作为一个半职业游戏玩家经理,不是工作室,那么请问天刀

天刀玩家深刻分析 工会和工作室不可缺少
看了许多玩家关于收费模式的论调,感觉好多玩家只是为争论而争论,其实并没有太多深刻的思考。
游戏产业应该是最复杂的文化产业,其收费模式不是玩家能解决和主导的事情。这么大的投资,是一个复杂的人力+物力的系统工程,涵盖金融营销策划制作等方方面面,不管是其融资模式,还是管理模式,制作模式都是极其繁杂的,我们充其量能观冰山一隅。
当然,我们能站在理性的角度,给予充分的分析和建议,是一件很美好的事情,也是一种游戏精神的体现。
很可惜我没有从贵帖中看到作者真实的想法,看来看去,发现作者的重心并其实不在于讨论何种收费模式,而在于对工作室和刷子的讨伐上,或者作者根本没有想好这件事情。
由于刷子和工作室工种一样,只是人数规模上的不同,我就归纳在一起了。
我也曾特别痛恨工作室,但是我发现凡是好的游戏就会有这种形式存在,那么工作室到底是什么?我思考了很久,虽然系统性不是很强,但权当大家参考一二:
1.一个游戏好比一个国家,玩家在里面不可避免的社会化,由于现实中每个人的个性,条件,环境使然,大家自然的形成分工,有 一些人能当指挥,有一些人能当管理,有一些人能当骨干,这些人聚在一起可以组成工会,也有一些人只能休闲,时间充足的就象农民一样守点,而社会上一些游离 的资本就把这部份集合到一起,就可以组成工作室,我认为工会和工作室都是游戏中生存的公司,都是“社会”不可缺少的一环。
我不知道大家在社会中处于哪个阶层,游戏发展到今天绝对已经不止是一个生活调剂品,一个好的游戏就是要让各种人格在其中 生存,才能形成社会气候,否则水太清则无渔。我也曾经看不起刷子,但他们做的事情我发现我们其实还真做不了或者说根本不嗤做之,他们就好比泥土中的蚯蚓, 让游戏社会中物产丰富,商品发达,无利不起早,大家都一样,只要大家都遵守共同的合约规定,就不能天生的看不起任何人,否则就是歧视。
这有点象现实中的情况,欧美人永远瞧不起中国Farmer(刷子的意译吧),缺少中国Farmer的游戏看似要纯净素质 些,但由于缺少了耕耘,游戏的繁荣和自由度大打折扣,要知道中国Farmer养活了多少个游戏相关准上市公司,没有中国人参与的游戏MMO基本都是昙花一 现,现在大家都想明白了,中国的游戏市场从来没有象今天这样受到各国的尊重,我想除了消费力的上升,中国社会骨子里的Farmer精神蕴含着巨大的商业潜能。
我认为大家不辨是非的抨击刷子和工作室,其实就是在抨击我们自身民族的天性——他们只是做了我们大家都不耻于做的工作和事情。无利不起早,大家都一样,没有这种分工,大家就会都失去分工,就是最终你喜欢玩的内容也玩不好。
2.工作室其实也是玩家的一部份,他们无非是以游戏为基础进行生存创业的玩家而已。
普遍的玩家为什么对于工作室的误解这么深?要知道中国社会并不是一个与民分享的社会,最重要的资源永远是垄断的,美其名 曰国家的,作为一个商人,我深深的苦于各种基础生活资源的昂贵却不能有所作为,打个最简单的比方电话费,中国的信息资费有多昂贵大家都心知肚明了,我曾经 做过话费代充,充100块的利润不到1块,近些年还在被压缩,其实我们的运营成本比移动电信高不知多少,却只能自己承担,他们打着国家的名,占着国家的投资,享受99%的收成,我们偶尔收一块钱的手续费,还要被老百姓骂——其实我们也是老百姓,完全没有选择。这里面完全没有公民创业的空间。
我想问的是,我们的游戏公司要不要做成这样的国家,不让玩家创业,不给玩家分成分润的空间?好好的想一下,你要想让人民在这里生存,却不允许人民在这里创业,行吗?更多的人,却是耻于去做这种苟活盈利,这种心态我觉就是80年代的民智未开。
不管是游戏中还是生在社会国家中,我们都要去争取创业的机会,游戏其实跟国家一样,是属于我们自己的,这种创业空间是保证我们生活质量的基础,是繁荣的根本,是一双无形的手,能够带来平衡。
3.到底是什么带来了不平衡,让大家这么讨厌“刷”?
一个最要命的是WG。这种相当于外来的经济侵略,直接能瓦解当前的经济系统,我想不管是工作室,还是普通玩家,用这个都是违法,关键是现在很多工作室自己主动的来设计使用这种致命武器,竭泽而渔,这个问题值得我们深思,所谓魔高一尺,道高一丈,这是一个持久战,这不是一个普通的“刷”的概念。
二是游戏本向的设计平衡缺陷。很多游戏承受不了“刷”之殇,往往是自身的设计问题,说到底,刷也只是游戏的基本操作。这就好比一个国家的金融系统,如果本身的结构不合理,是承受不了巨大的金融冲击的,同样的,如果一个游戏在职业平衡和经济系统的过于肤浅,就承受不了大量的商品产量和货币膨胀。
我觉得游戏的设计者要深刻的来考虑这个问题,一个游戏的设计师首先应该是一个经济大师,首要的问题,你是要市场经济还是 计划经济,你是要建立一个社会还是专X社会,都没有对错,只有合适不合适,社会是一个动态系统,没有永远的真理,我们都不能解决明天的事情,但必须给予今 天一个好的开端。
想通了这个问题,就会知道了是时间收费还是卖道具。如果有兴趣,我改天再开文讨论天刀的收费模式,
我觉得最重要的是职业平衡,MMO一定要上手容易精通难,这样让每个人的能力,不依赖RMB和时间堆积,反正我在WOW中没有看到RMB玩家和刷子站在顶端的。
优秀的游戏总是少不了工作室的参与,官方的态度当然是要看一个度,所谓工作室也不过是一部分以游戏为生的玩家而已,你可以讨厌他们,其实就跟讨厌某些玩家一样,重要的事,他们被社会化了,你做不了他们,他们也做不了你。
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天涯明月刀话本不吹不黑 细数天刀打击工作室的那些设定
腾讯游戏夜之绯蓝
[摘要]不黑不吹,看玩家一一分析为你分析天刀遏制工作室所做出的那些努力。1:野外怪(非boss)无经验、无掉落物品,工作室自动打怪刷材料、升级已成不可能。2:野外boss的难度,决定了工作室无法通过自动程序(外挂)完成击杀。3:每个号每天能获得阅历是有限的,41以下角色无法通过身份玩法获取,不绑定材料和金币。而正常一个号从新手村到41级,则需要3天,这将大大延缓工作室产金效率。话说前头,打击工作室的设定必然对正常玩家造成一定负面影响,所谓打击工作室,其实只要看懂两个字就行——遏制!没错,所有的手段都是为了 遏制和预防。惩罚只是一种治标不治本的方法,只要存在利益,那么再大的风险都会有人去冒4:前几日,大家都没突破40级的时候,无脑喷超多。各种抱怨没流通金和流通材料,现在呢?这种声音几乎看不到了。因为41以后中级身份玩法已经可以获取到这些东西。游侠、杀手玩家日进百金也不奇怪。然而,依然会有人质疑,那工作室呢?工作室号那么多,他们只怕赚的飞起吧。OK,下面我们就聊聊,工作室如何赚的飞起5:身份玩法是整个游戏里获取流通金币和材料的最主要渠道。先来说押镖,中级押镖,每次消耗一张中级镖旗,一趟镖耗时10分钟,收益为4金。每天押镖上限为15次,工作室每天完成15次镖,耗时两个半小时,单号收益为60金。哇,5个号就有整整300金,好多!等等,诸位别忘记了,押镖怪物的强度众所周知,想通过自动程序(外挂)来击败所有劫镖怪是不可能的。单号击杀那么怪非常非常非常吃力,搞不好就死了。也就是说,工作室必须通过手动方式来确保正常收益。想一下,五个号,全手动,2个半小时盯着屏幕这种行为已经和正常玩家无异了,累不累,问押镖过的人都懂。6:接着我们聊一聊游侠,挖宝需要洛阳铲,目前洛阳铲只能通过商城每日礼包和杀手玩法获得。其中绑定点券购买的每日礼包获得的道具还是绑定的,无法卖出去。游戏每日挖宝上限50次,每次方位不定,而且随机出现的蟊贼,剪径贼的强度也挺高,至少不是一个无脑自动挂可以搞得定的战斗,同时也面临被其他游戏玩家,杀人夺宝的可能,玩过游戏的都懂。7:缉拿是大家喜闻乐见的身份玩法,队长是捕快就行,每人每天6轮缉拿。工作室总该刷这个了吧。嗯,对,缉拿的门槛相对低不少。但策划在随机出现的战斗类型里设定了——1分钟击杀,2分钟击杀,守护囚车,利用陷阱,对话、生擒等等。老实说,正常玩家来参与这些玩法都搞不好会失败,尤其是部分怪物的强度依然高,完美缉拿条件依然苛刻。工作室的外挂能搞定么?显然,不能。于是工作室,5个号也只能通过正常玩家的游戏方式去完成每日的6轮缉拿——耗时60-80分钟8:杀手——这个门槛有多高,大家懂么?首先是生死签,这也只能通过缉拿和每日礼包获取,途径太少了,或者拍卖去买。其次抢单,这完全凭运气和手速的事情,游戏里没办法靠外挂完成接单。最后高星暗杀NPC,出来的怪物强度,绝对不是一个外挂可以应付的,就连正常玩法也要费上好一番功夫闪转腾挪才能搞定。那么工作室只能按照正常玩家的方法去买生死签,去抢单,去费好大劲杀NPC——此时,我们还能称他为工作室么?9:文士 乐伶这里就不提了,赚钱里面就没他们的影子。至于文士代工作画,我这里稍微说下,触发作画条件苛刻,大家有兴趣可以自己去网站看看。工作室是完全没兴趣搞这个的.10:摆摊,要说零成本无手动,最适合工作室的赚钱方法——弄一个自动喊话挂(尽管频道限制同样内容不允许短时间连发),然后开一个装备代工,挂着就行了。嗯,似乎听起来挺不错的。但还是有限制,目前每个号通过交易或者摆摊获取的金钱上限为60金。之后额度恢复极其缓慢!!!!!需要4天时间才可以恢复到60金上限!!!!简直就是神坑!!!!!况且目前代工绝大多数都是免费,收费代工竞争力明显不行。11:这里要再强调一下关于60金收益上限的设定还包含了什么为了防止玩家和工作室之间虚假交易——比如玩家同工作室交易,玩家出一个锦缎,工作室给100金。抱歉,交易不了。锦缎市场价等于2铜,价值几乎为零。系统会自动判断100金-2铜=99金99银98铜为赠予额度。不论是玩家的60金收益上限,还是工作室的90金赠与上限都超过了。12:那玩家去拍卖行卖锦缎,卖100金的,让工作室买总行了吧。嗯,拍卖收益确实不受个人收益上限限制,但是别高兴太早,所有拍卖物品购买,系统强制自动按最低价成交。也就是说,你卖贵了,根本卖不掉,除非你能控制全服人都别卖了,或者你卖一个全服人都没有的东西。13:当工作室,每天累成狗,才能赚那么点钱,而这钱还没有办法一次性完全卖掉。目前一次交易超过60金,都没办法完成。给予的上限也被卡到90金。工作室 也是人,也会累,也会骂娘,也会日了狗,然而这并没什么卵用。14:那是不是目前防止工作室的手段就完美无缺了,就合情合理呢?当然不是,任何事物都有双面性,目前对于工作室的限制也是对于玩家的限制,我现在精工装备都没钱了,买金也买不了多少,还要等那么久才能买第二次。
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