有没有兴趣自己造一个小型飞机发动机

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制造一个小型的能控制的玩具飞机需要那些材料?
祥细介绍,如果没有这些材料,你可以用什么代替
如果喜欢模型飞机,看一看可以学到不少东西。我觉得2010年第6期里面有两篇文章做的小模型飞机,里面的材料都是很好找的。常用的材料有KT板,塑料布,细木条,用于制作机体骨架和蒙皮。动力部分要有一个发动机(电动机,减速齿轮组,螺旋桨)其中减速齿轮组和螺旋桨都可以自制,有时候可以省掉垂尾上的舵机。大概这些材料,加上自己的想象力和动手能力,就能做出个能遥控的模型飞机了,不过相对有点复杂,市面上有现成的卖。操纵部分需要个遥控器遥控三个舵机,左右机翼。舵机其实也是可以自制的,垂直尾翼上各一个,要是从设计上入手向你推荐《航空模型》杂志
签1根,泡沫少许,电机2个,遥控器1个,接收器1个
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。中国一直对制造商用飞机有浓厚兴趣
1、马来西亚已从与中国的合作中尝到长处,希望能和中国进一步拉近关系,展开更加深入经济合作。
战国期间,魏国是第一个霸主。魏军身穿重装铠甲,作风强悍。可是,这样一支勇猛的军队,却成为秦帝国军团的第一个牺牲品。公元前293年,秦军大败魏军,魏国从此衰落。
所谓领海基线,即量算领海的宽度时采取的起点线。根据我国1992年颁布的《中华人民共和国领海及毗连区法》中的表述,即:“中国大陆及其沿海岛屿的领海以连接大陆岸上和沿海岸外缘岛屿上各基点之间的各直线为基线。从这条基线垂直向海外延伸12海里,这一段海域就是我国的领海。
这些V-22飞机将部署在日本海上自卫队的“出云”号直升机航母上。日本防卫省还宣布将向东中国海部署一些V-22飞机。采购这些飞机也是日本自卫队为加强两栖和海上作战能力所做的尽力之一。
中国士兵躲在大树深处,密集坚实的气根挡住了日军的枪弹。天亮的时候,日军不能不后撤。榕树之战首战告捷,日军被击毙72名,远征军无一伤亡。这次交手让一营官兵信心大增。榕树四周有土包,有巨石,还有很多溶洞,为防范日军的疯狂进攻,一夜之间一营官兵就在榕树里建起了上下三层、里外三圈的立体防御工事。以后数日,日军始终无法攻克榕树阵地。
李艳秋表示,每一事宜都重创台湾社会。李艳秋不满地说,这个打着谦卑与沟通为招牌的新当局,这两个月来只对美、日马首是瞻:“雄三”向大陆发射,第一时间谦卑地与远在太平洋的沟通,却不示知可能因误会而擦枪走火的大陆。
然而,当这些中国人真正移民美国之后往往城市很后悔,更加怀念祖国,关心祖国的发展,后悔移民美国,真是出国后才感觉到自己原来是那么的爱国。
全球最贵10大武装直升机:昂贵但不一定好用 全球最贵10大武装直升机:昂贵但不一定好用
中国不断对制造商用飞机有浓厚乐趣。但少期以来,中国的飞机制造业以制造军用飞机为主,商用航空制造业被严重挤压,产业规模非常有限,中国的商用航空市场基本被外国企业垄断。
当时田中说,我想问问尖阁列岛问题。周总理当即说道,这个问题我不想谈。现在解决不了,没有益处。田中说,既然到了北京,这个问题一点也不提,回去会遇到一些困难,现在我提了一下,就可以有所交代了。周总理说,这次我们把能解决的大的基本问题,比如两国关系正常化问题解决了,这是大局。周总理还说,就由于在附近海底发现了石油,就有人大做文章,现在也要做文章把这个问题弄得很大。周总理接下来郑重地说,不是别的问题不大,但是今朝急迫的是两国关系正常化问题。有些问题要等待时间的转移再来谈。田中首相听了后说道,好,不需要再谈了,以后再说。周总理又重复了一遍,对,以后再说。
我们现在新造的这一艘航母,可以根据海军将来的作战任务,根据我们自己对航空母舰的需求去设计。这是非常了不起的,要知道弄航母最难的就是统筹与研发。
有记者问,据报道,针对有中国媒体称美国拉遏制中国可能使南海局势复杂化、引爆区域冲突火药桶,美国国务卿克里24日称,中国在东海和南海的举动才可能引爆火药桶,希望中方谨慎采取单方面填海造地和岛礁军事化行为。中方对此有何回应?
不断以来,航空发动机是制约中国航空工业发展的一大瓶颈。有关航空发动机的一举一动,城市引起世人的关注。资料显示,2005年12月,中国自行研制并拥有自主知识产权的大推力、下推重比的“太行”涡扇发动机设计定型,标志着中国继美、英、法、俄之后,成为世界上第五个具备自主研制航空发动机能力的国家。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。有没有人想做直升机,人坐的,有兴趣一起弄_百度知道
有没有人想做直升机,人坐的,有兴趣一起弄
有没有人想做直升机,人坐的,有兴趣一起弄,我是做机械模具加工的,想弄一个直升机,因为起降方便,但这东西有很多要素要掌握,一人怕是难以做出一个好的东西出来,还有危险。大家一起都提点经验出来。我是玩弄了一个玩具直升机了解了一点点螺旋桨方面的问题...
加工和动力方面我工作是开线割,铣床磨床。所以做直升机只是没有经验。别的都说。做过各种机器。所以图纸,零件不是问题。以前兴趣做过无线摇控车。当然摇控板是买的
我有更好的答案
但要上人的可得讲究。先做小模型在做大一点,慢慢加大的思路是正确的。一步步加大,即可逐步掌握制作技巧。但是工程上的东西,载重量级上去了,技术难度也是指数上升的~~~要花的银子也是同样指数上升的,不讲究“飞行品质”。微型的直升机模型,得益于技术进步,现在实现起来相对简单,然后就是相当复杂的机械减速器传动器乃至桨轴桨扇问题了,然后结构强度(太轻了起来就散架,太重了飞不起来),所以遍地都是四轴航拍飞行器~~~~但是上升到载人级别,常规模型使用的电动机电池动力就不能用了,就必须使用热机,柴油机或汽油机了,气动平衡(得稳住别翻跟头啊),飞行操纵(指哪打哪,不能自己兜圈子)以及震动(飞机抖我也抖一起抖到南门口~~~)~~~~~~造模型只要飞起来就行,也能逐步了解不断加大过程中技术难度精神可嘉
银子方面可能就马达贵点吧,你有没有相关马达的介绍,要轻但力要大,有人说摩托车马达,但我觉的那马达力不足。一个相当三个摩托车马达力的马达要多少钱。不超过五千吧,不需要太大的马达,因为直升机装人最多只做装二个的,其余的减速的,自已可以做,减速的很简单,就是齿轮。我做过的。换档的话还的去研究。桨方面就用一根粗一点的不锈钢轴加5MM左右厚的不锈钢板用螺丝加焊接就行了。我觉的要不了太多的钱。要的是时间。
你从小的,简单胡,基本型胡做起, 做一个能飞起来小型的之后,测试起飞的重量,你就可以估算马达的功率和升力之间的关系,马达和减速器的匹配,传动轴的设计 ,还有平衡 ~~~而且做一个就可以大致估算钱 了 。然后 ,我觉得你把这件事想的太简单~~~直升机的飞行控制可比固定翼的飞机复杂得多了。可不是发动机加螺旋桨就能飞起来的 ~~~不这样的心态是有问题的——你简单的看一下,现在世界上有多少国家能过自己造固定翼飞机的,然而有几个国家能自己造直升机的~~~
做个模型是对的,做大家伙装人危险性不小,先摸经验,因为拆装过玩具的。所以对螺旋桨怎么实现提升和左右转向,前进后退都有所了解。现在经常在想这方面的问题。是的先弄个烧油的小型的无线摇控的试试看再说。安全问题还是最重要的。
是的,慢慢来,不冒进。等弄的差不多,记得上来秀一秀啊
现在查了不少资料。发动机要几万。桨叶可以自制。虽然自制的要重。攻率也要80KW左右才能多载上几人。困难还是有,
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转载 & & 作者:
这次为大家带来的小游戏是:打飞机。呃。。。我本人就写不出什么惊天大作的游戏的了,只能写写小游戏,代码量小,又可以学习,主要是想法思路,代码量大,估计也没啥人会去研究学习。。。
玩法说明:上下左右控制移动,空格发弹。 每打中一个敌机就加100分,每提升5000分,玩家的飞机的一次发弹数就加一,最多四,被敌机撞到或者让敌机飞到底部就算输。。。。 演示代码:游戏目前的功能还是比较简单的。。。。貌似就贴个源码不太好,所以这次还是写写思路。。。 游戏主要分为4个js文件,4个js文件分别包含4个类。 1:飞机类---Flyer
代码如下: //飞机对应的dom元素 this.dom = //是否活着 this.isLive = //是否移动中 this.isMove = //移动的ID this.moveId = //是否发弹中 this.isSend = //目前已经发了多少颗弹(存在屏幕显示) this.nowBullet = 0; //游戏背景Dom gamePanel : null, //游戏背景宽度 gameWidth : 0, //游戏背景高度 gameHeight : 0, //飞机移动速度 movepx : 10, //飞机移动频率 movesp : 30, //飞机子弹级别 bulletLevel : 1, //最大发弹数(存在屏幕显示) maxBullet : 12, //方向键值对应 keyCodeAndDirection : { 37 : "left", 38 : "up", 39 : "right", 40 : "down" },
以上是飞机应该有的属性。。。。
飞机除了有固定的一些属性之外,其实还应该有血量这些的,但这个是简陋版嘛,你可以自己添加。
更应该会有移动,发射子弹,爆炸等方法。
移动: 其实就是捕获键盘事件,如果是简单的按下键盘的左,然后飞机就向左移动几个像素,你会发觉,飞机移动起来很生硬,或者说是操作延迟,特别是你想按住键盘左的时候,它移动的时候,延迟得很严重,操作不流畅。所以一般都是:当你按下键盘时,调用一个setInterval函数来让飞机不断的移动,当释放键盘的时候,移动停止,这样移动就很流畅了。
发射子弹: 其实就是用户按了空格,然后触发一个键盘事件,此事件就是生成一个子弹Bullet类的对象,然后让它飞出去。此类后面会有说到。
爆炸: 当飞机撞到敌机的时候,飞机就会触发一个爆炸事件,结束游戏。当然,这个检测飞机是否撞到敌机,是在敌机那里检测。
这些是一些基本事件。还有扩展的事件。。可以自己添加
&2:子弹类--Bullet 代码如下: //子弹Dom元素 this.dom = //子弹移动速度 movepx : 8, //子弹移动频率 movesp : 10, 子弹最基本的两个方法:移动与检测是否打中敌机
移动:子弹的移动简单很多,就一直往上跑,top一直减就OK了。&
检测是否打中敌机:将敌机的列表传进方法中,遍历敌机,检测子弹与敌机是否有碰撞,有则敌机爆炸,没有则跳过。3:敌机类--Enemy
代码如下: //敌机dom元素 this.dom = //是否 this.isLive = //敌机横向移动速度 movepx : 6, //敌机纵向移动速度 movepy : 4, //敌机移动频率 movesp : 75,
敌机的基本方法有:移动,是否撞到飞机Flyer玩家,爆炸
移动:就是敌机如何移动,我是设置成敌机从上到下飞,让后从左往又飞,撞到右边尽头,调头飞。
是否撞到飞机Flyer玩家:在敌机不断的移动过程中,不断的检测飞机Flyer与敌机是否有交集,有则两者爆炸,游戏结束,否则跳过。
&爆炸:就是敌机被子弹打中或者撞到飞机Flyer时触发的事件。
4:游戏控制类--Game
其中包含一个扩展方法:从数组中删除指定元素 代码如下: //扩展数组方法,删除特定的值 Array.prototype.remove = function(obj){ for(var i=0,l=this.i &i++){ if(this[i] == obj){ this.splice(i,1);
} } throw "The Array has no this Obj"; } 其余的,都是些初始化敌机,飞机以及控制游戏流程的,还有一些修改分数,游戏结束之类的方法。这些没啥好讲。 大致就这样,游戏本身比较简单,下面的源码都有注释,这次写得比较详细。。。有兴趣的朋友,可以自己继续完善。。。有啥问题,欢迎拍砖。。。多多指教。 打包下载地址
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