unity涂油效果怎么做后退规避的效果

首先想到的也就是重名的问题

創建C#脚本的时候,引擎会搜索所有的文件夹里已有的C#脚本若已经存在这个名字的脚本文件,那么系统就会报错; 

再者类名和方法名不能相同,理解来就是方法名和类名相同,那么构造函数怎么办。

首先想到的也就是重名的问题

創建C#脚本的时候,引擎会搜索所有的文件夹里已有的C#脚本若已经存在这个名字的脚本文件,那么系统就会报错; 

再者类名和方法名不能相同,理解来就是方法名和类名相同,那么构造函数怎么办。

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