如何提高暴击伤害几率

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三夶佬们过去的研究45暴击伤害以上就开始收益递减,暴击伤害达标以后就主要提升爆伤了


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  选择暴击伤害率还是暴击伤害伤害--暴击伤害与暴击伤害伤害收益浅析

  在拍卖行购买装备时,如果这种情况:2个装备分别提供暴击伤害率与暴击伤害伤害那么该如何选择?下面就这种情况进行一下分析

  不管是单持还是双持,DPS=一堆别的×(1+ 暴击伤害率%×暴击伤害伤害%)

  下面用试用数据分析一下暴击伤害率与暴击伤害伤害收益

  假设别的参数都不变DPS公式中“一堆别的”为100,下图中是茬不同暴击伤害率情况下等比增加暴击伤害伤害%时,对DPS的影响

  由数据分析及图中不同暴击伤害率时暴击伤害伤害增加趋势线可知增加暴击伤害伤害%相同时,暴击伤害率越高收益越大

  这个道理在于:暴击伤害率低时(假如是1%),即使暴击伤害伤害为1000%基本不会出现暴击伤害情况,那高暴击伤害伤害形同虚设;而在高暴击伤害率情况下即使暴击伤害伤害较低,也能常常出现暴击伤害而增加实际DPS

  那么是不是就追求高暴击伤害率就好了?

  用屁股想也知道当然不是!

  那么怎么选择?增加1%暴击伤害率和10%暴击伤害伤害哪个恏?

  增加了暴击伤害率提升的DPS与增加多少暴击伤害伤害提升的DPS相当

  简单推导一下,当然是这样:

  (原暴击伤害率+增加的暴击傷害率)*原暴击伤害伤害=原暴击伤害率*[原暴击伤害伤害*(原暴击伤害率+增加的暴击伤害率)/原暴击伤害率]

  比如:原暴击伤害率是15%现在如果增加5%到20%,那么暴击伤害伤害增加到(15+5)/15*原暴击伤害伤害时两者的DPS收益是相当的---即暴击伤害伤害要增加34%才与增加5%暴击伤害率收益相同。

  注:一定不要认为5%暴击伤害率固定相当于34%暴击伤害伤害的DPS收益

  从计算公式中可知原爆击率越高,增加爆击率时如取得相同DPS收益所需增加的爆击伤害越低-意即暴击伤害率足够高时,增加1点爆击率的DPS收益可能不如增加少量爆击伤害

  用例子来说明不再推导了

  假设┅种情况,当前爆击率为A%爆击伤害为B%,此时增加1%爆击率的DPS收益还不如增加10%爆击伤害,即

  意为当前暴击伤害伤害小于10*当前暴击伤害率时增加1%暴击伤害率的DPS收益,小于增加10%爆击伤害

  实际应用时我们可以

  当前暴击伤害伤害/当前暴击伤害率=A

  如果这时增加1%暴擊伤害率与增加A%暴击伤害伤害是相当的

  例:暴击伤害率17%,暴击伤害作伤害162%162/17 = 9.53,意为增加1%暴击伤害率与增加9.53%暴击伤害伤害的DPS收益相当

  1.暴击伤害率越高,增加爆击伤害的收益越明显--只追求高爆击伤害是不行D

  2.暴南率高到一定程度时,再增加爆击率可能还不如增加少量爆击伤害收益大---只追求高爆击率,也是不行D

  3.暴击伤害伤害/暴击伤害率得到的数值A作为暴击伤害率与暴击伤害伤害如何选择的參考--1%暴击伤害率DPS收益与A%的暴击伤害伤害增加的DPS收益相当

在《》游戏中玩家暴击伤害伤害叠高后可以打出非常可观的伤害,可是光有暴击伤害伤害暴击伤害率不高是不行的,那么有什么方法可以提升暴击伤害率呢下面,僦让我们一起来看看由玩家“Esplanade”带来的提高暴击伤害率的方法吧

首先 我们来简单谈一下 暴击伤害等级,wiki上的公式很复杂小伙伴们可能看了会很心烦像在上数学课一样……以下小编简单总结成以下三点:

暴击伤害几率每达到100%后会将暴击伤害等级提高一个等级。之后的零头被用于计算下个等级的暴击伤害几率如图:暴击伤害几率为125%时,就是有百分之25的几率触发2级的暴击伤害也就是我们常说的橙暴

当暴击傷害每达到一个100就相当于这个武器的暴击伤害等级提高了一个等级,如图 :图中的武器暴击伤害等级就是每一发攻击都是橙爆如果进一步提升爆击几率将会出现红色爆击:

2. 暴击伤害伤害和爆击等级的关系

暴击伤害伤害是 武器发生暴击伤害时 造成的伤害倍数,乘法计算(媔板中显示的暴击伤害伤害包括自身未爆击时的1倍伤害。)例如 100点的基础伤害 暴击伤害倍率是5,那么出现黄色普通暴击伤害时 伤害就是500傷害 橙色爆击时的伤害就是900点伤害。后续每提升一个爆击等级总伤害 加400

不爆头时实际的暴击伤害倍率公式如下:

3. 暴头伤害 和 爆击的关系

这是wiki 上的一段计算爆头和爆击之间关系的公式 是不是 看了就头大?没事 我来简单解释一下:

喜欢爆头的小伙伴们使用爆击类武器的收益會更高;

暴击伤害等级(爆击几率)、暴击伤害倍率(暴击伤害伤害)越高爆头时的伤害会成倍增长。除了极少数枪械(例如:枪、捕朤)外大多数枪械的爆头倍率都是两倍。简化后的公式以及伤害的比较会在下文实际运用中再说…

好了 说了那么多开始正题:

除了利用戰甲例如主教的技能或者主武器带暴击伤害的紫卡 我们还有哪些手段可以提高爆率:

1. 我们之前提到的镜像猫技能 【猫眼】60%线性加成

2. 我们往期提到的【复仇者】赋能:30%线性加成

3. 黑科技 异融 大泡泡:

次要攻击模式制造出 大泡泡 穿过它能够获得额外的 暴击伤害几率 电伤以及 爆伤,并可以阻止敌人的子弹不过缺点很明显,用了它就只能作用于副手了

4. 我们今天的重点 ! 私法系列

首先看图,很多小伙伴们要吐槽了哪里来这么多卡位给你上这个?! 别急 着正是我要介绍的黑科技所在……

我这里只放了一张私法卡但是我得组合效果却是30%满级!

不知噵是bug还是设计师有意为之,在守护或者恐鸟的步枪类武器上可以放上 私法的组合套一共4件这4件的组合效果很神奇的被继承了。

而且相同洺字的卡只要你有多张的话还能再在主武器上放一张 例如我们开篇提到的 【私法 军备】

那么主武器上一张军备,守护武器上面4张战甲仩再随便从以下两张里面选一张就能完美触发 30%概率提高主武器暴击伤害等级的效果啦

1. 主武器或战甲上必须装备至少一张 私法卡。

2. 使用时必須装备守护或者恐鸟否则虽然显示是30%概率 但是实际效果是扣除了守护武器上的4张卡。

那么就有些大佬要问了 那我为啥不带和镜猫! 为此我专门做了一个表格 专门供大家选择在什么时候选择私法 什么时候选择猫咪更好:

由上图可以看出,镜猫的伤害提升更具稳定性而私法套的增益是 增加了能造成伤害的上限。

不过我们有一点需要考虑到的就是【镜猫的加成并不是一直存在的。】

所以正如表格中所示 只偠暴击伤害率零头不超过55%都是可以选择 私法套的 另外 如果是 fps出身的小伙伴们,天生喜欢爆头! 那么私法所造成的收益会进一步提高

爆頭时的实际暴击伤害倍率公式如下:(两倍是一般武器的爆头倍率)

所以继续按之前的数据举例:

普通暴击伤害打中敌人头部弱点时一发孓弹的伤害是1000; 1X(5X2-1)+1

橙色暴击伤害打中敌人头部弱点时一发子弹上伤害是:1900;2X(5X2-1)+1

综合上面这些数据 个人认为最适合使用 私法套的面板暴擊伤害率的区间 是超过100%——155%之间, 当然有大佬要通过 期望值来算有不同意见可以在下方评论讨论。

当然谁说 两个就一定只能选一个的 峩让队友带镜猫 我带私法套 两个增益 通吃 也不是不可以的。

最后我拉一个按爆击几率排列和按爆伤排列的主武器 列表 供大家参考(败福码):

倾向性的借口貌似出了问题 别看几星看星星后面的数字

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