火影忍者飞镖玩具pk场人物周围有飞镖是什么情况!怎么弄

火影忍者2.9小鬼版PK时如何让小兵一直甩飞镖_百度知道
火影忍者2.9小鬼版PK时如何让小兵一直甩飞镖
火影忍者2.9小鬼版PK时如何让小兵一直甩飞镖
提问者采纳
按一下E点敌人一下,这样一直连着,技术好就可以连下去了,一些高手可以练到敌人动不了。。
出来把人 啦角落 然后控制小兵
好像5个还是6个 用快捷键一直 丢 这个丢完了丢下一个和
到最后一个完的时候基本 第一个CD又 好了 因为你把他编组丢飞镖不是一次丢完
一次只能丢一个兵的 其他兵去A 对方
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。。。。你双击小兵 不是全选了么 然后不停按E 点人就OK了~!
1L的憨禒封溉莩防凤狮脯饯 肯定不行 没时间~! 你分好人家都把你定死了~!
你好,一直甩是不可能的。可以选择所有的兵,在按CTRL+数字,分组,在一下一下。按E,自己掌握了,配合上你的技能,足以让他牺牲。
火影忍者2的相关知识
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出门在外也不愁火影忍者人物介绍——三代火影资料
作者:佚名 来源:TGBUS整理 发布时间: 17:05
内容摘要:火影忍者人物介绍三代火影资料 本文给您带来火影忍者三代火影资料介绍。跟着小编一起来看看吧。 第三代火影姓猿飞(猿飛,Sarutobi),名不详。他的姓氏来源于日本二战时期一本小说...
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..........游戏明星大乱斗5.0火影忍者怎么用飞镖_百度知道
游戏明星大乱斗5.0火影忍者怎么用飞镖
游戏明星大乱斗5.0火影忍者怎么用飞镖
P1为鸣人,按普通攻击“P”四下第四下是苦无攻击,场上道具有时也会掉手里剑,按住“O”不动等蓄力满了就是螺旋手里剑
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出门在外也不愁& 战斗解析超级波来也!麻麻让我告诉你怎么操作键盘按键设 ...
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by& &herrychirs
我第一部分按键设置,第二部分按键功能介绍,第三部分出招表。超级波来也!
一、如何设置键盘按键
1.打开游戏目录 NS3FB_launcher.exe
2.选择第二项 Controller Settings
11:34:52 上传
3.点击最后一项Keyboard(图片看第二部分)
当然了,你也可以用记事本打开游戏目录下的NS3FB.ini,编辑[controlSettingKB]这行以下的内容。
如果不会编辑,那就把我这个记事本里面的代码复制替代下原本的代码……这样你的操作方式就跟我一样了。
下载地址:[hide]
二、按键功能说明
直接看按键设置图吧
11:34:54 上传
我来简单解释一下——
大部分按键都是在战斗中才能使用的,只有A、B、Y、Start、Back以及方向键和方框选中部分会用在剧情中。
除了方框选中部分的按键在游戏界面没有提示外,其他按键的作用都会显示在屏幕下方。
方框部分的4个按键也只能在故事模式里某些“广场”形式的地图上换视角而已,大多数情况被方向键替代。
另外,Back键也可以在剧情模式自由行动的时候开启小地图。
那个【特别攻击】是指单人模式下某些人觉醒之后所获得的新的技能,如雏田觉醒之后可以发动狮拳。
玩家必须记住的是A、B、Y这些名称对应的是哪些按键,因为QTE要用。其他按键基本上记住功能就行。
另外建议一下,格斗游戏这种需要狂摁键盘的游戏,推荐不要设置空格键和左Shift。不用空格键的原因有:1.相对于其他按键来说,狂摁对空格键伤害更大;2.左右手分工不明确;3.大拇指灵活度略低(组合按键的时候控制大拇指按键的顺序是相对困难的)。左Shift就比较单纯……连按会出现滞键选项(好吧,这个其实不算个问题)。嘛……小建议而已,其实没大关系的(不要喷这点了……)。
三、对战出招表
怎么说呢……在游戏自带的【必胜指南】和出招表都被汉化了的情况下……出招表其实没啥必要再写了。不过还是做出来给大家看一下。
说明一下,【】里面的内容是所在的状态。【被打】LT:替身术。就是说当你被打的时候按LT键可以发动替身术。“+”一般代表同时按,“→”一般代表接下来按。
攻击部分:
1.基础攻击:B、B、B、……。最基本的基础攻击,但在其上可以发展出不同的招式哦。
& &∟挑空攻击:↑方向+基础攻击。在基础攻击的基础上结尾将敌人挑空。不同人物上方向键的加入时机不一样,但从开始就按着上方向键的话肯定能发出来。不同人物挑空后的性能也不尽相同,大部分被挑空者可受身,攻击者可追击。部分人物(如迪达拉)无此动作。
& &∟坠地攻击:↓方向+基础攻击。在基础攻击的基础上结尾将敌人坠地。与挑空攻击一样性能因人而异,但大部分不可追击。迪达拉无此动作。
2.摔掷技:RT+B。简单来说就是【防御】+【普攻】。发动慢,范围小,有特写,无视防御是其特点,有一定防反的能力。
3.特殊技:方向键点击→B。一个需要稍微练习的招式。任何方向的方向键按后放开再按攻击键,任何方向的点击都会导致角色向着敌人方向发动哦。这个就太因人而异了,有些人物需要继续按B才能追加完整攻击。
4.空中连击:【空中】B、B、B、……。简直……没什么可介绍的。本作暂时没发现其他方向的空中连击。
5.手里剑:X。一般人就射出去一堆手里剑而已,一般没什么用(破敌人攒的忍术?奥义的冲刺状态可不吃飞镖)。但有几个同学却牺牲了自己的基础攻击而加强了手里剑的连击,目前发现的有天天、迪达拉和油女志乃(感谢jk0311同学的提醒)。他们的手里剑可以像基础攻击一样连击,同样加入方向键后可以变成挑空的手里剑和坠地的手里剑(已经不能叫手里剑了吧……)攻击。唯一的不同是手里剑连击不能靠查克拉冲刺取消哦。(志乃的飞虫居然每发都有距离极限……本来就不强%¥&*)
移动部分:
6.跳跃:A。可加方向键改变跳跃方向。跳跃本身没啥作用,但能变化出各种延伸动作。
&&∟二段跳:A→A。跳跃在半空再进行空中跳跃的动作。除了提升高度之外……貌似没太大别的变化。只有跳跃造成的浮空能使用二段跳。二段跳不能加入方向键,否则会变成接下来的的……
&&∟忍者移动(下文简称忍移):A→方向键+A。迅速移动的技术。持续按着跳跃键不放可以持续忍移,前提是落地的时候要按着方向键(所以只能在空中变换方向键了)。二段跳后也可以忍移的。另外忍移的过程中不能发动基础攻击和空中连击,但是却可以发动忍术、奥义和空中忍术(前提是忍移的空中时发动……)。
【部分普通攻击过程中】方向键+A:忍者移动。经测试,普攻进行中如果中断连按普攻键,在动作结束前按着方向键+A的话,可以让人物动作结束后进行忍移。刚刚发现的,或许攻击正在防御的敌人时可以找机会开溜~不是所有的普攻都可以以忍移收尾的哦!!!
& &∟忍……镖:【忍者移动中】X。这……也想不出什么名字了,就是可以继续着忍者冲刺的方向跳跃的同时扔个镖。如果落地前按着方向键和冲刺键可以继续忍移。此招最大的作用是可以给人以贱贱的感觉……制造机会让敌人冲杀你………………另外放查克拉镖的话会直接取消忍移的。
7.忍者冲刺:A+A。两下跳跃键连按,就可以朝着敌人飞过去。碰到敌人会造成一次冲刺硬直(无伤害),一般用来是快速追击空中敌人的移动技。注意连按跳跃键的时候不要加方向键,会变成忍移的。虽然启动速度和冲刺距离都逊色于查克拉冲刺,但是因为不消耗查克拉还是很有必要使用的。地面和空中都可以发动。
8.起身移动:【倒地状态】方向键。躺着的时候按着方向键,起来的时候就会先翻滚向那个方向再起来。
9.受身:【击飞/坠地】A。也被翻译成空中翻滚。击飞至高点或撞击地面的时候按跳跃键可发动。效果是跳起来……算了。很多情况下是不能受身的。坠地攻击的时候如果扬起了大量烟尘就说明此招没打算给你受身的机会。奥义导致的高空或者下坠也不可能让你受身。
10.替身术:【被打时】LT。敌人在非特写镜头的时候打你按这个就能替身。本作替身发动相当好按,几乎不需要抓时机。但是查克拉条下面的替身条是会被每次的替身所消耗的。最多存4个替身。替身没了的话被人连击真是一点办法都没有。如果消耗敌人的替身运用自己的替身无疑是本作战斗的重点。
查克拉部分:
11.凝聚查克拉:Y。
& &&&∟忍术:Y→B。有些忍术可以按着B憋一会变成更强的忍术(螺旋丸→大玉螺旋丸)。
& &&&∟奥义:Y→Y→B。最无奈反击系的奥义,敌人放很容易中,自己放基本不中……
& &&&∟空中忍术:【空中】Y→B。不是所有人都有空中忍术的哦~(或者说除了鸣人就没发现有人会……)
& &&&∟查克拉镖:Y→X。有的人物是风魔手里剑,有的就是一堆带着查克拉的飞镖。嗯……也不知道有啥用,没事可以瘙痒一下敌人。另外两下Y凝聚的查克拉是打不出查克拉飞镖的。
& &&&∟查克拉移动:Y→A。很重要的技能!普通状态下查克拉移动可以让你迅速的接近敌人,无视手里剑,碰到敌人后给予冲刺硬直(无伤害)。无论在地面还是在空中都可以准确冲到敌人身上。在攻击过程中使用查克拉移动的话,查克拉消耗量为2倍,立即取消当前的攻击进行冲刺。可利用次招有效的进行追击、反击和替身追击。良好的查克拉移动的操作是制胜的关键。另外凝聚奥义查克拉下也可以进行查克拉移动。
& &&&∟查克拉后退移动:Y→反方向+A。和查克拉移动类似,可以迅速逃离敌人,也可以2倍查克拉取消当前动作。
12.制造查克拉:持续按着Y。此时查克拉缓慢提升,附近的查克拉球也会逐渐被吸收过来。
战斗解析第二波来也!
一起玩团队战!团队模式全介绍!
不得不说,本游戏的团队模式还是非常值得一玩的。玩过火影以前的版本,被团队模式吓出*了——各种乱按乱招人就能打过绝顶高手,眼花缭乱的多人对决让严谨的出招、计算神马的都成为了浮云……然后那款火影我就没再敢碰……(明明以前是全胜的水平居然在那款次次输给乱按的小学生)
跑题了。本作的团队作战就相对好了很多。因为召唤队友没那么随便了(毕竟有一个还算不短的CD),而且加入了很多很多的内容~搞得我差点没敢玩~但仔细研究一下发现其中的乐趣真是难以言表~那么就由我给大家详细介绍一下团队模式都能做什么。如有说得不准的地方请见谅哦
11:34:56 上传
那个……不要鄙视360的用户……
1.选人界面的3种类型是什么东西?
答:支援角色可以选择三种类型,攻击型、防御型和平衡型。类型的选择会影响战斗过程中角色对你的【自动支援】,但不会影响招出他们后他们的忍术。具体会如何自动支援后文介绍。
2.人物旁边的三个值又是什么东西?
【小队能力】。这三个分别叫合作力,支持力和向心力。前面的灯号代表的是该能力的合计值。在战斗中可是不能查看的哦。具体有什么用呢……暂时不明………………目测支持力是支援量表更容易上升,向心力是小队量表更容易上升。
3.那个“第七班”是怎么回事?为什么我总是“原创小队”?
用特定编制组成小队时,将会显示该编制【专用的小队名称】。并赋予小队能力各种【奖励值】(除了小队能力会相对高点,其他没看出变化)。话说同一个人物不同时期也会对队伍名称有变化的(例如有时穿忍者服的水门和四代目水门是会组成不同队伍的)。
11:34:58 上传
4.在血条左边的那个东西是什么?
这个叫小队量表。当支援角色出场,量表会上升;如果出场又有所作为,量表会加倍上升(粗略测试结果)。如果队伍的向心力高,那么每次上升的数值就会比较多。当小队量表达到50%以上的时候,小队成员就能进行【自动支援】了。什么是自动支援后文说。
5.下面那个猥琐的头像是什么?
这个叫【支援量表】。当头像点亮的时候,说明可以让该角色使用支援忍术了。使用过支援忍术之后支援量表的头像会暗下去,等一段时间就会再次点亮了。CD的长短【貌似】是和支持力有关。
6.那个猥琐头像旁边的圈圈是装饰吧?
不是,那个是小队成员的血量。小队成员只要被召唤出来,就是可以被打的……然后还可以被打死……而且还蛮容易被打死的。除了支援忍术之外,小队成员还有很多被打死的机会哦……被打死的小队成员自然就被除名啦。
7.你只有凯一个小队成员,是不是另一个已经被打死了?
这么猜也没什么不对……但是事实上组队的时候是可以只选一个队员的。方法就是选人的时候选这家伙2次。只选一个其实比两个也差不多。比如凯李激情组合是向心力满的组合(你知道我找了多久?),只不过少一种自动支援的模式罢了。
8.现在可以解释一下什么是【自动支援】了吧?
在小队量表超过50%的时候,也就是人物头像下的火焰明亮了的时候,小队成员就会进行自动支援。自动支援顾名思义就是不需要玩家做额外操作就可以让队员支援的效果。这里涉及到了【攻击型】【防御型】【平衡型】的内容(这三型也只和自动支援有关)。
【攻击型】1.在普通攻击中会来搀上一脚(就一脚,且不造成硬直)。2.如果你把敌人打飞,地图够大的话他会帮你打回来。这个时候你想放什么忍术啊,奥义啊都由你了~
【防御型】1.在你制造查克拉的时候他会站你面前做防御姿态~当然不是什么攻击都防得住的,就是个姿态(放个飞镖还是绰绰有余)……2.你如果在防御的时候被打晕了,他也会象征性的站出来帮你挡一下(象征性的……毕竟你还晕着……)。3.最重要的是敌人向你冲过来的时候他会直接帮你挡下(忍冲,查克拉冲都能挡)!!!
【平衡型】1.在你发动查克拉飞镖的时候也来凑个热闹(用你……)。2.敌人对你放奥义,如果命中的话他会把你推开自己吃掉整个奥义然后华丽的死掉(泪)。3.当你不小心飞出场外(真太不小心了……)他会用替身救援(……)。
另外,三系都能在被【攻击型】打回的时候按LB或RB躲开。不然要吃奥义喽~
再另外,自动支援出场也会促进小队量表的增加。增加速度仍旧视向心度而定。除了增加小队量表,自动支援的角色出现还会停止支援量表的恢复,当然此时你也不能直接让该角色发动支援忍术。
9.是不是小队量表超过50%就开始牛*了?
可以这么说,但不会一直让你牛*的。小队量表达到100%的时候角色头像下面的火焰更加明亮,此时你就可以发动传说中最拉轰的【支援奥义】了。在查克拉超过奥义要求量的时候按3下Y全身火焰状态时,按B发动。2个人和3个人发动效果是一样的。就是两个人分别连击之后接本来的奥义而已。伤害也差不多就是这样……但会消耗掉全部的小队量(不会消耗支援量)。因为发动是冲刺命中判定,所以比某些单纯的奥义还是好用一点。
另外100%小队量只能持续一段时间。就算不发动支援奥义还是会归零的,需要注意。
10.你还没介绍【支援忍术】吧?
这么基础的东西不用说了吧……就是在【支援量表】亮着的时候可以按相应的LB或RB召唤队友放个忍术啊。基本上放出来的忍术就是你在用这个角色的时候他的忍术。一般不用指望在这些忍术后面接其他连击吧(都是吹飞或击倒的……)。不管是攻击型还是平衡型,也不管小队叫什么名字,这个是不会变的。
11.团队模式还有其他的攻击方式么?
那就是【连手攻击】。有查克拉时长按B键就可以发动(有的时候发动特别慢……有的时候很快,暂时没找到规律)。放开B键冲向敌人造成硬直(不造成伤害……不命中也消耗一般查克拉。命中消耗的查克拉量相当于一次“取消式”查克拉冲刺了)然后会显示可以按LB或者RB进行连手攻击。按了的话敌人会被敌人打上天,会再给你提示,再按一次的话敌人再被打。这个时候你放个奥义,手不太快的话都能命中的。不过这就要在连手攻击前几乎满的查克拉量支持了……
另外连手攻击是需要小队成员空闲的,也就是支援量表要恢复到可用才行。好在对小队量表没有要求,而且命中的话还会增加小队量。加上奥义整套伤害相当于一个【支援奥义】了。
12.还有别的想说的么?
战斗解析第三波!
给你我要的觉醒!!觉醒方式和觉醒模式全剖析!
关于觉醒,总感觉是一个可有可无的东西,发动条件苛刻,又不见得有多大用处,不用了解那么清楚——怎么行啊!!
本作的觉醒也给了玩家很大的游戏空间。想象一下——每个人都能觉醒,还有大票的人觉醒之后基本上会变成新的角色,让可玩的人物瞬间翻番啊!不了解怎么行呢~那么我就来给大家聊聊本作的觉醒设计吧~~
首先,本作并没有将人物根据觉醒方式不同进行分类显示在选人界面……也就是说即便觉醒方式大同小异,但是这个“小异”也异得一人一个样。
不过也有共通之处——那就是觉醒状态无法使用友军(任何支援都没了,果然是无法接近的存在啊),也不能发动奥义。
因为没有特别的体系,所以我们看图说话。
11:35:00 上传
哇~本作隐藏BOSS首当其冲……是首先出场。我们可以看到兜的血量已经低于要求线了,查克拉条相比手鞠多出了一块奇怪的东西(这难道就是男人比女人多出来的那个……跑题了)。那么看下图。
11:34:59 上传
绿色框所表示的就是传说中的【觉醒火纹】!什么?没听说过?我刚命名的你当然没听说过……
当角色满足了觉醒的条件的时候觉醒火纹就会出现哦~第一个图里面那个查克拉条延伸出来的部分是后面也有一个小小的火纹么?这代表你可以觉醒了。
此类觉醒统称【残血觉醒】。如果你选择的人物刚出场满血的时候没有那个灰色的觉醒火纹,那么他无疑就是通过掉血来达到觉醒条件的啦~
怎么看需要残多少血呢?红框的里面显示的就是传说中的【觉醒血量线】(众:一定是现编的吧……)。血量低于这个就好了。这个线也是完全因人而异的呢。
满足条件后觉醒的方式就是“制造查克拉”。当查克拉条主条充满后,继续制造查克拉会使得角色周围蓝光直线上升,保持一点点时间就能觉醒啦~
然后在替身条下面那个黄框里面的卖萌标志也同样意味着你处于觉醒状态(话说……周围环境都按下来了,我会不知道我觉醒了?)。
觉醒之后你有可能形态和招式完全改变。也可能只是外在变化,动作上打击感更重,但招式动作原样。
像上图的兜,就属于前者,没看到在奇怪的部位又多出2只手么(喂……是从肚子出来的,说清楚好吧)?
而手鞠则在变身的基础上获得了一个特别技。两个标示一样可以看出是一个技能,可以通过LB或者RB任意一个按钮释放技能,而且不共用CD。
变身之后也不是一直能保持到结束的。【觉醒火纹】蓝色的部分会一点点下降,当降到底,说明你的觉醒时间到了。这个时候你就会从觉醒状态打回原形。而残血系还会追加“暂时不能再次觉醒”的状态。表现上就是人物略黑,然后原本黄框内觉醒的标示会裂开。
11:35:06 上传
接下来看2个bug。这两位就是打上场开始就带着【觉醒火纹】的家伙。也就是说不需要满足什么条件就能直接觉醒。
那么就需要一个按键来觉醒了~这个按键就是“Right stick”的上下左右中的任何一个键。键盘党看下图。
11:35:04 上传
右侧框起来的就是了~~
按一下立马觉醒~这种感觉是不是爽爆了呢?
不过同样是【随时觉醒】,两个人还是有很多微妙的差别的——九尾鸣人的查克拉条随着觉醒时间的增加而在变短,而小李则血条在慢慢变短。
另外鸣人的外观和招式完全改变了,小李则在没有改变招式动作的前提下获得了一个【特别技】。
由此可见觉醒条件和觉醒后的效果是完全没有联系的啊~
11:35:02 上传
虽然是随时变,但也没办法一直保持觉醒状态。上图就是我截的刚刚变回来的鸣人的查克拉条,看样子大概四分之一的样子。
11:35:03 上传
另一个代表性的【随时觉醒】角色是凯老师。和李一样是烧血保持觉醒的。但是他没有获得新的技能,而是获得了更燃的变身……
使用RB的变身之后,攻击力大概变成了之前的三倍(觉醒后的),可以看出攻击增加、防御增加和速度增加buff的标示在特别技旁边。其一套连招不加别的就能达到一个奥义的伤害。但是烧血速度也快得惊人。
当血量降到总体的大概20%左右(还是25%?)就自动变回来了。这期间因为一直没收到攻击,然后人物开始回复……
11:35:05 上传
然后……变身之后损失的血就慢慢回来了。这只没被打到的情况。无论觉醒中还是普通状态,一旦被攻击,回复就立刻停止了。
好了,图解到此为止。我目前也没玩过所有人的觉醒(或者说基本没玩过几个……),所以可能有所疏漏呢。
随便总结一下,觉醒的触发条件就是【随时变身】和【残血变身】两种,前者有时间限制,后者会烧血或者烧查克拉条(查克拉条是一定会在非觉醒状态回复的)。
觉醒后可能改变攻击招式,也可能获得新技能,也可能获得新状态。这些都是与触发条件无关的……
但有一些东西是不变的,那就是不能叫人帮忙,不能放奥义。
最后的最后我们以全人物觉醒为目标,全人物觉醒万岁!!!
我和小伙伴们都惊呆了!
警察叔叔,就是这个人!
精华文章!
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可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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这个很有必要,支持了。
游戏运行库工具:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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马克!{:45:}
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你好,请问你的中文简体的汉化包是在哪里下载的?顺便可以发一份游戏存档给我么?QQ:
与其孤独跋涉 不如安然沉睡游侠资深版主『欧美角色扮演区』偶开天眼觑红尘
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我是来看2楼的在线时间的。
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路过支持!!!
改变明天の唯一方法,就是今天做一些不同以往の事...
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初次玩 感谢教学贴
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早知道我就直接在这边发了……话说楼主排版功力还是不够啊……
UID2997033主题阅读权限20帖子精华0积分85金钱2092 荣誉0 人气0 在线时间737 小时评议0
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thank you for your reply!!
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认真学习后,这种文章必须要加精啊
UID1562502主题阅读权限30帖子精华0积分218金钱2702 荣誉0 人气0 在线时间621 小时评议0
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让我对游戏有了很详细的了解,多谢,感谢楼主,好人卡一张
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一开始还以为是鸣申克的救赎,后来越看越不对劲。听说剧本创作还是什么小说家主笔,但是整个电影的对白和剧本怎么这么个烂法?!日本文坛不至于沦落至此吧!首先,整个“将计就计”的计划就有问题。得知鬼灯城密谋后,木叶、云隐直接联合突袭就行了,只要一个奇拉比过去,一百个无为加牛头马面也抵挡不住啊,为啥还要把鸣人送过去?!结果还不是让草隐村用九尾查克拉招出了怪物,最后打起来更费力!!而且鸣人好几次差点被干掉诶!草忍村的“嫁祸计划”也太TM弱智了吧,变身行刺啊!还用自己的专属武器锁链行刺,你起码用鸣人的影分身吧。而且凶手还笑嘻嘻的把脸露出来,接着跑掉,这是很明显的嫁祸吧!哪有行刺的还露脸的?起码戴个丝袜啊!!再说鸣人有不在场证明啊,无论是原始计谋,还是将计就计,都弱智到了极点啊!另外,木叶村有自己的监狱吧,送到草隐村是咋回事?森乃伊比喜是吃干饭的啊!木叶没有独立的司法系统啊!其次,一开始的“鸣人谋杀”的噱头也不对劲啊。变身术是忍者三大基本忍术之一吧,除了小李以外,连忍者学校的孩子都能变化自如啊,为啥还要搞出个“百变华山”,让这个外人来假扮鸣人,最后还把他灭口?!直接找信得过的草隐忍者来干不就行了嘛!还有雷影手臂奇迹般的长出来了,都懒得让人吐槽了。说起这个百变华山,还真是牛逼啊。一开始就能闯进云隐村,躲避西(就是五影会谈与达鲁依同时出场的白发男)这种级别的感知忍者,搞掉了几个上忍不说,还差点放倒了了雷影。这起码也达到上忍水准了吧,后来却莫名其妙被牛头马面的禁锢术秒了。可是影片后期,又能突然蹦出来以一敌四,把牛头马面吓了个半死,小宇宙爆发有木有?可惜还没爆出来,又被一个手刀秒掉了呀!再次,无为你有病啊还是有病啊还是有病啊。为了召出愿望宝盒,把儿子弄死了,结果召出愿望宝盒,只为复活自己的儿子!这不脱了裤子放屁嘛!要是后悔不想儿子死的话,直接中断仪式不就得了嘛!!再再次,鸣人中天牢后,不是使个影分身就虚脱了嘛。为啥后来越狱的时候,却能连续用影分身,还能逃那么远?有免疫力了?!同样是越狱,鸣人不是被搜遍全身,连小裤裤都不放过,最后什么也没发现嘛。那越狱的时候,那个手里剑锁链是从哪搞出来的?!怎么口袋一摸就摸出来了呀!还有,按照这种搜身的方法,龙舌是怎么蒙混过关的呀,难道真的在生理上是人妖哇!!!提到了龙舌,就不得不说她的血继限界。神马龙身转生,还被誉为天才的厉害忍术呢,太逊了吧!砂忍村的千代婆婆,啥血继都没有,还能一下救两人呢,也不用像你那样打KISS啊!你最后其实是在揩油对不对呀!而且面对无垢时,龙舌姑娘你明明把那个绿头巾解下来了,为啥后来出场时,又戴上了?您还真爱美啊,一边逃命一边玩时装秀!还有,鸣人和龙舌发动监狱暴动也太简单了吧,打着打着就把监狱所有人都卷进来了!越狱原来如此简单呀,肖申克你还拿着小锤子挖呀挖呀挖个屁啊!!那个无垢怪物,说什么因为对方恐惧,所以就打不到自己。那被突然闪现的奇拉比砸了一拳是咋回事啊?结果奇拉比后来又打不到它了,八爷您是一会恐惧一会又不恐惧?!同样是对战无垢,鸣人最后克服了恐惧(我一直纳闷有仙人+九尾的鸣人,对这么个小恶魔兽恐惧个屁啊!),能够打到它了。那为啥还要让无为站起来封印住无垢,然后再把父子二人一块搞死?!直接一个风遁手里剑轰过去就行了啊!说白了你就是想解脱天牢,所以故意让无为送死吧,腹黑啊你!而且最后决战时,鸣人明明使出大玉螺旋丸要与无垢对轰,你龙舌为啥要拦上去,挡住鸣人视线啊!要死也不能这么拉垫背的啊!!而且鸣人和龙舌真牛逼啊,肚子上破了那么大个窟窿,估计肠子都流干净了,还仍旧能打能跳啊,嘴遁和风遁手里剑照使不误啊!!打完BOSS以后才感觉不行啦……龙舌死了之后,鸣人很担心地望着她,结果奇拉比来一句“先照顾好自己”,鸣人就笑了。这太莫名其妙了啊!鸣人您跟八爷啥时候搞成基友了?!而且龙舌为啥会跟无为合葬啊,怎么说都是跟无垢合葬呀!!弄错关系了吧喂喂!!最让人纳闷的是,为啥最后纲手和静音都出动了?当时忍界大战一触即发吧,不怕斑来偷袭吗,就留青叶、神月出云、红豆、惠比斯这几个人守城?那不是被秒的份嘛!而且你去了之后啥也没做吧,连龙舌也没救活!!总体来说,本作画面不错,风格抢眼(看得出历代剧场版在风格上都力求独特)。但剧情垃圾不说,不合理的地方实在数不胜数。难道火影主创们,连把故事说圆了的能力都没有了?整部影片给人的感觉是,前半段冗长乏味且漏洞多多的铺垫,后半段莫名其妙煽情且漏洞多多的决战。唯一的亮点,就是决战时集体秀忍术的一段。原本对本作的期待度,还是蛮高的。因为听说是什么著名小说家主笔,但看了之后,发现这个小说家完全是敷衍啊!整个电影,越来越向奥特曼【怪物大战】的趋势靠拢。我看以后干脆就不用要剧情了,省的弄出那么多bug来,直接打打打,秀忍术,打擂台得了!吐槽完了,算是发泄发泄……
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  剧情滥到我都不用动脑子,我只是来看忍术秀的。
  
  吐得好犀利
  无垢进去了箱子了,出不来,不过真的,剧情很烂,画面很好。
  没看出来打的爽。。。失望啊。。
  最后无垢回箱子了,没尸体,咋葬?
  嗯……也就最后大家一起出现了,我热血了下……
  飞镖其实是藏在菊花里
  还有为嘛后面纲手的mimi一直抖
  火影越来越差
  哈哈,评论很逗
  最后无垢回箱子了,没尸体,咋葬?
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  那也不至于把儿媳妇和爹爹合葬吧!肥水不流外人田嘛?!
  就像看《神奇宝贝》,你不能指望水系宝贝给你水喝一样。《火影》毕竟是战斗动漫,迷他的除了渴望剧情的人外,还有更大一部分剧情太深就看不懂的小少年。但不得不说,吐槽还是很犀利的。
  确实粪作
   火影海贼一起追,每次被火影狗血阴暗的人物情节虐过后,海贼看看笑笑就轻松了,不过还是比较喜欢海贼...
   总之,鸣人就是死不了就是了,临死前就是会有某位大神用什么秘术阿,血之界限啊,旁白在来一句真心告白啊...“鸣人,你要好好活下去....” --。
  我觉得这部不错。。。
  哈哈哈哈哈!同感同感!整个一个莫名其妙。最后大家忍术秀的时候我就一直在想那井野是去干啥的了啊。。。。完全没有用处嘛!
  小樱倒是很有气势,哈哈!
  吐槽很犀利,哈哈
  都是这样的啦,就算是正统的漫画,也是很多无理的地方,漫画而已,认真就输了
  = =有预感火影剧场版会成为和柯南比烂的另一大长青奇葩……
  
  = =有预感火影剧场版会成为和柯南比烂的另一大长青奇葩……
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  柯南剧场版起码曾有过辉煌啊,瞳孔中的暗杀者,倒向天国的倒计时,贝克街的亡灵,都是上乘之作啊。火影第一部剧场版雪姬忍法帖只能说不功不过,到后来一路烂货……
  现看开来。。。鸣人的爹妈死得好冤啊。。。。虽然不是被捅死的。。。但还是感觉怪怪的。。。。
  哈哈,火影的剧场版从来就没好看过,犀利的吐槽
  刚看完。 好久没看了。之前看得也挺少的,今天弟弟放假回家和他一起看的。 挺喜欢的。
看了你写的 发现自己什么也没看出来。我就看出来——鸣人被搜遍全身,但越狱的时候,手里剑锁链那个地方了、 谢谢
  还有 我今天还看了肖申克的救赎 哈哈 好巧
  鸣申克的救赎
  这部战斗系统很高,剧场版就不是根据原来剧情了来的,吐槽够给力,但是我还是蛮推荐这部的。
  我觉得这部不像前作跟漫画风格大异其趣,已经不错了吧。你指出的诸多漏洞我认为有七成以上可以解释的通啊。。
  
  首先片头没说木叶和云知道鬼灯城计划详情,贸然联合袭击怎么服众?鸣人是因为查克拉庞大而被选为诱饵的吧。嫁祸计划也不弱智,锁链镰刀是很常见的刃具。露脸为了引出剧情,可以解释为犯罪后的挑衅。即使雷影怀疑也不得不按刃界规矩通缉毕竟本国有人丧命。鬼灯城或许是忍村间对疑犯的的审理和处置存在分歧时作为暂押地的中立机构。普通的变化术是可以有破绽的,想必百变华山的启用就是为了制造名人行刺的铁证。即使两村首领都相信鸣人,但刺杀行动没有明显破绽(当然他们也不打算去搜集什么不在场证明。)的话他们也只能按章办事。华山与鬼灯四老初教授轻易被指是因为儿子被控制且被对方看家忍术打个措手不及。再出场时四老大势已去,不被满状态复活的华山吓一跳才怪了。
无为为什么牺牲儿子又将之复活。。因为从迷茫到觉悟需要一个过程,他自己也说过儿子一死心里就再无草隐村了。。。纲手亲临可以理解为极乐箱和九尾人柱力二者的重要性使然。。。其他不细说。。
  首先片头没说木叶和云知道鬼灯城计划详情,贸然联合袭击怎么服众?
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  片头雷影已经派出奇拉比奔赴鬼灯城了。另外不知道详情,就敢把鸣人送过去?!
  
  鸣人是因为查克拉庞大而被选为诱饵的吧。
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  结果就是庞大的查克拉把“悟”招了出来……还差点把鸣人弄死……
  
  可以解释为犯罪后的挑衅
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  用暴露身份来挑衅?这不明摆着找死嘛?!
  
  鬼灯城或许是忍村间对疑犯的的审理和处置存在分歧时作为暂押地的中立机构
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  片中鸣人的一个狱友说,自己做任务时,心软放了一个孩子,故被发配至此。那么这个做本国任务失败的忍者,为啥会发配到中立机构来?另外疑犯应该先关到村子里,而不是送给别的村子吧,尤其是鸣人这样的人柱力。
  
  普通的变化术是可以有破绽的
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  鸣人的变化术能骗过再不斩,鹿丸的变化术能骗过音忍四人众,大蛇丸的变化术也差点骗过有写轮眼的佐助(要不是暗号答得太顺了,就骗过去了)。除非有白眼,不然有啥破绽?
  
  但刺杀行动没有明显破绽
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  你自己都说了鸣人有不在场证明了,另外也没有作案动机,鸣人这小子也不可能千里夜袭雷影办公室吧,这还叫没明显破绽嘛……
  
  华山与鬼灯四老初交手,轻易被制服,是因为儿子被控制且被对方看家忍术打个措手不及。
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  帮你把错别字改过来了,另外加上了标点。华山从头到尾就没用过攻击型忍术好不好,用的全是体术,不被秒才怪。
  
  纲手亲临可以理解为极乐箱和九尾人柱力二者的重要性使然
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  她去了啥也没干啊,就当了回拉拉队长,那过去还干啥?再说既然人柱力那么重要,一开始为啥还送过去?
  
  
  
  
  笑翻了!
  真的是最烂一部剧场版了!
  有必要这么认真?总体来说相对上次的进步很大.
  也不想想雷影的手丢了是什么时候的事
  一年前这一段还没有tv化
  也不想想雷影的手丢了是什么时候的事
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  是LS没仔细想吧,如果故事发生在无影会谈之前,鸣人和奇拉比就不可能认识,更不可能三番五次对拳。所以无论说是哪个时间节点,都是错的。除非你说雷影装了个临时假肢~
  吐了啊!!!就群毆那一小段感覺不錯啊!一直快進啊!
  无垢最后被查克拉反噬成了使徒,本来还期待鸣人召唤出个eva初号机呢.....
  LS这想法赞的!~捂嘴~
  鸣人不是三无少女,怎么会驾驶EVA初号机呢亲~喝茶~
  看来大家都一样啊,看的一点儿都不过瘾~嘛嘛,最后龙舌救鸣人那一段我算是刚入戏,小感动~
  ls
  初号机是真嗣的~
  ls
  sorry~一时想错了~
  笑尿了。评论真逗
  其实还有个bug。。鸣人的仙人模式需要3种能量的平衡,无法凝聚查克拉的话竟然还成功的施展仙人模式了= =
  别那么计较
看着玩儿呗 没什么诚意了已经 还较真干嘛
  楼长吐糟相当给力,说到我心坎里了啊!!!
  够犀利,但我认为跟前面的剧场版相比并没有变得更烂,反而有所进步。如果让我对前面七部剧场版吐槽我也能吐这么多,火影每一部都是漏洞百出的,给岸本抹了不少的黑
  吐槽吐得很好!!!!!!!
  剧情很烂
  一些解释:后面鸣人的速度明显没有悟快,所以悟的爪子伸过来时龙舌才替他挡住的。。 这个剧场版貌似是在雷影遇见佐助前弄的?所以左手出现也是正常吧。。。。
  
  不过华山秒掉众守卫确实很扯,整个计划也很逻辑不清,鸣人的手里剑出现的确实莫名其妙。。。。
  
  但是呢,我最想吐槽的还是:为毛这监狱待遇那么好啊。。。。大家伙食非常好,还有各种运动器械,犯人们也都一片和睦。。本来以为鸣人被检查那点儿要被侵犯了呢。。果然是我太邪恶么。。。现实中要是监狱都是这样子也没人想越狱了吧。。。。
  
  还有后面鸣人跟悟说什么拉面bla bla......哪儿有父子吃拉面的镜头了?!难道鸣人有读心术?! 。。。。。
  
  哎,其实本来是个挺好的故事和设定,可惜战争场面时间太长,很多细节明明可以做的更好。 火影如今在全世界动漫届的地位也不低啊,为什么他们不能更用心去做剧场版呢?
   井上纲手出现个人觉得完全是因为他们也算是主要人物嘛。。并不是剧情需要。。主要功能就是提醒大家别把他们忘了==
    不过鸣人开外挂也太牛了LOL但是他会想到在禁闭室里面留个分身吸取自然能量可见他的成长(虽然也是个bug)
    找多个bug怎么这帮人刚开始都站在屋顶上,犯人逃跑得时候卡卡西竟然一下子出现到那么越远的地方去了== (不过这个bug感觉好好笑好像卡卡西先森暗自偷笑”yeah不用干活了“)
    其实整部戏挺扯的拉 连续看了两次消耗时间还是不错的 动画片这种。。别当真拉哈哈~期待新的 the road to ninja 亲爱的四代!!!
  卤煮你句句吐槽到我的G点啊丫的!我就是太失落了太失落了太失落了都不想说了好吗!小恶魔兽太点题了有木有!真心BUG百出百出百出,也就木叶集体酱油秀有点看头!而且鸣人既然认识八爷了不是可以操控九尾的查克拉了嘛,怎么还是这么弱爆的感觉,你的橙色闪电呢!顺便表扬下第一次越狱的摇滚背景乐不错!!!
  哎呦。。爱看就看,不看拉倒。。
  每次都会有个要死的人对鸣人君说你跟他很像 你们都有一样的意志
然后把生命交给鸣人君就嗝屁了
  小恶魔兽。。。笑鸟了!
  吐槽还不是继续关注?剧情再烂也不舍得不看。反正我是哭了。
  居然是剑气冲霄的影评
  火影越办越不给力,国产动画又不好,新一代儿童该怎么活啊
  还有每部能不能别总拿螺旋丸收尾啊(虽然鸣人不会别的),但也太老套了,没新意。
  还改装了这么多型号的螺旋丸,真亏作者想得出。
  很多地方还有中国特色(什么金角银角啦,紫金葫芦玉净瓶啦,小李拿着双节棍装李小龙啦……。虽然不是不让你借鉴,但也别整的是你国家的啊
  
  每次打斗基本分几步
   一:双方打正放下风
   二:正方小宇宙爆发,开始亮招
   三:反方在烟雾中,正方通常说“成功了吗”
   四:反方爬起来,说几句轻视的话,爆发小宇宙,双方再打
   五:正方不着怎的就胜了
   剧情老套,怎么对得起观众啊
  ,,他从认识比以后不是一直在一起的么,为什么会发生这个事件,这个事是发生在什么时候??而且他和比见第一面就一见如故,而且还对拳,证明他俩已经认识
  编者对力量描述混乱。
竹内顺子 / 园崎未惠 / 寺杣昌纪 / 中村悠一
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