打团C位 有必要为了dnf鬼泣辅助装备由火属性攻击改暗属性么

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版本末期辅助鬼泣指引 DNF鬼泣打团攻略分享
发布时间:16-12-07 14:25
来源:colg
作者:somnus1228
  DNF鬼泣安图恩攻略分享,主要还是给一些刚入坑鬼泣,装备一般,在安徒恩副本中并不能打C,但是想好好玩的鬼泣
的小伙伴写的,更多还是在交流吧,打团的同时还是要认真刷深渊提升自己才是 王道!
  装备篇:
  关于辅助鬼的装备选择的话,由于装备减防效果实装,加上领域套被削弱,简单来说,很多时候没必要 撞死在领域9上, 整理下思路 先说下 辅助物理C
  物理C:鉴于很多人觉得我对CC 武器 有看法,为了更多新手 的考虑,我先保留自己看法,求同存异 ,为了追求更好的 科普鬼泣吧 !
  辅助物理C 主要靠的还是 紫阵的减防 和红阵,鬼神诏令 这3个技能带来的 加成,大幕碑 暗月作为爆发性 辅助技能使用, 推荐搭配 领域9 带千猪
散件,武器 85CC , 七星龙跃武器,阿罗那的拥抱,无名战士之刃,这里选择领域9的原因, 一是 装备获取容易,二是 大幅度加速 小鬼生成上身 速度, 3
是紫阵范围更大,容错率更高, 选择 阿罗那 就是单纯紫阵等级比较高 , 无名 的话不是很推荐,但是 毕竟加成 3级红阵,3级绿阵,3级暗月。
总体提升不错,不想做 阿罗那的 可以 考虑入手 选择CC 武器更多是 性价比高,综合 提升 略高于 阿罗那, 七星龙跃武器 用来 堆
降临术使用,龙跃武器可以在小铁匠处领取, 但是需要很久才能升级到7星。
  魔法C:
  鬼泣相性最好的还是魔法C , 不谦虚的说,鬼泣 对于很多法C 来说,提升率 大于一些 精神低 荣誉等级不高的 奶爸, 推荐搭配 领域6
如果有条件,3件千猪散件, 武器 无名战士之刃 , 这把武器 我再多说一下, 真的很不错, 90级改版后 可以作为 鬼影步换装武器, 所以,想认真玩好鬼泣的
入手一把绝对不会错,价格在W左右,可以用到毕业。
  关于 绿鬼 的话,我的要求是 绿阵 至少28级, 认真玩 30级不难 。
  装备方面大概简单说一下 就行,改版后搭配方式比较多, 如果有什么 新的搭配 也欢迎在下面讨论哈 之后着重讲下 安徒恩副本 里面 如果打好一个 辅助鬼的
注意事项, 这方面每个图我都会讲的比较详细。
  安徒恩篇:
  这里 绿鬼和 紫鬼我会放在一起说,因为操作上来说 差距不是很大,重点放在紫鬼上, 因为 国服物理C 还是占大多数的, 绿阵的释放没那么多要求,
紫阵更高一点 ,避免被别人说混子,请认真看完 以下攻略
  1、黑雾之源:
  黑雾之源 进图后 如果 队伍里面有光兵, 直接 按降临术,先给主C 上 降临红,然后这时候大部分人基本都在换装加BUFF ,你要做的是 等光饼
加完buff,吃霸体,3段斩 到小鬼身边,大冰 绿阵 红阵 暗月降临,扔上去,控住怪,之后 吃CD药,上鬼步,这时候主C
换装差不多完事了,这时候就暂时没你啥事,主C 清小怪过程中,给他上个降临绿,然后等过图,
这里有一点请注意:一图不要放降临冰,因为降临冰机制我也不懂,但是在吞噬魔吃球时候 有几率把球冻没,很尴尬。
  二图 就是 安徒恩副本最硬的怪 吞噬魔了 ,进图 走到 吞噬魔 腋下骗球, 因为 吞噬魔的球是有CD 的,骗完第一次后,到吃属性球 之间 吞噬魔
一般是不会放第二个血球的,如果骗不出来,属性球出来,和吞噬魔的血球混在一起会相当麻烦, 骗完球后,走到右下角,等着吞噬魔猴戏, 差不多过一会, 属性球出来后
,帮助主C 打掉不要的属性球,然后走到 吞噬魔 身边等待他 吃球完毕, 看到吞噬魔吃球后,立刻 扔小冰阵, 降临冰,然后紫阵刀阵,大冰,红绿 大墓碑
全部扔下去, 有鬼泣的 阵容打吞噬魔 不要太轻松, 基本 吞噬魔处于全程 冰冻加僵直状态,主C 可以尽情打桩,
注意降临冰持续时间短,中间记得补一下降临冰,如果没有鬼泣的队伍,打吞噬魔 基本就是 灾难片,这货会经常处于无敌 状态,导致很多技能丢空, 所以
我们鬼泣在吞噬魔这 的全程控制,是一个很大的优势。
  三图 都是小怪,没有多注意的细节, 把及格照出来, 给全队重新上一遍降临buff,最后补降临冰,进图
  BOSS:
  这里boss (歼灭之内尔贝) 每个队伍打法都不太一样, 有的不吃球,有的等吃球,建议询问主C
意见,常规打法,进图先扔个紫阵,然后等吃球,电阵结束,绿,红,大冰,刀阵,然后鬼闪控一下,回头鬼鞭把及格扯到 boss脚下,
直接拉及格,降临兵CD到了就补一个,之后鬼闪好了就用,降临冰好了就补,注意躲电阵,其他就没什么要注意的了。基本一套技能 差不多 BOSS就死
  2、震颤的大地:
  震颤这破图被我 定位全安徒恩最简单的图,废话不多说, 进去后 一般先进右边绿名 (毁灭之塔伊奥利), 惯例落地降临红 绿, 招及格,
等最后进图加降临冰, 进右边后,往前走一段距离,直接鬼影闪,具体距离还要实战自己掌握一下,闪到 绿名身后,然后紫阵,刀阵,鬼鞭抽一下,利用吉格
同步压制绿名,大冰,红绿,扔出去,大墓碑 落地,暗月加上 鬼鞭及格拉过来,这时候主C 大概也过来了,看输出情况 选择是否拉及格,一般输出是够的
  右边打完后,来到左边(湮灭之弗雷伊内斯),怪会先飞上去猴戏一波,柱子落完后,他下来的时候 操作手法好的可以直接鬼闪定住,接鬼鞭及格,绿名
不会再次上天,如果 不熟练久等第二次落地,鬼闪 鬼鞭扯及格, 拉住绿名,然后紫,绿红,刀,大冰,全扔,差不多 绿名就死了 。
  3、擎天之柱:
  晴天这个图 基本算是 安徒恩 最难搞的图了,难度跟 火山55开吧,先说 一图,一图啥也没有 就是 加buff,换装的图,还是 降临 红绿,然后鬼步
等过图。 二图 绿名(火焰之克瑞夫) 搬僵尸,主力技能 鬼影鞭,可以把僵尸拉倒圈里,裂波斩 可以位移僵尸,鬼斩可以击倒
僵尸,墓碑可以压僵尸起身,鬼闪可以救队友,灵活使用这几个技能,还有 这图最好别放紫阵,容易出BUG,等绿名 读条结束, 红绿刀阵,大墓碑 暗月扔上, 等 主C
  二图 过了之后 ,3图也全是小怪,随便打一打就过了。
  4图绿名(守门将克拉特) 进4图前, 重新给全队加降临红绿,冰阵,招及格,进4图后,走到门将身边,紫阵刀阵,大冰,红绿全扔,这里 我可以保证,门将不会
飞天,然后鬼闪定一下,基本主C 就是打桩, 然后降临冰没了就补一个。
  门将过了之后,这里先全队上一遍降临,然后一觉重置阵的CD,这里有个小技巧,另外3人站门口等你,1觉扔出去就走,身上的鬼影步不会被吃掉。
  BOSS(炽焰之艾格尼丝) 进BOSS房间,先扔红绿
阵,boss会召唤两个很肉的分身,红绿之后鬼闪定一下,降临冰降临下,这里就没你什么事了,走到boss旁边,紫阵扔出去,然后及格用鬼鞭拖过来,看主C
快把分身打死了,大冰刀阵红绿,开始扔,然后
boss会解除无敌,这里最稳的控制就是解除无敌后,直接拖及格,百分之百强控,等其他队友上来,降临冰再来一次,然后及格控制时间结束后,鬼闪定位,基本这时候艾格尼丝就处于全程冰冻状态,伤害差不多的C
也就秒了,如果打不死,开眼之后 别打boss,等 开眼快结束时,鬼闪定位,紫红绿 大冰,降临冰刀阵再往脸上怼,等主C 过来输出 。
  鬼泣在这图的左右还是很大的,起到了 增伤,减防,强控,先手控,跳过艾格尼丝二阶段分身,总之会玩的鬼泣,会让 主C 感觉是在打虫子。
  舰炮我就不说了,没有哪个团长会让鬼泣去舰炮的。如果有,请退团。。
  一阶段大概就这样,讲完了,其实目前来说,能过一阶段的团,二阶段 也基本没啥问题 。
  二阶段 主要有 6个图, 黑色火山,能量之源,风土金血,四个孵化场
  4、能量之源:
  这个图到BOSS 前都没啥好说的,每个图扔个红绿 差不多了,都是小怪, boss的话我们要做的事还是比较多的,第一时间进图后,红绿 丢出去,用鬼影步
骗抱, 沿着斜线在boss 的身边走,基本一两次boss就会抱,抱完后,立刻紫阵,大墓碑 暗月,然后主C 过来输出,这里骗抱 还是要多试几次就好了,骗抱结束
输出第一轮后,就需要打连击了, 连击靠刀阵,卡洛,墓碑 打,打的还是很快的,boss 撞墙后,快速跑过去 紫阵红绿,大墓碑 暗月 给上,
打个1-2轮后,差不多也就死了
  5、孵化中心:
  这里孵化中心我放倒一起讲,
  第一 (风)进图后快速跑到 出来的王八身边,紫红绿,给上,等主C
打死王八,不要被钻出来的虫子砸到,注意走位,然后虫子钻地后,会有个圈,你站在圈里,仇恨就在你身上,你需要赶快跑到乌龟后面,等虫子撞过来破防,破防后,立刻
红绿大墓碑 紫阵补上,其他的没了,注意别被撞死。
  第二(土) 土这里 一般鬼泣不会去接怪吐出的珠子,等着 打破封印石就行了,土破防后,快速 紫绿红大墓碑给上,如果一轮没打死,主要跳跃躲避
土的拍地3连击,不要被眼睛照到。
  第三 (金) 这里没鬼泣啥事,过去扔个紫阵红阵,等着主C 单挑吧。
  第四(血) 破房后,紫阵,红绿,大墓碑给上,打不死到另外一面去继续撞分身。
  这里会有个感染的问题 ,感染会多一对 基佬 克洛和洛克, 注意进图 紫阵,红绿刀阵大冰,及格 拉,鬼闪定,主C 基本也是打桩状态,没别的了。
  6、黑色火山:
  这应该是二阶段最难得图了,鬼泣在这个图能做的还是很多,首先进图后,跟黑雾之源一样,你要做的是,吃霸体,冲过去 大冰,红绿 ,把小怪冻住,给主C
创造一个安逸的换装环境,然后加鬼步,降临 等过图,
  二图 绿名(黑烟之克雷斯)进去后 先鬼闪, 之后转身 紫阵,大冰
红绿,刀阵,大墓碑,降临冰没有就加,也基本是打桩状态,秒掉二图后,鱼头重置,召及格,这里还是有个小技巧,就是等队友站在门口 一觉扔出去快速过图。
  三图 绿名(魔刹石弗伊)
如果没有剑魂,需要鬼泣提供第一时间控制,队友站在门口不要动,网络状态没问题,向右上方移动一小步,触发鬼步后立刻鬼闪,及格的鬼闪是全屏闪,所以很大几率闪掉
绿名的读条 然拉吉格 拖住绿名,扔阵,等主C 秒,这里如果鬼闪定住绿名可以节省很多 时间 。
  四图没啥说的,全是小怪,
  五图 绿名(深渊之梅迪尔) 地板娘, 打法就是 进图后跑鬼步一秒左右 ,地板娘抬手一瞬间,立刻鬼闪到身后,紫阵 红绿,大冰
刀阵,大墓碑扔出去,降临冰依旧 没了就用,等主C 秒秒秒吧,地板娘 又变虫王了,地板娘过了后,boss 挂树看电影吧 。
  关于火山三图的话,有两种打法,队伍缺少剑魂这类先手控的情况下,建议 先手鬼闪控住伊弗,拉吉格,因为 三图这个怪 第一时间不控制
会很浪费时间,要等好久才会下来,如果队伍有剑魂,2图则不需要召唤吉格,等剑魂先手后,铺阵 鬼闪 辅控,吉格可以留给地板娘 强制带走
  辅助鬼泣 在这个版本依旧强势,阵的减防能力削弱了,但是 异常装态实装 ,降临冰 大冰 的硬控,刀阵,紫阵的软控,基本主C 配个会玩的鬼泣
全程打桩状态,也别说鬼泣不行了,你认真学习手法,会玩的鬼泣,在辅助 的地位 依旧不弱于奶爸,流水团不相信 你的鬼泣,是因为 ,一身领域9 带着传承
武器,身上20个复活币,宠物没有,没时装,没光环,称号带个85成就,谁会相信你玩的好?我希望更好的交流鬼泣 在安徒恩 副本中
一些小技巧,不必纠结于装备选择,改版减防装 百花齐放,如果有固定团,可以尝试不同 流派,如果没有,建议 穿领域9 阿罗那,这一套 团长普遍比较认可的装备
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&>&鬼泣&>&历史版本
《(英文:Devil May Cry,日文:デビル メイ クライ,意思是“恶魔会哭泣”)》,其它译名为《》与《》,是日本公司发行的动作类型单机电子游戏,以华丽的战斗为特色,无论是场景、气氛、以及系统都十分优秀。[1]
因为出色的表现,该系列的人气角色-(Dante)荣获GamesRadar取名为『Mister 2001(2001先生)』的佳衔(第一作是2001年发售)。[2]
鬼泣关于鬼泣5
发售日期:尚未发售或开发(DmC并非鬼泣5)
其实真正的《鬼泣5》没有出,《》不是真正的《鬼泣5》(为了与前4作的简称DMC区别,中间的m是小写),《鬼泣5》是国内相关的游戏新闻网站对它的错误称呼。
此作不是外传,官方定义是重启(Rebirth),其本身的世界观与剧情和前4作没有关系,例如:1-4代的但丁是半人类半恶魔血统,《DmC》的但丁是半天使半恶魔血统。
对于DmC,请各位称呼英文原名或者新鬼泣,这是对制作团体辛辛苦苦做出来的作品一个尊重。
鬼泣游戏起源
游戏监督在制作《》初版的时候,要求导演打造出全新的游戏风格。结果变成了与生化系列大异的游戏,于是三上真司让神谷英树在生化危机以外开创新的游戏。
《》不是初版,3.5是第二版本。
为了设计方向变得更好发展,不采用生化系列的风格,变成大家熟知的初代鬼泣。[1]
鬼泣剧情背景
游戏剧情的顺序是『3』→『1』→『4』→『2』,其中有官方发布的小说、漫画、广播剧、设定集等周边物作为补充,『动画版』是介于游戏『1』与『4』之间,而外传性质的『』的实际定义是前4作的重启。
另外,『4』里的蕾蒂与翠西为何熟识对方,在『动画版』第4集已经有解释。至于,但丁事务所的名称被更改、但丁之前得到的魔具(Devil Arms)的去向,在『动画版』相关的广播剧里有表明。
以下是系列1-4的故事。
……世界自黑暗而生,无尽的黑暗与荒凉的土地。
但是…在那个世界里是有一缕光照耀着。世界之后被分成两个部分,暗之区域是魔界(Demon World),光之区域是人界(Human World)。
在这很长的一段时光里,这两个世界一直互相平衡,并存着,原本应该这样下来。
但是,暗界之王却说“世界原来是一体的,那么将其完整有什么不好”。
于是从那次起,黑暗预要笼罩光明,光明则抗争着要从黑暗的魔爪逃脱。但光之界的居民--人类,他们的身躯是脆弱的,无法与魔界居民--的力量对抗,就在光中的生气要被深沉黑暗即将啃噬殆尽之时,命运之轮启动了……
(以上为鬼泣3漫画版的描述)
传奇的开端
2000年前,魔界帝王-(Mundus)率领恶魔大军企图侵略人界,人界和魔界爆发了战争。一位黑色犄角的魔剑士--(Sparda),他是魔帝身边的忠实部下,却为了保护人类而背叛同族,击败了。
在魔界与人界仍有来往的时候,斯巴达曾经与一对恶魔兄弟约定再决斗,不过斯巴达却未能赴约(出自动画版)。
被誉为边境之王的Bolverk与斯巴达大战,但败战。发生的时间和地点不明。
最后斯巴达关闭了魔界与人界的通道,之后守护着人界的和平,4代的Fortuna也有他的踪迹。
大约200年前,前往了圣与魔的交融之岛。那时,封印了金色恶魔ARGOSAX。在那之后,他从魔界归来(2代露西亚篇终章有说)。
在人界的时光中,斯巴达与一位叫做的人类女性邂逅了,两人相爱并且后来拥有一对双胞胎,为他们分别取名:(Vergil)、(Dante)。这对双子分别继承了父亲那强大的魔力,一半对一半(3代漫画提及,和3代封印有关)。这一奇特的家庭就这样过着和平的生活。
不过在某一天,斯巴达突然失去了下落,没人知道去了那里或做着什么事。有人认为他已经死亡,亦有人认为他只是失踪而已,但自那之后,斯巴达再也没有出现。
20年前的悲泣
斯巴达离开之前,与留了他的两个孩子。在儿童时期的一次生日,Eva将斯巴达留下的,能解开魔剑力量的两件红色魔结晶的项链(护身符),作为礼物给予他们。维吉尔得到的是金色链条(3代在这里更改了1代的银色设定,是为了突出两人的不同),所得的则是银色链条。
Tony与Gilver
在1代的20年前,从2000年前的战败中恢复了魔力,为了复仇,他吩咐自己的部下们去人界寻找斯巴达,然而斯巴达早已失踪。魔物们袭击了斯巴达的族亲,Eva为了保护孩子,遭遇恶魔袭击而死去。
维吉尔失散,疑是逃亡时被抓去魔界。但丁则留在人界,认为兄长已死。
此后他们逐渐成长,各自的心境,向着不同的方向发展。哥哥认为是幼年时没有足够力量,才会使母亲死在恶魔手中,自身的性格让他开始追求力量,为了力量而不惜一切。弟弟因为母亲的死而一直耿耿于怀,从而怨恨父亲为何要失去了下落而没有来保护母亲,开始痛恨自己作为斯巴达之子的身份以及流淌于体内的血液。
(以下为1代小说)
但丁在人界作为佣兵生活,化名Tony Redgrave。
突然出现的维吉尔,绷带遮容并化名为Gilver,自称是赏金猎人与Tony见面。
Dante与Vergil
两人合作直到后来的恶魔出没,发生了冲突。Gilver离去,而Tony恢复自己的本名--但丁。
为了展开新生活的但丁,搬到一座城镇(即是3代所在地,也是但丁定居地)。
(以下为3代漫画版,3代游戏提及的一年之前)
活动于人界的维吉尔来访了但丁所在之地,为了获得更强的力量,决定要唤醒父亲斯巴达的力量。在寻找记载斯巴达相关信息的禁书时遇见了阿克汉姆,并在怂恿下打算唤起太古时期被关闭的能连接魔界入口的魔塔。
在那时,没有正式开店的但丁与维吉尔碰面,但丁因为维吉尔要打开魔界之门的企图而与其打了起来。最终和局。为了解开父亲的7个封印或是解读魔剑禁书,维吉尔离开并前往异地。
双生子之间的灵魂呼唤
一年后,但丁通过Arkham得知维吉尔的回归,前往魔塔去阻止维吉尔,为向父亲Arkham报杀母之仇的也赶往魔塔。但丁与维吉尔两人在魔塔内重逢,为了不同的信念,战斗起来。
Arkham因维吉尔认为没有利用价值被其重伤,他欺骗女儿,谎称维吉尔的目标是成为魔王并且统治人界,之后假死。Arkham趁三人混乱之时,靠着半魔兄弟二人的血(因为分别继承父亲的力量,所以缺一就不能成功)和女儿的女巫后裔之血,打开了魔界的入口。维吉尔和但丁联手打败了Arkham。回到人界的Arkham被自己的女儿蕾蒂消灭了。
维吉尔和但丁相互之间又一次的为了父亲的剑之力量和信念而决战。最终维吉尔输在信念的力量上(游戏的其中一个主题是,但丁必须用比哥哥的信念更强大的力量--与父亲一样的信念,来对抗维吉尔),他自愿选择留在父亲的故乡,孤身坠入悬崖。
回到人间的但丁,醒悟到哥哥是为了让自己留在人间,继承父亲的信念。因认为唯一的亲人已不在,流下了泪水,并将还未来得及起名的恶魔猎人事务所命名为『Devil May Cry』。
坠入魔界之后,维吉尔并没有死,他醒来之后,看到了感应到与斯巴达相似的魔力而出现查看的,为了超越父亲的传奇则决定对抗魔帝,于是拔出自己的阎魔刀冲向魔帝。然而他失败了,蒙德斯俘获了维吉尔并把他变成了黑色天使()。
传说再现之时
自幼年那次事件的20年后,一个深夜,一位与但丁母亲相貌相似的女子出现在事务所,自称的这名女子告知但丁,魔帝要回人间。委托但丁前往一个魔帝在过去被人类信奉时所在的岛屿上。翠西告知正打算在那里苏醒。
远古时期,一位忽然出现在魔界的白色恶魔,凭借着他那强大的力量征服了恶魔世界。他就是魔界帝王-(Mundus,在拉丁语中有“世界”“宇宙”等意思)。他视为『叛徒』,因为斯巴达攻击了他和同胞,并在他的胸前留下难看的伤口。
带着力量之刃来到Mallet岛的但丁,在几番战斗后遇到了神秘的黑色骑士,在交战后惊异Nelo Angelo的剑术与自己格外相似。在连续几次的战斗后,但丁击败了这位黑骑士,被打败的Nelo魔力飞散,最后消失了。留下的是半块项链,但丁哥哥维吉尔的半块项链。但丁回忆起了儿时母亲给予哥哥和自己项链的事情,恍悟黑骑士就是当年与他一战后去了魔界的哥哥。
但丁的项链与维吉尔的项链重合,与力量之刃合成而唤醒了魔剑斯巴达的真正姿态与魔力,在魔剑士之血的共鸣下,但丁获得了父亲的力量,当年那个传说中的魔剑士的身影,浮现在了但丁身上。
在魔帝宫殿中,但丁终于与仇敌相见了,然而魔帝以翠西作为人质趁机袭击了但丁,在魔帝可怕的魔力下,但丁快被杀死。但是翠西挺身而出救下了但丁,自己却倒在了魔帝的攻击下。看到翠西倒下,但丁仿佛见到儿时母亲为了保护自己而被魔物杀死的情景,哥哥的消失,母亲的死去,父亲的信念。但丁觉醒了魔剑士的真正魔力,化身为自己的父亲-斯巴达的姿态。
魔帝·与恶魔剑士·的传说之战再次展开,与那场惊天动地的千年圣战一样。最终,但丁打败了魔界帝王。
但丁抱着翠西,告诉翠西,自己的母亲曾经也这样为了保护自己而牺牲,而为什么又有一个人,如母亲一样保护自己而牺牲,流下了悲伤的泪滴。母亲的项链和父亲的魔剑放在了身旁,希望它们守护着她。然后自行离开了魔界。
古堡内,被打败的魔帝发狂的打开魔界之门,势要将但丁击杀,决战在古堡内展开。圣洁的外表退去之后,其内核是丑陋的残骸,无数的手在挣扎,似乎象征着那些往死在他手上的灵魂。正于不敌之时,忽然没有死去的翠西出现了,用自己的魔力和但丁的魔力合力,一起将封印在恶魔世界和人类世界的缝隙(由于他不在魔界,因此,动漫提及了魔界里的四个大人物)。
但丁与翠西拥抱在了一起,翠西惊讶自己流下了泪水,但丁告诉翠西∶「恶魔从不哭泣。这些眼泪……是上天赐予人类的礼物」。翠西明白了自己已经拥有了和但丁、或者说是和斯巴达一样的那份属于人类的情感,两人一同离开了孤岛。
之后,但丁与翠西一起经营着名叫『DEVIL NEVER CRY』的事务所。
以“黑色”为名的骑士
(以下有游戏未提及的内容来自4代官方小说)
3代的几年前,在Fortuna地区,面临退休状况的骑士团指挥官--Sanctus,为了实现要将世界打造成他心目中的天堂这样的梦想,利用一种慢性毒药并且花了两年时间才将当时的教皇Solemnis毒死,造成所有人都相信这是自然死亡的错觉。
正在继位的Sanctus遇见过一位带着类似日本刀的武器的闯入者,当时他留下这样的话∶「我会超越你信仰的神,到时,你会敬拜谁?是那被打落的神,还是将其打落的神之子?」,之后再也没有见过他。
后来,一名孩子在当地出生了,孤儿院的人某天在门前发现他,将他起名为尼禄,因为他被包裹在一块黑布中(Nero在意大利文中意指黑色)。
和的父母是忠诚斯巴达的信徒,经常到孤儿院做义工,在那儿他们遇上了尼禄。他们特别喜欢尼禄,只因为银白色的头发跟他们信仰的神只一斯巴达相同,所以他们很快跟尼禄熟络起来。这两人后来却不幸死于恶魔的袭击,那时的尼禄仍未成为教团骑士。但不被众人所知的是,并非单纯巧合越过地狱之门的恶魔,而是「归天」仪式中失败而丧失自我的半魔化教徒。
「归天」仪式是一种将人或某些物件与恶魔力量结合的仪式。通过这个仪式可以诞生出新的恶魔品种,产物有刀剑与枪的CUTLASS(刀鱼)、GLADIUS(剑鸟)以及BASILISK(火铳猎犬)等。教团的人接受仪式后自称天使,虽如此,但实际是成为恶魔,是其中一员。
某天,技术局的阿格纳斯在海边发现了能将光明(人界)和黑暗(魔界)分隔的阎魔刀,以及曾经被但丁所击败的黑天使()残留下来的铠甲碎片。阿格纳斯利用碎片培育出铠甲骑士Bianco Angelo(领导他们的Alto Angelo不算),阎魔刀则因为无法唤醒其力量而一直被研究着。
后来,但丁受到蕾蒂的委托,前往Fortuna调查一个魔剑教团,因为生意被铠甲骑士抢去了,于是蕾蒂委托但丁去调查。翠西擅自行动,伪装成Gloria,将斯巴达之刃和与但丁的三件魔具∶冲撃钢Gilgamesh、无尽剣Lucifer、灾厄兵器Pandora(即是说游戏里那些原本是但丁的),送去。三件魔具被阿格纳斯用来做小型地狱门(巨型地狱门的复制品,巨型地狱门已存在了很多年)的动力源。
在Fortuna那里,但丁刺杀了Sanctus,同时邂逅了拥有与哥哥--的魔力十分相似的尼禄。尼禄的右手是但丁暗杀教皇的前一个月,在一次事件中被强袭型魔兵(森林章节的恶魔蜥蜴)抓伤右手,右腕部分魔化。
魔剑骑士教团,这个教团存在目的是斯巴达不在人间出没时,为了保护人民不受恶魔伤害而建立的,虽然至今掌管的地区只有Fortuna。而信仰的对象就是传奇魔剑士斯巴达。但现任教皇Sanctus为了成为新的救世主,企图利用恶魔物质来制造『救世主』,用阎魔刀的力量打开地狱门而召唤魔物,再启动『救世主』消灭出现的魔物,这样即可获得人民的信任。
尼禄被派出寻找但丁,偶然在一个秘密的地方发现了一把类似日本刀并断裂了的武器--阎魔刀,阿格纳斯出现并向他发动攻击,陷入濒死时感受到一个强大的力量,阎魔刀修复了并到达尼禄手中。在尼禄的背后出现了一个蓝色幻影,尼禄称呼为是他的灵魂,是他的力量的象征,恶魔形态的“我”。
不过教皇意识到尼禄身上的气息后,打算放弃但丁,改以尼禄为『救世主』的能源,便将捉走作为人质,尼禄反抗之时却不幸被『救世主』捉住,则在拯救的时候被教皇杀死。
但丁前去救援,在教堂地下获得阎魔刀,在与『救世主』的战斗中把阎魔刀打进救世主体内,将接下来的事交给尼禄。在结束了漫长的战斗后,但丁破坏了魔界之门,而尼禄则摧毁了『救世主』并亲手将教皇击杀。两人将地狱之门和入侵的魔物全部消灭。
之后但丁另有想法,将送给了尼禄。
决要超越父亲传奇的狩魔猎手
在4代之后的若干年以后(并非遥传的200年后,游戏里没有表明),经营着DEVIL MAY CRY的但丁,已经是最强的魔猎人,其实力有可能已超越了其父斯巴达。如今,他将要背负的责任,会十分沉重……
这次,他接到了来自一个陌生而遥远的叫做“圣与魔的交融之岛”的古老地方的委托。
Dumary岛,人间最遥远的地方,也是人间与异界距离最近的地方。那里流传着一个古老的传说,一个关于斯巴达的故事。但丁相遇了守护之手(Vie de Marli)一族的。而委托但丁的真正委托人就是露西亚的养母--Matier,而Matier更是200年前,与斯巴达在那片岛屿并肩战斗的守护一族战士。是见证了斯巴达最后的传说的人。
在原始的魔界,魔力非常混乱与不稳定。在这个恶劣的环境中,诞生了一个金色的恶魔,它就是象征绝望的邪神ARGOSAX,一时间吞噬一大部分魔界,令恶魔们臣服的混沌霸主,乃为极端之甚神。
Matier告诉了但丁,200年前,当年的斯巴达也来到过圣魔岛,并帮助族人,封印了这位太古的邪神。这一次是委托但丁,去阻止一名叫作Arius的魔导师,他企图收集四件圣具,唤醒ARGOSAX并获取力量。但丁接受了委托。
与分开去取得圣具。
但丁在寻找圣具途中遇到曾经与其父大战过的Bolverk,几次交战之后终于将其击败。
露西亚则遇到了Arius,得知自己是Arius用科学与魔法结合制造的魔人(2代小说中,人造恶魔的制造方法有公司购入这个描写,其实与Arius有关)。
悲痛的露西亚为了做一个了断,将找到的圣具交给但丁,自己去找Arius战斗,但被Arius打败。而Matier也告诉了但丁关于露西亚的事,并希望但丁能拯救与指引露西亚。但丁赶去了Arius的总部,救出了露西亚。
正在但丁决定消灭Arius时,Arius却召唤出了黑色的月蚀,覆盖了天空。整个圣魔岛的时空扭曲了,魔界胎动,在ARGOSAX的魔力下出现在圣魔岛,魔界侵蚀了时空。在Arius将圣具全部收齐,企图唤醒ARGOSAX时,但丁早已偷换了其中的一个圣具,仪式中断。被气急的Arius与但丁展开了战斗,但丁轻易地打败了Arius。
DEVILS NEVER CRY
之后,但丁回到露西亚身边,不过露西亚却要求但丁杀了她,原因是自己不是人类。就在这时,突然在他们面前出现了巨大的黑洞,ARGOSAX的封印还是被解开。但丁打算独自前去。露西亚拦住了但丁,表示自己乐意承担并流下眼泪。但丁告诉露西亚,DEVILS NEVER CRY。看到露西亚还有争执的意思,但丁掏出决择的硬币,然后进入那黑洞之中。
同样的情景,不同的两个时代的继承者,当年那个年轻的守护一族的少女,和那位守护了人间2000年的魔剑士,在这个岛屿分别了。如今,继承了守护一族的后代,和那位继承了魔剑士意志的猎人,再次,在同样的地方。
但丁完成了超越斯巴达的传说,将苏醒的ARGOSAX消灭了。同一时间,被但丁之前击败的Arius因为ARGOSAX的苏醒,被魔力完全侵蚀,化作ARGOSAX的一部分,向露西亚袭击。不再迷惘的露西亚战胜了Arius。
随后,在魔界的但丁开着一辆摩托车,身影消失在魔界深处。
胎动消失了,Matier来到露西亚身旁,她告诉露西亚:“不要担心,他会回来的。就如同当年的斯巴达一样,无声无息地回来了……”。露西亚反转着硬币,这时她才察觉,原来硬币的两面都是一样的……
那间熟悉的猎人事务所内,露西亚不停想着但丁说的话,一边等待着传说之子的回归。外面传来了一阵摩托车的引擎声,露西亚转身冲去了事务所外,硬币落在地上,旋转着……
  那位猎人究竟是否归来,已经难以知晓。也许真的就如传说中的斯巴达一样,悄然无息地回来了……
鬼泣主要角色
(Dante、ダンテ):传奇魔剑士的次子,拥有一半人类一半恶魔的血统,鬼泣系列的首席男主角,继承了父亲的正义心和母亲的温柔。天生的银色或白色的头发、冰蓝色的眼睛、红色的大衣、黑白双枪和一把大剑是本人的特征。无论身体受多重的伤,即使心脏和大脑被严重破坏也不会轻易倒下。经常按照自己的原则行动,无论与什么人说话都带有强烈的冷嘲热讽意向,尽管如此,本性始终是善良的。在《DmC》的世界观有着全新的设定。[2]
(Vergil、バージル):斯巴达的长子,是但丁的双胞胎哥哥。个性冷酷且倔强,湛蓝色的大衣与强悍无比的实力是维吉尔的特征。维吉尔渴望得到强大的力量,认为是幼年时没有足够力量,才会使母亲死在恶魔手中,自身的性格让他开始追求力量,但为了力量而变得盲目。在《DmC》的世界观有全新的人设。[3]
(Nero、ネロ):是维吉尔的儿子,母亲未知。魔剑教团的骑士,嫉世恶俗,最讨厌规则的不羁少年,鬼泣4男主角,鬼泣系列人气主角之一。恶魔右腕是被恶魔蜥蜴抓伤后力量觉醒不完全所导致,魔化之后的灵体实为尼禄本人的恶魔形态投影,并非为父亲的灵魂。在但丁的支持下拯救了人间,还继承了阎魔刀。
(Sparda、スパーダ):传奇魔剑士,曾是魔帝(Mundus)的部下,2000年前为了人类背叛了自己的种族,打败并封印,关闭了魔界与人界的连接,从魔帝手中拯救了人界。后在大约200年前阻止金色恶魔ARGOSAX,之后归来。在人界的时光中,与半魔兄弟的母亲相遇并相爱,后因不明原因下落不明。
(エヴァ):纯粹的人类,魔剑士的爱人,也是与的亲母。Eva在斯巴达失踪之后,于1代的20年前,魔帝派出手下消灭斯巴达家人之时,以自己的生命保护了但丁与维吉尔俩兄弟逃离,在两个儿子亲眼目睹下被恶魔杀死。另外,第一部鬼泣的《Seeds of Love》这首歌,是EVA为但丁和维吉尔而唱的摇篮曲。在《DmC》的世界观是一位天使。
(ネロ·アンジェロ):黑天使-尼洛·安杰罗,魔界帝王麾下实力最强的战士,正体是但丁的哥哥维吉尔。维吉尔于3代被但丁击败并坠入魔界后身负重伤,惨败于魔界帝王之手,并被改造为黑色骑士。身披重铠,手持巨剑的黑天使是鬼泣系列实力最强的,但黑天使败于不知情的但丁,魔力散失并生死不明。
(Lady):女性恶魔猎人,原名是Mary,但丁年轻时结识的好友,同时也是他的合作伙伴,鬼泣系列的女主角之一。蕾蒂天生拥有眼眸,她的父亲Arkham为了追求强大的力量堕落为恶魔,还杀死了她的母亲Kalina Ann。为了复仇,蕾蒂踏上了追寻父亲的道路,之后在的帮助下击败了父亲,此后便同但丁一起成为恶魔猎人。由于经常借钱给但丁,所以作为交换条件,当蕾蒂遇到无法独自完成的工作时,便会到但丁的事务所寻求帮助。
(Trish):女性恶魔,但丁的好友和拍档,对但丁有着暧昧的情感,鬼泣系列的女主角之一。翠西是由魔帝按照但丁的人类母亲的容貌而创造的恶魔,之后魔王派遣她到人间引诱但丁,却不料翠西因受到但丁的打动而中途背叛了魔王。在但丁封印了魔王后,翠西与但丁一同回到人间,并共同经营了恶魔猎人事务所。
(Lucia):Dumary岛的女子,《鬼泣2》的女主角。她与Arius的秘书一样,是由Arius用科学与魔力结合创造的,原本的名字是Chi()。后来在活了200年的老人-Matier的收养下而成为守护之手一族的成员。在岛上,尽管露西亚与但丁共同作战并企图阻止绝望具象ARGOSAX的胎动,但她始终因为自己是而不能释怀,后来在但丁的鼓励下逐渐走出阴影并重新振作。
(Kyrie):魔剑教团的少女,是教团骑士队长的妹妹,也是尼禄的女友,鬼泣4的女主角。姬莉叶心地善良,自幼与身为孤儿的尼禄一起长大,像家人一样关心着尼禄。她在教团祭典时被选择担任,后期在教团的一连串阴谋中了解并接受了尼禄,正式表明了两人的关系。
Kat(キャット):《》的女主角,在面前出现的少女。根据前传漫画《维吉尔编年史》,她是孤儿出身,能够以灵体的形式进入Limbo领域。曾经受到身为恶魔的养父虐待,后来被救下,于是Kat视他为恩人,加入到反恶魔组织The Order。在维吉尔的指导下,Kat学会古老的巫术并且结合特殊喷漆使用,有了这些,她就能帮助但丁。
(Patty Lowell):《鬼泣:动画版》的人物,全名是帕蒂·洛威尔,个性开朗并且有着大小姐态度,完全不畏惧恶魔,是但丁在工作上认识的少女,往后成为了朋友。她的家族是炼金术士艾伦·洛威尔的后裔,家族世代守护着恶魔阿比盖尔的封印。
(Enzo Ferino):的工作中介人,一个出没在地下社会的情报贩子,经常为但丁提供工作上的委托,自身从来都不相信恶魔的存在。恩佐并没有登场在游戏系列中,他的第一次登场于《鬼泣1》的官方小说,后来在《鬼泣2》小说、《鬼泣3》官方漫画、《鬼泣:动画版》相关的广播剧等再度出现。在另一部动作游戏《》有同名角色,是的熟人。
鬼泣武器介绍
叛逆(Rebellion):但丁的武器,系列中每一作(除初代)都有登场的大剑,是留给但丁的遗物。以“叛逆”为名,因为它的主人背弃了自己的种族去帮助人类。
无情(Merciless):是但丁在《鬼泣2》的武器,是一把非常细长的剑,有着蛇雕刻的设计。
世仇(Vendetta):但丁在《鬼泣2》的武器,是一个沉重的巨剑,给人一种死神大镰的即视感。
阿拉斯托(Alastor):但丁使用的武器,雷属性大剑,剑柄处有蝠翼形的设计。名称参考于希腊神话的复仇精灵。
(Force Edge):斯巴达、但丁和维吉尔使用过的武器,其中残留了斯巴达本人的力量。此剑与斯巴达留下的两个挂坠合体可变为破坏力极强的斯巴达之剑。
斯巴达(Sparda):是斯巴达使用的魔属性的同名大剑,剑身巨大,能切换长枪·大镰两种形态,能发挥令人可怕的攻击,破坏力极为强劲,像是表明主人实力的强大。Sparda一词在意大利语中有“剑”(Spada)的意思。
黑檀木与白象牙(Ebony & Ivory):但丁的武器,系列中每一作都有登场的黑白双枪,可以发射出附上魔力的子弹。檀木与象牙皆为贵重之物,而以此为名也很容易让人联想到乐器的键盘,比喻由呈现的充满节奏感与美感的战斗方式。
(Luce & Ombra):可能是斯巴达使用过的双枪,和但丁的黑檀木与白象牙很像。Luce & Ombra在意大利语是光与影的意思
冲锋枪(Submachine Guns):但丁在《鬼泣2》的武器,和黑檀木与白象牙一样是两支枪,它们有很高的精淮度和射击速度,但低火力。冲锋枪外观看起来像是Heckler & Koch MP5。
导弹发射器(Missile Launcher):但丁在《鬼泣2》的武器,与的Kalina Ann类似。它有高的火力,因为它是热追踪导弹。
散弹枪(Shotgun):杀伤力一般的双管猎枪,近距离内威力惊人,对于远处的敌人基本没有效果。
螺旋(Spiral):威力强大的,自动瞄准目标,而且可以通过反弹来同时攻击多个敌人,但是发射间隔比较长。
针枪(Needlegun):但丁在《鬼泣1》的武器,它只能在水下场景使用。另外,游戏《恐龙危机2》里也有一个针枪,由女主角蕾吉娜使用,同样是只能在水下使用。
伊弗利特(Ifrit):炎属性拳套,外形为被烈焰包围的野兽之首。其名来历一望即知,乃是鼎鼎大名的高位火元素精灵。
噩梦β(Nightmare-β):《鬼泣1》的武器,与与1代的BOSS-噩梦(Nightmare)相似,是由魔界帝王创造的魔枪。β是希腊字母的第二个,即是B。
噩梦γ(Nightmare-γ):是《》的特典人物使用的武器,与噩梦β的外观相似,不同的是它可以在水下使用,也是由魔界帝王创造。γ是希腊字母的第三个。
刻耳柏洛斯(Cerberus):由恶魔之塔的变化而来,一个环串着的武器。拥有冰属性力量,攻击范围较小,但是攻击速度很快,而且比较适合防御。一名乃是源于希腊神话中冥界的守护犬。
阿耆尼与楼陀罗(Agni & Rudra):拥有意志的兄弟刀,一对锯型的半月刀,其本身就是恶魔。红色的拥有火的力量,蓝色的拥有风的力量。它们原本负责看守恶魔之塔的中层,两个无头守门人是他们用于活动的,本体就是无头守门人所持的武器,它们本身就是恶魔。两把刀的名字来源于印度神话的火神和暴风之神。
涅梵(Nevan):一把拥有闪电力量的电吉他,可以变换为大镰来攻击。可以操控雷电攻击远处的对手,也可以召唤来攻击敌人。Nevan是被封在巨塔里的女性恶魔,非常憧憬,曾给出“斯巴达是英俊的恶魔”的评价,这暗示了她似乎与斯巴达之间有过因果关系,被但丁打败后自愿化身为武器同行。名字来历是凯尔特神话中三人一组的女神之一。
贝奥武夫(Beowulf):带有光属性的拳套和具足。因为被夺去了左眼而极度憎恨斯巴达,在被杀死后,灵魂变成了武器。名称出自公元8世纪英国同名史诗里的人物,是斩龙的英雄。
阿忒弥斯(Artemis):拥有恶魔力量的枪,可以大量发射魔力之箭。其名原属于希腊神话中的月亮和,主神宙斯之女,太阳神的姐姐/妹妹。
吉尔伽美什(Gelgamesh):笼手和具足形状的武器,与贝奥武夫相似,可以进行二段蓄力攻击,蓄力满的瞬间进行攻击可以使出双倍伤害。名字来历是同名的英雄叙事诗《》。
路西法(Lucifer):是一种非常诡异的武器,能取出仿佛手上有着永远用不完的无尽剑,可供攻击使用,四代中但丁战胜Berial后获得。的攻击方式非常奇特,掷出的剑可以根据的意志爆炸来杀伤敌人,满剑引爆伤害很高。原本是恶魔,被但丁打败后变为魔具,似乎很出名,连Berial也认识。名字来历是堕落天使路西法。
潘多拉(Pandora):魔界的灾厄武器,据说拥有666种形态,但丁在击败后获得。在游戏中有转轮机枪,火箭炮,飞轮和导弹发射船等七种形态,灾厄槽满时魔盒形态伤害极高,其名字来源于希腊神话中打开了灾难盒子的人类女子。
阎魔刀(Yamato):维吉尔的武器,类似日本的,与但丁的叛逆之剑同为斯巴达的遗物,是打开4代真Hell Gate的钥匙。后来将此刀送给了尼禄。Yamato一词并非为之意,而是来源于印度神话中阎魔(Yama)之名。
(Summoned Sword):维吉尔与黑色天使的武器和技能,由维吉尔召唤而出的幻影之剑,可以在维吉尔的身边攻击靠近的敌人,也可以发射出去攻击远处的敌人,是维吉尔唯一的远程武器。由于不依赖枪支,所以他唯一相信的就是手中的剑。Summoned Sword的意思是「被召唤的剑」,幻影剑是日文版名称。
幻影刀(Summoned Sword):尼禄的武器和技能,与维吉尔的十分相似,不过形态不一样。英文版本的名称与一样,也叫Summoned Sword,幻影刀是日文版名称。
绯红女皇(Red Queen):尼禄的武器,比魔剑教团的剑更加有利的大剑。红色皇后具有独特的蓄力系统,可以使攻击发挥出更大的威力。剑柄有类似摩托车把手的装置,按下后会放出可燃液体,借此而喷射出火焰。尼禄右手还未变异前遇到难以对付的恶魔(其实是游戏中的利刃),EX储量不足,无奈之下他将红后EX释放至最大。战斗过后因为EX的过度使用而烧坏了绯红女皇的推进装置,尼禄将绯红女皇送至技术部进行维修,这就是4代开始时尼禄未携带绯红皇后的原因。
湛蓝玫瑰(Blue Rose):尼禄亲手自制并改装的远程武器,一把双管左轮手枪,尼禄可以将恶魔之手中的力量注入枪中以发出强力的三段蓄力攻击。枪身绘有蓝色的玫瑰花纹,为「不可能」之意,因为在遗传学上来说是不可能有的存在。因为的成员认为剑是唯一被认可的武器,从而成为了排斥尼禄的原因之一,使尼禄成为整个教团中唯一使用手枪的成员。
鬼泣系列作品
这里仅例出游戏部分。关于其它《鬼泣》相关,详情见参考资料:[4]
英文名称:Devil May Cry[5]
日文名称:デビル メイ クライ
游戏介绍:
在1998年,CAPCOM推出《3》后,曾担任《生化危机2》游戏监督的预备开发最新作《生化危机4》,公司内部同时打算推出生化危机系列外传游戏《生化危机:代号-维罗妮卡》,并交由世嘉属下Nextech Corporation研发。于是游戏开发人员到欧洲的西班牙搜寻各种各样的城堡来设计游戏的环境。
《生化危机4》初版出来后,意识到初版在各方面都与以往生化危机系列的恐怖风格大有不同。CAPCOM不想放弃这个初版,于是自此开创了一个名为“鬼泣”的游戏。
英文名称:Devil May Cry 2
日文名称:デビル メイ クライ 2
游戏介绍:
《鬼泣2》是CAPCOM在PS2上推出的第二款“鬼泣系列”作品,本作与前作有着截然不同的风格。在背景上,本作由前作中诡异的哥特式古堡转换到了空无一人的都市中。场景与前作相比也更加庞大和充满气势。而天气与场景的气氛搭配在本作也体现的非常优秀。在场景方面,黄昏下古镇的古老,大雾中街道的神秘,夜色下都市的阴森,以及充满了金属气息的工场,和诡异的遗迹等等,都可以让玩家体会到全新的感觉。
而在动作与影像方面,本作加入了大量的动画元素,每段动画都充满了效果。而更加丰富的动作也会穿插在游戏的过场动画与实际游戏中。更体现出了恶魔猎人的魅力。游戏除了但丁之外,还可以选择女主角作为可操作角色,也可以选择1代的女主角。
本作的系统曾有玩家认为太慢而失去了前作的爽快,但总的来说,本作的系统还是有非常多优秀的地方的。游戏中首创了枪械切换与玉石搭配,根据搭配不同的玉而拥有不同的属性与特性,除了前作中保留的一些属性和技能,还增加了冰,攻击提升,HP回复等技能。
但是由于前作的高度,以及各种风格的深入人心,使得本作的多种改革并不得到好评,由于各种原因使其成为鬼泣历代作品最不受欢迎的一部。
英文名称:Devil May Cry 3:Dante's Awakening[7]
日文名称:デビル メイ クライ 3
游戏介绍:
《鬼泣3》的故事剧情拉回一代之前,叙述刚成立恶魔猎人事务所的但丁,在神秘男子带来口信后,展开了与众多入侵恶魔的对决,与但丁为双胞胎兄弟关系的,也将以敌对的身份登场,展开一场西洋双手剑对日本武士刀的华丽对决。
本作使用了新的制作,大幅强化了游戏的画面表现,在声音效果、剧情演出、平衡度、分镜与动作上都有大幅度的改进。
在游戏系统方面,则是加入了六种各有所长的战斗风格,其中Gunslinger()、Swordmaster()、Trickster(骗术师)与Royalguard(皇家护卫),分别具备远距离、近距离、回避与防御等专长项目,综合了前两代的各种战斗方式,并加以扩充。
游戏中玩家将必须要适时的发挥这四种战斗风格的长处,才能顺利过关。
英文名称:Devil May Cry 4[8]
日文名称:デビル メイ クライ 4
游戏介绍:
《鬼泣4》是“鬼泣系列”的第四作,当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候,CAPCOM以“但丁在前作中的实力已经达到了顶峰”为由将其推到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。
新主角是一名厌世的教团骑士成员,他不仅具有酷似的银发红衣,就连攻击方式也十分相似,唯一不同之处在于尼禄拥有一招独有的特殊攻击“恶魔右腕”。正是由于右手的不同,尼禄在战斗中战术的应用比起但丁来说变得更为丰富多彩。
鬼泣鬼泣3:移动
英文名称:Devil May Cry 3:Mobile
游戏介绍:
《鬼泣3:移动》,也可以叫《鬼泣3D(Devil May Cry 3D)》,这是一部不被多数人熟知、基于原初《鬼泣3》而创作的手机版本,于2008年发布。
游戏拥有与原初版本差不多的内容,包括36个任务、可升级武器和能力、同样的敌人与可控人物。
鬼泣鬼泣4:克制
英文名称:Devil May Cry 4:Refrain
游戏介绍:
《鬼泣4:克制》是《鬼泣4》的手机版,在日发布,登陆于平台。
在最初发布的时候,尼禄是唯一的游戏角色,在后来的更新,但丁成为一个可玩的人物。
鬼泣鬼泣3:特别版
鬼泣3:特别版
英文名称:Devil May Cry 3:Special Edition[7]
游戏介绍:
2006年,CAPCOM为《鬼泣3》推出了“特别版”,除了完全继承《鬼泣3》的内容之外,还增加了很多全新的内容,比如允许玩家在通关一次后使用但丁的哥哥维吉尔进行游戏,还新增了新的BOSS与新的难度,同时也首次推出了PC版。
鬼泣鬼泣4:特别版
英文名称:Devil May Cry 4:Special Edition
游戏介绍:
本作拥有五个可以操作的人物,除了原《鬼泣4》的尼禄与之外,还有三个角色:、与被加入游戏中。
蕾蒂只能在尼禄流程使用,翠西只能在但丁流程,而维吉尔可以在任何流程。维吉尔的武器与《》一致。翠西可用魔剑与双枪。蕾蒂有可能只能进行枪击。
鬼泣DmC:鬼泣
英文名称:DmC:Devil May Cry[9]
游戏介绍:
《》是继《鬼泣4》之后的又一新作,与前作最大的不同是,CAPCOM并未参与本作的直接制作,而是将其交由曾制作过《天剑》的工作室来开发,并于日正式发售。由于本作中“黑发但丁”从预告登场的形象遭到全球玩家的批判与不满,其实角色形象已经翻新修改,只是无人留意到。
据CAPCOM证实,本作并非系列的正统续作,而是全新世界观的独立作品,将围绕不同于前作的但丁展开故事。《DmC》的故事发生在一个恶魔统治的国度,恶魔隐藏在叫做Limbo的领域监视人类,Limbo名字意思是地狱边境,是可以反射现实的平行世界。在这个环境里所有的物质都在不断的变化,试图在毁灭之间消灭但丁。强大的恶魔们可以随意将但丁拉入Limbo,然后使其陷入激烈的战斗之中。
鬼泣DmC:维吉尔的陨落
英文名称:Vergil's Downfall[9]
游戏介绍:
《维吉尔的陨落》是《DmC:鬼泣》的DLC,即可下载的补充内容,故事为维吉尔的独立剧情,衔接正篇故事的第20章节。维吉尔进入次元之门离开,在母亲的墓前倒下后,堕入如同地狱的世界里的故事。
鬼泣DmC:最终版/决定版
英文名称:DmC:Definitive Edition[9]
游戏介绍:
为原版《》的内容扩充版本,在日发售,登陆和。
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