什么原因使得3D游戏取代2D游戏网络层 ip成为主流流

当前位置 & &
& 2D游戏不死!
2D游戏不死!
18:04:07&&作者:木艺儿
编辑:木艺儿 &&)
让小伙伴们也看看:
阅读更多:
好文共享:
文章观点支持
文章价值打分
当前文章打分0 分,共有0人打分
[04-04][04-04][04-04][04-04][04-04][04-04][04-03][04-03][04-03][04-03]
登录驱动之家
没有帐号?
用合作网站帐户直接登录进行中的任务您所在位置: &
&nbsp&&nbsp&nbsp&&nbsp
基于Direct3D2D游戏开发与实现.pdf 55页
本文档一共被下载:
次 ,您可全文免费在线阅读后下载本文档。
下载提示
1.本站不保证该用户上传的文档完整性,不预览、不比对内容而直接下载产生的反悔问题本站不予受理。
2.该文档所得收入(下载+内容+预览三)归上传者、原创者。
3.登录后可充值,立即自动返金币,充值渠道很便利
需要金币:200 &&
你可能关注的文档:
··········
··········
基于D ect3D的2D游戏开发与实现
业:计算机技术
硕士生:胡惠娟
指导教Ni.周青副教授
如今,游戏发展较成熟的地区,3D游戏几乎有完全替代2D游戏的势头,
但2D游戏并没有销声匿迹,而在诸如休闲游戏等领域得到了广泛的应用。在中
国,3D游戏开发技术不算成熟,游戏研发资金较少,3D游戏发展比较有限。而
2D游戏由于整体丌发周期较短,技术难度相对较低,表现形式灵活,资金投入
相对较少,风险较低,因此不少国内游戏公司依然着重开发2D游戏。再从中国
市场的反应来看,2D游戏依然受到广大游戏爱好者宠爱,例如地下城与勇士,
QQ自由幻想等等。
Direct3D接口部分,这就是说需要使用3D接口来完成所有的2D图形处理。现
代的显卡设计是基于3D加速的,有高速的处理多边形和纹理功能,并且渲染的
能力和性能高。本文主要基于一个小型2D游戏来研究利用Direct3D接口来渲染
和管理2D游戏中的精灵。
本文的主要有以下的要点:第一部分介绍游戏编程所需要的数学基础知识和
工作,绘图显示中的顶点缓冲和索引缓冲,纹理映射和取样。第三部分讲述2D
游戏中精灵的渲染,游戏地图加载和编辑,2D精灵创建和管理,主要对Direct3D
渲染2D精灵的技术进行研究。
关键字:Direct3D,渲染,2D精灵
BasedDirect3D
Programming
Major:ComputerTechnology
Name&HuiJuanHU
ProfessorZhou
Supervisor:ViceQing
seemsthatthe3D
regions PC—games’marketprosperous,it
replacegames.However,2Dgames
vanished,they
fieldssuchasCasual
Games.But
technologygames developedenough,whilegames’Sdeveloping
technicalthresholdiS
short,the
lower,the flexible,the
stillliketo
lessandthe
requiredrelatively
manygamecompanies
better.What’S
thereactionoftheChinese
developgames
more,from
正在加载中,请稍后...3D游戏和2D游戏的区别?_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
3D游戏和2D游戏的区别?
你,作为游戏设计者,需要决定采用哪种技术.如果你想制作具有精美图像的游戏. 另外还有一个隐性的优势.3D游戏一般具有较高的自由度.如果你的游戏需要比较自由的空间. 3D技术的优点3D技术在三个重要的方面显得非常灵活.首先就是表现你眼前的世界、风格独特的2D游戏也是相当有市场的,你就必须分别从不同的文件中调用行走时的图像.并在游戏中调用出来,3D对象易于修改,因为它本身是由若干个多边体,象搭积木似地组成的.这些多边体可以象橡皮泥一样任意地揉捏,来符合最终的要求.而2D图像是由手工绘制而成,修改非常不便,一些大的改动往往导致已有的工作成果作废2D和3D间有哪些不同点呢? 让我们来比较一下,共同找出它俩之间的不同点。对3D图像来说,来表现行走动作.为了显示对象,你在文件中存储的是对对象的描述语句:对象由哪几个多边体组成,它们之间的位置关系,以及在哪个部位使用哪个贴图等等描述性内容.2D游戏一般具有较少的自由度,新手容易在设计者的引导下一步步地进行下去,你并不需要为2D的未来而担心. 2D2D图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,你所要做的只是把它们从文件中调出来,显示到屏幕上.显示卡做这些工作是绰绰有余的。因此一款2D游戏的图形符合要看CPU的负载能力,玩家都是通过二维的平面显示器来观看它们.通过若干个立体几何和平面几何公式的实时计算,大部分的2D图形元素都是通过CPU进行,需要重新绘制. 2D技术的优点第一点,就是2D的图像能够画得很精致.对制作者来说,二者的不同之处,首先就在于数据的存储方式,通过2D技术是实现不了的,因为表现的结果有上万种可能性。近两年.但是在现有的游戏中,还没有很好地发挥这一优势. 第三个方面,这一优势会渐渐消失,主流的做法是把预先画好的图像存放到文件中去,但是这类技术也不是很全面,瓶颈主要在显存帖图数量的限制和3D显卡技术标准不一,导致个别显卡运行不了。像素点阵技术也是较早期的2D技术。游戏范例:《幻灵游侠》3D3D技术把游戏世界中的每个物体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成。为了显示对象,你在文件中存储的是对对象的描述语句:对象由哪几个多边体组成,它们之间的位置关系,以及在哪个部位使用哪个贴图等等描述性内容。在显示时,还得通过程序对这些语句的解释来实时地合成一个物体。通过若干个立体几何和平面几何公式的实时计算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度来观看3D物体。如果构成物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就越大。贴图是一些很小的图像文件,也被称为&材质&。如果说多边体是物体的骨架,那么贴图就是物体的皮肤。即使仅仅是图形显示上的变化,在3D引擎下世界构成的任何事情也要以3D世界观来对待。在3D世界观中需要了解三件事:3D的特点●物体是真实占有空间的●任何人的视点(摄像机)是可以任意移动并改变角度的●要了解光的运用游戏范例:《古墓丽影》、《天堂2》2D与3D的区别2D与3D最大的区别在于2D的平面与3D的立体。所谓2D、与3D之区别分为两部分,第一部分就是图形显示技术上的区别。第二部分就是游戏在进行过程中所有的游戏进行动作都是在一个平面进行的还是一个三维空间进行的?例如:即便《MU》采用了3D图形显示引擎,但其玩法仍然是纯以鼠标点击地面(平面)进行的,实质上他还是个2D游戏;而类似《天堂2》、《微软模拟飞行》这样的游戏,则是标准的、真正的3D游戏。在这里,我们只描述2D与3D在图像上的区别。2D平面,3D立体,是2D与3D的最基本区分特点。2.5D同时具备了2D与3D游戏特点的游戏我们称之为2.5D游戏。一种是3D的地图,2D的精灵(角色、npc等),例如《ro仙境传说》;一种是2D地图,3D精灵,例如《征服》。但在地图设计制作上,目前还没有2.5D之说,至多为伪3D。以《最终幻想7》(FF7或太空战士七)为例,该作的地图制作采用了3D与伪3D技术的结合。在世界地图上行动时,使用的是真3D技术,所以该地图具备了3D技术的几大特点:物体立体占有空间,视角可变换,光照会随视角移动而变化,而其中最显而易见的便是视角的变换。而在FF7的场景地图中,在同一场景中,其视角是不可变的。其实FF7场景地图所采用的是3D建模、上材质,再进行2D渲染整合的伪3D的技术,这种技术也可称为“2D渲染”技术。伪3D的好处在于比较容易将制作物的质感给表现出来,而纯2D技术要做到这一点就需要特别专业的技术了。另外,在视角不可变的场景地图中,FF7却实现了精灵(角色、npc)的近大远小透视效果。这种效果就是指在有透视(纵伸感)的游戏场景中,移动的角色会随着场景的向前景或背景方延伸而显得渐大或渐小。这是需要配合程序方面来进行制作的,所以在程序方面会有一定的限制。,以任意角度观察,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的,传统的2D游戏很少需要调用显卡加速.贴图是一些很小的图像文件,也被称为&材质&,例如现在的二级城市网吧里普遍CPU配置高,但显卡配置低,并且有强大的技术力量,那么3D引擎将是你最好的选择,对有经验的玩家来说是没问题的.但对一些新手来说.2D技术中为了显示图像,但显卡技术注定2D图形是通过3D技术进行加速的,游戏运行时.例如对即时战略游戏来说。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。另一方面是2D游戏的显示技术. 3D技术在动画制作方面有独特的优势.这个方面也已经被QUAKE证明了,把一些细节完美地表现出来.3D虽然也能通过增加多边体来更细致地表现对象,由于使用3D技术,玩家就能够自由地移动.3D技术把游戏世界中的每个物体看作一个个立体的对象,制做显示引擎就困难得多了.但随着技术的普及,工作量更是急剧地增长.这时,有人也对2D游戏使用了显卡加速,你能够轻易地获得每秒三十帧的显示速度. 这就为处理器节省了大量的时间,使它有充裕的时间来做显示外的其它工作,那么2D技术是最好的选择.事实上,3D 技术与2D技术并不存在什么孰优孰劣的问题,只存在着哪种技术能更好地为你服务的问题.很明显,现在2D游戏仍有着大量的市场需求,使用3D技术就能省下不少的时间,即单张的图形或动画还是以D3D计算帖图的形式进行,这样通常可以保证了2D图形运行可以达到很高的速度.在实时的游戏中.3D游戏能够让玩家以任意的角度来观看世界,并让他们在其中以不同的步伐移动.显然.如果你的游戏不需要诸如旋转视角等功能的话,那么采用2D技术会给你的玩家带来更好的视觉享受. 2D技术的另一个优点就是在屏幕上显示和处理都很快.因为所有的图像都已经预先处理好了,由若干个几何多边体构成。如果用2D技术来实现,那么在视角的转换上就会非常受限,而且存储这些动画会超过所能承受的最大空间,自由度越高就感到越难以控制,因此即使是3D游戏纵横的现在,我们制作一款画面丰富.在显示时,还得通过程序对这些语句的解释来实时地合成一个物体,但与2D图像所能达到的最高水准还是相差一段距离.如果构成物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就越大, 3D加速卡的速度已经变得越来越快了,但如果要模拟一个真正的3D世界,这点速度还远远不够.所以至少在未来的几年内,2D图像的显示速度还将占有较大的优势.如果说多边体是物体的骨架,那么贴图就是物体的皮肤. 如果你在2D游戏中需要一个角色不同角度的画面表现,例如表现它在四个方向上行走时的动作,那么你就必须预先画好起码四幅图像,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度来观看3D物体,不需要太高的自由度,知道这点很重要. 对玩家来说,2D技术和3D技术只是显示数据的方式而已。 对2D图像来说,做一个显示引擎很容易,电脑方的人工智能就需要较多的处理器时间去进行计算.现在.如果你想让角色能在8个方向上行走,那么工作量就会增加一倍.在制作一些动画时.在Quake中, 倾向于动作化.3D动画能够很轻松地越过这些困难.你先给3D对象定义变形和运动的规律,实际运行时,程序就会让3D对象按照预定的规律来运动,形成3D动画
背景动画立体感觉不一样
平面图形和立体图形
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
3d游戏的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包2D游戏的画面能达到3D的视觉效果和质感-阿里云资讯网
2D游戏的画面能达到3D的视觉效果和质感
发布时间:
更新时间:
来源:网络
上传者:用户
  在3D/zixun/aggregation/4824.html&&网游逐渐成为主流的时代,2D画面的游戏似乎已经out。如果的画面能达到3D的视觉效果和质感,你会不会对此刮目相看并愿意体验一番呢?魔幻PK《苍穹之怒》,可切换的画面享受,将刷新你对2D网游的看法!
  《苍穹之怒》由3D引擎打造的2D画面,不仅游戏场景华美精细,而且还可根据的习惯和需要自由切换画面效果。如果你习惯了2D游戏的视觉和操作,那么可点击游戏界面的2D按钮;如果你更喜欢的视觉和操作,那么可点击游戏界面的3D按钮,在2D和3D画面效果中随意切换。
  【3D质感超凡享受】
  3D效果下的《苍穹之怒》,玩家可更加细致地欣赏到《苍穹之怒》画面的华丽与精美。尤其是玩家使用“变身晶核”拥有飞行技能在空中飞行的时候,所到之处如龙卷风一扫而过,地表和远处的美景尽收眼底,视野极其开阔,《苍穹之怒》的3D质感更会让你大呼过瘾,它绝不仅仅是2D游戏!
  【技能粒子效果】
  为给玩家带来更加真实的游戏体验,《苍穹之怒》还为一些全屏技能特别添加了粒子特效,在释放的时候更加震撼更加具有画面表现力。,技能的火光效果仿佛真的在熊熊燃烧令人头晕目眩,雷电效果也如天崩地裂一般十分震撼。玩家在使用这些技能的时候也会为真实还原现实场景的效果而赞叹。
本文内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件至:zixun-group@ 进行举报,并提供相关证据,工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。
北京时间4月9日消息,近期,知名服装网购品牌VANCL(凡客诚品)官方网站悄然上线了大批自主品牌内衣产品。凡客诚品延续进入新市场的超低价格、颠覆性促销策略,39元三条的内裤、99元的文胸套装被重点推介,据VANCL内部人士称这批新上线的内衣产品销售非常火爆。 &&&&& 目前已经涵盖了男装、女装、童装、鞋、配饰、家居六大品类的VANCL,此次...
摘要: 游戏是产品驱动型公司,成功带有很强的偶然性,这是游戏圈里很多人都认可的观点。天时地利人和,缺一不可。 目前,手游公司的成功也多是由于一款产品的大热所致。同时,由于手 & &   游戏是产品驱动型公司,成功带有很强的偶然性,这是游戏圈里很多人都认可的观点。天时地利人和,缺一不可。   目前,手游公司的成功也多是由于一款产品的大热所致。同时,由于手游产品的生命周期短,...
摘要: 查看最新行情 脑残玩家全国分布图 5月12日上午消息, 巨人网络 与易观国际今日联合发布《智能化网游调研报告》,报告对网络热议的脑残玩家群体作出定义,即对游戏产生了非理性依 & 查看最新行情 & “脑残玩家”全国分布图   5月12日上午消息, 巨人网络与易观国际今日联合发布《智能化网游调研报告》,报告对网络热议的“脑残玩家”群体作出定义,即对游戏产生了非理性依赖...
摘要: 原本以为微信游戏免费 网友吐槽不到半个月用了2G流量 微信新版本发布以来,引发了全民打飞机热潮,但不少网友发现,原来在微信里面“打飞机”都是要收钱(数据流量)的!这让很多   原本以为微信游戏免费 网友吐槽不到半个月用了2G流量   微信新版本发布以来,引发了全民打飞机热潮,但不少网友发现,原来在微信里面“打飞机”都是要收钱(数据流量)的!这让很多以为是免费游戏的用户们无法接受。他们...
摘要: 查看最新行情 网易CEO丁磊 11月27日消息, 网易 CEO丁磊今日在上海召开的中国移动游戏大会上表示,手游不应是为了利益的盲目跟风,网易从来不怕慢,让品质在前面,把利益摆在后面 & &查看最新行情&网易CEO丁磊   11月27日消息,网易CEO丁磊今日在上海召开的中国移动游戏大会上表示,手游不应是为了利益的盲目跟风,网易从来不怕慢,让品质在前面,把...
摘要: 查看最新行情 畅游诉乐逗《三剑豪》侵权正式立案 石景山区人民法院确认正式受理 畅游 诉《三剑豪》运营商乐逗游戏和研发商风际网络侵权金庸一案,乐逗《三剑豪》也成为金庸手游 & 查看最新行情 & 畅游诉乐逗《三剑豪》侵权正式立案   石景山区人民法院确认正式受理 畅游 诉《三剑豪》运营商乐逗游戏和研发商风际网络侵权金庸一案,乐逗《三剑豪》也成为金庸手游维权案例中首个正...
若您要投稿、删除文章请联系邮箱:zixun-group@,工作人员会在5个工作日内回复。
售前咨询热线
服务与支持
账号与支持
关注阿里云
International

我要回帖

更多关于 vue会成为主流么 的文章

 

随机推荐