DNF黑暗武士能不能开双刀单掷开关

数据说话 DNF自觉之后的黑暗武士能不能超一线
DNF2016国庆节将至,距离黑暗武士二觉也不远了,很多人都说黑暗武士二觉之后会很强,那到底有多强,能不能突破天际呢?用数据分析结论。
现在很多人都知道用BUFF倍率来衡量一个职业是否强力。很多人都觉得DK只有3倍很低啊,其实不然!
你们主要少算了几个技能:
1.时空之力,也就是所谓的万年250属性。刚看了本村这位梦莫离朋友的帖子,TYF自觉后为300属性。
2.武器精通,请不要说武器精通不算BUFF倍率!
3.抓头持续120秒,所以力智可以常驻,特殊图没办法抓取除外。
4.其实还有法系唯一BUFF,远古记忆,其实也要算进去的。
未点TP的31级抓头413智,时空属性300,10级远古记忆150,但是远古记忆只能算半程75.
那么这里智力有:413+300+75=788
以一般成型土豪号进图算4000智力,那么对固伤部分的加成为:788/()=0.1854
所以5阶固伤技能实际BUFF倍率:1..556, 这个BUFF倍率已经和后觉醒的职业(如魔枪)差不多了,且基础越低,这个数字越高。对平民来说3.8+也是没问题的。
以最高魔攻的短剑精通说明26级,33.4%基础魔攻,788智力提升面板提升率:(1+0.004*4788)/(1+0.004*4000)=1.1854
所以实际5阶魔法百分比技能BUFF倍率:1.334*1..74???卧槽?我是否算错了?这么高?
如果以走布甲红字智力,附魔物攻,那么同调可以享受远古记忆,5阶物理百分比BUFF倍率:1.324*1..708,这个BUFF倍率已经是超越完美人剑的巨剑剑宗放了1觉后的的BUFF倍率了。
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(本文来源:爱玩网
作者:shiwujj)
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DNF黑暗武士仅剩信仰 玩家吐槽DK为何如此之弱
  让你了解黑武,认识黑武,深爱黑武!  写这篇文章的时候,其实我是拒绝的。因为,不能自己被骗,我还去骗别人。第一我要自己玩过,因为我不愿意写些虚假的感受上去,DK&duang~&的一下伤害就爆炸了,很强很夸张,这样大家一定会说&妈的智障&,DK根本没有这么强,就证明我是个骗子。  我的感受就是,DK真的好弱啊,求加强啊。   ,又叫黑武或者DK。Dark Knight,黑武的英文名字。和一起构成了DNF中的另一个职业特色-外xia传shui职dao业。DK的职业特色很明显,没有转职,鬼剑士全武器精通,繁多的技能排列组合,阶段百分比 强化技能伤害等等。如果考虑伤害的话,DK的可玩性还是挺高的,但偏偏DNF是一个职业歧视非常严重的职业,拳头大的说了算。在很久很久以前,DK也曾经 叱咤风云过,那时候六阶剑舞秒天秒地,无CDbug令DK成为进团最简单的职业没有之一。正所谓上帝要你灭亡必先让你疯狂,好景不长,DK可以说是被拦腰看了一刀,从此就成为下水道打麻将的常客。  DK的技能有着很有特色的连招系统,在排列中的技能都能形成连招,可以各种柔化释放下个技能,亮点在于技能所在的阶段越高得到的伤害加成越高。六阶段能得到300%的提升。所以DK的主要伤害来自于四五六阶段。而且黑武的排列列技能冷却有着特别的计算方式:  在地下城和PK场中,加算方式也各有不同。地下城中的技能冷却时间为平均CD*1.2,PK场中技能冷却时间为平均时间*1.5。举个栗子:  A技能CD5s,B技能CD5s,C技能CD10s。那么在地下城中这一套组合技能的CD就是(5+5+10)/3*1.2=8s。而在PK场中就是(5+5+10)/3*1.5=10s。  DK的&A、S、D、F、G、H&技能属于排列技能,每个技能栏可以打开依次放入六个技能,释放的时候连续单点某单一技能键可以按照排列顺序依次释放技能。&Q、W、E、R、T、Y&属于普通技能格子,和其他职业的技能格子一样只能放入一个技能。  排列的技能在摁完一个技能后有一段时间来让你释放下一个技能,如果长时间不释放或者释放了其他技能那么此列技能就会进入冷却。但也有个小窍门可 以让这列技能暂时不读CD,就是小碎步和平x。在开始释放某列技能的时候可以一直踱小碎步,或者一个进行平x的第一段,可以不让技能进入CD,一般用来卡 的六阶段剑舞双刀进图秒怪的。  DK可以说是四个男鬼剑的觉醒前合体。所以又引申出以怒气剑舞大崩为核心的物理DK和一墓碑双刀不动为核心的魔法DK。一千个人眼中有一千个哈姆雷特,不同的玩家对于DK的技能排列和加点都各有不同。主要讲解一下几个特别点的技能:  抓头,DK的唯一一个提供BUFF的技能,伤害不高,带来的力量智力加成收益也马马虎虎,而且和红神抓头不一样的是DK的抓头经常感觉抓不到, 可能是判定问题,最后我放弃了这个技能,因为抓都抓不上哪来的BUFF可言。怒气剑舞拔刀大崩是物理DK的主要输出手段,而墓碑卡洛三剑不动是魔法DK的主要输出,但是加点的时候不能一味的只选择物理或者魔法的去加点,DK对于物理和魔法的分界其实并不是那么明显,只是偏向那边多一些而已,例如我自己虽是 物理流但卡洛的伤害依然占有比率不低。(讲道理物理流真心好惨没法玩)  其实困难的不是理解你得技能,而且选择你得装备。DK除了皮甲精通其他精通均有。偏向于物理的防具选择轻甲重甲,偏向于魔法的防具选择布甲板甲。而武器选择,物理选择巨剑,巨剑的高物攻很不错,但是相对的低魔攻就会影响魔法输出,好在DK的魔法系技能有相当一部分是固伤。而魔法流多为选择短剑。也有双修修太刀但是现版本双修真的不合适,这是一个人人走极端的版本不再适合均衡发展的版本,双修只会让物理和魔法都不突出,况且本身职业又弱,这无 异于火上浇油更没有输出点。  作为一个没有异界套的职业,现在的DK多是散搭或者穿圣物。豪一点的玩家都选择SS套了。我没有见过哪个职业能比DK更惨更吃装备了,甚至有些 DK的装备看上去不错勉勉强强但依然没有丝毫的伤害。在SS套未成套之前所有的强散都可以为你所用,你可以任性的搭配你的装备,然而,黄字冲突和爆伤冲突 的存在在某方面也极大的限制了强散对于DK的作用。强势的DK都选择幽魂套转职幽魂DK了,而其他的DK还在下水道中苦苦挣扎。  对于平民来说,身上穿着CC或者圣物,首饰左右槽选择赫拉斯白字三件,搭配金手镯双攻左灵魂猎者等强散首饰。小康点的有强散防具可以放弃几件圣 物防具来搭配,有什么穿什么。土豪点的直接转职幽魂,物理DK真心没法玩选择魔法吧,你能见到的物理DK要么是神壕壕壕,要么就是信仰了。
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