2017武汉动漫手绘课程培训四维梦工场怎么样设计学院学游戏美术怎么样?

招生对象:高中毕业以上学历,具备一定的美术基础和电脑基础,且通过基础测试。

就业方向:针对影视动画制作和游戏美术设计行业的专业岗位定向培训。本课程引进北美动画游戏教育体系,与国内外知名影视动画与游戏制作机构接轨,完全按照国际岗位需求进行专业训练,定向输出专业角色动画人才。

课程说明:四维梦工场动漫培训MAEC课程是为游戏动漫爱好者量身定制的高端动漫实训课程体系。MAEC代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。MAEC全科课程针对基础较差的学员,对MAEC中的B模块(basic)进行了一定的加强,学习过程中会涉及到MAEC的四个专业模块,在学习的过程中对学员的兴趣以及就业方向再来进行引导。

就业方向:针对影视动画制作和游戏美术设计行业的专业岗位定向培训,就业目标岗位为专业影视动画公司、游戏设计制作公司的高级建模师、灯光师、贴图艺术师、渲染师。本课程引进北美动画游戏教育体系,与国内外知名影视动画与游戏制作机构接轨,完全按照国际岗位需求进行专业训练,定向输出专业人才。

就业岗位:道具建模师;场景建模师;角色建模师;照明设计师;材质表现设计师;渲染师

课程说明:本课程系统全面地学习了国际顶级动画软件Maya的建模、材质、灯光、渲染、动画、特效制作技术,以及平面数字图象处理、AE后期剪辑合成、素描透视、色彩写生、插画、故事板、角色设定、雕塑等相关课程。在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、Mentalray光照与渲染高级技术。综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、BodyPaint三维纹理绘制等实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与游戏地图的场景设计、关卡设计。

就业方向: 针对影视动画制作和游戏美术设计行业的专业岗位定向培训,就业目标岗位为专业影视动画制作公司、游戏设计制作公司的角色动画师和动作导演。本课程引进北美动画游戏教育体系,与国内外知名影视动画与游戏制作机构接轨,完全按照国际岗位需求进行专业训练,定向输出专业角色动画人才

就业岗位:角色动画师;动作指导;视频游戏动画师

课程说明:本课程主要使用Maya三维动画工具进行角色动画的训练和学习,前期全面学习了Maya的建模、材质、灯光、渲染、动画、特效制作技术,以及Photoshop平面数字图象处理、AE后期剪辑合成;同时包含了传统素描透视、色彩写生、插画课程。后期在结合故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程下,对角色动作进行了大量专业的训练:包括各种角色姿势、各种动作行为、动作目的、人物性格表达、情绪表达、表情动画、口型动画、多个角色混合表演、Motion Capture动作捕捉、Motion Builder动作捕捉数据加工、毛发服装处理等。

就业方向:针对影视动画制作和游戏美术设计行业的专业岗位定向培训,就业目标岗位为专业影视特效制作公司、广告制作公司、影视动画制作公司、游戏设计制作公司的数字特效师、数字合成师。本课程引进北美影视动画游戏教育体系,与国内外知名影视特效与游戏制作机构接轨,完全按照国际岗位需求进行专业训练,定向输出专业影视特效与高级后期合成人才

就业岗位:数字特效师;数字合成师;高级灯光师;高级渲染师;特效导演

课程说明:本课程主要使用Maya、Houdini等三维动画工具和AfterEffects、Fusion、Toxik等后期合成工具以及Boujou、RealFlow、Renderman等高级软件系统进行专业影视特效与后期合成的训练和学习。前期全面学习了Maya的建模、材质、灯光、渲染、动画、特效制作技术,以及Photoshop平面数字图象处理、AE后期剪辑合成;同时包含了传统素描透视、色彩写生、插画课程。后期在结合故事板、视听语言等传统课程下,对高级的特效与合成进行了大量专业的训练:包括使用Maya和Houdini的动力学和粒子流体系统实现专业的烟火、爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等自然景观特效;Maya各种人物动物皮毛模拟;nCloth写实布料仿真;群集技术;使用Toxik和Fusion实现专业的胶片调色、抠像合成、Morph变形特效、Retimer时间扭曲;使用Boujou等实现实拍影像与三维场景的跟踪合成;使用Mentalry、Renderman高级渲染器实现特殊效果的渲染。

招生对象:高中毕业以上学历,具备一定的美术基础和电脑基础,且通过基础测试。

就业方向:针对影视动画制作和游戏美术设计行业的专业岗位定向培训。本课程引进北美动画游戏教育体系,与国内外知名影视动画与游戏制作机构接轨,完全按照国际岗位需求进行专业训练,定向输出专业角色动画人才。

课程说明:四维梦工场动漫培训MAEC课程是为游戏动漫爱好者量身定制的高端动漫实训课程体系。MAEC代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。MAEC全科课程针对基础较差的学员,对MAEC中的B模块(basic)进行了一定的加强,学习过程中会涉及到MAEC的四个专业模块,在学习的过程中对学员的兴趣以及就业方向再来进行引导。

就业方向:针对影视动画制作和游戏美术设计行业的专业岗位定向培训,就业目标岗位为专业影视动画公司、游戏设计制作公司的高级建模师、灯光师、贴图艺术师、渲染师。本课程引进北美动画游戏教育体系,与国内外知名影视动画与游戏制作机构接轨,完全按照国际岗位需求进行专业训练,定向输出专业人才。

就业岗位:道具建模师;场景建模师;角色建模师;照明设计师;材质表现设计师;渲染师

课程说明:本课程系统全面地学习了国际顶级动画软件Maya的建模、材质、灯光、渲染、动画、特效制作技术,以及平面数字图象处理、AE后期剪辑合成、素描透视、色彩写生、插画、故事板、角色设定、雕塑等相关课程。在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、Mentalray光照与渲染高级技术。综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、BodyPaint三维纹理绘制等实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与游戏地图的场景设计、关卡设计。

就业方向: 针对影视动画制作和游戏美术设计行业的专业岗位定向培训,就业目标岗位为专业影视动画制作公司、游戏设计制作公司的角色动画师和动作导演。本课程引进北美动画游戏教育体系,与国内外知名影视动画与游戏制作机构接轨,完全按照国际岗位需求进行专业训练,定向输出专业角色动画人才

就业岗位:角色动画师;动作指导;视频游戏动画师

课程说明:本课程主要使用Maya三维动画工具进行角色动画的训练和学习,前期全面学习了Maya的建模、材质、灯光、渲染、动画、特效制作技术,以及Photoshop平面数字图象处理、AE后期剪辑合成;同时包含了传统素描透视、色彩写生、插画课程。后期在结合故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程下,对角色动作进行了大量专业的训练:包括各种角色姿势、各种动作行为、动作目的、人物性格表达、情绪表达、表情动画、口型动画、多个角色混合表演、Motion Capture动作捕捉、Motion Builder动作捕捉数据加工、毛发服装处理等。

就业方向:针对影视动画制作和游戏美术设计行业的专业岗位定向培训,就业目标岗位为专业影视特效制作公司、广告制作公司、影视动画制作公司、游戏设计制作公司的数字特效师、数字合成师。本课程引进北美影视动画游戏教育体系,与国内外知名影视特效与游戏制作机构接轨,完全按照国际岗位需求进行专业训练,定向输出专业影视特效与高级后期合成人才

就业岗位:数字特效师;数字合成师;高级灯光师;高级渲染师;特效导演

课程说明:本课程主要使用Maya、Houdini等三维动画工具和AfterEffects、Fusion、Toxik等后期合成工具以及Boujou、RealFlow、Renderman等高级软件系统进行专业影视特效与后期合成的训练和学习。前期全面学习了Maya的建模、材质、灯光、渲染、动画、特效制作技术,以及Photoshop平面数字图象处理、AE后期剪辑合成;同时包含了传统素描透视、色彩写生、插画课程。后期在结合故事板、视听语言等传统课程下,对高级的特效与合成进行了大量专业的训练:包括使用Maya和Houdini的动力学和粒子流体系统实现专业的烟火、爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等自然景观特效;Maya各种人物动物皮毛模拟;nCloth写实布料仿真;群集技术;使用Toxik和Fusion实现专业的胶片调色、抠像合成、Morph变形特效、Retimer时间扭曲;使用Boujou等实现实拍影像与三维场景的跟踪合成;使用Mentalry、Renderman高级渲染器实现特殊效果的渲染。

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