率土之滨大嘟嘟队战法什么战法好 各大战法属性解析

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搭配战法不用愁,详解率土“五大战法”
  古有孙武竹简著兵法,今有玩家@丶无非如此,泼墨论率土。《率土之滨》玩家原创攻略奉上,敬请品评。也希望能给各位的霸业征途带来帮助。
  如果问及从第一赛季开始,玩家接触最多,也最显强力的战法,我相信很多人都会回答是这五个大法——焰焚箕轸(大火)、水淹七军(大水)、危崖困军、楚歌四起、声东击西。
  这几个由四星武将拆解出来的战法一直以来都在玩家战法库中扮演着极其重要的角色,可以说是完全不逊色于任何一个五星战法的存在,但是毕竟数量有限,且每个战法的效果各不相同,法系队伍中如何取舍,五个大法的强度又有何高低,各自又有什么特色呢?且听我详细分析一番:
  一个战法的强度受很多因素的影响,最重要的几个因素主要有:伤害率、有效范围、目标个数、准备回合、释放几率、伤害类型(即时、延时)、特殊效果(有益效果和负面效果)。一些因素比较简单易懂就不必再做赘述,下面主要说一些比较有“内涵”的因素:
  决定了战法的佩戴角色,例如有效范围为2的战法只能选择中军或前锋佩戴等。同时,由于战斗结束的标志是大营全军覆没,因此范围覆盖大营的往往能发挥更大效果,战法强度也会比较高。
  影响伤害率的一个重要指标,某种意义上来讲其重要性甚至高于伤害率,原因主要在以下几点:
  1.单体伤害更容易造成溢出的现象(例如本来可以打两千兵,但是对面只剩500兵)。
  2.通常攻击类战法打到肉盾的身上和打到脆皮的身上往往伤害相差极大,因此打到多个目标对敌方部队造成的伤害值往往高于单个目标。
  3.受游戏机制的影响,加成类战法对于多个目标的加成效果往往强于单个目标。
  4.闪避类、减伤类战法对多目标战法影响相对较小等。
释放几率和准备回合
  一个直接与伤害率挂钩的重要因素,因为这个数字代表着本场战斗能释放几次战法,即使以50%几率的大火来讲,由于需要一回合的准备,每场战斗满编最多释放四次,如果有一个瞬发战法几率可以达到40%,那么按照8×0.4=3.2来计算,场均期望应该是释放三到四次,而35%几率的战法,按照8×0.35=2.8,意味着场均期望只有两到三次,虽然只有5%的差别,但是从数学角度考虑,却意味着可能释放的次数少了一次。
  (在概率论和统计学中,数学期望是试验中每次可能结果的概率乘以其结果的总和。是最基本的数学特征之一。它反映随机变量平均取值的大小。)
  分为即时伤害和延时伤害两种,即时伤害就是指战法发动时立刻造成伤害,而延时伤害是指在战法发动时并不造成全部或部分伤害,伤害会在之后的某一时刻造成。毫无疑问即时伤害的优越性是高于延时伤害的,从“夜长梦多”的角度去考量,延时的部分伤害很有可能因为种种效果无法打出来(例如敌军阵亡,战斗结束,被对方使用安抚军心之类的战法清除掉等因素)。
  有益效果加分和负面效果减分,但是有些负面效果可以被规避掉,也就不存在减分的问题。
详解五大战法
  说完影响战法强度的几个主要因素,接下来就逐一分析一下五大战法各自的强度和优劣。
  有效距离:4,中军佩戴可以打到敌方大营。
  发动几率:50%,准备回合1回合,意味着单场最大释放次数为4。
  作用目标:敌军群体2-3人,意味着保底两人,几率可以覆盖敌军全体。
  伤害率:单人伤害率为119%×2=238%,总伤害率为476%(两人)或714%(三人)。
  伤害类型:半即时半延时,一半伤害战法释放时生效,另一半在对方下次行动时生效。
  特殊效果:无。
  详解:因为其作用目标有几率打到敌军3人,且覆盖范围包括敌军大营,使得大火的账面输出领先于大水、危崖和声东。虽然大火的输出有一定延时,但是并不影响其连续发动的效果(楚歌四起会影响),也就是说假如第一回合释放战法,若对方速度比你快,则对方第二回合受到延时伤害(此时你在准备第二次大火),第三回合行动时火攻效果消失(详情见之前的攻略,关于状态效果和刷新机制的部分),然后你继续行动释放第二次大火。但是通过一番分析大家会发现,如果使用慢速武将佩戴大火,第八回合发动后,会少一半的延时伤害。
  综合结论:大火以较好的伤害类型和极高的伤害率稳居大法的前列,是输出型战法的不二之选。建议由战法使用在中军位置,选择高速、中速(弓兵、骑兵)的武将佩戴。
  有效距离:3,前锋佩戴可以打到敌方大营,中军佩戴稳定攻击敌方前锋及中军。
  发动几率:50%,准备回合1回合,单场最大释放次数为4。
  作用目标:敌军群体2人。
  伤害率:单人伤害率为205%,总伤害率为410%。
  伤害类型:为即时伤害,所有输出在发动之时全部打出。
  特殊效果:降低敌方攻击,持续两回合。
  详解:从伤害率来看,大水的伤害比大火的最低伤害还要低不少,附带的攻击特效相对来说比较实用,但是有效距离为3比较尴尬,作为一个中军战法实际上来说是不合格的,因为无论是稳定攻击对方前军、中锋,还是降低对方前军、中锋的攻击效果都不是很理想,所以更好的位置反而是放在前锋位置(尤其是在有连环补充中军输出战法的情况下),在前锋位置范围覆盖敌方大营,降低攻击的效果也更具实用价值。
  综合结论:大水伤害率较低,可以作为一个补充输出类战法。是一个合格的中军战法,优秀的前锋战法,在战法充裕的情况下优先考虑配给前锋,其次中军。
  有效距离:2,前锋佩戴稳定攻击敌方前锋及中军。
  发动几率:50%,准备回合1回合,单场最大释放次数为4。
  作用目标:敌军群体2人。
  伤害率:单人伤害率为210%,总伤害率为420%。
  伤害类型:即时伤害,所有输出在发动之时全部打出。
  特殊效果:降低敌方防御,持续两回合。
  详解:所有属性都与大水类似,但是有效距离削减了1,使得战法强度低于大水,附带效果也显得有些“不伦不类”,法系队伍削减对方防御意义并不大,总体效果差强人意,算是合格的前锋战法。
  综合结论:必须放在前锋的战法,推荐配给物法双修的队伍,让附加效果最大化利用,整体强度在五大法中处于垫底的位置。
  有效距离:5,覆盖敌军全体。
  发动几率:50%,准备回合1回合,单场最大释放次数为4。
  作用目标:敌军群体1-2人。
  伤害率:单人伤害率为231%,单次总伤害率为231%(单人),462%(双人)。
  伤害类型:即时伤害,所有输出在发动之时全部打出。
  特殊效果:无。
  详解:优秀的攻击距离以及坑爹的作用目标集于一体的拼脸神技。作用目标1-2是注定不如作用目标为2的,毕竟以一场战斗最多释放四次,只要有两次攻击一个单位,就相当于比大水少了一次释放次数,仅以伤害而论在大法里垫底,但是考虑到脸好的情况,以及极其优秀的有效距离,仍能够作为一个优秀的战法在队伍中发挥巨大的作用。
  综合结论:所有大法中输出下限最低的战法,脸好的情况下输出期望值会高于大水、危崖,优秀的有效距离为战法增色不少,属于合格的大营输出型战法。
  有效距离:5,覆盖敌军全体。
  发动几率:50%,准备回合1回合,单场最大释放次数为4。
  作用目标:敌军群体2-3人。
  伤害率:单人伤害率为127%,单次总伤害率为508%(双人),762%(三人)。
  伤害类型:延时伤害,一半输出在敌军中战法后下一次行动时造成,另一半伤害在第二次行动时造成。
  特殊效果:无。
  详解:这个战法纯以伤害而论,位居五大法之首,但是伤害类型导致其实际输出往往很难达到期望。由于其伤害需要跨越三回合才能完全消失(在第二次伤害结束后,敌方武将仍存在“恐慌”效果,第三次行动才会消失),导致的结果是在单独使用楚歌四起的时候会造成“连续释放楚歌四起时,第二次放空炮”的情况,在很大程度上拉低了此战法的评分。但是其本身2-3的作用目标在一定程度上规避了此情况的发生
  (比如第一次释放到对方前锋中军,第二次到中军大营或者前锋中军大营),另外通过佩戴五星战法深谋远虑可以在很大程度上规避此负面效果(战法的刷新效果)。
  接下来,讨论一下深谋的伤害问题,以大水为基准作为评判,大水八回合满额伤害为410%×4=1640%,可以明显的看到,楚歌四起只需要两次满额的,目标个数为3的伤害,其伤害值就已经十分趋近于大水的满额伤害了。事实上只要佩戴深谋远虑,达到这个标准是轻而易举的。而楚歌5的有效距离更是增色不少。
  最后一点上面已经提过,延时类伤害第八回合少一段伤害的问题,楚歌如果第八回合释放是必然少一段伤害的,这一点来说比大火还差一些,第七回合释放如果是慢速武将佩戴可能导致丢失一段伤害。
  综合结论:楚歌四起是账面伤害最高(满额情况下)、作用目标最多(跟大火并列)、负面效果最多的大法。是填补大营大法空缺的首选目标,为最大化发挥其效果,推荐搭配深谋远虑来使用。
  写这个攻略的主要目的一方面是扫盲,一方面是详解一下战法的强度,为后面的一些攻略做一个铺垫,后续会给出更多战法上的对比帮助大家根据队伍选择战法。
  注:以上攻略及观点由玩家提供,不代表官方立场。
名将点评:
我要穿马甲
*以上攻略及观点均由玩家提供,不代表官方立场。
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率土之滨张曼成属性战法及武将组合分析
来源:作者:昊乂
率土之滨张曼成属性战法及武将组合分析。在率土之滨这款游戏中,相同的武将在不同时刻有不同的威力,根据配点组合不同差距可能会很大,发挥他的作用才是最明智的抉择。下面给大家带来的是张曼成的详细介绍,希望大家多多支持。
所属阵营:群
拥有兵种:步兵
南阳黄巾军的首领,自称&神上使&。在南阳集结民众响应黄巾军起义而发兵。 南阳沦陷之后,将宛县城作为据点继续领导黄巾军。
攻击距离:2
初始谋略:60
初始攻击:82
初始攻城:19
初始防御:75
初始速度:24
武将组合:
黄巾强将(成员武将:管亥(群)、张曼成(群)、周仓(群),加成属性:攻城、射程),激活条件:以上任意三将(非同名)组合激活
基础战法:
追击:普通攻击后,对攻击目标再次发动攻击(伤害率50%)
可拆战法:
追击:普通攻击后,对攻击目标再次发动攻击(伤害率50%)
飞虹:对敌军单体发动一次攻击(伤害率55%),并使其攻击降低7,持续2回合率土之滨什么战法好 各大战法属性解析_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
率土之滨什么战法好?游戏中的战法种类很多,各种阵容都有适合它们的不同战法,下面小编就给大家讲讲率土之滨的几大战法。精彩内容,尽在百度攻略:空城这个可以让自己在战斗前几回合让自己处于规避状态,收到的攻击还有很大几率的免疫伤害。适用于前锋非回马将和后手阵营级一些法师的肉盾。精彩内容,尽在百度攻略:深谋远虑战斗的第一回合可以提高自身谋略的15,在第三回合还可以提高伤害的15%。适用于法师和指挥类战法。不攻用策略攻击代替普攻,造成的伤害可以提高20%。适用于法师、指挥类。一骑当千范围很广,可以对全体敌人进行伤害,适用于夏侯渊、物攻将。精彩内容,尽在百度攻略:大赏三军群体攻击和策略攻击的伤害提高15%,是后期的主力队必备的神技。优先搭配法师,输出提升效果非常明显。神兵天降群体攻击和策略攻击的伤害提高15%适用于后期主力,法师比较适合。怯心夺志普攻之后对目标有一次猛烈的攻击,是对手持续一回合无法发动攻击。适用于追击技能、马云路、马超、张辽等追击将。精彩内容,尽在百度攻略:避其锋芒使己方队友受到的攻击伤害降级15%。适用于后期主力刷图神技,攻速队和反击队。反计之策战斗开始后,可以使敌方有一定几率陷入犹豫状态,无法进行主动攻击。适用于菜刀速攻队,如马超、张辽等。战必断金使敌军有45%的几率陷入怯战状态,无法进行普攻。适用于周瑜队伍,更是刷野和PK的神技。精彩内容,尽在百度攻略:率土之滨的战法小编就为大家介绍到这里,以上介绍的是公认的TOP10,非常实用,希望对大家有所帮助。
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