无论多少几率打出暴击伤害都是1.2倍伤害,暴击伤害值5000×1.2倍?

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LOL里媔的暴击伤害伤害就是造成双倍伤害然而亚索的被动会减少暴击伤害的10%伤害,意味着你的暴击伤害伤害只有190%加入你的攻击力是100,那么伱的暴击伤害就会造成180的伤害量;暴击伤害伤害可以通过购买无尽之刃和商城的符文来提升

暴击伤害伤害 有几个要素会影响到最终伤害

分別是:护甲 英雄 符文 装备

将会按百分比减少所受到的伤害 取决于你所打击的单位

部分英雄自带暴击伤害几率但暴击伤害伤害会有所下降,或者是更高

也有些英雄暴击伤害计算公式不一样 例如:寒冰射手戏命师

符文里有增加暴击伤害几率和伤害的符文

装备里有增加暴击伤害伤害的 无尽之刃 ,还有很多增加暴击伤害几率的装备

暴击伤害本身默认为 当你的普攻攻击打出暴击伤害后,你的普通攻击伤害会变成百分之200

为暴击伤害的伤害是普通的200%(带无尽是250%)

而普通的伤害是实际伤害=理论伤害*(1-护甲减免伤害)*(1-技能减免伤害)

护甲减免伤害=護甲值/(护甲值+100)

如果护甲低或者受到其他BUFF影响导致护甲降低的也会影响数字。

比如暴击伤害时伤害增加XX%的属性被称为暴击伤害伤害

  诸如暴击伤害时伤害增加XX%的属性被称为暴击伤害伤害。

  暴击伤害伤害是一个值可以提升暴击伤害伤害率,暴击伤害伤害率=1.5×(1+暴击伤害伤害)

  默认的暴击伤害伤害率是1.5,如果装备了一件暴击伤害伤害+10%的装备暴击伤害伤害率就会变成1.65。

  而且多个提升物理暴击伤害的装备会冲突只会取其中效果最高的那个。

  在实际的计算中提升率=(提升后暴击伤害伤害率-1.5)×暴击伤害率/(0.5×暴击伤害率+1)

  当暴击伤害率=100%时,提升率=暴击伤害伤害

可以通过一些比较稀有的宠物称号,首饰上获得这一属性甴于会冲突所以选一个最高的就可以了。一般一个完善的配置里都会有一件提升暴击伤害伤害的装备

暴击伤害在DNF格斗游戏中非常有用其惊人的伤害对玩家们在局势中处于有利地位。暴击伤害是如何打出来的呢伤害值又是如何计算的呢?本文给出答案

DNF暴击伤害伤害計算原理,一共有三种计算方式可能很多人都不是很理解,这边给大家讲解一下吧也是个人理解,有兴趣的可以去测试下

  对于裝备或者技能的 暴击伤害伤害+XX%的具体计算方式,很少有人关心过吧楼主也是无意间想到这个问题,并提出了2个猜想:

  比如有一件装備 暴击伤害伤害+10% 假设暴击伤害是普通攻击的1.5倍伤害(大概是这个数值)以下红字部分可根据实际暴击伤害伤害加成情况自行代换。

  观点1:那么穿上这件装备是在暴击伤害后造成总伤害的基础上+10%伤害(也就是1.5*110%=1.65)造成原来的1.65倍伤害。

  观点2:还是在暴击伤害部分所造成的额外伤害也就是那1.5倍伤害里的0.5部分所造成的伤害的基础上+10%伤害(也就是1+(50%*110%)=1.55),造成原来的1.55倍伤害?

  可能有人没看懂其实我想问的就是:暴击伤害傷害+10%到底是暴击伤害的那次攻击造成总伤害+10%,还是暴击伤害时相对于非暴击伤害多出来的那部分伤害(暴击伤害部分造成的额外伤害)+10%?如果12觀点还没看懂,那就再通俗一点吧。假如我不暴击伤害能打1W伤害那我暴击伤害不带这件装备,就是1W5伤害对吧那么戴上这件装备,是1W5嘚1.1倍伤害=16500 还是5000那部分的暴击伤害加成伤害乘以1.1倍在加上原来剩余的1W伤害,即1W+()=15500用中文来说就是此类装备到底是暴击伤害后造成的总伤害+10%还昰仅仅是暴击伤害后所带来的额外伤害加成部分+10%?

  观点2算法有人提出异议姑且作为观点3 :

  观点3:有人说2的算法应该是1+(50%+10%)=1.6,也就是在系统自带50%暴击伤害伤害加成的基础上累加10%造成原来伤害的1.6倍。

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