用上帝视角的游戏踢足球是一种什么样的体验

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和职业球员一起踢球是种怎么样的体验?
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派别全面派
请和职业球员一起踢过球的人来分享一下。
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身体没有他们好。身体素质方面可能是全方面的差距。技术方面差距没有身体差距大。战术就不好说了,两边估计都没有像样的战术。我说的是11人制的。
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有机会请教各种问题,技术动作~
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曾经和中国男子沙足队长一起踢过,好像以前海利丰还是中能的,那种上不了场的(不知道是技术原因,还是家里塞钱不够)。技术肯定是比我们这群野球手高很多,拿球过人简捷快速。因为是7V7的小场,再加上人家就是来玩玩(踢完要出去吃饭),也没看出有什么更多的过人之处,可能也就是用了5成功力吧。
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职业球员根本不可能跟你认真踢 你会跟小学生认真踢球吗 所以真正的差距是你无法体会的
身体全方位甩开一大截 技术都是为战术服务的 运用非常合理
进攻走求非常快:体现在传球选择快 球速快 跑位快 调整快 一般的菜鸟停职业球员的传球都够呛
配合套路千变万化而且烂熟于心 哪种情况几个队员该怎么协同作战根本不需要考虑 看过进击的巨人没 里面的小队一瞬间的配合三下五除二把你砍翻你都没反应过来是咋回事
当然 如果你的状态能跟得上他们的节奏 和他们打配合起来是很爽的 真心爽 每一次进攻都是享受
防守队员覆盖面极大 而且提前判断能力很强 面对他的时候基本上觉得无论传球还是突破都毫无破绽可寻 感觉自己下一步要干啥已经被看透了 一个职业球员防守两个业余球员是没有问题的 如果你菜一点 一防三都很正常
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再补充一个 职业队员最让业余球员有直观感觉很强的是门将好吗 你的射门基本上很难让他做出飞身扑救 起脚的一瞬间就已经移动到你的射门路线上了 要是能迫使职业球员作出鱼跃已经算射得很不错了 点球和近距离单刀除外 不做假动作不打反方向根本不可能攻破职业门将的大门
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派别实战派
为何你们感觉专业的都这么吊啊。。。。其实差距没有很大吧,我只感觉和他们踢球比较轻松,踢野球比较累,其实自己基本功好,速度快,队友意识好,没很大差距。
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求恩宝,锐步,乐途经典款意产F
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专业的就是这么DIAO,怎么了,同意5楼的话。
补充一下吧 ,
战术意识和全场大局观是业余球友永远追不上的。
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记得以前看过一个搞笑但是到位的点评,踢野球的在场上就是各种叫喊,各种过人,各种牛逼。但是专业球员一上场,就说两个字“跑位”。
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派别实战派
哈哈,我在一个朋友踢着玩的队有一个职业退下来的,七人制,上半场,其他人防守,他一个人上去,闪开角度就爆射,领先三个球以上了,他就回来,防守就他跟守门员,其他人全部上去玩儿!
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《社交足球》上帝视角踢足球就是这么爽
日 10:54&作者:小小&来源:口袋巴士
  《感官足球》(Sensible Soccer)曾经是一款非常火爆的足球游戏,游戏中玩家可以使用直觉模拟控制系统来体验足球游戏的精髓。
  早在2015年,Jon Hare就曝光了《感官足球》的续作《社交足球》(Sociable Soccer)的游戏视频。并在Kickstarter上众筹,目标为30万英镑。如今一年的时间已经过去了,Jon Hare终于表示该作将在年底推出。
  《社交足球》将提供快节奏、街机型的游戏体验,使用最先进的联网模式,允许玩家建立自己的虚拟形象和在线社团。本作将提供1000个球队、俱乐部和自定队伍,收录超过1万名真实存在的球员。玩家可以在任何地方进入游戏,代表自己的国家队、最喜爱的俱乐部或者自己所属的社团。
  游戏将会支持VR,视角依旧采用了《感官足球》的那种俯瞰模式。也就是说尽管提供了VR支持,你也不会化身为足球运动员&亲自&上场踢球。事实上,从足球类游戏的玩法来看,玩家也不需要运动员视角,玩家更多地是从全局的角度掌控整个球场。VR只是在传统的俯瞰视角基础上加入了一些辅助观察的特殊视角。你可以将它想象为一系列在比赛中你可以自由控制的精彩镜头。
  虽然Jon Hare表示该作将在年底推出,但不排除测试挑战延期至明年初的可能性,不过好游戏多等等又何妨?
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用VR上帝视角看DOTA比赛是一种怎样的体验
  本文来自爱范儿
  这一次游戏圈备受关注的两个热点:比赛观战和 VR 将要合二为一了。
  Valve(又被戏称为阀门厂)最近在旗下的 Steam VR 网站发布了一个间短的视频,视频开头十分简单直接:
  “你最喜爱的游戏将迎来 VR 功能”。
  在视频中玩家置身于一个有些幽暗的石板平台上,面前是一个悬挂起来的战斗前线画面,而四周是可以与 HTC vive 控制器互动查看技能的比赛角色,当然还有一个立体的实时战场沙盘和对战数据分析界面。
  这很明显与早前的公开的 Dota 2 的 VR 视频不同,上一次是公开的是战场人物的视角,而这一次明显是一个 VIP 级别的观众席,所以不难猜到 Valve 将为玩家带来的是一个虚拟实境的观战模式。
  Dota 2 作为一个多人竞技游戏,很多玩家都喜欢研究比赛视频,借此来学习技巧,而这次的观众模式,或许将会为玩家提供一个更直观投入且身临其境的体验方式。
  Valve 这两年为了推广 VR 真的是不遗余力,这家拥有全球最大的数字游戏平台 Steam 和全球最火爆的竞技游戏 Dota 2 的公司,无论是发展前景还是盈利能力在游戏圈内都是人尽皆知的,外界一直认为 Valve 的员工已经过上了旅游度日、享受人生的惬意生活。
  但实际上 Valve 涉足 VR 领域已久。先是与 Oculus 合作开发,可惜后者被 Facebook 收购,并且还带走了不少 Valve 的 VR 领域工程师。可是 Valve 并未偃旗息鼓,又重新招兵买马,联合 HTC 一起做 HTC Vive,并一直费尽心思地推广 VR 在游戏上的应用。
  把话题扯回来,对于这次的 Dota 2 观战模式 Valve 依旧与以往作风一致的并未透露正式推出日期,但是看起来这次要比重新做一个 VR 版的 Dota 2 简单很多,所以应该可以很快与全球的玩家见面。
  最后要提醒一句,用 VR 看游戏竞赛要记得在开阔空间并且有良好通风的环境下,以防嗨到晕倒。
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这个榜单里的照片全是用“上帝视角”拍摄的~
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单反、微单、胶片机,除了这些,一个在摄影界流行开来的新玩意是从科技跨界来的无人机。相对于手持摄像机,对于无人机的操控是一种全新的拍摄体验。不是手持,不是按快门,而是像玩模型一样的操控遥控机,让无人机飞到高空,去收获一些不一样的视角。如果要形容的话,就是全景,俯瞰,“上帝视角”,宏观......这样的视角照片也成为了一种风格,然后通过爱好者数量的累计演变成一种文化。&就是这样一个平台。这个平台上的照片都是由无人机拍摄的,虽然拍摄水平参差不齐,但基本也多少有点我们在前面提到的这种风格。最近,Dronestagr 宣布和《国家地理》合作。作为最知名的纪实摄影平台之一,这个针对无人机摄影作品的评选,也算是对这种摄影风格的一种肯定。而考虑到之前在各国经历的种种运输方面的禁令,飞行器也有意识地进入了艺术领域。不过,在无人机中占有绝对优势的大疆并不是这次比赛的赞助商,出现品牌商标的反而是不久前传出业绩下滑,而搁浅无人机 Karma 计划的 GoPro。评选共分为旅行/冒险-运动/自然-野生三方面。旅行类头名拍摄的是意大利阿西西圣方济各教堂,这里始建于 1361 年,是意大利最早的教堂之一。冒险-运动类的头名是美国摄影师 Maxseigal 拍摄的一次攀岩。2013 年,他曾因为拍摄美国犹他州峡谷公园里的一场发生在法尔瑟石穴外的雷暴而在 2013 年获得《国家地理》的褒奖,算是传统摄影师使用新工具进行创作。自然类的获奖者是 Michael Bernholdt 拍摄的丹麦 Kalbyris 森林,松木成为画面中特别的亮点。
本文来源:好奇心日报
责任编辑:郭亚楠_NX5646
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