以及dota玩家开始玩王者荣耀 dota 区别是一种什么样的体验

LOL玩家玩王者荣耀o个人体验_王者荣耀吧_百度贴吧
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LOL玩家玩王者荣耀o个人体验收藏
随便拿张图,镇楼吧。作为一个大三汪,楼主我玩过的Moba类游戏有真三国无双、Dota2、LOL,应该也算一个比较有游戏经历的玩家。上手王者荣耀这款游戏,也比较快,毕竟手游,难度不高。下面随便说说我对这游戏许多东西的个人看法吧
1?关于英雄角色,其实吧。玩过这么多款moba游戏,恕我直言。王者里面可以说90%英雄基本是照搬照抄了其他moba游戏,或者说你能明显感觉到是另一个游戏某角色。比如安琪拉,是风暴英雄的李敏,比如花木兰,是LOL里我曾经最爱的瑞文,还有宫本就是亚索
2?关于游戏选位,参考dota和LOL,一个队伍里面必然有大哥位、辅助位、T位也就是坦,可以是法坦也可以是物坦。所谓大哥位,也就是ADC和APC两个后期保障,其他的都很好理解了。但是王者好像不像我想象中那样,会很讲究阵容这东西,即使偶尔看到斗鱼直播高分段也并非每把都是最合理的阵容,这个在其他moba游戏里不常见。也是让很多moba玩家对王者嗤之以鼻的原因,因为不够正统。
3?关于装备,参考第一条英雄角色。基本绝大部分是LOL的装备,只是更改了名称、数据,效果其实没变。比如什么战斧就是黑色切割者,要么就是dota里面的装备,不过没有Bkb的出现倒是令我吃惊了一小会吧。所以有时候我教队友出装他们都听不懂,还有就是看了贴吧,发现很多人对moba类游戏理解还是不够深。比如刺客总是只出输出,往往第四件出半肉增加点生存性,打的输出会更加稳定,还有就是游戏平衡性实在……差劲来形容,强弱分明太过于明显了
其实很多英雄,官方定位并不准确。比如李白,给我的感觉,半肉偏输出可能更容易赢比赛,纯输出需要你队伍有人扛住第一波技能伤害。不然相信很多小白玩家基本两端1技能进去就挂了
还有我想吐槽的是,这游戏为什么一出来就青铜三?不应该有定位赛吗?比如镇楼图,我下午打了十几把到了白银了,也是真的辛苦,几乎每一把你在杀人队友在送。幸亏我脾气好,基本闷头打不说话,放以前,嘿嘿,喷死你不偿命的
野心很大想做你的天下
还有很想提醒各位新接触这类游戏的玩家,可能更多的是初中、高中生,游戏好玩也要注意时间,学习很重要。大三学长负责任的告诉你们,大学比你们想象的爽,但是前提你能考得上大学!所以游戏和学业,肯定要以学业为重加油加油
4.处cp超多
其实,镇楼图也可以看出来一个问题!对面明明赢了,而且我队友你们也看到了……但是居然我全场经济第一,说明一个问题,低分段玩家对经济两个字不太重视。经济是你赢比赛的基础,也是你打赢对面的条件,有时候没事就去刷刷野、勤吃兵,路过野区没啥事多打点小野怪,积少成多。人头提供的钱,是爆发性的,但是兵线、野怪的钱才是最踏实的稳定的收入,把握你有的资源,当然不要乱抢打野的怪。前期打野需要等级优势来gank帮忙线上创造优势
10楼吧友已经吐槽过了,我就一笔带过吧。处cp原谅我这个96年出生的不懂你们的世界了,网上的到底是人是狗谁分得清。珍惜现实身边的人,你会发现,世界很美好哒
关于各个位置,我来用一个LOL玩家视角来分析下吧。首先是上路,这个位置呢,一般是半肉上单居多,比如花木兰(瑞文)、程咬金、赵信这类,当然这几个也可以打野,不矛盾。中路个人认为最好还是法师,并且需要带一定控制技能,野区是个很微妙的地方。打野的人需要有很好的大局观和意识,你必须知道现在该干什么,比如第一波打完红是帮人还是继续刷。一般最好打完红帮一波中,压血线逼召唤师技能甚至击杀或者缓解中路压力,比如中路本来就是劣势对抗。下路一般最好是有一个后期能力比较靠谱的射手(adc。加一个有一定肉度的英雄,辅助既然在王者较为鸡肋,那还不如直接放弃辅助位!
因为我主要玩打野位置,所以大概说下我打野的思路吧,虽然现在才白银,2333,不过我以前好歹LOL也上过钻
好像目前打野比较好选择是李白、韩信、赵信、刘备这种,有比较高的对野输出能力、较灵活的位移技能、有一定留人能力、前期伤害高or成型后可凯瑞。因为没有李白,我主要说下李白和赵信吧
李白:有强大的无法被选中的技能特效,这个特效是真的很变态,可以规避团战里面大量不明aoe还有单挑时候也可以规避一波对方爆发……并且范围减速十分好用,杀人越货必备。我开局一般打红,不知道是我铭文只有73级比较低的原因还是怎么了,总感觉1 2号技能在一级打野时候区别不大。打完红顺带收个野猪,习惯叫F4了然后看下中路,如果我方被压制,兵线靠近我们的塔,可以去蹲一下对面中路,用一号技能突进到身边,然后平A接2号技能,追着A不要放第二段1号技能,等有点A不到了,再用二段,如果他进防御塔就三段回来,一般一号技能第一段要往他身后一个身位释放,并且要能打到对方。这样你走A可以多A出来2下左右,配合红buff,有比较大概率直接击杀,如果己方中路补点伤害,那就更容易击杀了,前提对方没有加血、虚弱、闪现
如果李白打消耗,其实也比较简单,A四下小兵或者野怪,用2段1号技能快速靠近接2号技能然后开大,然后三段1号技能回来就行,基本无伤连击
至于,赵云,其实需要注意的点不是那么的多。但是同样,赵云和李白一样是个高上限的英雄。记住一个真理,moba类游戏,有位移才是王道,有位移的英雄都不会没人玩也不会垃圾到蛋疼!但是普遍有位移等于被削弱,因为位移是个上限很高很高的东西,很多英雄,给了位移就是boss一般的存在。因此被砍的大多数是有位移的赵云打野思路和李白差不多,注意勤gank勤看地图,地图是打野的灵魂。地图会告诉你所有你需要的信息,比如对方走位动向。
我只是路过。
游戏对我来说就是打发时间
但是赵云,和李白相比有个不同地方在于赵云需要多出肉,三件肉两件输出,比较的好,如果队友太坑,那就走输出流,尽快杀穿,脱后期没意义的,一个人再厉害,也不可能1v9!还有就是,赵云的大招有时候尽可能的去直接越过前排砸后排,输出赵云一套基本没有脆皮扛得住接两下平A基本就够了,脆皮很难逃生!输出赵云的目的是杀后排,肉赵云你就要围绕你们的核心位去玩,前期他们会打输出,如果会就保护输出位输出,限制来杀你方输出位的人!毕竟肉,就是来卖自己的
楼楼老司机
我打刺客类、战士类,一般都喜欢出一件肉状或者抗性装备,对面法师强势就魔女,adc强势就护甲装。打技能伤害基本是一套套的来,不要冲进去一通没有章法乱摁,这游戏目标选定经常不是你想打的目标,所以一定要临危不乱冷静处理。确定自己想干的事再上
睡觉了,困死我了
楼主我也从lol过来的玩的,lol打了6个赛季了,s1游戏刚出就开始玩,农药打了一个星期,晚上玩玩,周末打了2天,感觉跟这些队友没法交流,iosqq,现在黄1,可以一起排玩玩,我都是单排的,有时候碰见的队友真的无力吐槽,一般都是语音叫他们干嘛干嘛。。
没玩过lol这类游戏,直接接触的王者。感觉都是在靠被别人殴打累积经验。。
李白可以在37秒的时候一技能突穿墙到对面红区惩戒抢红,然后回来,现在普遍adc拿一红
江山代有人才出,各领风骚数百年
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王者荣耀是否真的那么好玩,还是真的只是方便大家玩?收藏
王者荣耀是否真的那么好玩,还是真的只是方便大家玩?是个DOTA和DOTA2休闲玩家,最近也开始玩王者荣耀,说说自己的体验,我觉得,除了大家说的游戏便捷容易上手以外,王者荣耀还真有个技术优势,那就是两只手对应成为了两个鼠标,效果就是可以同时调节技能方向和英雄移动方向,这在DOTA2和LOL是无法实现的,虽然DOTA2可以使用SHIFT操作达到类似的效果但还是无法真正达到同时改变移动方向和技能指向,并且DOTA2和LOL的转弯移动只能依靠频繁点地来将几个小直线连成曲线而非王者荣耀的滑动转弯,这点王者荣耀是相对先进的,当然很多人觉得点地的细节和SHIFT是细腻操作的表现,我不反对这个观点,但我觉得,其实这些操作的设置只是为了弥补电脑设计上的局限性产生的,并不是竞技游戏必须的,优化这些操作也并不会降低竞技性,相反,对于新手而言,更直接的操作可以优化体验更易于上手和进步,对于高手也可以将更多的操作放入走位等细节中增加竞技强度,所以我觉得王者荣耀可以说是改良的新一代MOBA游戏。1.腾讯之前是有两款moba类手游的,一个是王者荣耀一个是全民超神,在16年1月份的时候,这两个游戏是不分上下的,因为本人键盘手残,玩不来LOL ,所以决定在手机上找快感。当时在二者之中纠结了一下,因为王者荣耀的评分较高,画质较好而选择了王者。后来的事想必大家也知道了,腾讯爸爸在发现王者荣耀更具潜力后,加大对王者荣耀的宣传力度,而坐拥QQ微信大量用户的腾讯,这种宣传,对于全民超神简直是毁灭性的,现在两个游戏已经根本不能同日而语了,所以腾讯的宣传起了很大的作用。2.相比于端游,王者荣耀上手更简单,之前从未接触过moba类游戏的我,只是在一个朋友的帮助下,一周内就已经基本掌握这个游戏的基本技巧了,从2月份s2赛季开始玩,从s3到s7现在都是王者(不过要承认最初这个游戏上王者还是很简单的,然而经过几次改版和大量玩家涌入,现在的排位已经越来越难了)没有补兵回家买装备的繁琐,所以容易上手又是这个游戏占的一个优势,让很多,像我这样玩不了联盟的,就在王者里寻找快感。3.第一次感到玩这个游戏无聊是因为当时周围玩这个游戏的只有我一个人,即使取得一点小小的成就,也没办法**(毕竟大家玩游戏还是有一点虚荣心的)于是就撺弄身边的人玩,幸运的是身边的朋友也对这个游戏比较感兴趣,所以后来大家在一起玩,在一起开黑就突然觉得**这个游戏好爽(开过黑的朋友们一定有这种感觉吧)当时疯狂到高考倒计时还有一百天,我们每天晚上回去还要把父母的手机偷偷拿出来打几局打到两点多在睡觉,然后第二天早上上课补觉……还记得当时我用后羿一个朋友用王昭君双排上了王者的时候那个激动~现在还很怀念。所以满足玩家虚荣心,相比于端游的条件限制,像现在大家都有手机,能够随时随地开黑,又是王者荣耀一个优势。4.后来也玩了快一年多了,也上了大学了。高中的同学们飞向了祖国各地,大家也有自己的事情了,打游戏的热情也不像以前那么强烈了,加上室友开始没有玩这个游戏的,本来以为自己也要扔掉这个游戏了,万万没想到的是……!!不知从何时起,这个游戏突然涌入大量妹子玩家,可以这么说,现在我好友里面300多个人,女生玩的比男生还要多,这就给我了一次次带妹上分的机会,当你成了妹子眼中的大腿大神时,那种成就感……自己体会吧~所以相比其他游戏,王者荣耀的女性玩家实在是太多啦,这个真的可以说是大大的优势(相必妹子们也是像我一样玩不了联盟又对moba 类游戏跃跃欲试,所以王者成了她们的不二选择)5.上了大学后,活动的增加,我也去过腾讯成都分部,见过王者荣耀的开发人员,见过各种高玩大神,也参加过城市赛高校赛黄金联赛等等各种比赛。现在我也有自己的一个战队,那种和兄弟们并肩作战,获得胜利的感觉,真的很开心。所以这个游戏让我们认识结交更多的朋友,以及这个游戏的快速发展,又是一个优势(现在王者荣耀已经举办自己的职业联赛,而且精彩程度不亚于lol 加上手游体系越来越完善,手游的影响力必然会再上一个台阶)说了这么多,其实,没有哪个游戏会一直火下去,我自己从玩跑跑,飞车,2k再到现在的王者,游戏在变,但我们交的朋友,学到的东西不会变。还记得我哥曾对我说过,游戏,你把他当做生命,那他真的就只是游戏,但如果你把它提升自己的工具,那或许才是游戏真正的意义~作为一个不跟风的人,我最初放弃Dota2是在打完一场60分钟的局之后,我大哥位血魔,前期抗压发育,后期carry,虽然赢了但累的头晕。后来我打了一段时间sc2,一盘只要几分钟,农民就被对面偷光了……然后在一个妹子手机上玩到了王者荣耀,发现打起来很省时间,又上手快,打到王者段位之后发现也不是刚接触时的那种毫无竞技性的感觉,就沉沦了。总结的话,可以说是又方便又好玩……惯例黑一下虚荣,虚荣作为手机游戏虽然也方便,但是不好玩,但把虚荣当做平板游戏可能会好玩些。
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& 在DOTA玩家不屑一顾的时候 《王者荣耀》已经...
在DOTA玩家不屑一顾的时候 《王者荣耀》已经席卷一切
10:18:23&&出处:&&作者:触乐
编辑:随心 &&)
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新玩家总是感觉DOTA比LOL难入手、LOL比王者荣耀难,原因在哪里?在游戏界,常常听到这样的话语:玩dota的看不起玩LOL的,玩LOL的看不起玩王者荣耀的。曾经,70后骂80后,后来,80后骂90后,现在,90后又看不起00后。鄙视的食物链,从未曾断过。但话说回来,一个时代有一个时代的风向和潮流,好坏不论先,谁都是生在红旗下长在新中国,凭什么骂别人。为什么会出现游戏界的鄙视链呢?究其原因,其实是因为新玩家总是感觉DOTA比LOL难入手,LOL比王者荣耀难入手。简单来说,一个DOTA玩家玩5局lol,水平就可以到百分之50的平均线,一个lol玩家,玩5天dota,最多知道哪里卖装备!至于拉野,精确正反补,计算蓝量,切假腿,卡尔多连,大局观,插野反野这些较高技巧,基本还是一窍不通,绝对多数的lol选手,来DOTA都是野区吸血鬼!LOL玩家相比农药玩家,亦是如此!详细来说,包含但不限于以下原因:1、补兵机制。LOL只需要补自己的兵就可以,对方只能依靠技能或者英雄优势压制补兵,而刀塔则直接给你反补了,你连得一毛钱得机会都没有,经验还减少了,这点让新手感觉不友好,新手玩家遇到高手,基本上补兵就炸了,等级落后三级不说,打10分钟甚至连个光板靴都打不出来,新手自然不容易获得成就感,所以觉得难。王者荣耀更过分,直接可以不补刀,照样有钱有经验拿。不劳而获,自然容易获得新手亲近感,新手只需要站到兵线跟前,就能升级赚钱买装备。但对于玩了多年类似游戏的老玩家来说,却感觉心理不平衡,凭什么我补刀技术比你好这么多,回报却并没有什么区别?告诉我凭什么?所以,鄙视链出来了,有正反补的看不起只有正补的;只有正补的看不起没有补刀的。2、死亡扣钱。LOL死了是不需要扣钱的,而刀塔死了要掉钱,对方杀你一次加几百块,你死一次掉几百块。掉几次以后,经济就越拉越大了,20分钟后,可能新手连草鞋都出不来之时,老玩家就已经神装六件套了(起码也是三大件)。这TM让新手还怎么打,上去就是被一刀秒。所以新手感觉DOTA难,很难获得成就感,有些新手被杀了几次之后就挂机了,被虐了一把、两把、三把之后,心态崩溃(我带过好几个萌新朋友,能坚持三把的,都属于意志力坚定者),于是乎,新人在嘴上骂着“垃圾游戏”的同时,直接卸载了游戏。
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