三国战纪风云再起轮回诸葛亮236a怎么打2hit

三国战纪 风云再起 关羽终极连招分析
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出自三国战纪 @ wiki 人物 关卡 攻略 资料
A+&K&A+A+&&A&
刀兵和枪兵专用连招
A+&K&A+A+&K&A&
驯兽师、铁甲兵、女刀兵、工兵、铁锤兵等专用连招
AAAA+&A+&K&A&
豹专用连招
鞭兵、叉兵专用连招
AAA+&B+A+C+AAAA+&K&A&
铁甲马兵专用连招
AAA+&&A+AAAA+&K&A&
适用于体型大而打不起的角色
AAA+&B+A+C+AAAA+&K&A+&&A&
适用于体型大而打不起的角色
AAAA+&A+&K&A+&K&A&
适用于体型大而打不起的角色
A+&B+A+C+A+&B+A+C+A+&K&A*n&
&B+A+C+A+&B+A+C+A+&B+A+C+A+&K&A*n&
AAAA+&K&A*2+AAA+&K&A&
难度较高的16连
AAAA+&K&A+&&A+&K&A+(空中)A或&&A&
限制在角落使用的连招
AAAA+&K&A+A+&K&A+&&A&
限制在角落使用的连招
水兵专用连招
AAAA+&K&A+AAA+&K&A+(空中)A或&&A&
难度较高的20连
AAAA+&K&A+&&A(撞空)+&K&A+&&A(撞空)+&K&A+(空中)A或&&A&
连招地点不太好时使用
AAAA+&K&A+AAAA+&K&A+(空中)A或&&A&
招安状下的20连
AAAA+&K&A*3+(空中)A或&&A&
基本连招,但难度较高
&K&A*4+(空中)A或&&A&
在非角落地方使用难度非常高
作者:注定沉迷
关羽,风云再起中的装饰品,一直被忽视,几乎没人选他。引用前辈李豪鬼所说若连19下也打不出,请对自己说&失败,我还不会用关羽。&各位自言自语的同时,或许心中会浮现&那到底19下怎么打,关羽不是拿来搞笑的吗?&
首先分析关羽令人却步的原因,归根究底都是因为19下过份严格,针对这2招:236Ax5(19HIT)、AAAA+236Ax4(19HIT),看似简单,打起来却有难度。
(1)AAAA+236A(10HIT) 很多人打不出10HIT都是因为不够快。
(2)飞龙在天互接时人物身位愈走愈下,最后2发飞天常会落空。
(3)不靠墙时更严重,BOSS飞到老远,第18、19HIT几乎没出现过。
解决方法:开始出招时要跟BOSS接近,236A出手要快,可找赵云的AAAA+236B作练习对象。
以下技巧可以解决前文所引述的问题
飞龙在天互接技巧: 在出完头一发飞龙在天,关羽正在下降时摇杆(236)手别放开,一直向前走2步(6),待看见BOSS的身影才按下A,飞龙在天还是发出了。把这招数字化就会变成AAAA+(236A)+(236+持续6+A)+(236+持续6+A)+(236A) 。这技巧好处在于摇杆动作早在半空完成,人物不用微调线道,更不会走离原有线道,不靠墙时向前踏步能争取更佳距离连段,靠墙使用完全没影响,练好这技巧使连招非常稳定。关羽不再是搞笑角色了,其它人还可能会对你和关爷另眼相看。
亲身证实关爷的残梦连技
关羽的22连,放在官网上也有不短了吧,起初我也深信在不破招没招安状下,飞龙在天要打出22连是不可能的事。
话说上星期五终于在百忙之中找出空当到机室耍乐一翻,沉迷只钟情于疯云再起,前阵子拿正关羽玩武神,到了竹林之中的,三只熊的前面有4只水兵,无意中用飞龙在天打出了6下+5下,沉思了好一会,思绪全被打断,战至最后2条命全死在武神手下,决定再选正关打,想要寻求后续的飞龙打出5下的方法,这局我沿用了自己的慢出方法,发觉根本打不出5下,到真英雄死光,又再开一局,打到了夏侯耸毕肫鸩恢颂岢鲂『⒆铀倒66A(MISS)再236A,果然后续打出了5下,AAAA+236A(6)+236A(4)+(66A)236A(5)+236A和236A(6)+236A(4)+(66A)236A(5)+236A(4)+236A,这2种20连没一会就练成了。
后来我一共连续玩了7局,越玩下去发玩自己越心急,心想着最少也要打出21下那官网中所写的22连才有希望,急得定不下神,打吕蒙时失误太多次还差点没时间,当中还有一局难看非常,也同时破了我的最低纪录:在武将第一关被越吉打挂2只,大家应该能想象我有多心急吧,终于当天最尾一局,终于对曹丕打出了一记希望之光,236A(6)+(66A)+236A(5)+(66A)236A(5),这时刚好升级了没连下去,也感觉22连成功在望,天色也晚,所以暂别了机室。
直至今天见一名玩家在耍素赵,应是新手技巧普普,等着等着,过了45分钟才到我,投币下去发玩只要一元就玩到了,原本是要2元一局的,应该又是老板忘了调价钱,难怪那玩家也玩了3局才走,再接再厉又选正关,一路上,战小吉、孟优、貂蝉、司马、左慈、黄盖、曹丕、吕布,满血到真英雄,打完第5关也是满的,今天表现出奇的好,到了第8关,用曹丕先杀他自己,这时剩下魏延才找到练习的机会,迫他进角落,连出一次6+5+5+1,接下来终于连出了22连了,236A+(66A)236A+(66A)236A+(66A)236A+236A,破台时没死一命,回头一望发现一个观众也没有为时太晚了,彷佛有人轻轻在耳边说:&傻孩子,疯云早就没落,再起无望!&
在此不忘说明一下,后续的飞龙在天不一定要用66A(CANCEL)才打出5下,曾试过落地后升级,也打出5下,位置我试过不同线道,下一线、上一线也行,得出结论是同线道才是最佳的位置236A+(66A)+236A+(66A)236A+(66A)236A+236A,66A的作用是用来抓时间用,一落地要立即出66A没半点空档,后续236A打中BOSS时,BOSS的位置非常要贴近地面,打中的位置在怀中,假如快了会变成只打3下,在没墙的地方66A(MISS)作用更加明显,可作推进之用,方法是非常简单,最重要的还是稳健的基本功和节奏感,相信未来定会有一位不用MISS就能打出22连的高手。
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QQ游戏三国战记风云再起赵云连招_百度知道
QQ游戏三国战记风云再起赵云连招
我不想说什么了!就算11也行!我的分不少了真的!我跪求你们详细的好吗?你就说四下A然后跳上什么的就可以了!不想→什么的我看不懂!其他的如题!
提问者采纳
4下A然后跳上A A跳上A AA跳上A A
A,中间A与A之间有停顿时间不能太快,也可以4下A然后跳上A A跳上A A跳上A A上A,最后一下上A的话不用借助是要速度快就好。(新手的 话最后在角落上连)没在角落上的话可以4下A前A AA跳上A A跳上A A上A,(4下A前A AA)这个打出来的话是6下不是7下(A A)这个中间的停顿时间大约在0.5秒左右,反正不到一秒,个人建议新手上路的话可以在百度上搜下人家赵云连招时的键盘节奏声,很有用以前街机上都是听着别人按键声学的赵云,我朋友学了2个月了财勉强学会11连,最好长期战斗的准备,练赵云半途而非的人很多很多希望你不是其中一个
我老是跳上是一下啊!不能两下咋办?还有我前A老是一下要不就三下咋办?
先前A在快速连续按2下A就行了你一定是多按了,跳上一下的话是你没掌握好节奏,跳上A停顿在A不能马上按A不然连不出来,中间有零点几秒的停顿
那最后跳上AAA最后一个A咋弄?
你要是最后一个A想下戳的话,那个A的间隔时间别前面那个A还要慢一点点,你要是直接上挑的话连最后一个A的时候就按上A
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那就只有比较简单的aaa前冲a+aaaa+→aaa,这是11下。还有就是鞭尸的连击,比较难,aaaa+→aa+跳↑a两下+跳↑a三下。如果2个小兵在一起,可以15连击,这个比较复杂,新手估计不会。
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三国战纪风云再起赵云连招方法
要说三国战记里面哪个角色最强,那么我一定会选赵云,记住是最强,没有之一,因为赵云可以无限贪兵,前期就可以利用技巧第一关加命,迅速升到很高的等级,下面就给大家介绍一下三国战记风云再起赵云的连招。首先介绍赵云的连招之前让我们先看看他的经验表:三国战记之风云再起赵云: 分数: 时加1命 时再加1命lv1-500000 lv2-1400000 lv3--3600000 lv5-4200000 lv6--7000000 lv8-9000000 lv9-lv10- lv11- lv12-lv13- lv14- lv15-lv16- lv17- lv18-lv19- lv20- lv21-lv22- lv23- lv24-每HITS所给分数1~5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 150
000 000 000不难发现第十一下非常的重要后面的每一下分数都特别的高,个人感觉最重要的还是11、12、13,往往菜鸟都能很轻松的打到10而且要靠打王才行,但是高手通过小兵就可以11、12、13hits。 11hits连招表:AAAA+B↑AA+B↑AA+B↑AAA,这是最简单的十一连招十级之前小兵都可以拿来试一试,除了弓箭兵不行吧。利用这招可以贪很多兵。第一种:12hits连招表:→→A(MISS)AAA+AAAA+B↑AA+B↑AAA,这招可以用来对付强壮的士兵,具体操作方法,就是先把强壮的士兵放倒,BA,然后根据步骤来,很容易实现12hits,如果对付boss可以用道具然后迅速→→A(MISS),接下面的动作。第二种:12hits连招表:AAAA+B↑AA+B↑AA+AAA+↑A(或者↓A就是技能衔接),此招一般都是用来对付boss的。13hits连招表:→→A(MISS)AAA+AAAA+B↑AA+AAA+ ↑A(或者↓A就是技能衔接,此招一出一看都是杀手锏,对付boss非常的厉害,同样的道理如何实现boss→→A(MISS)?可以利用小箭,或者威力豆。15hits连招表:必须要两个小兵在一起,然后→→A+A+ →→A+A+B↑AA+B↑AA+B↑AA+B↑AA+B↑AAA,此招的关键还是要注意两个小兵要在一起,因为涉及到破招。16hits连招表:招安状然后→→A(MISS)AAAA+AAAA+B↑AAA+AAAA+AB 只有打boss可以。注意事项:1.赵云是技术含量最高的一个角色,想玩好赵云,有2样东西你一定要掌握,就是按键节奏和运用遥感的灵活性;有2个东西一定要记住,一个是HITS给分表,一个就是他个级的升级分数。2.取消升级状态技,若你发现连招后马上升级,而又不想让硬直时间太长,可以马上拨236A,逃出升级状态。3.空中升级技,挑兵打11下时,若第10下升级分数到了,第11下用8A,空中升级,落地就不用升级了,实用性很高。4.连招中,66A+AAA可接236b或4A1~2下(在66A+AAA与AAAA的间隔当中,我最多看过别人按过3下A)或转身放个箭筒什么的再连AAAA~,赵云的很多花招由他而生。
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
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说的太好了,我顶!
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-> 三国战纪风云再起攻略、出招表
三国战纪风云再起攻略、出招表
16:52:46 来源: 作者:wei哥 (0)
三国战纪是1999年由IGS公司推出的一款街机四人合作的过关动作类游戏,游戏本身是由台湾d象电子公司根据中国四大名著之一的《三国演义》改编的商用游戏。一经推出就受到当时广泛玩家的一致好评,随后推出了115 117 119 正宗PLUS等几个版本。但是这还不能满足玩家的需求。而在同年IGS公司推出了三国战纪中最经典的连招版本-风云再起。则再次旋起一股连招风。下面就由小编来带领大家了解三国战纪-风云再起的玩法以及攻略吧。游戏名称:三国战纪风云再起自带模拟器中文版
游戏大小:
43.8M下载地址: 首先风云再起首度引用街机玩网络排名的模式。可以在街机上玩到两种不同的模式。但是网络排名模式则难度会有所加大。里面的兵和boss也会变得比较灵活,更具有挑战性。网络排名模式启动方法如图1:在图1的地方用1P和2P的操作↑B ↓C然后按开始。则选人界面变成黄色则为网络模式。相比三国战纪以前的版本。此版本小兵变得比较难打。小编开始玩的时候也觉得是这样的。可是后面发现其实小兵其实是用来给你连连招的。并且比以往的版本多出了2个boss的人物,陆逊和许褚,在游戏里面陆逊是可以直接选取的,而许褚是设为隐藏任务里面的。调法为:BBB←CCC↑DDD→BCD→DCB如图2:游戏分为:1.劫江救阿斗2.定军斩夏侯3.威震汉中地4.大意失荆州 5.智破八阵图6.雪战夺荆州 7.三国归一统风云再起是以连招来获取分数的固然就会有容易的和难的。小编列了个表,此表代表小编心中的难易度排行榜首先说比较容易上手的白黄忠白黄忠为什么说比较容易上手呢?因为白黄忠比较好连招,且分数也比较容易积累,再加上威力也还不错,所以造成了风云再起版本新手必玩的人物之一。连招分数由第6下开始递增,从第12下开始递减第二是诸葛亮诸葛亮也是一个比较好上手的人物,因为第一代打下了基础,诸葛的特点是操作比较灵活,而且能捡取大量别人拿不起的道具。并且能和马超一起拥有本版本最大的特色“四把剑”,拥有“四把剑”的诸葛用铁剑连boss,你会看到boss的血,如同飞机一样的飞过。一个字爽啊。连招分数由第6下递增,从第14下递减第三是张辽张辽也是一个操作灵活的人物。但是连招不适合新手,因为要求动作要比较快。连招分数由第10下递增,从第18下递减。第四是赵云赵云在三国战纪第一代当中主玩率并不高,但是在风云再起的模式下,很多玩家争抢玩赵云,如果你玩风云再起没玩赵云那真是一种遗憾呀。赵云作为风云再起的领军人物,连招不放过任何小怪,哪怕是地上的一条小蛇他最低也能连出11下出来。玩赵云必须学会各种叼尸体的方法。很多玩家会叼尸了,但是不会使用金枪,那样还是很危险。小编在电玩城看到过一位高手,叼尸的时候使用金枪护身实在是太帅了。堪称完美结合。赵云还可以和马超配合连招哦。赵云在风云再起的可玩度绝对上100%。连招分数由第8下递增,从第16下递减。第五是马超马超是一个攻击力十足的人物。并且和诸葛同样可以拿去“四把剑”威力不可小视。连招分数从第7下递增,从15下递减第六是张飞(普通)张飞虽然在风云再起不能连小兵,但是他连boss的血量惊人。可惜的是分数比较其他队员难弄,且连招难度相对较高。连招分数由第7下递增,从14下递减。第七红张飞红张飞除了血有点偏少,连招难度稍微不好操作一点之外其他还是比较舒服的,另外普通张飞爆气则红张飞也爆气。连招分数由第5下递增,从13下递减第八貂蝉貂蝉作为三国战纪这款游戏里面唯一一个女将,所以拥有的特权还是挺多的例如偷东西等 呵呵。邪恶了吧。貂蝉连招分数由第9下递增,从第20下递减第九陆逊陆逊在风云再起中操作不是很灵活,但是技能和连招血量和张飞有的一拼呀。另外,诸葛亮爆气则陆逊也会跟着爆气。连招分数从第6下递增,13下递减第十黄忠(普通)黄忠比白黄忠就弱多了。连招分数比较少不说,而且还比较钝。连招分数由第8下递增,从第14下递减第十一关羽 关羽特点青龙偃月刀+飞龙在天齐名。比较霸气,可是在风云再起里面并未起到一定的霸气。反之关羽也是一个比较难掌握的角色。连招分数又第9下递增,从第20下递减第十二许褚许褚当之无愧是风云再起里面最难玩的角色,身形比较庞大,且技能较少。虽然攻击比较凶猛,但是连招不好连,不过许褚有个bug。就是在打血多的boss的时候和赵云配合可以破分数上限。直接中0级飙升至24级,并且获取2E左右的分数。连招分数由第6下递增,递减未知。呵呵接下来我们说说各种援军令的打法。第一关:阿斗要求三个人。最好是好升级的~每个关口都要只用1/3的时间解决(比如第一个69秒~那就要在23秒内解决所有的人~)建议往上面走~人少关口少~比较好掌握时间还有等级要求~要两个3级一个2级~阿斗打貂去血多,一次28a可以打 1/3 的血(有录像)第二关:夏侯渊用黄忠的李广射虎就行了(不能用箭气把他打死)有黄忠在场~赵云用哪咤滚轮就行了(不能用丢出去的那个火圈子打死,爆气也不行)此令通常用于秒杀貂第三关:夏侯敦(上路)30秒内打死~可秒杀人物:赵云 白黄忠 张飞 疯张飞 马超 貂禅 许楮 陆逊主要说说貂禅貂蝉10级AAAA+82A+236A+82A+28A 三套就行了~时间要掌握的很好82A非得4段~血才会扣的多~最后一个28A不好打中~要多试第三关:曹彰、孟优(下路)曹彰物品需要:免死金牌 火书免死金牌 第3关走下下~进第一间房就有了 火书 第2关~打死马~留忍者 赵云 诸葛 陆逊打箱子都有走火剑密室~在最上面那个火柱子上烧一下就有了最后一下把曹彰烧死就有,也可以先定火书孟优30秒内搞定就行了~一般都可以第四关:吕布、吕蒙吕布10级的貂禅斩首(只有在老鹰室里的才有,另外召唤吕布的方法:30秒内打死貂蝉,能做到的有火剑诸葛,火剑马超,陆逊,白黄忠,夏侯渊援军令)吕蒙用飞盘或关羽斩首就有此令最好用,先放个招安状再放此令是所有BOSS的克星第四关(下路):沙摩柯在外边打死~是竹林里的~张凌剑和九节杖比较好用一般的都会有一两个太极丹青(第2关见王平一个曹漳身上一个)用攻击高的打最后一套~再丢上面的东西一种就行了此令用来打司马不错,66a,a,b,66a第五关:孟获、黄盖孟获有诸葛在场~30秒打死就行了黄盖用吕蒙斩首(注意不要很快把他收回去~那样系统会判定不是吕蒙打死的)第六关:曹丕、魏延、司马懿曹丕用五行书打死,有些版本的风云放书时不能按A,必需是自然打死,否则没有令。但114版本的可以随便按魏延10秒打死~只有两个人可以秒死他~要不死头来加时间诸葛用换剑的8段 2套就行了~放动物书后马超用电剑66A使劲踢司马懿手上有5本书(除了五行书)的角色用物理攻击打死BOSS不过这方法放道具也是可以的,只是照官方讲的来说最后必需用物理攻击打死BOSS才行,张陵剑也可(有录像) 下面小编介绍下拿四把剑的介绍。首先是火剑。第二关走上路,要求必须2人,最好是有黄忠。因为近那个毒气门除了有蝎子的黄忠外其他人都需要丢隐身衣才能进入。火剑箱子别人打是九龙杯,诸葛亮和马超携带傀儡娃娃打才是火剑,如果没有傀儡娃娃则是分数(傀儡娃娃,第一关boss撞3下即可获得)然后是电剑。需要秒杀貂蝉进入老鹰密室召唤吕布打死即可获得。冰剑。风云版本冰剑有2个地方可以得到,第一个地方即老版本的那个密室,第二个地方则是吕蒙身上。网上写撞吕蒙8~10下即可获得,但是小编每次去撞,撞出的心得是。马超撞8下基本都能获得,诸葛必须爆气一直撞,大概17~20下左右才会调出来,其他角色和诸葛大同小异。爆剑。首先,过了吕蒙之后必须切换回铁剑,不然进不去民房就拿不到爆剑了。小编有一次忘记切回铁剑,就进不去民房,当时大喊了一声:坑爹呐!& 拿爆剑需要注意的是,吕布掉落的和氏璧必须放入包包里面,不然进不去爆剑密室的门。总结一下第一关劫江救阿斗:撞孙姬3次得傀儡娃娃。   第二关定军斩夏侯:2人或以上,97秒前进夏侯渊场地的毒门,有傀儡娃娃的诸葛亮或马超打开宝箱得火剑。   第三关威震汉中地:走张辽路线。   第四关大意失荆州:秒杀貂蝉,进老鹰密室打吕布,得到电剑与和氏璧。打吕蒙时40秒内撞吕蒙11下得冰剑(模拟器上要21下)(爆气后撞铁甲兵也可以出现冰剑(不是所有版本都有)),换普通剑过关。   第五关雪战夺荆州:97秒前进上面的门,在荆州城2楼,打火排上边墙上突出的砖,共有2个,目的是开启爆剑的密室门,有带和氏璧人先进密室得爆剑。   拿了四剑后人物攻击力大增,显示状态为人物几秒后会闪一下。有了“四把剑”的马超和诸葛威力大增。势如破竹!三国战纪-风云再起各类天书获得方法及地方介绍第二关 定军斩夏侯   火剑密室,去被上边的火柱烧一下得到人遁书。   升降台出来四个兵,探马最后杀死,诸葛亮、赵云或陆逊打开升降台内宝箱得到人遁书。   左左路山洞密室,右下角箱子里面是太平要术。   引起法正摇红旗剧情(白甲黄忠无效),黄忠靠近夏侯渊对话就会得到地遁书。   第三关 威震汉中地   上路打破汉中城前7辆冲车会得到天遁书。   下路,撞击驯兽师两下得到天遁书。(单打没有)   下上路冰剑密室,打破最上面机关得太平青领。   下下路人参密室,有无名火的人打破上面的火盆得到地遁书。   第四关 大意失荆州   打死貂蝉得太平要术。   打死吕布得人遁书。   打死吕布得地遁书。   第五关 智破八阵图   竹林或燃烧竹林,时间倒数到90秒前打死沙摩柯得天遁书。   打死吕布得人遁书。   打死吕布得太平要术。(单打没有)   60秒内打死吕布得青囊书(遁甲天书)。   20秒内用人遁书打死左慈得太平青领。   左慈出现后20秒内用人遁书打死沙摩柯得太平青领。   第六关 雪战夺荆州   爆剑密室,左上角第二个箱子里面是太平青领。   第七关 三国归一统   船舱密室,最右边箱子里面是地遁书。   水道下密室里面的木柱,左柱3下破,右柱5下破,两柱用一招打破且右柱先破得地遁书。   水道上密室,四人游戏,四人站在太极图上休息9秒就得到天遁书、太平要术和太平青领。级数和级段级数一共有24个,可分为5个级段:   (1)lv0-4;(2)lv5-9;(3)lv10-14;(4)lv15-19;(5)lv20-24。也就是每5个级数为一个级段。   而这5个级段又可以分为3大级段:   (1)lv0-4:是连技的初始阶段,只能用一些一般且难度较低、容易上手的连技,暂时还不能使用高HIT的连技及空震;   (2)lv5-9:跟“lv0-4”这个级段差不多,但这个可说是个过渡级段,也是一个比较特别的级段,在使用某些连技上有些呆板。然而一进入这个级段就可以开始使用空震了,这样就可以打出比“lv0-4”这个级段较高的HIT连技了;   (3)lv10-24:这个大级段可说是个大转变,出招速度加快了及攻击力都相对幅度地增加了,各种高HIT的连技也都在此出现,也就是说,由于每进个级段攻击力就会相对增加,所以都会对连技造成一定的影响或作用。基本的连招技巧连技中使用的撞击   撞击,是连技中一个重要的组成部分,它一般可分为三种:   ①66A,这是一种最基本、最常用的撞击法,没什么特别之处;   ②466A,lv0-4间在普通攻击后可以直接使用(如:AAA+466A+……),但到5级后就不行了,得先撞击加普通攻击后才能用上(如:66A+AAA+466A+……);   ③646A,同②。   连技中使用到的蹲下打法   有些角色在连技中很难加入撞击或是根本就不能加入撞击,这就只能用到蹲下打法来代替撞击了,而蹲下打法在连技中一般有三种方法来实现:   ①一种就是普通且常用的2B+A+B。这种打法一般是陆逊和马超最常用的,没什么特别的地方,只要注意节奏就可以了。   ②第二种就较特别点,打法是2B+A+AC。要注意蹲下攻击后是同时按下AC两键,这种打法适合相当多人,如张飞、魔法张飞、关羽、许褚等角色都能使用。因为有些角色在用到蹲下攻击后,由于下蹲攻击的硬直状态较长,所以在用B键起身攻击时,就接不下去了。那只有在使用下蹲攻击后,同时按下AC两个键,这种是最快的起身攻击法。它是起身加攻击同时进行的(如:关羽打较笨重的兵种或是BOSS:A.A.A+2B.A+AC+A.A.A……)。但对能使用66A来连招的角色也是适用的,但好像有点多此一举了。   ③第三种跟第二种差不多,打法是2B+A+C。要注意蹲下攻击后是用C键,因为按C能在蹲下的任何状态下立刻站起并出道具栏,但不会影响连招。   袖箭在lv5-9间的特别用法   直至今日,在下仍然见到有很多玩家犯了一个致命性的错误:那就是经常在lv5-9间使用袖箭击中敌方后想由普通攻击(AA……)开始起招,可经常是(AA……)打不中,反倒是老遭BOSS的反击。只因为不知道这种设定,所以是屡次犯错。在lv5-9间用袖箭攻击敌人时,是不能由普通攻击开始进行起招的,一般应该由普通攻击开始才对。比方说诸葛亮的这招:AA+66A+AAA+236A+A(9HIT)这招在lv5-9间放袖箭打中敌人时,是接不下去的(AA打不中敌人),必须先撞击(66A)才能打得中,而在其他级段则没有这个限制了。连技的四招一式  连招的四招一式是风云再起中最大的魅力所在,因此懂得连招的基本概念几乎就是玩风云再起的必要条件。当然你也可以从头到尾乱打一通,但在下觉得这样玩就错过了游戏中的精髓部分了。   这是连招的基本观念,何谓四招一式?四招一式就是指在一套连续技中,一次指令算一招,输入四次指令技后再多打一下,最后一下称之为破招,就是四招一式了。   那到底什么才算一招呢?在这里简略地介绍一下在游戏中连招基本概念:   ①普通攻击算一招,无论打多少下。A.A.A.A算一招,只打A一下也算一招。   要注意的是两个普通攻击之间要连在一起,所有人一般都要用“46”来取消硬直动作,以进行连招,举个例子:66A+AAA+46(取消僵硬动作)+AAAA+其他招。(在以后的连技介绍中,有时将不再标出“46”在连技表中,请记好这个基本概念。还有,像这样连续使用两次普通攻击的连技要在lv5后才能开始使用。)   ②66A(撞击)算一招,它在连技中是不可缺少的部分。它被用来中断普通攻击(AAAA),用法通常是:   (1)一般普通攻击第三下(AAA)接66A来CANCEL最后一下,即:AAA+66A+AAAA+其他招;   (2)先66A来CANCEL接下普通攻击的最后一下,即:66A+AAA+AAAA+其他招。   它的使用方法受级段限制,随着级段的上升,使用的方式也有所改变。一般来说,在lv0-4间用方法(1)来连;在lv5-9间用方法(2)来连。但各角色的使用方法有所不同,甚至有些角色是不能或有限制用66A来连招的。如:马超、张辽等等,这在以后的介绍中会详细解释。   ③在10级后将不再需要用“46”来取消硬直动作。   在lv0-4间的66A+AAA++AAAA+其他招,与lv5-9的66A+AAA+AAAA+其他招,都可以自由运用。   ④66A之后普通攻击的攻击力将回到lv0-4的最低攻击力,这点在级数太高很难练功时要多多利用。   ⑤第一种情况是:当敌人连续被三个分开的普通攻击(第一下)打中时就会被打飞,因此在连招中有三个在地面进行的普通攻击是不可能的。例如:   诸葛亮lv5后:AA(1招)+66A(2招)+AA(3招)+AAA(招)+其他招(破招)   第三招一定要在空中进行,因为敌人已被打飞了。   另一种情况是:当打BOSS用夹小兵方法来破“四招一式”时,敌人连续被三个分开的普通攻击(第一下)打中时也是会被打飞的。但是,如果夹小兵方法来破“四招一式”,刚开始不是由普通攻击的第一击打中连招的,那敌人就不会被打飞了。例如:   诸葛亮lv5后:66A+A(打中小兵)A(打中BOSS)+66A+AA+AAA+236A+A   ⑥必杀技和超必杀技算一招。   对四招一式举个例子, 以马超的连技来说吧:   AAA(1招)2B+A(2招)+B+AAAA(3招)+82A(4招)+6A(破招) (12HIT)   这个连技是一个标准的四招一式。由于马超在10级前不能用66A来连,因此用2B+A+B(蹲下打法)来代替。最后一招6A由于是破招,因此飞龙追日(6A可追加AAA) 的追加AAA是击不到敌人的。突破“四招一式”的限制空震的使用法   空震(也叫“震空”)以日语来就是打不中的意思,在升到5级后对连招是起举足轻重的地位的。它最主要的用途是减少四招一式中浪费的连招,换言之就是增加多一招的HIT数。它还有一个用途是降低级数高时普通攻击的攻击力,在等级太高、破坏力强的情况下,连普通攻击都足以致命时非常好用。   举个例子吧,以白甲黄忠的连招来说:   66A(1招)+AAA(2招)+AAAA(3招)+236A(4招)+236A (11HIT)   这个连技是一个标准的四招一式,所能打到的只有11HIT,但若是使用了空震呢?   66A(空震)+AAA(1招)+AAAA(2招)+236A(3招)+236A(4招)+236A (12HIT)   用了空震后能多打一下,为什么呢?根据前面四招一式的解释,在连招中,常常需用到66A来连,由于66A只有1HIT,在组成高HIT数的连招时是非常浪费的,使用了空震,就能轻易的增加HIT数,即使增加的只有1、2HIT,也可以获得非常可观的分数。   也举个空震用在降低攻击力的例子:   在赵云的等级10后,三下普通攻击就足以将普通的长兵打死了,因此赵云很难在小兵上练招了。但若是用了空震,普通攻击的攻击力将会降低到lv0-4的低级水平,小兵就挨得起赵云的四下普通攻击,也令能连的HIT数更多了。   以下是使用空震的方法:   ①B+A(跳起空中击倒对手)   跳起空中将敌方击倒在地,估计对手将起身的时间使用66A(这需要多练,玩久了就能掌握敌方起身时间了),由于对手未完全起身,66A打不到敌人,空震就理所当然的实现了,接下去的连招就能在有空震的前提下使用了,这个表现最为突出的就是赵云了。   ②错位   这是相当高级的技术,方法是故意站在比对手高两线或低两线的位置,那个地方极接近对手却又恰好不同水平线,估计敌人将要向自己的水平线接近时,马上66A。若成功的话,66A击不中敌人(敌人还未走进同一水平线),但接下来的连招敌人已走入攻击范围,那连招就能在有空震的前提下使用了,这方法需要对敌人动向估计的非常正确才能成功,有些难度。   ③估计距离   这方法较简单,方法就只是估计与对手的距离,提前使用66A而击不中敌人才进行连招就行,但此举有点危险,毕竟是对敌人正面来硬的,建议先使用毒烟筒或毒镖毒住对手行动再下手,这样成功率就将大大提高。   ④使用金珠   这也是一个非常考验技术和反应速度的方法,使用金珠击中对手,在敌人处于被击中状态时是不能再被攻击的,这时马上66A(同样击不中敌人)才进行连招。顺利的话也能达成空震,但要注意的是使用金珠后要马上66A,要非常非常快,几乎在金珠击中后66A就紧跟着使出了,这个最容易成功的角色就是诸葛亮了。   ⑤66A被挡格   这就要碰运气了。当66A被敌人挡格了(66A无法加入连招),接下来得连招理所当然的也能在空震的前提下使用了,但要谨慎的是,最怕66A被敌人挡格后一时还没有反应过来就遭敌人反击了,危险哦.   前面已经说过了四招一式的概念,若单单使用基本的四招一式,所获得的分数实在是有限,所以水平高的玩家就使用这破“四招一式”来获取一般无法获得的高HIT分数。   用道具(袖箭、金珠、毒镖、毒烟筒等)   这是利用电脑的错误,在敌人倒地后起身马上用以上道具,顺利的话能继续接下去,甚至接到30,40HIT也不是问题,但其实这是没有意义的做法,因为每个角色都有其最高加分段,一旦过了那一个最高加分段,每一个HIT的分数反而不多,此外破坏力过大,大王没两三下就挂了,还赚什么分呢?   重叠打法   这个部分就是风云再起中最精要技巧,几乎不会这个部分的人就根本称不上是高手,这招叫重叠打法。   根据四招一式的基本概念,每套连招只能由四招及一个破招组成,说得更仔细点就是敌人一次不能承受多过由四招及一个破招组成的连技(好像在说废话),若在连招中,有敌人意外的加入连招的范围,令承受连招的对象改变了呢?这时情况就会改变了。   (1)HIT数重新算起,由于敌人的介入导致原本连招的速度慢了,连招就连不上了,一般招式在击中第一个敌人后,会因阻力稍微慢了下来,第二个敌人被击中的时间就会慢点。   (2)要是介入的敌人距离够近,连招勉强还连得上,若情形还是先击中了介入的敌人,会导致原本承受连招的敌人的“四招一式”重新算起,这时就能连上超过“四招一式”的连招限制了。   举个最简单的例子,以马超的连技来说:   AAA(1招)+2B+A(2招)+B+AAAA(3招)+82A(4招)+6A(破招) (12HIT)   记得在四招一式的介绍中曾说过:最后一招6A由于是破招,因此飞龙追日(6A可追加AAA)的追加AAA是击不到敌人的吗?若在飞龙追日使出时,恰好先击中了介入的敌兵,令原本承受连招的敌兵的四招一式重新算起,这时,后面追加的AAA就击得到敌人了。此时连招会留变成:   AAA(1招)+2B+A(2招)+B+AAAA(3招)+82A(4招)+6A(破招)+AAA(破四招一式) (14HIT)   虽然只是多了2HIT,但在马超的高分数段,这2HIT就多了差不多有330000,真正的高手能可以利用以上的情况获得难以置信的超高分,如魔法张飞的连招:   AAA(1招)+236A*3(2,3,4招)+82A(破招) (14HIT) (分数: 2527000)   利用了破四招一式,就能做到   AAA(1招)+236A*5(2,3,4招,破四招一式) (17HIT)(分数: 2827000)   真正的高手为了将破四招一式发挥的淋漓尽致,还能刻意的将身边的小兵打得剩一点血,有计划的将他们引导到BOSS身边,打了大王整套连技的几招,小兵才恰好的走进连招范围,才达成破四招一式。高手中的高手还能将3、4个小兵和BOSS重叠来打,这就需要:   (1)对每个敌人的动向了如指掌;   (2)对小兵的血量控制的很好,小兵血太多很可能影响连招(中途被反击),血太少就会减少破四招一式的次数(小兵死光了,连招打在BOSS的身上,四招一式就开始算起),一般每个小兵留下打1、2下就死的血量。   (3)在重叠打敌人时,敌人间的距离更需掌握的丝毫不差才行。否则不只连招不成,还被3、4个小兵和BOSS同时反击,情形如何惨烈自己想象吧!   (4)重叠打法还有一种情况是对小兵使用的,当2、3个小兵重叠被打时,站在最后的一个能撑得较久。   举个例子,以诸葛亮的连技来说:   A+66A+A+66A+A+236A (6HIT)(重叠打法,破四招一式)   这招就是诸葛亮对2个小兵重叠打法的连技,一般小兵只能挨5HIT,使用重叠打法站在最后的一个能挨6HIT,其他角色的打法会在各自的连技中一一介绍的。本游戏非常适合喜爱街机的朋友们玩。欢迎大家来玩三国战纪风云再起!献上一个三国战记风云再起-赵云第一关1亿2千万
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