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我的世界C4D发光物品制作教程
文章来源:本站整理&&&&文章作者:佚名&&&&发布日期: 18:17:40
《我的世界》C4D发光物品制作教程,玩家可以通过自己的想象制造想要的东西,最近很多玩家对发光物品比较感兴趣,下面是详细制作教程分享。
发光物品制作方法
有很多朋友想要会发光的方块,可是没有钱买icrdr的光源预置,自己又不会制作,今天教大家一个很简单的制作发光物品的教程。
就是利用可见光制作,这里我们拿萤石的制作为例
首先,建一个立方体,大小都是100&
然后创建材质
注意,把颜色和高光去掉,留个发光
因为将来给它灯光时就没有颜色了
然后把材质赋给立方体
接下来创建个灯光
把灯光放到萤石中间
在灯光里可见灯光点可见(默认是无)
就是这样,我把它调小了
弄个暖点的颜色
强度是150%
这样就做好了&
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设置tnt是否有效领地名&res market release [领地名] - 解除某领地的出租 管理命令/res lset &res mirror [源领地名] [目标领地名] - 复制源领地的权限设置至目标领地/remove] - 设置某领地对于某玩家的权限/ [群组名] [权限] [true/res lists - 预定领地许可清单的详细信息/ [区域id] - 向叫做[领地名]的领地增加(add);f&gt。 信息命令/res remove [领地名] - 移除一个叫[领地名]的领地&#47:是否能使用箱子;res give [领地名] [玩家名] - 将某领地赠与某玩家;res pset &lt:液体流动;退出某领地时候显示的信息/false&#47:领地的全权管理权限;忽略名单] [材质] - 从某领地的黑名单/res listall - 显示所有领地&#47,不写页数则显示第一页:设置是否刷新怪物animals,你必须是领主且被赠予玩家在线&#47木斧领地保护权限设置总命令/领地名&gt。&#47:传送权限remove/ info - 显示某领地的黑名单/领地名&领地名&res gset &lt:设置是否能使用桶领地名&忽略名单中增加/res market list - 显示在售的所有领地&#47,发射器等res select size - 显示已选择区域的尺寸;res default [领地名] - 重置某领地的权限设置&#47,你也可以用一个工具(默认是木斧)来选择地块;领地名&gt:放置权限res limits - 显示重要的权限&#47,新名称可以只写子空间名/res rename - [旧名称] [新名称] 重命名领地;res renamearea [领地名] [旧名称] [新名称] - 重命名某领地中某区域的名称&#47:设置是否刷新动物leave] - 移除进入&#47:毁坏权限 place,你必须是所有者才行:点火的权限领地名&领地名&resadmin setowner [领地名] [玩家名] - 将某领地以交给某玩家/res removeall - 移除所有领地/res sublist - 显示你所在领地的所有子区域&#47:是否能设置子空间 [黑名单&#47、从其中去除(remove)或是替换 (replace) 区域;res message [领地名] remove [enter/res tp [领地名] - 传送至某领地&#47./res lset &lt:设置是否能恢复生命pvp。/res set &lt:以上命令不写领地名则为当前所在的领地权限表;res area list [领地名] - 列出某领地的所有区域&#47,仅能给与某玩家 - 将某领地以[价格]&#47。 /显示 更新一个领地的费用(:水的流动res current - 显示你所在的领地&#47? [页数] - 显示帮助.yml为初始状态;res area [add/res market info [领地名] - 显示在售的某领地的信息/res market unsell [领地名] - 将某领地下架&#47:火是否能蔓延resadmin server [领地名] - 将某领地设置为服务器领地&#47。
创建命令&#47:使用权限(工作台; [子区域名] - 在领地内创建一块子区域:活塞是否能使用leave] [信息] - 设置进入/ - 得到某领地的信息&#47. *注* 在res.对于子空间旧名称必须全名。可与同一领地内的区域重合;res version - 显示插件版本权限命令&#47.yml的任何改变都不会被还原;res market sell [领地名] [价格] - 将某领地出售/resadmin lease set [领地名] [#天数/ - 设置某领地出租手否可自动续期/f&gt:resadmin removeall [玩家名] - 移除某玩家的所有领地/res market buy [领地名] 购买某领地&#47:设置领地内是否能造成伤害(不能防止被挤死)monsters:建造权限(包括destroy和place)resload - 载入领地插件;remove] - 设置某领地对于某群组的权限/ [权限] [true&#47. *注* 将会还原移除某材质&#47:设置JJ怪是否有效(设置F的话JJ怪就废了)damage?意义不明)&#47。 &#47:t/res market rent [领地名] &lt。 &#47,包括waterflow和lavaflowresadmin - 在使用管理命令时使用选择命令/res area listall [领地名] - 列出某领地的所有区域以及他们的坐标/res select chunk - 选取一整个remove] - 设置某领地的权限其他命令/rereload - 重载领地插件;infinite] - 设置领地的时间限制或不限时/退出某领地时候的信息&#47:进入权限res tpset - 设置当前领地的传送点为你站立的地方&#47,X Y 和Z 都是从你当前位置为中心的距离;忽略名单设置/[天数]出租并设置可否自动续期/res select vert - 把选区延伸到从天顶到地底. 你可以再更改过false&#47.yml更改过设置请不要使用此命令注;res market rentable [领地名] [价格] [天数] &res create [领地名] - 选择好区域后创建一个叫做[领地名]的领地/res info &replace] &res select [x] [y] [z] - 选择领地的长方体区域;res select shift [格数] - 向你的前方移动选区;cost] [领地名] - 更新/ [玩家名] [权限] [true/res list - 显示你拥有的领地&#47:岩浆流动healing:设置是否能pvp如果还有不懂追问我加我q(如果还是有不懂的话;res select expand [格数] - 向你的前方延伸选区:t/res message [领地名] [enter/res pset OMG_01 agl_s use true交易命令/res subzone &lt.yml后想立即将新设置生效的时候使用此命令/false&#47. 如果你在res unstuck - 将你从当前领地移出我现在都是悠着点 不敢多用 /res lease [renew&#47,炉子等)subzone。&#47
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就形成了[以AB连线为体对角线的长方体的][名为123的]领地(包括A;monsters(怪物出生);pvp(玩家伤害):输入“&#47!三;false”(例)来设置权限;destroy(破坏);firespread(火的传播);flow(后面两个总括),设置领地需要金钱 二,有;②flags是权限;res remove 123”(例)移除名为123的领地;res select size”查看所选区域的大小);animals(动物出生);container(打开箱子):move(移动);creeper(JJ怪爆炸),其中,若输入true则为开启;place(放置物品)一;waterflow(水的流动);res set 123 flags true/healing(治疗);bucket(桶的使用)、移除领地,移除领地无法从服务器获得金钱、B所在边):先用一块木头斧子左键敲击一方块设置点A;res create 123”(例)这样设置后;ignite(点火)、设置领地;use(使用)、领地内权限设置;false是权限状态;之后输入“&#47,右键敲击一方块设置点B (可以输入“/tp(传送到该领地),false则为关闭;subzone(子空间);lavaflow(岩浆流动):①123是领地名:输入“&#47。③true&#47,不填则默认为当前所处领地;build(改变地形);tnt(tnt爆炸),注意
那你得看是什么服务器了,有的服没有圈地插件,有的服用木斧圈,有的用蛛丝圈。我只会用蛛丝,先用蛛丝左键点击一个方块,再右键点击一个方块,输入/res create 地名就好了
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我的世界summon指令刷物品教程summon指令刷物品教程教大家如何用/summon指令刷出一个物品。此贴只是用来完善本人索引,无任何意义,而且有些新手求教,今天就来发一贴。(此教程1.7也能使用,如果使用的是1.7,请自行把物品ID数字化。1.7不支持文字ID,1.8不支持数字ID,两版本会冲突。)/summon指令是用来刷生物/实体的,但是落在地上的物品在MC里算是实体,所以可以用/summon刷出。首先是刷出一个默认的物品,指令是/summon Item ~ ~1 ~这条指令打进指令方块激活后再上面刷出一个石头。大家看见/summon后面打的生物是Item,就是物品的意思。坐标是在指令方块为中心的上面一格。由于未加入任何NBT来解释是什么物品,所以MC默认的刷出一个石头。之后来说下刷出一个指定物品的方法指令/summon Item ~ ~1 ~{Item:{id:&minecraft:diamond_sword&,Count:1,Damage:0}}这条指令大家打入指令方块后会刷出一把钻石剑。这条指令里加入了一个NBT:{Item},这个NBT就是物品的意思,可以用在容器里,自定义物品等等。{Item}里面的id是minecraft:diamond_sword,也就是钻石剑的ID。(1.7的话自行数字化)。之后Count:1,也就是刷出一把钻石剑的意思。打2刷出2把,之后Damage:0就是钻石剑的信息是0。Damage不加入也可以,主要是分辨信息用的,比如不同颜色羊毛什么。之后教大家如何刷出一个自定义属性物品。这个比较简单,使用{tag}来链接。例子/summon Item ~ ~1 ~{Item:{id:&minecraft:diamond_sword&,Count:1,Damage:0,tag:{display:{Name:&Useless Sword&,Lore:[&Useless Sword&,&PotatoMaster101&]}}}}大家看见这条指令,前部分和上面相同,之后就有一个{tag},这个用处是自定义剑的属性。里面的{display}用来给钻石剑自定义的名字和解释。大家打入这条指令后会刷出一把叫“Useless Sword”的钻石剑,并且备注是“Useless Sword PotatoMaster101”。这个我就不多解释了,{tag}一个很基本的NBT。之后是1.8的地方,1.7的教程完工了。1.8内的物品又多了2个NBT:{PickupDelay}和{Age}。这2个NBT分别控制物品的消失延迟,以及玩家捡起物品的延迟。大家知道,当一个物品掉落在地上后,等一段时间物品会自己消失。默认是5分钟,但是用{Age}可以自定义物品消失的时间。如果Age调到-32768后,那这个物品是永远也不会消失,唯一办法就是把物品扔到虚空里。之后{PickupDelay}就是拿起物品的延迟。如果控制到32767后,那这个物品是永远也拿不起来的,不管站在上面多久。例子/summon Item ~ ~1 ~{PickupDelay:32767,Age:-32768,Item:{id:minecraft:diamond,Count:1}}这条指令刷出一个永远也捡不起,而且永远也不会消失的钻石。整人用不错。如果要单个指令方块刷出多个物品的话,那就要用{Riding}了。由于物品可以拿起,所以即使搭成一个很高的塔也没事,玩家一走进会全部都拿起。要美观的话还是使用Dragnoz的《单个指令方块刷出多个生物教程》,用在物品上也起效。更多攻略尽在我的世界专区:
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《我的世界》怎么骑马,我的世界骑马教程。玩家可以在游戏中破坏建造各类物品,通过类似乐高积木的组合拼凑建造出任意你想要的形态。下面介绍下怎么在我的世界中骑马?
寻找马匹,在主世界中走走一般就能发现马群。
想要骑马首先要驯服马匹,驯服通过右键上马尝试,确保手中没有物品,否则无法上马就像下图的状态。
通过切换清除手里的物品。
对着马右键上马,但有一定的几率被甩下来,多尝试几次直至不被甩下来就表明驯服成功。
驯服的马依然无法随心所欲的骑驾,需要右键给马安上马鞍。
安上马鞍就可以控制方向行走,对着马右键上马。
按Shift键为下马。
《我的世界》怎么骑马,我的世界骑马教就是这些内容了,希望对大家有帮助。
(责任编辑:)
游戏评分:
游戏类型:
文件大小:9.56 MB
语言:中文
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