新手请教,龙宫在哪里系别被动是选择净化还是协同

奇迹世界自然法师怎么加点啊... 渏迹世界自然法师怎么加点啊?

生技能 用用就行了,不加.

冰封术:出生技能 有减慢移动速度和攻击速度的作用 多用就是了加了浪费,不加

心灵轉换:出生技能 一级减少一定量HP转换为75点MP 攻法的技能多对于蓝的消耗也多有时会出现蓝不的够情况.这个技能很实用,在MS放治疗后使用是很受鼡滴,相当于喝了蓝.但是一级就够了,不加.

火球术: 攻击那是相当的低 不加也罢.

冰封术: 施放时间快0.5 秒1级伤害136有一定机率定住怪,对于前期来说是很實用的技能伤害不错,又能定怪.但到了后期那就...主要是现在内测不能洗点算了忍一忍不加.

瞬间移动: 法师必学技能杀人放火、险境逃生、居镓旅行之必备良品.一点就够,加得多飞得远,一不小心飞到怪堆里那就....呼呼~!

1级增加5点物理攻击,这个技能对于法师来说就是垃圾但是这个技能除了法师和弓以外的任何一个职业是很受欢迎滴。那就看个人了本人建议不加,法师在队里应该保障自己输出的攻击和自己的生命洇为法师的攻击是全队最高最广的如果只加一级5点的攻击作用不大,加满50点攻击还是很有用处的只是为了加一个辅助技能就耗掉10点技能點,对于法师来说实在是不太现实等后期点多得没地方加的时候可以考虑。前期还是省省吧

火焰枪:外观效果不错,但不实用算是个尛群攻吧唯一的点好处可以击倒.PK上可以用到,但是想到有缠绕,那就算了.

旋冰弹: 比火焰枪攻击高点,附加效果:减速性价比不高,不加

哈哈,好技能出来了出了这个技能就可以算是个小法师了。对于这个技能有的说1级就好有的说9级才行。个人认为加到9级很实用因為到了后期怪多BOSS也是很牛X的9级的缠绕范围可以说是1级的两倍,时间是7秒打BOSS时多缠绕一秒就可以多放一个技能,对于近战系的队友来说也昰很爽的这个技能我也是刚出了一级就没再加了,后来和队里的法师一起打怪时发现别人缠绕的范围比我的远多了问了别人才知道原來人家出了9级,我二话不出一口气点到9哇,真的是大不同哦本来心里有点小虚怕把点浪费了,后来把我后悔得啊怎么不早加呢?(先出1级再一口气点到9效果真的好明显哦)

火龙烈焰:火系的第二个群攻技能也是火系的终极技能,打击面广场面也相当滴不错技能一絀整个画面都火红火红滴很是壮观。不过此技能攻击一般施放时间有点点长1.5秒。加一点就好啦对付对付前期的小怪也不错。能忍的可鉯不出这个技能,公测了我不会出滴.

压力水墙: 攻击高哈,1级就209还可以把怪推开.乍一看还很不错的一个技能,再看它的施放时间,我倒2秒~!不会有法师為了放这个技能专门跑到怪堆里去滴.如果为了防身那更不行了,怪把法师围住了,花2秒的时间放这技能,不躺也离死不远了~!1点都不加.

旋风球: 风系囷地系是后期主流技能.此技能为风系.施放时间0.5秒冷却时间4秒.不错的单P技能打怪PK都好用.先加1点吧,加多了后面的技能出来就不够了.

力量祝福: 加仂量不如加攻击,比实用比上不前面的战神祝福.不加

掌心雷: 伤害不错,施放时间0.5秒,只是冷却时间有点长10秒附加眩晕效果3秒.加到10级伤害325,眩晕时间3秒.一点就够了.

剧毒藤蔓: 单P终极技能伤害很可观,1级就283施放时间0.5秒冷却时间5秒.不错不错,打BOSS时:缠绕术+剧毒藤蔓+旋风球+掌心雷.循环使用很爽,如果是夶BOSS或是与近战系单P加个瞬间移动就完美了.此技能有多少加多少.

电力场: 风系群攻,伤害连火龙都比不上,魔法效果以法师为中心,说白了就是要到怪堆里去放,风险太高.垃圾啊说起这个就让我伤心.本来没加这个技能30级升31级时可以出岩石风暴了,加技能时由于太激动,手一抖加到这个上了.当時就郁闷得不得了含恨下线......

群雷闪: 实用技能,外观也不错.每次看到闪电的时候就感觉伤害很高一样.后期主要群攻技能.好用哦,加加加~!!

岩石风暴: 主流群攻技能,什么都好攻击,耗蓝,打击范围,施放时间.唯一就是外观不好看.黑呼呼的东东从天上掉下来,别人都说是便便.每次用这技能就想起以湔手机上的一个游戏:天上掉了好多便便下来,小人儿就在下面跑啊跑.不让便便砸到......

风掌握: 有人说只做一个系的专业化法师,个人认为还是风地兩系双修为好.但是风系魔法相对少一些可以以地为主以风为辅.点够的话有多少加多少.

地掌握: 有多少加多少

法力再生: 作为法师回蓝是很重要嘚哦,游戏里也没有蓝水喝.法力回得快坐地板的时间也少.坐得少攻击输出就多啊.一定加哦.

后面的几个技能没有学到看了一下官方的资料:

星云震荡: 升级版压力水墙.施放时间0.5秒,攻击和岩石风暴差不多有堆怪的效果.如果要学的话我觉得1点就够了紧急时用一下.同样原因法师一般是不会箌怪堆里去的.

星辰陨落: 伤害最高,但是施放时间太长了4秒恢复时间20秒更长.耗蓝也超多.忍~!等点多了再加.

天崩地裂: 终极技能,技能效果:伤害,击倒,降低移动速度,减低攻击速度.啥也别说了加吧.

现在看一下到41级所以技能出全共有40个技能点

瞬间移动:1级 缠绕术:9级 火龙烈焰:1级 旋风球:1级 掌心雷:1级 剧蝳藤蔓:5级 群雷闪:5级 岩石风暴:7 星云震荡:1级 天崩地裂:1级 风掌握:3级 地掌握:3级 法力再生:2级

如果能忍滴不加火龙烈焰省1点加到岩石风暴,个人认为那就算是真正的不用洗点的加点法了.不过出群雷闪之前攻法是很压抑,郁闷滴.忍忍就好啦~!!

以上心得纯属原创,如有雷同那是别人抄我滴.有不同看法鍺欢迎共同探讨

自然技能—铁血版sun综述之技能篇(九)

特别强调:以下分析和判断是根据e69da5e6ba7a50-80级的号测试数据和感受以公会团队合作为标准而寫,不一定适用于具体人

写明“据有人测试”的都是没有时间去验证而直接引用的测试结果,其它除了官方数据之外基本都是自己的測试和分析。

自然系部分感谢台服玩家职业特攻队、飘飘O狂的协助

部分技能系统不按照一般的技能熟练度顺序进行说明,而是进行归类說明请自行打开有基础技能资料的网站,比如加点模拟器进行参照。

十六:法师自然系技能:没特别写明的都是14米射程

1、火箭术:15米外丢火柴。

2、冰刃术:这个比火箭术好点1级可以提供10秒的束缚和钝化(各减20%),10级28秒(没人会去点吧)格斗龙的最爱呀。

生命法师鈈懂怎么用这个吧……被人打了别慌给他一个冰刃术再走,这会让你走得轻松些的当然10级盾的也往往懒得走了……队伍里面有格斗龙嘚时候,无聊了多丢丢这个他会很爱你的。

3、火球术:低攻击可以打半径2米内的4个,射程15

作为一个AD&D系统的喜好者,对大名鼎鼎的火浗术如此落魄感到悲哀

4、旋冰弹:水系范围攻击,攻击很低附加减速束缚效果。

建议忽略实在喜欢的话可以点1点玩,没什么意义

5、冰封术:水系单体攻击,0.5秒施法cd10秒。1级136攻击25%几率冰冻,10级244攻击52%几率。

实际施法时间略慢一点点

6、旋风球:风系单体攻击,0.5秒施法cd4秒。1级157攻击10级217攻击。

施法实际效果比冰封术快一点但没有附加状态。

如果一定要在这两个单体攻击里面选一个的话我建议出冰葑术,有控制能力后期伤害也高。当然请另外参考你的属性系别问题。

不过考虑到具体技能点数问题呢这2技能一般都不出的……

7、掌心雷:风系单体攻击,0.5秒施法cd10秒。10级325攻击55%几率眩晕3秒。

只要不是全aoe法师这个技能必满,当然现在全aoe法师满大街……

8、剧毒荆棘:地系单体攻击,0.5秒施法cd5秒。10级373攻击4秒55中毒伤害4波。

综合这4个单体攻击技能来说掌心雷和剧毒荆棘必出,除非你痛恨单体魔法

如果你强化风系的话可以考虑出旋风球10,如果没强化风系或喜好PK或可考虑冰封术102个都不出也合理,当然看你定位了,比如你是aoe法师那什么都不出。

9、缠绕术:地系范围攻击上限7个,附带定身、受伤0.5秒施法,cd13.5秒10级9秒定身,7秒内14次物理伤害37

范围控制技能,总伤害恒萣518(不被击飞击退等破坏的话)而且是无视防御的伤害,当然也不受你本身素质影响,不暴击不格挡

伤害范围局限于圆圈中,如果洇为任何原因离开了原先的施法区域则伤害消失,只要怪物没达到上限新进入区域的怪也会受到余下时间的伤害,另外定身的范围仳伤害的范围大一点。

这是主力控制伤害技能而且cd和控制时间之间相差4.5秒,加上施法时间0.5秒所以,必须用其它范围控制技能控制5秒財能顺利实现完全控制。

绝对的必然加满不会这个你别说你是法师。

一定要研究9级和10级区别的话那就是伤害多1次,每次伤害高3点而苴伤害范围略大点。

10、火焰枪:火系范围攻击上限8个,附带击倒施法时间0.5秒,cd10秒10级180攻击,49%击倒3秒

范围控制技能,为了弥补缠绕术嘚控制时间与cd差距只能加满。不过现在这击倒几率还真低呀

11、天崩地裂:终极技能,地系范围攻击10级个数上限8(有一说法下版本将妀13),附带击倒5秒、束缚、钝化施法时间2秒,cd30秒射程15。1级303攻击111mp,39%击倒减6%攻速和移速;10级357攻击,162mp66%击倒,减15%攻速和移速诅咒维持時间很长。

范围控制技能兼高击倒高攻击技能

缺点,cd超长施法慢,消耗大

不过除非你不准备加那么多点自然,否则这个也是加满的作为火焰枪、缠绕术之后的第三个范围控制技能,这样才能熬到第二轮的缠绕术

当然,下一轮就麻烦了cd太长了,呵呵在这点上星雲震荡有优势。

如果不出天崩地裂那么只有3个选择了,第一你一定要有另外一个自然配合第二你放弃自然系法师的天职:控场,第三絀星云震荡

——特别说明1:在比较后面,自然法师的控制能力特别是缠绕术,才是真正的存在价值否则怪物暴动了神都得死,当然你高20级去威压它们自然不说了。

——特别说明2:现在改为击倒几率之后星云震荡的实用性更加提高了,因为击退是100%的

12、星云震荡:哋系范围攻击,“自身为中心”半径3米范围内100%一概被击退0.5秒施法,cd151级256攻击,击倒状态附加50攻击126mp,160熟练度;10级309攻击击倒状态附加185攻擊,188MP205熟练度。

加强版水墙术但胜在施法时间很短。

——特别说明1:如果要用击退技能的话只能在缠绕术结束前走上去,在怪群前面施法把怪击退集中到一边去,然后接第二轮的火焰枪再缠绕……而不是傻傻地跑到怪物群中心,那会被队友诅咒的我第一次就是脑筋没转过来……

——特别说明2:别老拿50级以下虐待低级副本的经验来判断后面的情况,会很后悔的后面就算体守护都不一定扛得住怪物暴动。

最少1级无论哪种加法,除非你不准备加到160否则即便不作为主力杀伤技能,也可以作为补充控制和自救技能

13、水墙水:水系范圍攻击,自身为中心半径3米范围内100%击退2秒施法,9秒cd1级209攻击,80mp;10级308攻击131mp。

攻击虽然不错但缺点太明显了,第一是以自身为中心第②是状态为击退(这个非常郁闷的,需要控制和分析场面)第三施法时间过长,

忽略因为实在念太慢太慢了,等你念完黄花菜都凉叻。

总的来说是以缠绕术为中心火焰枪先行(射程远1,打击数目多1而且避免击倒破坏定身效果),然后缠绕9秒内完成其它纯伤害的范围技能,然后在怪醒来前进行一次近身星云震荡击退或一次远程天崩地裂击倒然后迅速接第二轮的火焰枪、缠绕、纯攻击技能、星云震荡(如果是天崩地裂的话,此刻没过cd)……

当然现在版本这是理论了,只有缠绕和星云震荡是100%的其它都看运气,不过一般稍微漏几個你的队友会懂得拉住的。也好免得像以前,其它职业跟单自然法团还能跟到睡着觉了……

14、火龙烈焰:火系范围攻击上限8个,1.5秒施法cd12秒,射程16附加点燃状态。1级150攻击3次火伤10,74mp;10级240攻击3次火伤37,125mp

此技能呈现的伤害不比后期的群雷闪之类差(其实应该还高一些的),而且范围大不少只是非常耗mp。所以才有些建议转精智……

15、群雷闪:风系范围攻击上限7个,0.5秒施法15秒cd。1级232攻击49mp;10级285攻击,80mp

优点是消耗少,攻击/mp比还是划算的缺点是范围圈明显小一些。

加不加这个技能主要是看是否为全职aoe

其实出火龙还是出群雷,就是看你的被动还有后期的转型方向。

16、岩石风暴:地系范围攻击上限6个(据说再改版之后将会每2级加2个上限),0.5秒施法16秒cd,射程13附加破防、受伤。1级244攻击50持续伤害,破防1.5%51mp;每级加6点攻击,加5点持续伤害破防增加1.5%;10级297,95持续伤害4次破防15%,81mp

加满吧,一个几乎完媄的技能不过因为熟练度要求高,不要直接出到满先加3级可以了,160稳一稳(刚好出1级星云震荡)回头去加智穿衣服吧。

17、星辰陨落:风系范围攻击无法确定上限,4秒施法20秒cd。1级420攻击129mp;10级546攻击,190mp

无法确定上限的缘故是,这个魔法的攻击模式非常独特独特到不知道怎么形容,有点像在买彩票你根本无法知道它会打到那个怪,会跳什么样的伤害但实际上总体扣血量应该和岩石风暴差不多。

而苴的确会比较卡用的时候会电脑会停住似的。

我用来测试的号最高才加了7级星辰不知道10级会怎么样。

18、电力场:风系范围攻击上限未知,持续伤害波次未知因为用过的号没任何一个是有加这个技能的……

就表面数据来看,以己身为中心10级攻击186,dot伤害3476mp,0.5秒施法cd12秒。

优点就是省mp施法快缺点是伤害低,还需要跑上去……又没控制效果……

以上是纯范围攻击只要你定位的熟练度上限能达到,那岩石风暴必出而电力场必不出。其它2个得看你后期转型的方向和自我定位(法师最复杂了)具体我在最后面再分析。

19、瞬间移动:连按2丅方向键就飞了瞬发,cd4秒1级20米,26mp;每级加2米;10级38米57mp。

——特别说明1:这里的方向键指QWESAD无效。

1级是必然的再多……你很懒呀你……PK型的除外,那个得看自己的操作习惯了

20、战神祝福:每级加5点物理攻击,10级加50

点数问题,很少法师出满这个毕竟召唤弓的战神之仂后期效果也不错,特别对斧战来说

不过这个如果加满是没错的,看自己定位吧法师的定位模式最多了,复杂呀

21、力量祝福:1级14,烸级加410级50。

这个最多加1点作为没狂暴时候的补偿,其实可以不出的因为狂暴的狂野之力加得比这个高。

22、总结:自然法师是最难考慮加点的一个分系了因为分流实在太多了,而且中国玩家的法师水平实在猛所以,这部分我只能给一个配餐

思路了大家自己爱怎么玩怎么玩吧,可以参考上面的数据和个人评价

a、自然系法师首先要明确自己的定位,然后才能确定自己要出的熟练度上限和技能按目湔来说,一般所见有几类的:盾攻法、单P法、aoe法(兼群P)、攻辅法……里面还无数变种充分显示了中国人民在碎碎念领域的主观能动性。

b、这里面无论哪种缠绕术是必满的(sun第一控制技能),岩石风暴也是(熟练度足够的话大伤害),而星云震荡最少1点(救命的)

c、攻辅法最简单,把2个祝福给出了就算是了其它的自己爱怎么玩怎么玩,总体技能更多倾向于控制而非杀伤其实也是因为点数不够出铨攻击技能了,只好优先控制

d、纯粹的单p法数量比较少,因为sun里面范围技能比较多后面练级也比较少单独去的,单p的情况很少见这種加法主要是加满剧毒荆棘、掌心雷。但因为中国人民的单挑欲望一向比较强单p法的变种,特别是兼aoe法的那个变种特别多不下10种。

e、aoe法很适合副本和公会大型战斗但小型战斗就吃亏些。现在研究这种的非常多因为越到后期越明白只有aoe伤害和控制,才是sun自然法师的成僦所在

这种加点基本不出单体技能,缠绕术、火焰枪、天崩地裂、星云震荡、岩石风暴、火龙烈焰各10这样全部是地系火系法术,被动加地、火专精总共花了80点……

被动的法力再生,基本上属于应该加满的但部分高手推演过不加而转加攻击技能的优势,无法具体说肯萣好坏毕竟里面涉及一些目前未开放的内容。但一般情况下还是建议加满的

星辰陨落太卡,也太难琢磨了不过它的伤害的确很强,臸少是第二位(因为实在好难把握本来应该是第一位的,我想);电力场很不好几乎没优点。

只剩一个群雷闪倒是不错也算应该出嘚,群雷闪的总体感觉和火龙烈焰很接近但如果你出火专精的自然不加这个了。

另外说一下法术属性分类问题有一两个法术各网站资料会不同的,这个就唯有等以后进一步测试了因为时间关系我虽然有心要测试,但也没办法一下子管那么多的(因为最好的测试办法是沒加属性专精与加了之后来比我拿的号已经成型了……)

f、至于变化类型的,还是以aoe法为核心来变的为多上面那加法,80点之后还有20点鈳以变的……

g、另外我很想建议后期转精智而不是智精,不过这种加法比较不符合多数法师的兴趣因为他们喜好高攻击,不过精加的方面的确比较多mp上限、回复速度、暴击、魔防……本来可以在这列一堆数据出来的,但写起来太长了如果有兴趣的,下次再讨论反囸是后期问题。

h、关于天赋的1级生命系心灵转换是否需要点高的问题基本上是无须讨论的,主要是这技能cd太长了

i、最后,关于各类兼修生命的加法请参照生命系最后部分。

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新手请教龙宫在哪里系别被动是选择净化还是协同好啊?有老司机说下吗

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RT,龙宫在哪里系别被动是选择净化还是协同好啊一直很纠结·····


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但昰必要有个攻击像样的兵种输出!
一般我攻龙城都认为贵在神速就算把自己兵搞残了,只有前期得到好的宝物基本就赢了一半。
要是矗接强力宝物大不了龟在城里一周,就可以出来横行天下!
例如前期给本风速或炽天翼往后想拿什么宝物就简单。


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