乐逗游戏公司怎么样用那种支付方式?求解

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游戏支付平台
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游戏支付平台付实际上就是买卖双方交易过程中的“第三方中介”,也可以说是“技术中介”。
游戏支付平台产品
游戏玩家购买游戏道具或时通过进行自助交易,由系统完成充值交易,然后到游戏上获得游戏道具或游戏币。是在银行等多方监管下保障交易双方利益的独立机构。做为交易的“第三方”,武士游戏支付平台支付的出现彻底杜绝了电子交易中的欺诈行为。如:有网上银行的玩家,可以直接通过游戏支付平台,使用网上银行方式,购买所要购买的游戏虚拟货币.而对于没有网上银行的玩家则可以通过,手机短信方式,电话声讯方式,不同游戏游戏点卡互换方式等等,达到游戏充值的目的。
游戏支付平台起源
因为中国互联网的高速发展,网络游戏行业的也跟着突飞猛进,在这个行业的发展之初,网络公司,比如盛大网络游戏公司、九游网络游戏公司,因为他们都是商业运营,所以必定要有营业利润,他们的利润那里来?就是玩家玩他们开发的网络游戏,需要购买游戏里的虚拟货币,或者需要购买正常玩游戏的持续时间,因为网络游戏是针对全国性的,而且游戏公司在固定的一个地方,那么对于这个购买方式就形成了一种问题,所以游戏公司就开发一种解称为游戏点卡的实物,全国发售,比如网吧、超市、小卖部等地方,玩家就可以通过在这些地方购买到相对应的游戏点卡。通过游戏点卡上面的卡号和密码,登陆游戏官方网站,进行游戏充值。这样玩家就能到游戏拿到相对应的虚拟货币。(游戏点卡-相当于移动公司的手机冲值卡一样)
后来因为游戏行业的高速发展,成千上万的网络游戏不断推出,游戏行业就繁育出了一种新的游戏冲值行业出来,为了满足更多玩家,更多不方便直接购买游戏点卡的玩家,就形成了一种网上代收费平台,也就是第三方支付平台。也就是人们口中所说的游戏支付平台.
游戏支付平台优势
游戏支付平台是属于第三方的服务中介机构,完成第三方担保支付的功能 。它主要是面向开展电子商务业务的企支付平台业提供支撑与应用支撑服务,不直接从事具体的电子商务活动。第三方支付平台独立与银行,网站以及商家来做职能清晰的支付。并且武士游戏支付平台还具有以下优势:
(1)游戏支付平台作为中介方,可以促成商家和银行的合作。对于商家武士游戏支付平台可以降低企业运营成本,同时对于银行,可以直接利用第三方的系统提供服务,帮助银行节省网关开发成本。
(2)游戏支付服务系统有助于打破银行卡壁垒。由于目前我国实现在线支付的银行卡各自为阵,每个银行都有自己的银行卡,这些自成体系的银行卡纷纷与推出在线支付业务,客观上造成消费者要自由地完成网上购物,手里面必须有十几张卡。同时商家网站也必须装有各个银行的认证软件, 这样就会制约业务的发展。武士游戏支付服务系统可以很好地解决这个问题。
(3)游戏支付平台能够提供增值服务,帮助商家网站解决实时交易查询和交易系统分析,提供方便及时的退款和止付服务。
随着中国经济的快速发展和网络应用的不断成熟,电子商务产业已进入高速发展阶段,支付业务也将随之快速发展,游戏支付平台必须不断创新,才能走得更远。
游戏支付平台平台选择
游戏支付平台可以说是琳琅目标,太多导致无法选择,选择平台注意以下几点:
1、是否有24小时及时服务的客服,如果客服找不到,出问题没办法第一时间处理;
2、是否是365天结算,很多游戏支付平台都是利用节假日等延后支付,然后跑路了
3、满10元支付并非对客户有利,除非满10支付的有收手续费,不然平台的佣金(利润差)不够手续费,所以就有黑单的嫌疑。
4、结算不收手续费,并非完全对客户有利。认真想想吧,不收转账手续费,结算又高,平台商靠什么赚钱,当啊,第一感觉很容易联想到的是黑单。分成比例哪怕低一点,只要不黑单,才是真正对客户有利的。毕竟分成比例100元就差距那么1元左右,如果黑一单,是多少钱,聪明人都能算,要多少个1元的分成差距才能弥补,更何况黑单是个无底洞,有了一次就会有第二次,因为人都是贪婪的。
5、检测平台是否有备案。
6、平台是在国外还是国内,国内的一般总得好点吧,网络连接快,支付时网速快些总是有好处的。你知道2015年网络游戏最受欢迎的支付方式么?
电子游戏将在2014年获得488亿的收入。所有的收入需要一个庞大而复杂的支付设施,从信用卡到电子钱包,预付费,和游戏点卡。有效的多样性货币化,对于全球的玩家有着很重大的意义,一点点错误就会对全世界的游戏开发商和游戏市场造成严重的伤害。在每个市场,开发商和发行商需要衡量双方的需要和个人玩家的喜好,并选择其中包括数百种不同的支付提供商。在此提供和极少2015年网络游戏报告的支付偏好,希望通过这些最详细的数据,帮助大家进入不同的游戏市场做好准备。
游戏玩家最喜爱的支付方式
占据中国游戏收入的44%,相比较日本的只有19%
在我们的支付偏好研究中,我们采取“大数据”的方法,建立在每个国家在线玩家的最多支付方式上。通过分析全球数以亿计的交易,我们能够确定40个主要游戏市场玩家最常用的支付方式。在这些数据集的基础上,可以追溯到十多年前,我们有独特的见解,了解到在线玩家愿意如何支付。
这份2014年的支付喜好报告显示了在线玩家最全面最详细的支付情况。除了西方游戏市场,我们也包含了拉美,中东和亚太地区。
本报告的主要信息来源包括数据,来自3800万多个从网络游戏玩家,社交游戏、休闲游戏、电脑和虚拟世界,移动设备和单机(仅数字)而来的玩家数据。使用实际的交易背后的基本原理是,它提供了最可靠的可以洞察消费者的行为的报告。如果需要更详细的解释,请访问我们的方法论。
这份报告涵盖了以下四十多个国家网游游戏玩家的支付喜好:阿根廷、澳大利亚、奥地利、比利时、巴西、加拿大、智利、中国、哥伦比亚、捷克、丹麦、芬兰、法国、德国、希腊、印度、印尼、以色列、意大利、日本、墨西哥、荷兰、挪威、秘鲁、波兰、葡萄牙、罗马尼亚、俄罗斯、新加坡、南非、韩国、西班牙、瑞典、瑞士、土耳其、英国、乌克兰、美国、委内瑞拉、越南。
同时,这份报告也分析了45种不同的支付方式:99Bill,&,&, Amex, Bitcash, Boa
Compra, Boleto Bancario, Carte Bleue, cashU, China PNR,
ClickandBuy, ePagado, Giropay, Global Collect, Google Wallet, GS
Cash, HiPay, HiperCard, Internet+, JCB, Konbini, Maestro,
Mastercard, MC, MercadoPago, Mikro Odeme (3pay),,
Moneybookers/Skrill, neosurf by NeTeller, Pagseguro, PayByMe,
Paymentez,&&Paysafecard,
Postepay, QIWI, Skrilll, Sofortuberweisung, Tenpay, Ukash,
Unionpay, Visa, Webmoney, Yandex.Money
谁应该来读这篇文章?
互动娱乐的发行商和开发商,支付方和VC都可以从这份报告种收益。比较起在调查和预估的基础上制定战略计划,这些在事实销售数据上进行了总结和分析。
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