2015魔兽世界配置要求2015防骑野战怎么样

& 魔兽6.1攻略:防骑提高硬度的正确方法
魔兽6.1攻略:防骑提高硬度的正确方法
文 章摘 要
6.1防骑提高硬度的正确方法
  首先科普一下大版本之下对防骑有用的属性变化:  暴击  一定几率造成200%伤害(PVP 150%)造成几率=面板暴击率;因为[还击]的存在,暴击等级会转化为相应数值的招架等级(只针对装备绿字属性爆击部分)。由于招架有一定几率触发大十字军,所以爆击变相的增加资源的获取;同时,爆击还会影响自疗以及奶盾的吸收值。  急速  缩短审判、十字军打击、正义之锤、奉献、神圣愤怒、复仇者之盾、正义盾击、和愤怒之锤的冷却时间及公共冷却时间,增加圣能的获取、提高核心减伤技能[正义盾击]的覆盖率,急速在MOP至今为止,都是防骑优先考虑的绿字属性之一。  精通  每1%精通提升1%AP,以及0.5%盾击减伤以及0.75%荣耀壁垒效果,同时还会增加你的格挡几率,。在WOD中各坦克的盾墙技能持续时间都被调整至8s,在精通达到一定程度的时候,防骑的5豆双盾击在应对物理伤害方面,已经赶上各职业的盾墙技能了。  护甲加成  护甲加成是6.0中只在项链,披风,戒指和饰品部位出现并只对坦克专精有效,且坦克可以通过护甲加成获得攻击强度,1护甲加成=1攻击强度。  全能  同样是6.0新增属性,每1%全能 提升1%伤害和治疗 ,同时降低0.5%的承受伤害。  1、防骑减伤机制的理解  关于T的减伤机制应该是乘法原则,比如你20%圣佑减伤外加15%纯净减伤,实际减免效果应该是 1-(1-20%)(1-15%)=0.32,比20%+15%少3%,但是比单纯的神佑20%还是多出来12%的,这比得上黑石好基友开SP的护甲减伤量了,同时还能减伤魔法伤害。  2、防骑脆、容易猝死的问题  防骑脆,脆在断档的时候直接打脸,尤其比如远山这一类普攻高的BOSS。在打脸的时候,FQ才容易猝死,相信大家没有异议。什么大招死的,比如炼狱切割之类的肯定是主动减伤没覆盖好,可预知的大技能是不太可能猝死的。  3、关于急速(或者说圣印舞天赋)的直观含义  在6.1里,用圣印舞天赋堆满50%的急速,你基本可以达到70%-80%的盾击覆盖率,这个数字的直观意义有2点:(1)更多地减免BOSS全程的普攻伤害(2)你可以在短时间内更快的攒豆,比如大概BOSS下3S要放技能了(ex:远山猛击后的吐息),急速够高你能保证这次技能覆盖一次盾击而不会断档。这里的逻辑是这样的:高急速――高盾击覆盖率――短时间内想打盾击了能更快打出来,更完美地覆盖好BOSS高伤害的小技能。  4、纯净之手(请注意,自己施放纯净之手不会顶掉其他74的牺牲)  和不败之魂(大家常用不换的天赋)并列的天赋。纯净之手:减伤15%,持续debuff减伤80%,30SCD,圣佑插了雕文是20%的减伤,2者就相差5%。纯净之手面对兽王横扫吐息BUFF之类的伤害,稳血线已经比圣佑优秀了。所以在纯净之手下,圣佑CD这个天赋单独相当于15%的减伤,还有额外的debuff减免,无论从总伤害量减免,还是短时间内开启次数(技能灵活度),我觉得都远远高于不败之魂,所以别去点不败之魂了。  5、其他可能涉及的疑问  (1)纯净之手是圣手技能,和自由还有牺牲冲突,自由你在FB你用么?牺牲又不能给自己。  (2)奶骑纯净可以当小减伤用,但毕竟是外来减伤,在你想稳血线的时候。只有自己给自己用才有效,才能被纳入防御机制里。  (3)纯净之手不是用来救命的,是用来平稳血线的,一般30%血以上搭配圣佑频繁使用,不存在共CD1S点不上倒坦的问题。  6、总结  防骑根本不脆,防骑玩的就是各种主动减伤外加高覆盖的盾击来配合。以前脆感没现在强是因为在整体防御机制里,盾击(高覆盖率下都可以算是被动减伤了)提供的减伤占比高,现在减伤占比则向更多的主动技能分流,很多人不熟练或者对主动减伤理解不到位,才会觉得容易猝死、脆。只要主动练好了,熟悉BOSS技能,FQ在6.1天赋改版以后还是很强力的。  最后关于SP,见仁见智。像远山这种BOSS,还是双耐力SP,可以多出10多W血,便于你稳血线。血线高的直观意义在于你会更灵活地、更频繁地运用主动减伤去稳住它在同一个百分比数值上,你的血越多,这个百分比数值对应的血量越多,你也就越不容易被打脸的时候猝死。普攻低的BOSS,普攻阶段你血线稳,但是大技能打人疼,比如滚滚滚酸液吐息,就需要更高强度的减伤,所以用减伤SP。&
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[圣骑士]WOD6.1.0防骑战斗于黑石心得
11:04:33 作者: 来源:原创 浏览次数:0
摘要:这次要跟大家分享的是坦骑在黑石铸造场对于每个BOSS的一些心得,此心得适用于英雄以及普通难度。
坦骑在黑石铸造场的表现其实并不是很好,就配置上而言在普通英雄勉强可以一战,传奇的话看看palagon那位神坦骑在这版跟他的好基友熊坦一起reroll武僧坦就知道了。顺带一提坦骑在传奇耐力的需求非常之高...一个耐力成长性最低的坦克却最需要耐力,暴雪,干的好。
关于套装对坦骑好不好,我就这么说吧。骑牧术三职业9天赋,防护圣骑士最不该拿套装。请把套装让给你的好队友戒律牧师跟术士,让他们带你飞。
开荒的话某些BOSS可以使用神圣之盾,做为熟悉战斗节奏之用。个人一律炽天使。
第一层:光速/正义追击
需要大量带位用光速,平常用正义追击。盖章王我用道高一丈
第二层:制裁之拳
第三层:崇圣护盾
除非暴雪BUFF永恒之火,否则就是奶盾到底。点无私去玩惩戒。
第四层:不屈精神/纯淨圣御
默认不屈,但是纯淨现在又多减了5%,在某些BOSS也有不错的表现。高炉就是一例。
第五层:神圣复仇者
我只用这个,做为输出以及减伤。数据魔人算出来意图+神盾是最硬的,但我真要说,防骑没有输出能力,那不如组血DK或是武僧。
第六层:圣光之槌/死刑宣判
黑石你可以全用死刑宣判当做一个自救技能,光槌的补量是算团队,或是衝DPS用。
第七层:炽天使
炽天使目前是我唯一选,神盾我是真的认为不靠谱。但是第一次进来坦的话,点神盾可以增加容错率,因为炽天使用的好或用的不好差别非常大。
顺带跟大家说一声,暴风雪直接让圣印舞的15%AP没了,要不然圣印舞其实是个非常出色的天赋,拥有最高的盾击覆盖率。现在没有15%AP,多回那1%血比神盾还要垃圾,等暴风雪做修正吧,反正他说6.1会修正。
属性以及装备还有副魔
属性只是死的,在黑石不见得你有3000加速就能屹立不摇。不过还是跟大家分享一下我自己对坦骑现在的属性看法。
如果你要坦传奇,尾王的饰品或大地之柱至少一定要有其中一个,开荒没个耐力饰品容错率非常之低。如果跟我一样坦普通英雄的话,饰品就没甚么影响。
加速&致命=精通&临机应变&双击,套装部分建议出肩膀+胸甲即可,头盔用天槌传奇1号,手套用控火者传奇,裤子出天槌大山或是控火者传奇。
武器副魔我现在用战歌,触发率虽然没有比血之谷稳定,不过触发的效果很好。怕死的可以用黑石,想衝DPS的用雷霆王,其他部位一率加速。
是说雪白之盾被拔掉了,雕纹我推荐这样插。
奉祭/牺牲/圣佑,这是最万用的,某些BOSS可以做更动,下面再谈吧。
暴雪让我们成为唯一可以给减伤的坦,感谢暴雪爸爸。
防骑战斗于黑石
不管哪个BOSS防骑都没有像在天槌那样的容错率了,招没开到就是死,所以防骑在黑石变得更需要减伤。建议玩防骑要装个MIC以便于随时CALL减伤。
如果你一直倒坦,那么多多与治疗沟通,因为坦骑在黑石就是需要治疗多照顾,血很稳的时候很稳,不稳的时候自己没反应过来就死了。
下面所有心得都是我先接王,坦骑先接怪会好一点,让神圣复仇者能有最大的使用率。
天赋:神圣复仇者/死刑宣判/炽天使  雕纹:专注之盾/圣佑/牺牲
这个BOSS有两种打法,一人一刀或是单吃。打三坦的话基本上是H单吃,无敌跟保护在这个BOSS非常强悍,不要遗忘他们。
我们在这个BOSS每刀最好都要有2个减伤,盾击跟炽天使算0.5个,圣佑算1,忠诚防卫者算1,远古防卫者算2,保护算2,无敌算3。单吃的话第二刀起都需要3个减伤,顺带一提保护最好越低层用掉越好,因为BOSS的斩击是附带法伤的,所以保护只能挡掉一半的伤害而已。
炽天使我卡CD扔打输出
一人一刀的开招顺序            & &
1.忠诚                  
2.圣佑+队友的减伤(EX:牺牲戒备镇压树皮) & & & &
3.无敌嘲讽 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
P2 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
1.圣佑+盾击BUFF & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&
2.保护+call减伤 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
3.远古 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&
圣疗捏在手,小心别让他卡到自律。
1.忠诚+call减伤+圣疗 & & & & & & &
2.圣佑+远古                    
3.无敌嘲讽 &
1.保护+call减伤
2.忠诚+call减伤+圣佑
3.有甚么开甚么
单吃主要还是看牧师的盾给了多少,单吃死掉战副也算一刀。
英雄难度的单吃减伤,英雄难度只能吃两次,所以正常来讲要三个坦。
1.call减伤+圣佑+远古+炽天使+盾击,这一刀很危险,别人给的减伤最好有两个。
2.无敌嘲讽
1.忠诚+圣佑+圣言立刻拉满血
2.无敌嘲讽 
天赋:光速/神圣复仇者/死刑宣判/炽天使   雕纹:奉祭/圣佑/牺牲
这个BOSS对坦骑而言就比较没压力,每次酸液吐息的时候保持身上有两个减伤即可,盾击跟炽天使这裡都算独立一个减伤。另外反射到团队身上的伤害最多就只会少50%,也就是说你的减伤也不用太多,接近50%即可。
无敌和保护都能加入减伤循环。插牺牲雕纹让你可以给你的好基友减伤。
这个王没有甚么重点,你的复仇者开场用完后会在他进P2滚来滚去的时候好,扣到P1在去爆发他一轮吧。
兽王达马克
天赋:神圣复仇者/圣光之槌/炽天使    雕纹:奉祭/圣佑/牺牲OR愤怒终结
分三个阶段的BOSS,通常都是狼象龙或狼龙象。带位的话一开始直接拉在兽群门口,调整一下位子看要先让他上谁,带的离那隻进一点点就好不用吹毛求疵一定要拉在宠物旁边,那样很难AE兽群。或是BOSS拉在重矛旁边也是可以的,看团长要求。
BOSS上狼或是吃到狼尸体的时候,他会跳来跳去迭坦克一个物理DBUFF,虽然说是可以躲啦不过我们有无敌跟保护,就用这两个技能教育这个过动儿做人吧。
带著破甲拉小怪的话要特别注意血线,甚么,你有个武僧坦基友,那你就让雕像拉就好了。破甲迭2换坦。
7-9换坦,这时候的小怪死掉会在地上放火,尽量不要跟王拉在一起了。三个坐骑死掉之后挑个乾淨的地方让大家一起上他
炽天使卡CD开,光槌扔兽群,这王没甚么压力,多打点输出吧。
双子盖章王
天赋:道高一丈/神圣复仇者/死刑宣判/炽天使  雕纹:奉祭/牺牲/圣佑
这个BOSS的压力点有两个,一个是致残摔,致残摔有两种,一个是抓你撞另一个坦另外一种是另外一坦被抓撞你,当然两种情况都很痛,区别在于能不能开减伤而已。左边那隻会先抓人。如果你被抓的话,请自己CALL减伤,提早开甚么的都会在他抓著你的时候时间跑完的,正常来说CALL一个减伤+牧师的盾即可。如果不是抓你,就自己开个技能挡吧。
另外的压力点就是在盖章的时候,治疗会比较顾及不到你的血线,我的远古跟忠诚圣疗会在这时候缴掉,死刑宣判记得扔自己。
另外王会跳来跳去,被跳到会承受伤害+40%,这个要自己注意点即可。 
控火者卡格拉兹
天赋:神圣复仇者/死刑宣判/炽天使*神盾   雕纹:奉祭/牺牲/不要放圣佑
如果你的团队开荒的话,可以点神盾,这个BOSS的法术伤害算多。起手一轮复仇者爆发过后,狼出来你的死刑宣判也好了,可以扣著在你拉狼的时候自补。(我都扔BOSS打输出)
狼这样处理,第一喷死刑,第二喷圣佑,第三喷忠诚OR远古+call减伤。注意,是大狼喷火,不是你身上的DBUFF哦。第二次狼同理,你的三分钟技能就是对应两次狼的第三喷。如果团队出第三次狼还没打死,就是输出太慢。
拉狼还有个比较麻烦的点是狼的头,通常建议王坦的位子要坦的出来一点不要坦在原位,面向团队,这样后面就会有个空间是给进战站以及坦狼的坦做发挥。不要强求狼一定要跟王黏在一起,大原则就是先确保不会喷到别人,在确保狼的位子方便进战双线。
王在满能量AE过后普攻会附带DBUFF,坦克6层换,通常换到狼出来前BOSS的这个技能就会消失了,如果你觉得这个阶段有压力可以适时的出纯淨圣御,技能请等4-6层开。不是你坦的时候可以无敌一下不要忘记了。
这个BOSS开荒的时候会比较辛苦,熟悉了就很好打了。
站长索加尔
天赋:神圣复仇者/圣光之槌/炽天使   雕纹:奉祭/圣佑/牺牲*愤怒终结
骑士坦在这边总算有个优势了,对啦就是我通篇都在说的输出啦。
起手可以先爆发王一波,但记住不要把光槌扔了,光槌请都留给小怪出时扔,能覆盖炽天使的话尽量覆盖。
基本上坦克打这个BOSS如果是固定团的话就听团长指挥哪个车道,预组野团的话我习惯自己喊自己带。基本上有两次的2+3轨道,坦在1轨道是比较好清怪的。
BOSS会迭火焰燃烧的DBUFF,这个两层换,非当前T记得要随时注意帮忙抓装甲兵+御火者,拉怪的时候最需要注意的是不要露背,不然会跪的。如果觉得BOSS的火焰很痛可以出纯淨圣御。
注意场地上的蓝圈还有炸弹,那些很容易造成你的死因。
剩下的不多说了,拉好怪跑好轨道剩下的就是A光那些怪吧。
天赋:光速/神圣复仇者/圣光之槌*死刑宣判(怕死)/炽天使 雕文:奉祭/圣佑/牺牲
这王也算我们骑士坦的主场,单体输出我们所有坦最高,AE手也不错,还有保护跟无敌教育BOSS做人,这个王的破甲我吃到5层过,英雄模式下。
我细讲一下BOSS的各个对坦的技能,因为很多人都以为坦克在这边要像连体婴一样全程站在一起,那是个误区。
扭曲护甲:降低目标移动速度+物理承受伤害,最多就迭5次。
猛击:BOSS重击其主要目标所在的地面,越远伤害越小。
石拳连击:BOSS的普攻附带,平摊给15码内最多2个目标。
看三遍然后记起来,接下来听我说。
扭曲护甲是两层换,不过会有吃到三层的情况,坦克彼此最好做一个沟通。如果你两层然后另外一位坦克还没消掉,那就请做好吃第三层的淮备。等他消了在让他嘲讽过去。
猛击的减伤是依照你身上的扭曲护甲来做技能开启应对,一层的话开个炽天使+盾击,两层可以圣佑+call减伤,亦或是开启你的三分钟大技能。第三层直接无敌或者保护教育BOSS做人。猛击会有读条时间,不用怕反应不过来。
那如果你是非当前坦,请BOSS猛击的时候远离当前坦,降低治疗压力。猛击的时候BOSS不会攻击所以不需要分摊。
第三次的神圣复仇者看一下,如果BOSS快30%软狂暴了就先扣起来等,不然软狂暴打的你生活不能自理。
光速在每次BOSS小手抓人开过去被抓,被抓之后光槌+炽天使DPS飞起来!
天赋:光速/纯淨圣御/神圣复仇者/圣光之槌*死刑宣判/炽天使*神圣之盾
雕纹:奉祭/圣佑(看你P2扛不扛守卫,不扛就不要插)/牺牲
不要放晕元素的雕纹,那会误事。
这王很奇怪,出炽天使扛他前两阶段的物理伤害,最后的BOSS确用极高的法术伤害教育你做人,所以我上面天赋的部分是两个点法,P3怕死的就偏法术向。
我这BOSS开荒点炽天使P3躺两次,下次农改点神盾居然没死,可是这两场的承受伤害神盾却高了炽天使不少,这个我也只能呵呵了。
P1+P2的主要伤害是物理伤害,P1我们主要就是扛著守卫跟工程师打风箱工或者工程师。工程师去修复的时候飞盘他让他乖乖回来。P1的风箱工不会被守卫的盾影响,但是不要把工程师拉在风箱工脚下,队友会点不到炸弹(?)
P1转P2的时候你可以看到风箱工抖了很大一下,通常这时候都是拉回去门口一起A掉,开光速+远古确保你不会死在半途,到定点之后开始AE,复仇者这时候通常会有20秒的剩馀CD。如果团队P1打比较慢,是可以转过来的。小心工头放的裂地以及工程师死掉的炸弹,守卫丢盾赶紧拉开,这阶段力求速度清场。
基本上在P2开始清理元素师的时候你可以选择在第1或第2个元素师开你的爆发,不管是清理守卫还是帮忙打元素师。如果已经到了第3或第4个,建议扣下爆发,留至P3。
一进P3又是一阵快速清场,看场上怪的数量,要清掉的只有召火者跟守卫而已,所以要是这两种怪的数量不多,爆发就留给你坦王的时候。
P3应对是这样的,三层换坦,当前T的时候CALL减伤跟缴自己的技能,非当前T的时候缴纯淨或是无敌。越后面越痛,这时候算是崩溃阶段,祈祷治疗奶的起来吧。
坦BOSS的时候的神圣复仇者,是全部丢荣耀自补的,BOSS那点物理伤害用不到盾击。
天赋:光速/神圣复仇者/圣光之槌/炽天使   雕纹:奉祭/牺牲/圣佑
女武神的部分,嘉兰上将是不需要去扛的,我们只需要拉执行者或是血斧其中一个。我这裡分成两个部分。P1跟P2以及P3
P1就是在地上正常阶段,基本上这时候的压力很小,比较痛的是血之祭仪。这个技能是需要被点名的队友跑到坦克后面让坦克吃到这技能的伤害,基本上坦克都是站著不动等团员自己靠过来的。当然在不移动到BOSS的前提下我们稍微靠近一点是OK的,会怕的话开个圣佑即可。
有时候进战被点名急速射击,跑得比较慢,要小心不要被炸到太多下,很容易被BOSS带走。
P1就是我们坦骑尽量输出的时候。
P2分为地上跟船上,地上的部分很简单,闪好炸弹舞即可,不晓得何谓炸弹舞的请自行找影片或去躺两遍。这阶段如果是执行者跟血斧在场下,坦的压力会十分巨大。基本上骑士坦在下面闪好炸弹舞,CALL好减伤即可。
船上的话分为三种怪,一坦一补4DPS上船。
血斧上船-单一个大怪,这个怪会一直在我们脚下扔水,所以靠著船拉一圈好让队友有位子站
执行者上船-中怪+ADD小怪,这个我们坦要在中怪跟队友之间挡匕首,顺便AE小隻的
嘉兰上将上船-两基友,中断矮的那隻击火大的那隻,需要两名断法,正常要三位但我们是防骑,第一次飞盘第二次责难,很够的。
正常团队是两次上船就会进入P3阶段,如果你的复仇者是卡著CD开的话,这时候还在冷却。P3的时候压力会骤然上升,建议自己的减伤轮流开,也不用吝啬于CALL减伤,击杀顺序是血斧-&执行者-&上将。
如果你是扛执行者的压力会比较大,可以考虑跟另外一坦在血斧死后轮流。上将的话他会到处放炮不太需要理会,杀到只剩他的时候,等他放完炮跑远嘲讽,给进战输出空间。
天赋:光速/神圣复仇者/死刑宣判/炽天使*神盾  雕纹:奉祭/圣佑/牺牲
黑手做为尾王,确实非常考验坦克对这个BOSS的熟悉度,不管是因应粉碎溃击,或是死镖穿刺,亦或是P2P3十分重要的带位,也同时考验两坦的默契。
这裡要是倒T,其实原因会非常多,T自身的原因佔一半,剩下一半大部分来自于DPS太慢导致逐渐上升的治疗压力顾不及坦克。
黑手有三个阶段,我们一样分成三个阶段来细说。对于黑手的心得我普通英雄都是坦过的也都有打到过P3,不过英雄难度我自己最后是惩戒打公会团过掉的。
死刑宣判在这裡除了开场爆发,后面都是拿来救自己的,但是你开好炽天使输出也不会低的。这个BOSS我不管上台还是坦台下都能稳定贡献两万。开荒可以用神盾,因为熟悉这个BOSS的节奏是最重要的。
这个阶段的掉血压力点在粉碎愧击前后的全场AE团队大掉血,这时候治疗是比较顾不上你的,别小看黑手的普攻,这是这场战斗你最大的承受伤害。
通常是两坦轮流吃一次,最多只能让王3次粉碎溃击,如果打到第3次AE请检讨DPS。如何判别BOSS要不要粉碎溃击,个人是看DBM,另一种方法是看BOSS的能量条,满了就会击飞。
第一次溃击开光速+圣佑+盾击,开光速是为了快速归位。第二次是另一个T吃,第二次击飞到第三次击飞中间会有一次爆破AE,请适时的CALL减伤或开启你刚没用的忠诚+圣佑。第三次的击飞,直接无敌嘲讽,然后在慢悠悠的走回来淮备P2。
这个阶段通常是两个T轮流吃粉碎,不过我个人是打都我来吃击飞另一坦带位,骑士T吃击飞压力不大,另一坦是武僧或DK的话全程在下面会更稳。
先说台下的带位,原则上就是绕圈,并且确保进战群在王屁股后面,他们的屁股后面是不要有战车的。战车通常追著王,因为要风筝战车去炸炸弹,所以你得注意好战车的位子好适时的移动给进战输出空间。
在来,普通也许不用吃死标。但英雄需要坦克来帮忙挡死标。具体来说是第三次跟第六次的死镖,这个建议两坦协调一人一次。你吃的那一次建议用保护吃,无敌那时候CD没好的。这也是为什么骑士T主飞上台比较好,带著那个DOT扛BOSS在怎样会玩你的血线都不会比DKT稳。
吃到死镖DOT之后记得call减伤。
击飞的部分,建议你在要击飞前用MIC提醒队友,这个帮助巨大尤其是预组。这个阶段的击飞比较不痛因为有队友帮你分担,打个盾击就可。击飞最重要的是你的&背向&,只有第一次击飞你需要判断要飞哪边,因为台上分两块,第一次只有一边是出怪的。
上台后,随意打打,炽天使CD如果好了看情况,才刚刚上去的话可以开起来帮忙AE,如果已经快下去了就扣著。死刑宣判在台上拿来自补非常的强,但不要打得太HIGH了,通常DBUFF15-18层你就得下去淮备接BOSS在吃击飞了。另外,正常来说第一台战车死掉就是第三次的死镖,第三次死镖前会有一次击飞,请立刻下来。光速每次下台都可以使用。
在这阶段,我们坦克就是带位跟战略性单吃的功用。基本上看你跟另外一坦协调,腿长的负责嘲讽带位跟吃炸弹,腿短的负责转向跟团队分担。基本上场地的利用就最多五次的粉碎。这个时候你有甚么就开甚么了,因为这阶段就是崩溃战。
如果你负责带位跟吃炸弹,炸弹放完之后,可以先不用进圈去分担,100%的承受伤害很高,团队飞了之后你去定位在嘲讽BOSS,光速可以开在135次的带位。
圣盾嘲讽单吃P3粉碎打击可以不被击飞场外,替团队多争取5秒钟(感谢XD火影DX补充)
最后就祈祷把王打死吧。
关于坦骑套装跟坦骑在黑石的碎碎念
套件*2:飞盘后+12%格挡率持续5秒
乍看下很强,可是这个5秒没跑完你在放飞盘他是重回5秒,不像公正之盾是可以迭加的。在来,格挡率就是个看脸阿?
套件*4:格挡之后有机率增加20%格挡值
实际上这个覆盖率,非常低落,我自己点炽天使打了一整个黑石,每个BOSS不超过20%的覆盖率。也就是说这套件效果得要我扛著BOSS格挡到了才有机会触发,然后在这效果时间内也要我有在格挡到才有用。
点神盾会不会比较高?我去翻WCL英雄站长记录,茫茫骑士海中终于找到有骑士坦穿四件点神盾,覆盖率24%,好强哦?
看看别的坦克的套件都是实打实的减伤,我们的是概率中的概率,我们拿套件最大的用途大概就是双修惩戒,那还不如给术爷。
哦,进军传奇至少要一个耐力饰品哦。
一些坦骑的其他尝试
如大家所知圣印舞的卖点就是提供大量加速(回血不算,太虚),所以有种玩法就是装备尽量选择精通,副魔宝石也是精通,圣印舞舞正义,不舞洞悉一来是佔GCD,二来是确实那个回血太差。靠著天赋给的加速以及自身装备的大量精通,提高我们的主要减伤&公正之盾&的减伤%数跟增加我们的格挡机率。至于75级天赋每个坦骑点的都不太一样,个人会偏向选择神圣意图,复仇者在圣印舞的加速效益下虽然很美,可惜你英勇阶段就没效益。
但是我实际上并不会选择这样的玩法,即使我对自己的圣印舞手法很有信心,就算舞正义+洞察,可是说实在话,选一个半残天赋,撑一个成长性极差的属性,我们才能够坦传奇,那是甚么问题自然不言而喻。
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  防骑天赋&神圣之盾&能提供15%的格挡几率,点了神盾后会有接近45%左右的格挡几率,可是45%固然是高、但并不是特别看好。
  而同样是格挡、为何的盾牌格挡被列为跟的正义盾击同一级别的主动技能?因为战士的盾牌格挡可以做到100%格挡!
  那么如果说将防骑的格挡几率提高到100%,或者说接近100%又会是什么样一个情况?而且这种100%格挡还是可以格挡各种法系、物理伤害、以及部分法系dot伤害,这样的一个防骑、会是怎么样一个概念?
  问题来了:如何实现100%或者接近100%格挡?答案很简单:2T15 + 2。
  因为T17还未开放,那么以目前版本到底可以达到多少格挡?
  常驻 - 自身格挡 + 2T15(40%)+ 神盾(15%) = 80% ~ 85%常驻格挡。
  以我防骑为例子:刷精通后,站街面板格挡为42.51%,穿上2T15后就是82.51%格挡几率。
  这就完了?不,还有武器,触发后就是86.28%格挡几率。
  附魔武器 - 血环之印:偶尔提高精通500点。
  别以为就完了,还有呢:自身格挡 + 2T15(40%)+ 神盾(15%)+ 武器附魔触发 + 饰品 = 95.38%格挡!
  当然,这个是我自己的数据、如果装备好的话,数值可以更高。
  至于能不能在开T17之前到100%我不敢断下言论,但既然当前版本都可以这么高的格挡了,那么开了T17之后,加上之前的大十字军被BUFF后,100%格挡会难么?
  飞盾一甩、100%格挡教你做人、战士玩泥巴去吧,别跟我说战士还有精确格挡,防骑还有盾击呢!
  补充一点:2T15仅在防御方面表现不错、输出方面还是炽天使领跑,关于这点请不要质疑。另外因为2T15的关系,你可以使用疾言厉色雕文提高输出能力。
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魔兽世界防骑与苦痛术的痛苦历程 那些被暴雪玩坏的骑士和术士
09:36:32 来源:NGACN 作者:cool258 编辑:Jimmy51 浏览:loading
  魔兽世界防骑和苦痛术这两个职业是比较让玩家揪心的,从默默无闻到铺天盖地,玩儿这两个职业的玩家好像在不停的坐过山车一样。暴雪对于这两个职业也是有着不一样的关注,那么玩家们对于暴雪这些年修改防骑与苦痛术又有哪些看法呢?我们一起来看一下吧。
先说说防骑是怎么被玩坏的
  几乎不存在防骑这种职业,因为防御机制缺陷太严重,当时的版本可以说只有战士这一种坦克,所以就无所谓了。
  暴雪做了一次坦克的调整,直接导致骑士和小德上位成为坦克竞争职业,熊获得了惊人的闪避血量和护甲,骑士获得了无与伦比的格挡和群体仇恨。然而当时由于战士MT地位深入人心,并没有对战士造成太大冲击;
  这是一个里程碑,战士坦的滑落,防骑,熊坦,DK坦的崛起,暴雪以惊人的手段造就了变态机制的防骑,一时间无人能及!变态的格挡,高量的吸收圣洁盾,强力的减伤技能,以及被动免死自动满血复活!于是一夜间坦克界变成了“信春哥”得永生!
  暴雪发现一拍脑袋做的防骑实在是太CTM变态了,于是做了一个决定,砍了他!看看暴雪都做了什么?格挡技能砍掉,圣洁护盾技能移除,春哥技能削弱,让防骑突然就变成正常了。一群在WLK跟风的防骑还没搞清什么状况,结果到了CTM版本直接被BOSS拍得找不着北,于是大骂暴雪;不过有玩家根据牛掰的数学模型计算出了一个结论:当格挡,闪避,招架3种属性值之和在一定程度时,可以达到啥事不干就依靠被动属性,每次攻击都会被格挡/闪避/招架的三维理论,防骑一时间又变得可以玩了!大量玩家找到了方向,也就安然度过了这一波防骑危机。
  暴雪觉得坦克老是依靠被动属性减伤,自己不开技能来规避伤害,这样一点都不Cool,于是给我们制造了今天所见的坦克机制;所有坦克依靠技能来达到减伤效果,于是坦克的现状就变成了,暴雪给谁的技能更强,谁就厉害这一状况!所有坦克受影响最小的是DK,因为DK坦从开放至今,沿袭了减伤技能多的机制,DK坦迅速的调整状态,接起了新机制第一坦克的大旗,但是随着后期属性的膨胀和一个让人蛋疼无比的复仇机制,让防骑成为了成长性最高的坦克,结果就是防骑到了后期又变成“无敌”了。
  暴雪觉得现有的坦克机制很Cool,所以也没有怎么更改机制,但是他直接做了2件无意争对防骑的削弱:属性值的压缩,新的复仇机制;这两个改变让防骑在90级不太好的防御机制完全暴露出来了,盾击减伤在没有足够急速时的低覆盖率,没有高额的回复能力导致无法使用治疗抵消伤害;防骑的现状就变成了虽然可以玩,但是相对其他坦克是无比蛋疼的,鉴于已经开启了最后的团队副本,所以职业机制修改也许只能等开前夕了....
  从一个小角色,变得还不错,一夜之间变成无人能及,最后退居二线,莫名其妙又成了第一,如今几乎垫底。人生大起大落不过如此,不知道各位一直从60,70或者80走来的防骑有没有一种被玩坏的感觉?
再说痛苦术是怎么被玩坏的
  这个时候还没玩术士这个职业,不过却对这个职业有很深的印象,当时我玩的是猎人,最痛恨的职业不是法师的卡8码奥爆,而是痛苦术!一旦被痛苦术上满了DOT,你就交代了。
  记得当时是一个风高夜黑的夜晚,我45级在凄凉之地路中间那个恶魔营地做任务,突然身上中了几个SS的DOT,我环顾四周,找到了那个乱丢技能的SS,人狗齐上,草翻了那名还在不停对我搓技能的48级亡灵术士;虽然我获得了击杀,但是血量在DOT的作用下不停的减少,急中生智的我立即在背包中寻找可以吃的食物!映入眼帘的只有成组“硬干肉”,最终的结局是我口里含着硬肉干和天使姐姐见面了,这场战斗没有赢家!
  这个时候的痛苦术的DOT无疑是非常非常强大的,竞技场中半壁江山被痛苦统治,当然还有他的好基友奶德,一个HOT,一个DOT;痛苦术无疑影响了当时的整个PVP时代,最后暴雪为了抑制痛苦术,在韧性的防爆基础上额外添加了一项减免属性”减少受到的持续性魔法伤害“,可以说是摆明了针对痛苦术的调整,可见一斑。
  DOT依旧是那么厉害,暴雪还特意给没有斩杀效果的痛苦术士获得灵魂吸取的斩杀加成,痛苦术的机制已经很完善了,可以说是一个巅峰版本。
  为了减少术士DOT的伤害,暴雪将DOT的伤害进行削弱,作为补偿的是让其他技能拥有了可以增加DOT伤害的易伤,暗影箭的DOT易伤让当时的痛苦术无比苦恼,需要不停的监视目标身上的易伤效果,尤其是多目标时需要保持多个目标身上的易伤,一时间痛苦术的数量急剧减少,然而后期恶魔的加强,信仰力量的术士理所当然的投向了恶魔的怀抱,于是痛苦术也就没什么太多人抱怨了。
  暴雪拍脑袋的事情很多,有一项是把韧性给取消了,对于术士的DOT伤害抑制被解除;为了防止PVP世界被痛苦术所破坏,就让我们继续迫害痛苦术吧!DOT伤害再次被削弱,这下大家再也不用担心痛苦术打竞技场整天就乱丢技能恶心人了,作为补偿,给了术士一个看起来很Cool,实际上用起很无奈的宅男之握,我吸吸吸吸吸!一群痛苦术最后发现,站着不动痛苦术还能一战,一动就煞币了!但是副本设计的跑位越来越多了,痛苦术就暴动了!暴雪设计师给术士群体介绍了一个很契合移动站的天赋“鸡儿加蛋的焦炸”,而后被玩家群体把这天赋的弊端喷了他一脸;最后的结果大家都知道了,术士获得了一个非常牛逼的移动站被动天赋;然而,实际上这个时候的痛苦术已经开始疲软了,能有不错的表现,完全依靠的是一套所谓的“快照”机制。
  暴雪已经想不到有什么方法削弱痛苦术了,削弱DOT伤害?再削弱估计伤害量都比不过某些职业的瞬发了,于是暴雪做了一个很英明的决定,把快照机制给砍了!作为补偿,让所有DOT可以在持续时间一半的时候刷新(在90级的时候,痛苦术已经拥有了此项被动,所以说对痛苦术没有任何加成),再偷偷的把术士的天赋“鸡儿加蛋的焦渣”改一改。术士当初是没有反应过来的,一群术士还沉迷于在毁灭无与伦比的快感之中,新版本一开就直接蒙了,最后一群术士讨论的结果是,三系都一个屌样,于是有的人跑去搞恶魔,一群人坚持毁灭信仰,一群人搞痛苦,每天就互相吹牛“让你们知道毁灭的厉害!单体输出还是痛苦无敌!看那个谁,恶魔才是王道!”。
  无论再弱,都还有一群信仰射鸡猎;至于术士有没有信仰,我觉得并不重要,只要有一系天赋能打得高那就足够了。不过个人还是心疼我大痛苦术。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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