lol钢铁大师lol波比皮肤对抗技巧是怎样的

这个英雄我买了有一段时间了,刚买来的时候玩过几次人机。之后就遗忘了,最近想起来了玩了几次匹配,感觉有点吃力啊。总觉得发展太慢,一上来就要冲着三项去,又没有群攻技能,前期伤... 这个英雄我买了有一段时间了,刚买来的时候玩过几次人机。之后就遗忘了,最近想起来了玩了几次匹配,感觉有点吃力啊。总觉得发展太慢,一上来就要冲着三项去,又没有群攻技能,前期伤害也一般,搞的我线上发展很难。所以我几本都是打野了。而且前期不出肉自身也不是很硬,出肉输出又受影响,觉得很迷茫。我通常是先耀光转三相,然后无尽,可是三相出来后无尽出一半游戏就结束了。一上来就两大件压力山大啊。我玩过的英雄不多也不少,我感觉这货是我玩过发展最慢的,但是发展起来虎的一塌糊涂。
还有昨天打了一局把我郁闷死了,好不容易发展起来,一放大招发现怎么没用,一看对面都出女妖了。。。。

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英雄联盟钢铁大使想要快速发展就必须练习好自己的走位,这个走位可能是大局的掌控GANK,但也有可能是小范围的点技术操作,当然这完全取决与你个人的操作能力!

从理论上来说,波比是个全面英雄,能上单,能辅助,能打野,能中单,能AP,能AD,甚至,配个暴力的辅助,可以胜任下路ADC的位置。

  但是从S1到S4波比就一直没怎么改动,装备的改动决定了波比的出装走向,我认为现在版本的波比主要能胜任的位置主要有三个,上单,打野和辅助。

  首先,波比的定位是后期,刺客,切入。这三个位置能够很好的发挥出波比的特色,前期的波比是个很弱势的英雄,如果中单的话,很多AP能把波比的发展压制到最底层。

  上单面对的大部分是近战,和近战对线,波比反而不怕,因为有逆天的被动和Q百分比加双伤害加成。打野能让波比更加稳妥的发展,波比2级的时候不怕任何打野英雄。包括瞎子,赵信这些强势打野英雄。辅助,波比能把所有对己方ADC有威胁的因素进行有效排除。

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兔子的核心装备就是三项,不用再出其他输出装了,尽量肉起来。个人感觉这英雄的定位有点尴尬,你让他打野,他的效率太低,很容易被人抓;让他上单吧,最多只能持平,想击杀对线的还是很困难,而且很怕被控制;中单就别想了;下路辅助吧,兔子没任何能给队友增益的技能,最多说保护下队友防止走位失误被杀。不过兔子这英雄起来的话真心猛,还是走上单闷头打钱吧,前期团战别去,

恩我感觉和你一样的,感觉前期团战自己真的没什么大用,最多放个大冲个人,但是大一结束很快就死了,感觉波比前期还是比较耗魔的,有时突然就没蓝了。。。

想要发展快乌龟壳+贤者,

个人推荐优先出科技枪,

出装:出门:草鞋+3血,中期:水银鞋+王八壳+贤者+耀光,后期:水银鞋+科技枪+三项+一个你喜欢的攻击装备(我是帽子)。

大招用发:E→Q→R→W(+点燃),肯定死,不死W还可以追,6级你可以干掉任何一个向你单挑的人,前提是你俩装备别差一个世纪,而且2000血的她足够让你顶这塔追杀并且摆脱,有科技枪的散件,你可以顶着小兵的群殴打小兵(吸血)。

中期用这套发展很快的。

手打很累的,所以你懂的

lol波比大招使用技巧:

  (1)大招给非DPS:波比大招可以免疫目标敌人之外所有人的伤害,所以团战时波比可以直接把大招给对面的辅助或者大肉,然后直接冲进人群里面追杀你想杀的人,你的大招会让你免疫所有伤害(除了你给大招的英雄)而辅助或者大肉本身没有什么输出,所以吧大招给他们自己会很安全。

  (2)大招给DPS:波比大招中有一个对目标敌人伤害增加的特效,如果你确定能秒死对面的DPS,直接开R给他,然后上去杀他,除了DPS所有人打你都是不掉血的,所有的限制技能对波比也是无效的。

波比为何要出肉?只要对面没有DOT根本就不用出肉好吧,出肉装就浪费了如此强势的被动了。波比出装就是先奔三项,然后看情况可以先出黄X然后奔无尽,或者不顺风就先出科技枪。如果真心感觉打钱慢就换人头。

前期尽量保守补怪,中期可以去其他路杀人。用好推人,杀人还是很简单的

钢铁大使有整个英雄联盟里最好的被动,现在版本的话用来打野还是可行的,不过由于技能的原因,gank上下路会好一点。说一下S5钢铁大使波比打野出装。

S5钢铁大使波比打野出装

    既然是打野就没什么好说的了直接出打野刀+血瓶就好了。饰品的话前期可以先黄色等到中期换红色。

    第一次回家建议是追猎者的刀锋,波比有一个不稳定的控制和突进,出一个追猎者的刀锋可以增加gank成功率。

    第一个大件可以考虑出一个追猎者的刀锋附魔战士,附魔战士有一个减CD的效果,对波比非常的不错。

    5速或者防御鞋子+追猎者的刀锋附魔战士+破败。波比现在出输出的比较多,出一个破败可以增加不少输出。

    5速或者防御鞋子+追猎者的刀锋附魔战士+破败+电刀+无尽+女妖。波比后期一个大招可以很好的保证自己的生存。

    波比是一个突进型刺客,在后期团战的时候直接放一个大招给一个脆皮,然后追着对方脆皮打就好了。

1、Q技能是攻击力+法伤+8%最大生命值的伤害,额外伤害不能超过XXX,这里的额外伤害限定是8%最大生命值伤害那部分还是法伤+8%最大生命值伤害整体的2、空地晕现在还存在吗3、被动技能说... 1、Q技能是攻击力+法伤+8%最大生命值的伤害,额外伤害不能超过XXX,这里的额外伤害限定是8%最大生命值伤害那部分还是法伤+8%最大生命值伤害整体的

2、空地晕现在还存在吗


3、被动技能说明伤害超过是最大生命值的10%时会减半
可是为什么有人说是当前生命值的10%
还有到底免伤的50%是超过最大生命值10%之后的那部分伤害减半还是如果该次伤害超过你最大生命值10%就会被全部减半
4、为什么有被动技能在,还总是被小法直接一套技能秒掉,难道是被动技能有内置CD?

5、如果说被动的免伤是按照超过最大生命值的10%的话,那么出狂徒之类的肉装是不是就没多大意义了

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1、这个限额是指那个“8%最大生命”的伤害的限额……不过在满级Q之下,只要对手血量没有超过4687就不必担心碰到375的上限

2、有,这属于bug,撞上什么都没的地方都晕,但几乎没有办法重现

3、被动是这么回事……如果受到的伤害超出当前HP10%,那么超出的部分减半……比如你有200血,别人砍你一刀200,那么你实际受到的伤害是20+(200-20)/2=110点……此外被动对真实伤害无效

4、被动没内置CD,小法的攻击一共4段,对方AP太高的话你自然就被秒了

5、没错,波比最不应该出的就是肉……

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2.空地不能晕,只能晕墙和塔

3、是最大生命值的10%,减半部分是超出10%的那部分伤害减半,比如,1000血的波比,应承受伤害150点(护甲法抗等因素考虑过之后的数值),那么根据波比被动,10%伤害=100,多出部分50/2=25.加一起125点伤害。

4、被动没有CD,小法技能爆发很高,大招的加成有个目标法强的80%。也就是说你自己的法强越高,越容易被小法秒。而且,波比被动是每次受伤都是按照最大生命10%算的,小法一套技能+冥火(冥火还会让后面的法伤增强),4个技能的被动是单独算的。

5.是的,波比最大生命值越高,每次被打的伤害也越大。。。波比团战基本就是利用大招,换对方ADC或者APC,来为队友找到更好的输出环境。。

1最大不能超过的是百分比伤害的是不加法伤的

3是你自己现在血量的最大值的百分之10减半

4小法技能的伤害本来就高他只是防止扣掉10%伤害后再减少50%也就是你要承受60%的伤害

5出不出随你但是这个职业不用出狂徒只要半肉就行了

1.波比的q是攻击+法伤*0.6+额外造成100+目标敌人8%最大生命值的魔法伤害,额外伤害不能超过375。 也就是第一部分攻击和法伤 第二部分是100+目标敌人8%最大生命值的魔法伤害。第二部分的造成的魔法伤害不能超过375。比如你攻击100 法强400 敌人的最大生命值4000 那么不计护甲 魔抗 就是造成100(物理伤害)+400*0.6=240(魔法伤害)+ 100+(=320)那么第一部分是100物伤+240魔法伤害 第二部分100+320=420魔法伤害则超过375 所以超过的都记为375魔法伤害也就是100物理伤害+615魔法伤害 即使加上魔抗 护甲波比只要法强高q敲人一下还是很伤的

2.空地晕好像是一个bug 我是没成功过。

3.任何攻击造成超越波比当前生命值10%的伤害将被减少50%。该效果不能减少来自建筑的伤害。 不是最大生命值 是当前生命值。 至于免伤的部分 字面意思上是伤害减50%也就是如果你当前生命值为1000那么一个ad职业a你一下你会损150血量 那么就超过当前生命的10%所以伤害会减至50%那么你幸运地只损75血量 但我用过多次波比,自认为该被动没有我想得那么好 时常看不出什么效果和区别 大概真像有些人说的是超过最大生命值10%之后的那部分伤害减半 但游戏数据也不是我们能计算得到位的 具体怎么计算还是无从得知 被小法秒是很正常的一个发育良好的小法秒波比即使波比被动不用冷却也是搓搓有余的。

5.波比是没必要很肉 其中也有被动的原因 我经常一个三相 就够了 有时保险起见就多添一件有加血有加输出的 但至于狂徒。。。没必要吧。托节奏

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