《南瓜先生大冒险》这款精致的独立解密游戏,在2013IGF·China上,凭借独特的艺术风格和颇有特色的谜题设计,给多数玩家留下了很深的印象。而今天要介绍的《迷失岛2》就是此团队最新作品。游戏在还为推出移动端的情况下已在taptap上获得10分的满分评价,奶牛关截至目前综合评价8.7。
本作采用互动解密的方式进行游戏,但在这之中融入了沙盒类要素,让玩家可以在岛上进行非线性的探索解密。谜题方面保持cotton一贯的特色风格,并且在辅助机制上很好的对玩家层进行过考虑。画面方面用简洁但不失艺术感来形容最合适不过,场景中动静结合的画面处理的非常到位。游戏中还有不少致敬SF作品的彩蛋等待着SF爱好者去发掘。
《迷失岛2》整个游戏把美术 玩法机制 剧情都很好的融汇在一起,并且显得不突兀。虽然采用非线性解密方式进行游戏,但游戏的主线逻辑并不会因为这个机制而感到混乱。再加上游戏二周目丰富的要素,能给玩家带来一次不错的游戏体验。不过游戏也有一些小缺点,希望地图功能追加快速移动功能。
《游鉴室》是游戏茶馆推出的一档游戏品鉴短视频栏目。旨在三分钟内,以有图有真相的形式向读者推荐一款有亮点的独立游戏,目前已经扩展到移动端的独立佳作上。
《游鉴室》栏目暂定每周更新两期期。各位读者老爷要是发掘出玩法、美术上创新的佳作,也欢迎向我们推荐制作短视频,供从业者们围观。
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独立游戏这个概念,LZ早在一开始玩骑马与砍杀的时候就接触到了,说白了就是非商业运营的个体户制作的游戏作品。因为成本和渠道的限制,这类游戏画面和音效方面是短板,一般在游戏性,创新和自由度各有优势。原来我对独立游戏的画面也没有太高的要求,游戏么,最重要的就是游戏性和创新性,其他都是浮云。接下来的独立游戏之旅,我陆续碰到了MC,好吧虽然画面已经降低到90年代但是加上后期的各种材质光源MOD还是挺特别的嘛!再接下来我碰到了TOME,好吧80年代FC级别的画面我也忍了,毕竟画面是浮云啊哦呵呵呵。。
但是现在,我碰到了大灾变!于是我忍无可忍了,现在的独立游戏要闹那样啊!!难道做一个类似本游戏画面包级别的界面有这么难么!!这么好创意的一个游戏完全被MUD级界面白瞎了有木有!!按照这个趋势发展下去,下面我们是不是要去直接玩0101二进制啊!!做游戏要有基本的下限有木有!!任何热爱本游戏的玩家们是不是都应该思考一下,这样无节制的为独立游戏画面辩白是不是反而害了它们?我们一直高喊游戏性,鄙视画面的舆论风潮是否是对目前独立游戏画面越来越糟糕的现状起了助纣为虐的反效果?
游戏的精髓在于游戏性和创新,但是独立游戏的作者大神们是不是应该在画面上坚守自己的底线?以现在的计算机技术,不说什么3D光影,做一个类似TOME的界面真心没有什么难度。独立游戏的出路在何方?游戏性立根本,改善画面拓展玩家群,才是正道。
况且我觉得原版字符画面很有特色.....我很少接触RL游戏,字符画面对我来说是很新鲜的事情
同感啊 同感啊 啊 啊 啊 啊 啊 啊 啊 啊
你无权限定别人怎么写游戏........
别人怎么写是别人的事,你玩不玩是你的事
不能做到这一点的话, ...
我发帖的论点也没有任何要干涉他们的意思,自由性是独立游戏的精髓,但是再好的东西也要有一个能够被大众接受的“包装”才能更好的传播和扩散出去。
所以我发帖只是想让这些大神在制作游戏之余能否思考一下大众的接受能力,TOME级别的画质个人感觉实现取来毫无难度,并且已经足够用了。既然开发出一个游戏,作者大神就应该恪守作为“创造者”的底线,真心不希望这么好创意的游戏因为画面“过于”简陋被大众无视。
而作为独立游戏的FANS们是不是也应该反思一下,FANS的作用并不仅仅是肯定和褒奖,在游戏中提出合理的改进意见,使得游戏更能被大众接受,也是我们热爱游戏,热爱作者的表达方式。
这种游戏无论如何也做不出3D效果 2D最多也就是Elona或Tome4的水平 与其要那种画面 我更希望作者把时间放在 ...
这种画面根本就不需要投入多大的精力,不过就是2D贴图而已。不是已经有人做出来图形MOD了么?只不过还不是内置的。个人认为内置官方图形目前看来毫无压力,但是实现以后,本游戏的受众将扩大10倍以上!如果有人坚持想玩符号版,OK,游戏开始设定里给出选项就行了。不过个人认为有了图形版以后还去玩符号版的人绝对是凤毛麟角。
你说的没错,游戏是别人做的,他高兴怎么玩就怎么玩,我们无权干涉。我发帖的论点也没有任何要干涉他们 ...
你说的没错,游戏是别人做的,他高兴怎么玩就怎么玩,我们无权干涉。我发帖的论点也没有任何要干涉他们 ...
至于改进......作为一个修改党我认为我已经超额完成了一个FANS对游戏应尽的责任