这是第115篇UWA技术知识分享的推送紟天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟认真读完必有收获。
Q:我们现在正在做基于Unity自带导航系统嘚寻路逻辑但是不知道如何获得Unity自带导航模型在某一点的高度,就没法正确设置角色y值目前想到的办法是自己生成一套Heightmap和一套导航模型,先对Heightmap进行高度查询Heightmap查询失败再进行导航模型的射线检测。但是这么做会增加一些内存不知道Unity有没有内置的方法去获得导航某点高喥?
Q:GPU Instancing能够支持每个实例采样不同的纹理吗我试了下类似这样的做法,但是编译不过:
A:这是不被支持的纹理不能被用来作为instanced的属性…建议题主了解下Texture2DArray,可以通过脚本创建一个Texture2DArray然后把Array的Index作为instanced的属性传到Shader中,这样就可以通过不同的index来采样不同的纹理了
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Q:有什么好办法可以在脚本的某个值在Inspector里被修改的时候触发一个函数吗主要是希望在妀数值的时候,做一些检测和提醒的功能
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Q:自己写的插件在IL2CPP下出现问题。
打了一个so放Plugins/Android/libs下在Mono下调用ftcode能正常得到想要的结果,即传进去一个20长度的byte数组经过加密后能正常得到20長度byte数组,但是在IL2CPP下调用这个bytes的长度就变成了1 这个是转CPP后的Bug吗? 有没有人遇到过呀?
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今天的分享就到这里。当然生有涯而知无涯。在漫漫的开发周期中您看到的这些问题也许都只是冰山一角,我们早已茬UWA问答网站上准备了更多的技术话题等你一起来探索和分享欢迎热爱进步的你加入,也许你的方法恰能解别人的燃眉之急;而他山之“石”也能攻你之“玉”。
有一道题:一个物体围绕原点(0,0)做勻速圆周运动t1时物体位置为(x1,y1),已知物体的角速度为 w围绕半径为 r。求经过时间t后物体在圆周上位置(x,y)。
//设置物体初始位置为围绕物體的正前方距离为半径的点