dnf狂战50独立和12属强堆独立还是属强

Dnf TB5版本后,狂战士无论是独立攻击或者属性强化都缺一不可。

Dnf TB5版本,佩戴85级神器、传说、史诗级别武器都可以达到左右的独立攻击,算上锻造的独立攻击,。

Dnf 在增强固伤职业后,固伤吃属性强化伤害,所以属性强化对于一个职业来说非常重要,无论任何职业。

一个标准的魔神,应该独立在2000,属强在180,力量2500。

狂战士属性结论如下:力量:提升A力量能够提升率=力量A÷(250+原力量)

由于力量影响百分比与固伤,并且都是“250力量翻一倍”类型,力量影响非无视百分比与固伤,同等对比下由于对固伤有效,固伤为主的狂战在力量方面的需求远高于物攻) 。属强:提升A属强能够提升率=属强A÷(220+原属强)

提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应,也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上,属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)。独立:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立

独立很简单,由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要

独立只对于固伤方面有提升,而且与属强的附魔及装备位置竞争,再加上现在武器独立和锻造独立的出现,对于百分比固伤均沾的狂战来说,独立的地位远低于属强。

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楼主可以增长比来算那件效果更大

戒指独立加最高的是泰坦戒指+60,按数据来算,不计算递减,增长比则是:60X10%除你本身的独立X10% 如60X10%除1300X10%≈1/22=4%

属强戒指加最高属强是疯狂伊凡的避火装置+火属性强化17(如果你不是走这属强,请调节相应强化值),不计算怪物属性抗性值,增长比则是:17X1/220除本身属强X1/220如17X1/220除100X1/220=15%

若然结果一样,建议选择属性强化,因为那对你的百分比伤害也有加成

  -下面为计算过程-

  80版本裸独立是872左右,假设拿无影独立336,锻造满205,蛇年称号26,左槽58,这样的话基本80版本不考虑附魔也有1497独立的样子

  暂且不考虑右槽为SS的情况.

  假设纯属强就是,16戒指+宠物8+称号6+QP12+肩膀8+右槽33(或30右槽+称号3属强卡)+三张卡36=119

  而实际上纯独立流武器是根本不带属性攻击的,那么属强其实可以根本不算,实际是(1+0/220)*

  假设为双堆就是,首饰弄属强,右槽弄独立。

  有心的人都会发现结论了!!!

  对没错,80版本将迎来纯属强,当你基础独立越高越需要纯属强,更别说属强对百分比技能也有效果,算上灵魂的百分比,技能的百分比的伤害已经不能无视了,所以80版本应该弄纯属强!

  注意我这里提到的纯属强是指在角色武器满锻造以及有称号的情况下,并不是说武器就用不着锻造了的那种纯属强

  至于伤害本是个多维向量,力量,暴击,破招,属强,独立,远古2,3共同作用的结果,但是只有属强和独立有冲突,所以也就是个2维问题,其实也就是算那种情况下面积最大。当属强和独立增益相等是增益最大。由于70版本独立增益比不过属强增益,所以右槽选择独立,但是80版本独立增益完全超过了属强增益,这时候就需要堆属强来达到这种平衡,也就是最大

  最终结论:在80版本,在武器满锻造,称号选独立,首饰应附魔属强卡,戒指应使用属强戒,右槽应使用属强右槽(已经有了205独立SS右槽除外)

  另外提一下,很多人会认为因为80版本的灵魂增加20%独立,所以独立应该堆的越高越好,越高的话灵魂提升的伤害越大,其实这是错误的,实际上80版本有灵魂猎者的情况下也应该首选属强,灵魂猎者只是在两者差距上放大1.2倍而已,你可以认为他是一个增加20%伤害的项链。

  再计算使用灵魂猎者后应该属强还是独立这个很好理解,灵魂猎者在两者差距上放大1.2倍而已

  假设拿无影纯独立是1688

  而纯属强独立是1425,伤害是/0+1)

  结论显而易见了,灵魂的作用只是放大了独立差而已,还是纯属强伤害高

  这是在红眼吧里找的,对于红眼和狙击手,2个都是纯固伤的职业。

  所以,可以一样代入他们的理论。

  我也就省得再去计算了。。勿喷。

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