! 0、wNv 一刀定乾坤! 节选自 下文写的是78:05-78:35时间段 日,北京首钢体育馆。第三届WEG世…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/f9c0e6efdfb758c8ede493_b.jpg& data-rawwidth=&1059& data-rawheight=&807& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1059& data-original=&https://pic2.zhimg.com/f9c0e6efdfb758c8ede493_r.jpg&&&/figure&&p&中国电子竞技幕后史 三十 世界级中国CS指挥官 Alex卞正伟&/p&&br&&p&文/BBKinG&/p&&p&  怎样才算是世界级的CS指挥官?&/p&&p&  日,北京首钢体育馆。中国wNv.Gaming VS 韩国Project_kr战队,第三届WEG世界总决赛CS冠军争夺战。&/p&&br&&p&  三局两胜,wNv先输一局,然后扳平,把对手逼入第三局,决胜局地图Inferno。&/p&&p&  开场wNv就落后,被打成3:6,局面已经坏到不能再坏了。没钱了,经济局,只能买手枪,现场观众紧张的鸦雀无声。&/p&&p&  作为wNv队长的Alex决定破釜沉舟,赌一把,冲B点。&/p&&p&  韩国人拼死防守,在B点发生激烈的近距离遭遇战。&/p&&p&  wNv除了sakula全部阵亡,对方B点也只剩一个。两人都拼红了眼,近距离跳着圈对射,sakula子弹打光了,对面子弹也打光了。&/p&&p&  就在对方换弹夹的一瞬间,sakula毫不犹豫的拔出匕首,一个跳转近身捅死了对手。&/p&&p&  虽然那局还是丢了,但是现场燃了!&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/adba24e7f9ecaa23a6f6a3d51bd45bdf_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&  双方选手疯了,全场观众也疯了,加油助威声差点把房顶掀了,wNv士气大振,一口气冲到8:7,比赛进入下半场。&/p&&br&&p&  作为wNv队长和指挥的Alex却丝毫不敢大意,依然在沉着应对韩国人的犀利攻势。&/p&&p&  最后一回合Project_kr战队主攻A点,wNv判断正确,回防及时,不但以2换4,还打掉了对方的雷包,并且十分从容冷静的给最后一名敌人做了一个陷阱,用交叉火力成功拿下了狡猾的韩国人。&/p&&p&  最终,wNv以16:12获得WEG2005新科世界冠军。&/p&&p&  赢了,梦想在那一瞬间变成了现实。&/p&&p&  Alex说当时印象最深的是那个比赛房,韩国人做的隔音效果非常好,以至于他推开门的那一瞬间,全场爆掉的掌声和欢呼声才轰的一下砸进他耳朵里,那一刻,他觉得自己是世界上最幸福的人!&/p&&p&  Alex卞正伟&/p&&p&  曾效力NoA等世界一流队伍的著名挪威CS选手bsl说,Alex是他见过的最谨慎的领导者,而Team 3D战术指导bootman则直接说alex是他最不想遇到的指挥官。&/p&&p&  当无数赞誉和鲜花扑面而来时,Alex永远都是那么谦虚有礼,总是大方得体的夸着队友。再加上他阳光英俊的外表和毫无绯闻的言行,也让他成了赞助商们眼中完美的CS代言人。&/p&&p&  光荣与梦想都凝聚在了那一刻。&/p&&p&(图左是Alex卞正伟,右是著名前CS职业选手117)&/p&&br&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/0e5d63fee6ab7cd84eab7e3d624ff8e9_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&http://pic2.zhimg.com/0e5d63fee6ab7cd84eab7e3d624ff8e9_r.jpg&&&/figure&&p&  时间暂停,开始倒转,世界慢慢开始变得昏暗,无光…&/p&&p&  日,还不叫Alex的卞正伟出生在重庆九龙坡区,初中时父亲就因病去世了,母亲是电厂的工人,家里除了外公外婆,还有母亲弟弟的孩子等一大家子人需要照顾,生活的重担都压在母亲微薄的收入和外婆的退休工资上。&/p&&p&  对,这又是一个以悲伤开始的故事。&/p&&p&  Alex从小就喜欢足球,4岁就开始踢球,4年级时被老师看中,想送他到体功队接受专业训练,可是因为户口转学区要交5000块钱,当时家里实在拿不出这个钱,于是只好放弃职业路线,到处去混在别人队伍里踢野球。&/p&&p&  因为敢带球敢突破,Alex初三时就已经在圈里小有名气,有次踢球被一个路过的教练看中,拉进了重庆红岩甲B青年队,终于成了一名职业球员,包吃包住,800块一个月的训练补助并不算多,但这让天生乐观的Alex已经很满足了,当时的他觉得管吃管住能踢球,还能贴补家用,有什么能比这更幸福?&/p&&p&  可是好日子不长,2年后的1999年,重庆红岩被降到乙级,厂商取消了赞助,Alex的职业球员生涯到此结束,这时他才17岁,不甘心的他又开始回去帮企业队踢野球,后来还有一个房地产老板看中了他,雄心勃勃的打算带他们回甲B,本来很有希望成功的,可是因为一次市内企业和机关对抗的球赛黑幕,让这位房地产老板对足球彻底失望了,带着“惹不起躲的起”的愤慨毅然放弃了足球。&/p&&p&  2001年在球队解散以后,Alex再一次陷入无球可踢也没有任何收入的人生漩涡中,19岁的他带着深深的失望和迷茫,漠然的放下了足球梦想。&/p&&p&  也就是在那年7月,Alex第一次接触到了CS,可惜初次见面并不愉快,不知道是他的身体晕3D还是什么原因,第一次玩CS就把他玩吐了,十分难受,他很愤怒的说以后再也不玩这个游戏了,可是后来他发现整个网吧都在玩,朋友也在玩,于是只好继续玩下去,没想到不但没有再晕了,而且还越玩越喜欢。&/p&&p&  打了两个月CS后,Alex发现CS竟然还有比赛?他身体里的竞技火种又点燃了,拉着班里的同学组了个战队,每天训练,还定了个目标:要打遍重庆发电厂家属区里的所有队伍,颇有点占山为王的意思。&/p&&p&  没想到这目标半个月就实现了,不但在厂里打出了名气,还收编了三个队伍,自信心一下子膨胀起来了,开始到处打听周围有什么厉害的队伍,打算带着人马出去闯闯世界!&/p&&p&  结果还真让他们问到了,说附近大坪有个队伍据称是重庆第三,于是Alex就带了一群小弟包了辆公交车,气势汹汹的去上门叫板,气焰那是相当的嚣张啊,结果用Alex自己的话说,被人家两个主力队员带了三个临时叫的路人差点把屎打出来。&/p&&p&  一大帮人顿时就不敢嚣张了,默默站在对方身后看人家是怎么打的,才发现原来他们只会用MP5扫射,人家用的是AK和M4点射,而且人家用手雷和闪光弹配合玩战术,他们躲都不躲直接在往上冲,好比土匪遇到正规军,还这么嚣张的上门踢馆,真是丢人丢到家了,一群土包子灰头土脸一路无语的坐着公交车回去了,之后悄无声息的就散了。&/p&&p&  虽然Alex也觉得很尴尬,但是不服输的体育精神还是让他清醒了过来,给自己定了新的目标:要拿到重庆第一!&/p&&p&  目标有了,也知道问题出在哪了,这就是收获。于是,Alex开始去下载国外的CS录像研究了起来,起码这个路子是对的。但是他说,那个时候还谈不上是研究,只是模仿,别人怎么走,他们就怎么走,别人怎么扔雷,他们就怎么扔,也不太会去思考国外的队伍为什么要这样做,只是在枪法等个人技巧方面越来越娴熟了。&/p&&p&  但是在2001年国内CS的那个发展阶段,是大多数人都还在拼枪的时代,所以国外战术能模仿的像也够用了,于是,Alex他们成立的A4U战队只用了半年时间,就在CBI主办的CS比赛上打赢了当时重庆排第一的C4战队,完成了本地制霸。&/p&&p&  获得2002年CBI重庆赛区的冠军,就意味着可以代表重庆去上海参加中国总决赛了,这让Alex十分兴奋,第一次离开重庆坐了37个小时的硬座踏进全国这个新的战场。&/p&&p&  新的战场,新的对手,新的高度,EVIL战队无疑是当年最引人注目的CS队伍,当时EVIL有三个最有名的分队,EVIL | UF、EVIL | FF、EVIL | GXU,很不幸Alex他们第一轮就跟FF和GXU分队分在了一起,被虐过程就不必说了,最后FF一路过关斩将拿到全国总冠军,不但有5万块的奖金(这在2002年是很高的),还有无数鲜花和掌声,这可把就在现场感同身受的Alex眼红的一塌糊涂,也让他咬牙定下了新的目标——全国冠军。&/p&&p&  可是一回家,他们就遇到了一记当头棒喝,在WCG重庆赛区小组赛就被JF战队淘汰,C4战队再次拿到第一,输了之后,有队友说打算回去继续念书了,A4U战队就此解散了。&/p&&p&  幸运的是打败他们的JF战队十分欣赏Alex,并把他和另一个队友招了进去,但是没有工资,只有网吧免费训练的待遇,这在2002年是很常见的电竞战队形态,别小看这个免费训练的待遇,这对刚20岁并且毫无收入的Alex来说,已经是天大的好处了,这意味着每天能省5块钱上网费,只用花4块钱来回的路费就能做自己喜欢做的事情,训练苦Alex并不怕,最难熬的是每天晚上通宵训练时队友买饭吃,自己明明饿的要死,不停的咽口水,嘴上却要笑着硬说自己不饿。&/p&&p&  Alex说到这里的时候自己都笑了。还记得那句名言吗?现在很苦的事情,总有一天能笑着说出来。&/p&&p&  天道酬勤。任何时候都不要小看这句话,Alex的机会就这样悄悄的来了。&/p&&br&&p&  2002年全国的CS气氛已经非常浓厚了,北京的DeviL战队打算成立VIP分队,包吃包住+每月1200块,这就是当时中国最顶级的职业战队待遇了,Alex得到了邀请,但是因为2002年6月蓝极速网吧事件,北京所有的网吧都关掉了,这事就一直拖到了12月,Alex才到了北京,此时网吧依然不允许开门,4个重庆人1个北京人组成的DeviL |
VIP战队只能在空旷的网吧里默默训练。&/p&&p&  不过,即使在这样不利的训练环境下,Alex他们还是在2003年1月的网通杯上,连续2次击败夺冠大热门5DK战队拿到冠军,奖金5000块,Alex分到800块。&/p&&p&  可网吧还是不能开门营业,这让DeviL战队的总队长也是网吧老板的110(网名)十分苦恼。当时电竞赛事能火起来,很大程度是因为各大新开的网吧想借比赛拉人气,国内硬件厂商开始大规模赞助电竞都是几年后的事了,所以当年蓝极速事件是真的影响很深远的。&/p&&p&  可比起另一件事来,蓝极速的影响就小多了,2003年5月网吧的风波刚算是过去,Alex他们才开门训练了两三次,非典来了。所有的娱乐场所一夜之间全关了,三个重庆的队友被叫回了家,Alex硬是留了下来坚持在网上训练,等非典过去的时候,WCG还有一个月就开始了,可三个重庆队友却不来了。&/p&&p&  Alex这个时候已经没空发火了,情急之下只好另外找人,联系到了前EVIL | UF战队的4个人Mahdi、ipig、Sprite、Luckyboy,以4个成都人和1个重庆人的组合,成立了后来名震天下的deViL*United战队。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/8ffb4c25be_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&http://pic1.zhimg.com/8ffb4c25be_r.jpg&&&/figure&&p&  可当时挡在deViL*U WCG之路上的对手,都是中国CS历史上最黄金时期的豪华阵容,而且当时大多队员都是头顶传奇光环的,比如,由CS传奇元老级明星KING带领的ICE战队,由Perfect、鸟鸟、OY、KinGZ、Butcher 组成的夺冠大热门Evil | Zero战队,著名的广东Rainbow战队,以及在全国到处抢比赛奖金抢

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