古剑奇谭olpve装备ol难道是主pve么,都没看见什么关于野外PK

当前版本下,天罡T与斩风T区别不大,非要说的话就是天罡T硬减伤多(吃奶),斩风T更秀(就是飘逸和反弹),而输出天罡分为丈威流与双樱流(后文统称为嘤嘤枪),很多人不明白这两个流派的区别在哪,核心是什么技能,目前整个天罡拉通讲一遍。

输出天罡先放结论:越是站桩输出,丈威就和嘤嘤差距越大,丈威站桩输出能力强于嘤嘤;越是需要频繁的走位/打断/转火的战斗过程,嘤嘤由于充能可不浪费CD,越是复杂的战斗就越比丈威越强

1、嘤嘤星蕴天赋选择:双嘤、平山海、锁云关、升龙息、岂曰无衣核心输出思路:尽量多的打出嘤嘤开头的技能,技能优先级为嘤嘤丶飞瀚海(CD最短,且充能2次),嘤嘤丶赴沙场(CD在两个中间)、嘤嘤丶荡重关(CD30秒),通过嘤嘤技能开头后触发左键(伏龙诀)的变招破坚壁与右键(苍龙破)的变招触发御龙决/百战龙魂,全程保持三个嘤嘤技能都在CD状态,奔袭好了就开,BOSS倒地刷新剑技能有稳定的收益

带平山海的目的,不是为了开局多一个飞瀚海,而是为了在飞瀚海的CD和另外两个嘤嘤的CD同时快好的时候,可以优先打出另外两个嘤嘤,保持不浪费CD,从而相当于全场打下来几乎所有嘤嘤都不会浪费,而且一套变招左右键打完,基本就是赴沙场和荡重关的间隔CD(需要急速10%左右)

打BOSS的时候,嘤嘤左键打完,还有3秒时间可以做其他的事情(长河破日积怒气、打左键看能否碰运气触发百战龙魂、打断、轻功走位、千军破追BOSS、 撑杆跳 灵虎越转火小怪),然后再打出右键变招,不用担心损失右键变招,非常灵活(这是重点)

关于其他星蕴天赋的说明:1、为什么不带碎铁衣?明明可以多一段伤害,还有额外的怒气,你凭什么不带?因为第三段打完后整个第四段跳起来落地打完,时间太长,而且第四段跳起来后会追踪BOSS,实战中是一个不可控因素,而且核心思路是打出更多的右键变招触发百战,并不是靠第四段打伤害,平山海的充能能够完美的解决技能CD同时好,导致浪费嘤嘤。(换算下来是不是打出了更多的嘤嘤?)

2、为什么不带镇虎决?按照你的思路,明显是以更多的右键变招打出伤害,镇虎决可增强此伤害,你凭什么不带?原因很简单,因为镇虎决目前自带3次充能上限,每次充能在10%急速下为55秒,战斗时间越长,你的充能就越不够用,而且打镇虎决,是要卡三个技能的CD(先放赴沙场→镇虎决给赴沙场→右键→荡重关→右键→飞瀚海→右键)才能完美的在12秒内覆盖三个右键变招,第二轮赴沙场好了继续这个循环,并且选镇虎决不能选择碎铁衣去增加第四段伤害,不然第三个右键变招可能覆盖不到镇虎决。

2、丈威星蕴天赋选择:丈威、碎铁衣、锁云关、镇虎决、岂曰无衣核心输出思路:与嘤嘤一样,打出更多的变招即可。因为碎铁衣的存在,所以镇虎决的收益不只是给右键变招,左键收益也会放大输出循环为:丈威丶中间(就是三个丈威中,CD在中间那个技能,原谅我忘了技能的名字,现在上不了游戏)→右键→镇虎决给丈威丶中间→丈威丶荡重关→右键→丈威丶最短(CD最短那个),可以保持两个丈威完全覆盖镇虎决,并且CD对齐,每次一套打完按照顺序打即可。

关于其他星蕴天赋的说明:为什么你这个带镇虎决而不带升龙息,你不是说刷新剑技能有稳定的收益吗?因为第二个天赋只能选择碎铁衣,碎铁衣+镇虎给左键变招的提升非常明显,而且丈威右键变招打完较快(嘤嘤的右键变招有4段),可以保证镇虎的覆盖,并且镇虎也能覆盖到剑技能。

3、丈威与嘤嘤的对比:丈威需要站桩,左键变招打完后必须打右键,不能穿插别的技能,否则右键变招会结束导致少伤害,而嘤嘤的变招很灵活,中途可以插入其他的技能,走位躲技能也不会浪费右键的变招/百战龙魂,当前版本下,我在副本中嘤嘤的输出稳定且能转火(江流隐藏),丈威输出上下区间太大,站桩无限强,只要一走位或者BOSS动了,就浪费技能CD,导致少打输出,所以目前我个人推荐是副本开荒用嘤嘤,速推FARM用丈威。

4、宝石选择:信物打蓝/红宝石获得力/会心,戒指项链打红宝石获得急速(目前版本打5级宝石即可,其余宝石留给团本出产的75装等的装备)

5、强化推荐:武器和信物强满+4即可,2级强化石不够用的话,身上的防具强化+1即可(+1性价比最高)6、食物推荐:吃且只吃寒门造福(60专注),没有配方可以乱炖:九江乌鱼×1 鲜虾×1 嫩豆腐×1,效果饱食度+13,攻击专注等级+60

7、后续属性优先级:如果后续版本同装等会有不同的绿色词条,那么优先级为专注>会心≥强度>急速(至少10%,随便堆堆就有了)>专精

专精收益太低,虽然核心是触发百战龙魂,但是提升有限;急速10%可错开技能CD,不管你是丈威还是嘤嘤都够用了,后续急速可以堆的很高再另说;会心和强度的收益目前也不高,但是相比专精就高太多了,如果把这部分属性换为急速,减少的CD有限,丈威还是要对齐技能CD导致等待,嘤嘤倒是有一些提升;

专注影响看破概率,看破直接减少30%伤害,打江流隐藏蜘蛛(开光2)可以明显感受到DPS降低,看破太多,后续团本在BOSS等级高于自身的情况,专注更为重要;有些人可能会问,会心是提升60%伤害,比你减少30%伤害更明显,为什么不是会心第一?那我解释说,你会心的时候也会被看破,这样可否理解?

8、小技巧:1、BOSS破金身,一共躺地上10秒,如果是刷新剑技能,在最后一秒只要剑技能动作出来了,就可以放出来有伤害,剑技能+刷新+剑技能总共需要6秒,那么前4秒你可以用苍龙破(普通右键)泄怒气/开启奔袭/打一个嘤嘤或者丈威技能再打个右键,时间是完全足够用的。2、不管是丈威还是嘤嘤,打出嘤嘤/丈威前可插入一个左键伏龙诀/长河落日/右键苍龙破,只要动作出来即可,嘤嘤/丈威会取消后摇,同理嘤嘤左键变招打完,打右键前也可以插入各种技能进行填充。3、AOE小怪的时候,因为左键的变招基本就是一条直线,可以站怪物边缘打,但是右键的变招都是超大范围的AOE,需要站进怪物堆里面,尤其是嘤嘤的右键。

本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。

本吧头图、背景、导航顶部以及页面右侧信息由第三方提供,可能存在广告,请您仔细甄别。

签到排名:今日本吧第个签到,

本吧因你更精彩,明天继续来努力!

超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张

希望策划能看看我的帖子,我是一个古剑迷,古剑现在确实很不错,我提到东西只是个人感觉不喜勿喷。1.现在所谓的pvppve分开的,实质没有分开,宝石残卷配方附魔配方等是副本产出的,十周令兑换的材料也需要参加pve玩法才能获得,所以实质没分开。2.现在日常说多不多,说少不少,灵关日常很烦但是能获得90装备,没什么说的必做,只是每天重复做一样的东西说实话时间长了有点烦。3.现在玩家没有野外pvp活动,目前获得pvp装备实质是为了更好的做pvp日常,当年我就是因为wow没了野外pvp而A的,我知道很多玩家也是这样,我们玩mmop游戏就是为了有玩家跟我们互动,无脑的单机我们不如去玩古剑三。4.我知道很多玩家每天做完日常就没什么时间去体验这个仙侠世界了,我有朋友也是因为没时间每天做任务不玩了的,目前一周要刷满十周令和战场那个币真的很肝,你们可能会说官方又没有强制你刷完,但是这个情况对于真正想玩游戏的玩家来说我们肯定想刷玩他,我建议只是个人建议哈,每周这些币的产出提高,提高到5天日常就能满的情况,你是一周来结算,玩家可以合理的安排时间,每个人都会现实中有事的时候,这样我们有事情一天不上也能获得一周的上限,这样玩家都不累,我们可以有更多的时间结交朋友体验仙侠世界,毕竟mmop主要玩法是人。以上是我个人观点,我真心喜欢这款游戏,有不对或者没说完的地方欢迎大家指出和探讨,最好祝愿古剑越来越好,早出商城!


第一个问题很明确的告诉你 除非开单机服 否则不可能彻底分开


总结就是,做日常嫌肝,打战场嫌烦,想要快速刷一身装备去野外开红虐菜(开红惩罚越低越好),然后再三强调我是为了这游戏好


阵营pvp?这个需要考虑的问题太多了 一时半会是不会出来了


你如果是一个全方位体验游戏的 日常就选择性去做 既然想全方位体验游戏 必然需要更多时间 而没时间只能选择性去做 这是必然的


残卷、技能升级配方确实不应该非得要要去打副本才能拥有,不然有些pvp玩家非得要去打副本就很惨

某三的每天一个门派日常获取监本,根据监本换取秘籍这个确实可取的


写一大堆 也就早出商城有点道理 你不就是挂着对这个游戏好的名头 想野外虐菜杀人么 嘴上都是主义 心里全是生意

   --让我们结束这场哑谜吧


支持pe分家。野外pvp的话,这地图太小了也没意思啊。
魔兽我也不是pvp玩家,但是魔兽的野外pvp我还是乐意参加的,大混战偷偷鸡调剂一下还行。
但是同时要解决蹲小号之类干扰pve活动的问题啊。
还不如开一张pvp地图,里面产出目前需要从pve活动里面产出的资源。这个我估计短期内没精力实现的,至少得等现有pvp内容做的看的过去了才会考虑这种东西吧。
日常确实是选做的啊,我主玩pve,但是十洲有声望,有时间我还是要做,有点不爽。e装进去坑人也不太好意思。
至于其他pvp活动,能不参加我都不参加的。不要有强迫症。


现在确实是pve完全不用管pvp日常,但是pvp有牵带pve的东西


我要回帖

更多关于 古剑奇谭olpve装备 的文章

 

随机推荐